diff --git a/addons/medical/CfgVehicles.hpp b/addons/medical/CfgVehicles.hpp
index 53767abf19..a60df99438 100644
--- a/addons/medical/CfgVehicles.hpp
+++ b/addons/medical/CfgVehicles.hpp
@@ -11,7 +11,7 @@ class CfgVehicles {
class ACE_Module;
class ACE_moduleMedicalSettings: ACE_Module {
scope = 2;
- displayName = CSTRING(Module_DisplayName);
+ displayName = CSTRING(MedicalSettings_Module_DisplayName);
icon = QUOTE(PATHTOF(UI\Icon_Module_Medical_ca.paa));
category = "ACE_medical";
function = QUOTE(DFUNC(moduleMedicalSettings));
@@ -21,74 +21,74 @@ class CfgVehicles {
author = "$STR_ACE_Common_ACETeam";
class Arguments {
class level {
- displayName = CSTRING(level_DisplayName);
- description = CSTRING(level_Description);
+ displayName = CSTRING(MedicalSettings_level_DisplayName);
+ description = CSTRING(MedicalSettings_);
typeName = "NUMBER";
class values {
class normal {
- name = CSTRING(basic);
+ name = CSTRING(MedicalSettings_basic);
value = 1;
default = 1;
};
class full {
- name = CSTRING(advanced);
+ name = CSTRING(MedicalSettings_advanced);
value = 2;
};
};
};
class medicSetting {
- displayName = CSTRING(medicSetting_DisplayName);
- description = CSTRING(medicSetting_Description);
+ displayName = CSTRING(MedicalSettings_medicSetting_DisplayName);
+ description = CSTRING(MedicalSettings_medicSetting_Description);
typeName = "NUMBER";
class values {
class disable {
- name = CSTRING(medicSetting_disable);
+ name = CSTRING(MedicalSettings_medicSetting_disable);
value = 0;
};
class normal {
- name = CSTRING(basic);
+ name = CSTRING(MedicalSettings_basic);
value = 1;
default = 1;
};
class full {
- name = CSTRING(advanced);
+ name = CSTRING(MedicalSettings_advanced);
value = 2;
};
};
};
class allowLitterCreation {
- displayName = CSTRING(allowLitterCreation_DisplayName);
- description = CSTRING(allowLitterCreation_Description);
+ displayName = CSTRING(MedicalSettings_allowLitterCreation_DisplayName);
+ description = CSTRING(MedicalSettings_allowLitterCreation_Description);
typeName = "BOOL";
defaultValue = 1;
};
class litterCleanUpDelay {
- displayName = CSTRING(litterCleanUpDelay_DisplayName);
- description = CSTRING(litterCleanUpDelay_Description);
+ displayName = CSTRING(MedicalSettings_litterCleanUpDelay_DisplayName);
+ description = CSTRING(MedicalSettings_litterCleanUpDelay_Description);
typeName = "NUMBER";
defaultValue = 1800;
};
class enableScreams {
- displayName = CSTRING(enableScreams_DisplayName);
- description = CSTRING(enableScreams_Description);
+ displayName = CSTRING(MedicalSettings_enableScreams_DisplayName);
+ description = CSTRING(MedicalSettings_enableScreams_Description);
typeName = "BOOL";
defaultValue = 1;
};
class playerDamageThreshold {
- displayName = CSTRING(playerDamageThreshold_DisplayName);
- description = CSTRING(playerDamageThreshold_Description);
+ displayName = CSTRING(MedicalSettings_playerDamageThreshold_DisplayName);
+ description = CSTRING(MedicalSettings_playerDamageThreshold_Description);
typeName = "NUMBER";
defaultValue = 1;
};
class AIDamageThreshold {
- displayName = CSTRING(AIDamageThreshold_DisplayName);
- description = CSTRING(AIDamageThreshold_Description);
+ displayName = CSTRING(MedicalSettings_AIDamageThreshold_DisplayName);
+ description = CSTRING(MedicalSettings_AIDamageThreshold_Description);
typeName = "NUMBER";
defaultValue = 1;
};
class enableUnconsciousnessAI {
- displayName = CSTRING(enableUnconsciousnessAI_DisplayName);
- description = CSTRING(enableUnconsciousnessAI_Description);
+ displayName = CSTRING(MedicalSettings_enableUnconsciousnessAI_DisplayName);
+ description = CSTRING(MedicalSettings_enableUnconsciousnessAI_Description);
typeName = "NUMBER";
