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add ace arsenal button to main menu
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4cfa64d73a
commit
1c2ebd0452
36
addons/arsenal/RscDisplayMain.hpp
Normal file
36
addons/arsenal/RscDisplayMain.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,36 @@
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|||||||
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class RscStandardDisplay;
|
||||||
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class RscDisplayMain: RscStandardDisplay {
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class controls {
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class GroupSingleplayer: RscControlsGroupNoScrollbars {
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class Controls;
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};
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class GroupTutorials: GroupSingleplayer {
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h = "(6 * 1.5) * (pixelH * pixelGrid * 2)";
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class Controls: Controls {
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class Bootcamp;
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class VRTraining;
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class Arsenal;
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class GVAR(mission): Arsenal {
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idc = -1;
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text = CSTRING(Mission);
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tooltip = CSTRING(Mission_tooltip);
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y = "(3 * 1.5) * (pixelH * pixelGrid * 2) + (pixelH)";
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||||||
|
onbuttonclick = QUOTE(playMission [ARR_2('','PATHTOF(missions\Arsenal.VR)')]);
|
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|
animTextureNormal = "\a3\Ui_f\data\GUI\Rsc\RscDisplayMain\buttonMenu_ca.paa"; //@todo custom icons
|
||||||
|
animTextureDisabled = "\a3\Ui_f\data\GUI\Rsc\RscDisplayMain\buttonMenu_ca.paa";
|
||||||
|
animTextureOver = "\a3\Ui_f\data\GUI\Rsc\RscDisplayMain\buttonMenuHover_ca.paa";
|
||||||
|
animTextureFocused = "\a3\Ui_f\data\GUI\Rsc\RscDisplayMain\buttonMenuHover_ca.paa";
|
||||||
|
animTexturePressed = "\a3\Ui_f\data\GUI\Rsc\RscDisplayMain\buttonMenu_ca.paa";
|
||||||
|
animTextureDefault = "\a3\Ui_f\data\GUI\Rsc\RscDisplayMain\buttonMenu_ca.paa";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class FieldManual: Bootcamp {
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|
y = "(4 * 1.5) * (pixelH * pixelGrid * 2) + (pixelH)";
|
||||||
|
};
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||||||
|
class CommunityGuides: Bootcamp {
|
||||||
|
y = "(5 * 1.5) * (pixelH * pixelGrid * 2) + (pixelH)";
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};
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||||||
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};
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||||||
|
};
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||||||
|
};
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||||||
|
};
|
@ -38,3 +38,4 @@ class Cfg3DEN {
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#include "ui\RscAttributes.hpp"
|
#include "ui\RscAttributes.hpp"
|
||||||
#include "CfgEventHandlers.hpp"
|
#include "CfgEventHandlers.hpp"
|
||||||
|
#include "RscDisplayMain.hpp"
|
||||||
|
26
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/description.ext
Normal file
26
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/description.ext
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
|
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|
dev = "Karel";
|
||||||
|
author = $STR_A3_Bohemia_Interactive;
|
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onLoadName = $STR_A3_Arsenal;
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|
overviewText = $STR_A3_Arsenal_overviewText;
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overviewPicture = "\A3\Ui_f\data\Logos\arsenal_1024_ca.paa";
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briefing = 0;
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|
debriefing = 0;
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doneKeys[] = {"BIS_Arsenal.Map_VR_done"};
