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https://github.com/ravmustang/A3_R3F_LOG_Epoch.git
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e41f05dc87
Current Live script. Epoch Lock checks on. working to prevent movable object without plotpole nearby
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/**
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* Remorque l'objet déplacé par le joueur avec un remorqueur
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* Copyright (C) 2014 Team ~R3F~
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* This program is free software under the terms of the GNU General Public License version 3.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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if (R3F_LOG_mutex_local_verrou) then
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{
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hintC STR_R3F_LOG_mutex_action_en_cours;
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}
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else
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{
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R3F_LOG_mutex_local_verrou = true;
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private ["_objet", "_remorqueur", "_offset_attach_y"];
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_objet = R3F_LOG_joueur_deplace_objet;
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_remorqueur = [_objet, 5] call R3F_LOG_FNCT_3D_cursorTarget_virtuel;
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if (!isNull _remorqueur && {
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_remorqueur getVariable ["R3F_LOG_fonctionnalites", R3F_LOG_CST_zero_log] select R3F_LOG_IDX_can_tow &&
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alive _remorqueur && isNull (_remorqueur getVariable "R3F_LOG_remorque") && (vectorMagnitude velocity _remorqueur < 6) && !(_remorqueur getVariable "R3F_LOG_disabled")
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}) then
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{
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[_remorqueur, player] call R3F_LOG_FNCT_definir_proprietaire_verrou;
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_remorqueur setVariable ["R3F_LOG_remorque", _objet, true];
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_objet setVariable ["R3F_LOG_est_transporte_par", _remorqueur, true];
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// On place le joueur sur le côté du véhicule en fonction qu'il se trouve à sa gauche ou droite
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if ((_remorqueur worldToModel (player modelToWorld [0,0,0])) select 0 > 0) then
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{
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player attachTo [_remorqueur, [
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(boundingBoxReal _remorqueur select 1 select 0) + 0.5,
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(boundingBoxReal _remorqueur select 0 select 1),
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(boundingBoxReal _remorqueur select 0 select 2) - (boundingBoxReal player select 0 select 2)
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]];
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player setDir 270;
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}
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else
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{
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player attachTo [_remorqueur, [
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(boundingBoxReal _remorqueur select 0 select 0) - 0.5,
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(boundingBoxReal _remorqueur select 0 select 1),
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(boundingBoxReal _remorqueur select 0 select 2) - (boundingBoxReal player select 0 select 2)
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]];
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player setDir 90;
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};
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// Faire relacher l'objet au joueur
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R3F_LOG_joueur_deplace_objet = objNull;
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player playMove format ["AinvPknlMstpSlay%1Dnon_medic", switch (currentWeapon player) do
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{
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case "": {"Wnon"};
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case primaryWeapon player: {"Wrfl"};
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case secondaryWeapon player: {"Wlnr"};
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case handgunWeapon player: {"Wpst"};
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default {"Wrfl"};
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}];
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sleep 2;
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// Quelques corrections visuelles pour des classes spécifiques
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if (typeOf _remorqueur == "B_Truck_01_mover_F") then {_offset_attach_y = 1.0;}
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else {_offset_attach_y = 0.2;};
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// Attacher à l'arrière du véhicule au ras du sol
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_objet attachTo [_remorqueur, [
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(boundingCenter _objet select 0),
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(boundingBoxReal _remorqueur select 0 select 1) + (boundingBoxReal _objet select 0 select 1) + _offset_attach_y,
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(boundingBoxReal _remorqueur select 0 select 2) - (boundingBoxReal _objet select 0 select 2)
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]];
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detach player;
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// Si l'objet est une arme statique, on corrige l'orientation en fonction de la direction du canon
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if (_objet isKindOf "StaticWeapon") then
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{
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private ["_azimut_canon"];
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_azimut_canon = ((_objet weaponDirection (weapons _objet select 0)) select 0) atan2 ((_objet weaponDirection (weapons _objet select 0)) select 1);
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// Seul le D30 a le canon pointant vers le véhicule
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if !(_objet isKindOf "D30_Base") then // All in Arma
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{
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_azimut_canon = _azimut_canon + 180;
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};
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[_objet, "setDir", (getDir _objet)-_azimut_canon] call R3F_LOG_FNCT_exec_commande_MP;
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};
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sleep 7;
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};
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R3F_LOG_mutex_local_verrou = false;
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}; |