class values {
class disable {
@@ -107,39 +107,39 @@ class CfgVehicles {
};
};
class preventInstaDeath {
- displayName = CSTRING(preventInstaDeath_DisplayName);
- description = CSTRING(preventInstaDeath_Description);
+ displayName = CSTRING(MedicalSettings_preventInstaDeath_DisplayName);
+ description = CSTRING(MedicalSettings_preventInstaDeath_Description);
typeName = "BOOL";
defaultValue = 0;
};
class bleedingCoefficient {
- displayName = CSTRING(bleedingCoefficient_DisplayName);
- description = CSTRING(bleedingCoefficient_Description);
+ displayName = CSTRING(MedicalSettings_bleedingCoefficient_DisplayName);
+ description = CSTRING(MedicalSettings_bleedingCoefficient_Description);
typeName = "NUMBER";
defaultValue = 1;
};
class painCoefficient {
- displayName = CSTRING(painCoefficient_DisplayName);
- description = CSTRING(painCoefficient_Description);
+ displayName = CSTRING(MedicalSettings_painCoefficient_DisplayName);
+ description = CSTRING(MedicalSettings_painCoefficient_Description);
typeName = "NUMBER";
defaultValue = 1;
};
class keepLocalSettingsSynced {
- displayName = CSTRING(keepLocalSettingsSynced_DisplayName);
- description = CSTRING(keepLocalSettingsSynced_Description);
+ displayName = CSTRING(MedicalSettings_keepLocalSettingsSynced_DisplayName);
+ description = CSTRING(MedicalSettings_keepLocalSettingsSynced_Description);
typeName = "BOOL";
defaultValue = 1;
};
};
class ModuleDescription {
- description = CSTRING(Module_Description);
+ description = CSTRING(MedicalSettings_Module_Description);
sync[] = {};
};
};
class ACE_moduleAdvancedMedicalSettings: ACE_Module {
scope = 2;
- displayName = CSTRING(Module_DisplayName);
+ displayName = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_Module_DisplayName);
icon = QUOTE(PATHTOF(UI\Icon_Module_Medical_ca.paa));
category = "ACE_medical";
function = QUOTE(FUNC(moduleAdvancedMedicalSettings));
@@ -150,8 +150,8 @@ class CfgVehicles {
author = "$STR_ACE_Common_ACETeam";
class Arguments {
class enableFor {
- displayName = CSTRING(enableFor_DisplayName);
- description = CSTRING(enableFor_Description);
+ displayName = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_enableFor_DisplayName);
+ description = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_enableFor_Description);
typeName = "NUMBER";
class values {
class playableUnits {
@@ -166,30 +166,30 @@ class CfgVehicles {
};
};
class enableAdvancedWounds {
- displayName = CSTRING(enableAdvancedWounds_DisplayName);
- description = CSTRING(enableAdvancedWounds_Description);
+ displayName = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_enableAdvancedWounds_DisplayName);
+ description = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_enableAdvancedWounds_Description);
typeName = "BOOL";
defaultValue = 0;
};
class enableVehicleCrashes {
- displayName = CSTRING(enableVehicleCrashes_DisplayName);
- description = CSTRING(enableVehicleCrashes_Description);
+ displayName = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_enableVehicleCrashes_DisplayName);
+ description = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_enableVehicleCrashes_Description);
typeName = "BOOL";
defaultValue = 1;
};
class medicSetting_PAK {
- displayName = CSTRING(medicSetting_PAK_DisplayName);
- description = CSTRING(medicSetting_PAK_Description);
+ displayName = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_medicSetting_PAK_DisplayName);
+ description = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_medicSetting_PAK_Description);
typeName = "NUMBER";
class values {
- class anyone { name = CSTRING(anyone); value = 0; };
- class Medic { name = CSTRING(Medic); value = 1; default = 1; };