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onPauseScript[] = {"arsenal_fnc_onPauseScript"};
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class CfgFunctions
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{
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class Arsenal
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{
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|
class Misc
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{
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class createTarget {file = "fn_createTarget.sqf";};
|
||||||
|
class onPauseScript {file = "fn_onPauseScript.sqf";};
|
||||||
|
class opened {file = "fn_opened.sqf";};
|
||||||
|
class closed {file = "fn_closed.sqf";};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
33
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/fn_closed.sqf
Normal file
33
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/fn_closed.sqf
Normal file
@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
if !(_this select 1) then {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_x iskindof "VR_CoverObject_base_F") then {
|
||||||
|
[_x,0] call bis_fnc_setheight;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_x enablesimulation true;
|
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|
_x hideobject false;
|
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|
};
|
||||||
|
} foreach ([_x] + crew _x);
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|
} foreach (allmissionobjects "All");
|
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|
{
|
||||||
|
_unit = _x;
|
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|
removevest _unit;
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|
removebackpack _unit;
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|
removeheadgear _unit;
|
||||||
|
removegoggles _unit;
|
||||||
|
removeallweapons _unit;
|
||||||
|
_unit addvest vest player;
|
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|
_unit addbackpack backpack player;
|
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|
_unit addheadgear headgear player;
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||||||
|
_unit addgoggles goggles player;
|
||||||
|
_unit addweapon primaryweapon player;
|
||||||
|
_unit addweapon secondaryweapon player;
|
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|
_unit addweapon handgunweapon player;
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{_unit addprimaryweaponitem _x;} foreach (primaryweaponitems player);
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{_unit addsecondaryweaponitem _x;} foreach (secondaryweaponitems player);
|
||||||
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{_unit addhandgunitem _x;} foreach (handgunitems player);
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|
} foreach (entities "B_Soldier_VR_F" + entities "O_Soldier_VR_F" + entities "I_Soldier_VR_F");
|
||||||
|
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|
("RscVRMeta" call bis_fnc_rscLayer) cutrsc ["RscVRMeta","plain"];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player setvariable ["BIS_drawLines",true];
|
54
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/fn_createTarget.sqf
Normal file
54
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/fn_createTarget.sqf
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||||||
|
private ["_pos","_side","_obj","_grp","_type","_target"];
|
||||||
|
_pos = [_this,0,[],[[],objnull]] call bis_fnc_param;
|
||||||
|
_type = [_this,1,"B_Soldier_VR_F",["",objnull]] call bis_fnc_param;
|
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||||||
|
_obj = _pos;
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||||||
|
_grp = grpnull;
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_var = "";
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|
if (typename _obj == typename objnull) then {
|
||||||
|
_grp = group _obj;
|
||||||
|
_type = typeof _obj;
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||||||
|
_pos = _obj getvariable ["pos",position objnull];
|
||||||
|
_var = _obj getvariable ["var",""];
|
||||||
|
[_obj,true] call bis_fnc_VREffectKilled;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_grp = creategroup east;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if (_var == "") then {_var = "t" + str round random 999999;};
|
||||||
|
|
||||||
|
