/** * Passe la variable R3F_LOG_joueur_deplace_objet à objNull pour informer le script "deplacer" d'arrêter de déplacer l'objet */ if (R3F_LOG_mutex_local_verrou) then { hintC STR_R3F_LOG_mutex_action_en_cours; } else { R3F_LOG_mutex_local_verrou = true; R3F_LOG_joueur_deplace_objet = objNull; sleep 0.25; R3F_LOG_mutex_local_verrou = false; };