- class Special { name = CSTRING(Special); value = 2; };
+ class anyone { name = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_anyone); value = 0; };
+ class Medic { name = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_Medic); value = 1; default = 1; };
+ class Special { name = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_Special); value = 2; };
};
};
class consumeItem_PAK {
- displayName = CSTRING(consumeItem_PAK_DisplayName);
- description = CSTRING(consumeItem_PAK_Description);
+ displayName = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_consumeItem_PAK_DisplayName);
+ description = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_consumeItem_PAK_Description);
typeName = "NUMBER";
class values {
@@ -198,33 +198,33 @@ class CfgVehicles {
};
};
class useLocation_PAK {
- displayName = CSTRING(useLocation_PAK_DisplayName);
- description = CSTRING(useLocation_PAK_Description);
+ displayName = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_useLocation_PAK_DisplayName);
+ description = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_useLocation_PAK_Description);
typeName = "NUMBER";
class values {
- class anywhere { name = CSTRING(anywhere); value = 0; };
- class vehicle { name = CSTRING(vehicle); value = 1; };
- class facility { name = CSTRING(facility); value = 2; };
- class vehicleAndFacility { name = CSTRING(vehicleAndFacility); value = 3; default = 1; };
- class disabled { name = CSTRING(disabled); value = 4;};
+ class anywhere { name = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_anywhere); value = 0; };
+ class vehicle { name = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_vehicle); value = 1; };
+ class facility { name = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_facility); value = 2; };
+ class vehicleAndFacility { name = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_vehicleAndFacility); value = 3; default = 1; };
+ class disabled { name = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_disabled); value = 4;};
};
};
class medicSetting_SurgicalKit: medicSetting_PAK {
- displayName = CSTRING(medicSetting_SurgicalKit_DisplayName);
- description = CSTRING(medicSetting_SurgicalKit_Description);
+ displayName = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_medicSetting_SurgicalKit_DisplayName);
+ description = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_medicSetting_SurgicalKit_Description);
};
class consumeItem_SurgicalKit: consumeItem_PAK {
- displayName = CSTRING(consumeItem_SurgicalKit_DisplayName);
- description = CSTRING(consumeItem_SurgicalKit_Description);
+ displayName = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_consumeItem_SurgicalKit_DisplayName);
+ description = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_consumeItem_SurgicalKit_Description);
};
class useLocation_SurgicalKit: useLocation_PAK {
- displayName = CSTRING(useLocation_SurgicalKit_DisplayName);
- description = CSTRING(useLocation_SurgicalKit_Description);
+ displayName = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_useLocation_SurgicalKit_DisplayName);
+ description = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_useLocation_SurgicalKit_Description);
};
};
class ModuleDescription {
- description = CSTRING(Module_Description);
+ description = CSTRING(AdvancedMedicalSettings_Module_Description);
sync[] = {};
};
};
@@ -232,7 +232,7 @@ class CfgVehicles {
class ACE_moduleReviveSettings: ACE_Module {
scope = 2;
- displayName = CSTRING(Module_DisplayName);
+ displayName = CSTRING(ReviveSettings_Module_DisplayName);
icon = QUOTE(PATHTOF(UI\Icon_Module_Medical_ca.paa));
category = "ACE_medical";
function = QUOTE(DFUNC(moduleReviveSettings));