_target = _grp createunit [_type,[10,10,0],[],0,"none"];
|
||||||
|
if !(isnull (missionnamespace getvariable ["BIS_fnc_arsenal_target",objnull])) then {_target hideobject true};
|
||||||
|
_target setpos _pos;
|
||||||
|
_target setdir ([_pos,player] call bis_fnc_dirto);
|
||||||
|
_target dowatch position player;
|
||||||
|
_target addrating -10e10;
|
||||||
|
_target setunitpos "up";
|
||||||
|
_target setbehaviour "careless";
|
||||||
|
_target setcombatmode "blue";
|
||||||
|
_target setspeedmode "limited";
|
||||||
|
_target disableai "target";
|
||||||
|
_target disableai "autotarget";
|
||||||
|
_target allowfleeing 0;
|
||||||
|
_target setspeaker "base";
|
||||||
|
_target spawn {_this setspeaker "base";};
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||||||
|
player reveal [_target,4];
|
||||||
|
|
||||||
|
_target addvest vest player;
|
||||||
|
_target addbackpack backpack player;
|
||||||
|
_target addheadgear headgear player;
|
||||||
|
_target addgoggles goggles player;
|
||||||
|
_target addweapon primaryweapon player;
|
||||||
|
_target addweapon secondaryweapon player;
|
||||||
|
_target addweapon handgunweapon player;
|
||||||
|
|
||||||
|
_target setvehiclevarname _var;
|
||||||
|
missionnamespace setvariable [_var,_target];
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||||||
|
_target switchmove "amovpercmstpslowwrfldnon";
|
||||||
|
_target setvariable ["pos",_pos];
|
||||||
|
_target setvariable ["var",_var];
|
||||||
|
_target addeventhandler ["killed",{_this spawn arsenal_fnc_createTarget;}];
|
||||||
|
[_target] call bis_fnc_VRHitpart;
|
||||||
|
|
||||||
|
_target
|
11
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/fn_onPauseScript.sqf
Normal file
11
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/fn_onPauseScript.sqf
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
disableserialization;
|
||||||
|
_display = _this select 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
_ctrlButtonAbort = _display displayctrl 104;
|
||||||
|
_ctrlButtonAbort ctrlsettext localize (["STR_A3_Arsenal","STR_A3_Garage"] select (missionnamespace getvariable ["bis_typeLast",0]));
|
||||||
|
_ctrlButtonAbort ctrlseteventhandler [
|
||||||
|
"buttonclick",
|
||||||
|
"(ctrlparent (_this select 0)) closedisplay 2; ['Open',true] spawn (uinamespace getvariable (['bis_fnc_arsenal','bis_fnc_garage'] select bis_typeLast)); true"
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
true
|
15
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/fn_opened.sqf
Normal file
15
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/fn_opened.sqf
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
_player = missionnamespace getvariable ["BIS_fnc_arsenal_center",player];
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_x iskindof "VR_CoverObject_base_F") then {
|
||||||
|
[_x,-10] call bis_fnc_setheight; //--- Move cover objects below ground instead, they have unexplainable problem with hideObject
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_x enablesimulation false;
|
||||||
|
_x hideobject true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} foreach ([_x] + crew _x - [_player]);
|
||||||
|
} foreach (allmissionobjects "All" - [_player]);
|
||||||
|
|
||||||
|
("RscVRMeta" call bis_fnc_rscLayer) cuttext ["","plain"];
|
||||||
|
player setvariable ["BIS_drawLines",false];
|
||||||
|
player setfatigue 0;
|
215
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/init.sqf
Normal file
215
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/init.sqf
Normal file
@ -0,0 +1,215 @@
|
|||||||
|
"init" call bis_fnc_startloadingscreen;
|
||||||
|
//enableenvironment false;
|
||||||
|
enablesaving [false,false];
|
||||||
|
player allowdamage false;
|
||||||
|
activateKey format ["BIS_%1.%2_done", missionName, worldName];
|
||||||
|
|
||||||
|
cuttext ["","black in",1e10];
|
||||||
|
|
||||||
|
waituntil {!isnull (finddisplay 46)};
|
||||||
|
player switchmove "amovpercmstpslowwrfldnon";
|
||||||
|
player call bis_fnc_traceBullets;
|
||||||
|
|
||||||
|
//--- Static targets in various distance
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_pos = [player,_x,180 + _foreachindex] call bis_fnc_relpos;
|
||||||
|
[_pos,"O_Soldier_VR_F"] call arsenal_fnc_createTarget;
|
||||||
|
} foreach [10,20,30,40,50,100,500,1000,2000];
|
||||||
|
|
||||||
|
//--- Target line
|
||||||
|
_pos = [player,20,90] call bis_fnc_relpos;
|
||||||
|
for "_i" from 0 to 5 do {
|
||||||
|
_iPos = [(_pos select 0),(_pos select 1) - 3 + _i,0];
|
||||||
|
[_ipos,"O_Soldier_VR_F"] call arsenal_fnc_createTarget;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//--- Target cluster
|
||||||
|
_pos = [player,20,-90] call bis_fnc_relpos;
|
||||||
|
for "_i" from 0 to 8 do {
|
||||||
|
_index = floor (_i / 3);
|
||||||
|
_iPos = [
|
||||||
|
(_pos select 0) + _index * 1.5,
|
||||||
|
(_pos select 1) + 1.5 + (_i % 3),
|
||||||
|
0
|
||||||
|
];
|
||||||
|
_target = [_ipos,"O_Soldier_VR_F"] call arsenal_fnc_createTarget;
|
||||||
|
|
||||||
|
_target switchmove (["aidlpercmstpslowwrfldnon","aidlpknlmstpslowwrfldnon_ai","aidlppnemstpsraswrfldnon_ai"] select _index);
|
||||||
|
_target setunitpos (["up","middle","down"] select _index);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//--- Target patrol
|
||||||
|
_grp = creategroup east;
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_wp = _grp addwaypoint [[player,10,_x] call bis_fnc_relpos,0];
|
||||||
|
if (_foreachindex == 4) then {_wp setwaypointtype "cycle";};
|
||||||
|
} foreach [0,90,180,270,0];
|
||||||
|
|
||||||
|
_pos = [player,10,0] call bis_fnc_relpos;
|
||||||
|
for "_i" from 0 to 1 do {
|
||||||
|
_target = [_pos,"O_Soldier_VR_F"] call arsenal_fnc_createTarget;
|
||||||
|
[_target] join _grp;
|
||||||
|
_target stop false;
|
||||||
|
_target enableai "move";
|
||||||
|
_target setspeedmode "limited";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//--- Armored vehicles
|
||||||
|
_vehicles = [];
|
||||||
|
if (isclass (configfile >> "cfgvehicles" >> "Land_VR_Target_MRAP_01_F")) then {
|
||||||
|
_step = 15;
|
||||||
|
_posCenter = [position player select 0,(position player select 1) + 30,0];
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_row = _foreachindex;
|
||||||
|
_rowCount = (count _x - 1) * 0.5;
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_pos = [
|
||||||
|
(_posCenter select 0) + (-_rowCount + _foreachindex) * _step,
|
||||||
|
(_posCenter select 1) + _row * _step,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
];
|
||||||
|
_veh = createvehicle [_x,_pos,[],0,"none"];
|
||||||
|
_veh setpos _pos;
|
||||||
|
_veh setdir 180;
|
||||||
|
_veh setvelocity [0,0,-1];
|
||||||
|
[_veh] call bis_fnc_VRHitpart;
|
||||||
|
_marker = _veh call bis_fnc_boundingboxmarker;
|
||||||
|
_marker setmarkercolor "colororange";
|
||||||
|
_vehicles pushback _veh;
|
||||||
|
} foreach _x;
|
||||||
|
} foreach [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
"Land_VR_Target_MRAP_01_F",
|
||||||
|
"Land_VR_Target_APC_Wheeled_01_F",
|
||||||
|
"Land_VR_Target_MBT_01_cannon_F"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
[
|
||||||
|
"Land_VR_Target_MRAP_01_F",
|
||||||
|
"Land_VR_Target_APC_Wheeled_01_F",
|
||||||
|
"Land_VR_Target_MBT_01_cannon_F"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
_vehicles spawn {
|
||||||
|
waituntil {
|
||||||
|
_allDisabled = true;
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_hitalive = _x getvariable ["bis_fnc_VRHitParts_hitalive",[]];
|
||||||
|
_allDisabled = _allDisabled && ({!_x} count _hitalive >= 2);
|
||||||
|
sleep 0.1;
|
||||||
|
} foreach _this;
|
||||||
|
_allDisabled
|
||||||
|
};
|
||||||
|
setstatvalue ["MarkMassVirtualDestruction",1];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//--- Cover objects
|
||||||
|
_coverObjects = [
|
||||||
|
"Land_VR_CoverObject_01_kneel_F",
|
||||||
|
"Land_VR_CoverObject_01_kneelHigh_F",
|
||||||
|
"Land_VR_CoverObject_01_kneelLow_F",
|
||||||
|
"Land_VR_CoverObject_01_stand_F",
|
||||||
|
"Land_VR_CoverObject_01_standHigh_F"
|
||||||
|
];
|
||||||
|
_dis = 3;
|
||||||
|
for "_i" from 5 to 11 do {
|
||||||
|
_dir = _i * 45;
|
||||||
|
_pos = [position player,(abs sin _dir + abs cos _dir) * _dis,_dir] call bis_fnc_relpos;
|
||||||
|
_block = createvehicle [_coverObjects select (_i % count _coverObjects),_pos,[],0,"none"];
|
||||||
|
_block setpos _pos;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//--- Starting point
|
||||||
|
_square = createvehicle ["VR_Area_01_square_1x1_grey_F",position player,[],0,"none"];
|
||||||
|
_square setpos position player;
|
||||||
|
_marker = createmarker ["bis_start",position player];
|
||||||
|
_marker setmarkertype "mil_start";
|
||||||
|
|
||||||
|
//--- Garage position
|
||||||
|
_centerPos = [player,[16,16,0] vectorDistance [0,0,0],135] call bis_fnc_relpos;
|
||||||
|
_squareGarage = createvehicle ["VR_Area_01_square_4x4_grey_F",_centerPos,[],0,"none"];
|
||||||
|
_squareGarage setpos _centerPos;
|
||||||
|
BIS_fnc_garage_center = createvehicle ["Land_HelipadEmpty_F",_centerPos,[],0,"none"];
|
||||||
|
BIS_fnc_garage_center setpos _centerPos;
|
||||||
|
BIS_fnc_garage_center enablesimulation false;
|
||||||
|
|
||||||
|
player addeventhandler [
|
||||||
|
"animchanged",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unit = _this select 0;
|
||||||
|
_anim = _this select 1;
|
||||||
|
_animSplit = [_anim,"_"] call bis_fnc_splitstring;
|
||||||
|
if ("salute" in _animSplit) then {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_x playaction "salute";
|
||||||
|
} foreach ((position _unit nearobjects ["man",10]) - [player]);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
disableserialization;
|
||||||
|
"init" call bis_fnc_endloadingscreen;
|
||||||
|
bis_typeLast = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
[
|
||||||
|
missionnamespace,
|
||||||
|
"arsenalOpened",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_this call arsenal_fnc_opened;
|
||||||
|
bis_typeLast = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
] call bis_fnc_addscriptedeventhandler;
|
||||||
|
[
|
||||||
|
missionnamespace,
|
||||||
|
"arsenalClosed",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_this call arsenal_fnc_closed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
] call bis_fnc_addscriptedeventhandler;
|
||||||
|
[
|
||||||
|
missionnamespace,
|
||||||
|
"garageOpened",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_this call arsenal_fnc_opened;
|
||||||
|
bis_typeLast = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
] call bis_fnc_addscriptedeventhandler;
|
||||||
|
[
|
||||||
|
missionnamespace,
|
||||||
|
"garageClosed",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_this call arsenal_fnc_closed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
] call bis_fnc_addscriptedeventhandler;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//--- Open Arsenal
|
||||||
|
bis_fnc_arsenal_fullArsenal = true;
|
||||||
|
bis_fnc_arsenal_fullGarage = true;
|
||||||
|
if ((uinamespace getvariable ["bis_fnc_arsenal_typeDefault",0]) > 0) then {
|
||||||
|
["Open",true] spawn bis_fnc_garage;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
["Open",true] spawn bis_fnc_arsenal;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
uinamespace setvariable ["bis_fnc_arsenal_typeDefault",nil];
|
||||||
|
["#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1)",false,nil,0.1,[0,0.5]] spawn bis_fnc_textTiles;
|
||||||
|
|
||||||
|
//--- Target markers
|
||||||
|
[] spawn {
|
||||||
|
_targets = [];
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_targets pushback vehiclevarname _x;
|
||||||
|
_var = vehiclevarname _x;
|
||||||
|
_marker = createmarker [_var,position _x];
|
||||||
|
_marker setmarkertype "mil_dot";
|
||||||
|
_marker setmarkercolor "colororange";
|
||||||
|
} foreach (allmissionobjects "man") - [player];
|
||||||
|
while {true} do {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_t = missionnamespace getvariable _x;
|
||||||
|
(vehiclevarname _t) setmarkerpos position _t;
|
||||||
|
} foreach _targets;
|
||||||
|
sleep 0.1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
163
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/mission.sqm
Normal file
163
addons/arsenal/missions/Arsenal.VR/mission.sqm
Normal file
@ -0,0 +1,163 @@
|
|||||||
|
version=12;
|
||||||
|
class Mission
|
||||||
|
{
|
||||||
|
addOns[]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"A3_Map_VR",
|
||||||
|
"A3_Characters_F_BLUFOR",
|
||||||
|
"a3_characters_f_beta",
|
||||||
|
"a3_characters_f"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
addOnsAuto[]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"A3_Characters_F_BLUFOR",
|
||||||
|
"a3_characters_f",
|
||||||
|
"A3_Map_VR"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
randomSeed=5486937;
|
||||||
|
class Intel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
briefingName="@STR_A3_Arsenal";
|
||||||
|
startWeather=0;
|
||||||
|
startWind=0.099999994;
|
||||||
|
startWaves=0.099999994;
|
||||||
|
forecastWeather=0;
|
||||||
|
forecastWind=0.099999994;
|
||||||
|
forecastWaves=0.099999994;
|
||||||
|
forecastLightnings=0.099999994;
|
||||||
|
year=2035;
|
||||||
|
month=2;
|
||||||
|
day=24;
|
||||||
|
hour=12;
|
||||||
|
minute=0;
|
||||||
|
startFogDecay=0.0049999999;
|
||||||
|
forecastFogDecay=0.0049999999;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class Groups
|
||||||
|
{
|
||||||
|
items=1;
|
||||||
|
class Item0
|
||||||
|
{
|
||||||
|
side="CIV";
|
||||||
|
class Vehicles
|
||||||
|
{
|
||||||
|
items=1;
|
||||||
|
class Item0
|
||||||
|
{
|
||||||
|
position[]={4256,5,4192};
|
||||||
|
azimut=180;
|
||||||
|
id=0;
|
||||||
|
side="CIV";
|
||||||
|
vehicle="C_man_1";
|
||||||
|
player="PLAYER COMMANDER";
|
||||||
|
leader=1;
|
||||||
|
skill=0.60000002;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class Sensors
|
||||||
|
{
|
||||||
|
items=1;
|
||||||
|
class Item0
|
||||||
|
{
|
||||||
|
position[]={4271.2827,5,4170.251};
|
||||||
|
a=0;
|
||||||
|
b=0;
|
||||||
|
interruptable=1;
|
||||||
|
age="UNKNOWN";
|
||||||
|
expCond="cheat1";
|
||||||
|
expActiv="endmission ""end1""";
|
||||||
|
class Effects
|
||||||
|
{
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class Intro
|
||||||
|
{
|
||||||
|
addOns[]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"A3_Map_VR"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
addOnsAuto[]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"A3_Map_VR"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
randomSeed=12455686;
|
||||||
|
class Intel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timeOfChanges=1800.0002;
|
||||||
|
startWeather=0;
|
||||||
|
startWind=0.1;
|
||||||
|
startWaves=0.1;
|
||||||
|
forecastWeather=0;
|
||||||
|
forecastWind=0.1;
|
||||||
|
forecastWaves=0.1;
|
||||||
|
forecastLightnings=0.1;
|
||||||
|
year=2035;
|
||||||
|
day=28;
|
||||||
|
hour=13;
|
||||||
|
minute=37;
|
||||||
|
startFogDecay=0.0049999999;
|
||||||
|
forecastFogDecay=0.0049999999;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class OutroWin
|
||||||
|
{
|
||||||
|
addOns[]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"A3_Map_VR"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
addOnsAuto[]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"A3_Map_VR"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
randomSeed=9312504;
|
||||||
|
class Intel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timeOfChanges=1800.0002;
|
||||||
|
startWeather=0;
|
||||||
|
startWind=0.1;
|
||||||
|
startWaves=0.1;
|
||||||
|
forecastWeather=0;
|
||||||
|
forecastWind=0.1;
|
||||||
|
forecastWaves=0.1;
|
||||||
|
forecastLightnings=0.1;
|
||||||
|
year=2035;
|
||||||
|
day=28;
|
||||||
|
hour=13;
|
||||||
|
minute=37;
|
||||||
|
startFogDecay=0.0049999999;
|
||||||
|
forecastFogDecay=0.0049999999;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class OutroLoose
|
||||||
|
{
|
||||||
|
addOns[]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"A3_Map_VR"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
addOnsAuto[]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"A3_Map_VR"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
randomSeed=15192082;
|
||||||
|
class Intel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timeOfChanges=1800.0002;
|
||||||
|
startWeather=0;
|
||||||
|
startWind=0.1;
|
||||||
|
startWaves=0.1;
|
||||||
|
forecastWeather=0;
|
||||||
|
forecastWind=0.1;
|
||||||
|
forecastWaves=0.1;
|
||||||
|
forecastLightnings=0.1;
|
||||||
|
year=2035;
|
||||||
|
day=28;
|
||||||
|
hour=13;
|
||||||
|
minute=37;
|
||||||
|
startFogDecay=0.0049999999;
|
||||||
|
forecastFogDecay=0.0049999999;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
@ -433,5 +433,13 @@
|
|||||||
<Italian>Impossibile aprire l'arsenale ACE</Italian>
|
<Italian>Impossibile aprire l'arsenale ACE</Italian>
|
||||||
<Japanese>ACE 武器庫を開けません</Japanese>
|
<Japanese>ACE 武器庫を開けません</Japanese>
|
||||||
</Key>
|
</Key>
|
||||||
|
<Key ID="STR_ACE_Arsenal_Mission">
|
||||||
|
<English>ACE Virtual Arsenal</English>
|
||||||
|
<German>ACE Virtuelles Arsenal</German>
|
||||||
|
</Key>
|
||||||
|
<Key ID="STR_ACE_Arsenal_Mission_tooltip">
|
||||||
|
<English>View and try out different weapons, equipment and vehicles.</English>
|
||||||
|
<German>Sieh dir verschiedene Waffen, Ausrüstung und Fahrzeuge an und probiere sie aus.</German>
|
||||||
|
</Key>
|
||||||
</Package>
|
</Package>
|
||||||
</Project>
|
</Project>
|
||||||
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