@@ -242,8 +242,8 @@ class CfgVehicles {
author = "$STR_ACE_Common_ACETeam";
class Arguments {
class enableRevive {
- displayName = CSTRING(enableRevive_DisplayName);
- description = CSTRING(enableRevive_Description);
+ displayName = CSTRING(ReviveSettings_enableRevive_DisplayName);
+ description = CSTRING(ReviveSettings_enableRevive_Description);
typeName = "NUMBER";
defaultValue = 0;
class values {
@@ -253,26 +253,26 @@ class CfgVehicles {
};
};
class maxReviveTime {
- displayName = CSTRING(maxReviveTime_DisplayName);
- description = CSTRING(maxReviveTime_Description);
+ displayName = CSTRING(ReviveSettings_maxReviveTime_DisplayName);
+ description = CSTRING(ReviveSettings_maxReviveTime_Description);
typeName = "NUMBER";
defaultValue = 120;
};
class amountOfReviveLives {
- displayName = CSTRING(amountOfReviveLives_DisplayName);
- description = CSTRING(amountOfReviveLives_Description);
+ displayName = CSTRING(ReviveSettings_amountOfReviveLives_DisplayName);
+ description = CSTRING(ReviveSettings_amountOfReviveLives_Description);
typeName = "NUMBER";
defaultValue = -1;
};
};
class ModuleDescription {
- description = CSTRING(Module_Description);
+ description = CSTRING(ReviveSettings_Module_Description);
sync[] = {};
};
};
class ACE_moduleAssignMedicRoles: Module_F {
scope = 2;
- displayName = CSTRING(Module_DisplayName);
+ displayName = CSTRING(AssignMedicRoles_Module_DisplayName);
icon = QUOTE(PATHTOF(UI\Icon_Module_Medical_ca.paa));
category = "ACE_medical";
function = QUOTE(FUNC(moduleAssignMedicRoles));
@@ -283,41 +283,41 @@ class CfgVehicles {
author = "$STR_ACE_Common_ACETeam";
class Arguments {
class EnableList {
- displayName = CSTRING(EnableList_DisplayName);
- description = CSTRING(EnableList_Description);
+ displayName = CSTRING(AssignMedicRoles_EnableList_DisplayName);
+ description = CSTRING(AssignMedicRoles_EnableList_Description);
defaultValue = "";
typeName = "STRING";
};
class role {
- displayName = CSTRING(role_DisplayName);
- description = CSTRING(role_Description);
+ displayName = CSTRING(AssignMedicRoles_role_DisplayName);
+ description = CSTRING(AssignMedicRoles_role_Description);
typeName = "NUMBER";
class values {
class none {
- name = CSTRING(role_none);
+ name = CSTRING(AssignMedicRoles_role_none);
value = 0;
};
class medic {
- name = CSTRING(role_medic);
+ name = CSTRING(AssignMedicRoles_role_medic);
value = 1;
default = 1;
};
class doctor {
- name = CSTRING(role_doctor);
+ name = CSTRING(AssignMedicRoles_role_doctor);
value = 2;
};
};
};
};
class ModuleDescription {
- description = CSTRING(Module_Description);
+ description = CSTRING(AssignMedicRoles_Module_Description);
sync[] = {};
};
};
class ACE_moduleAssignMedicVehicle: Module_F {
scope = 2;
- displayName = CSTRING(Module_DisplayName);
+ displayName = CSTRING(AssignMedicVehicle_Module_DisplayName);
icon = QUOTE(PATHTOF(UI\Icon_Module_Medical_ca.paa));
category = "ACE_medical";
function = QUOTE(FUNC(moduleAssignMedicalVehicle));
@@ -328,14 +328,14 @@ class CfgVehicles {
author = "$STR_ACE_Common_ACETeam";
class Arguments {
class EnableList {
- displayName = CSTRING(EnableList_DisplayName);
- description = CSTRING(EnableList_Description);
+ displayName = CSTRING(AssignMedicVehicle_EnableList_DisplayName);
+ description = CSTRING(AssignMedicVehicle_EnableList_Description);
defaultValue = "";
typeName = "STRING";
};
class enabled {
- displayName = CSTRING(enabled_DisplayName);
- description = CSTRING(enabled_Description);
+ displayName = CSTRING(AssignMedicVehicle_enabled_DisplayName);
+ description = CSTRING(AssignMedicVehicle_enabled_Description);
typeName = "NUMBER";
class values {
@@ -352,13 +352,13 @@ class CfgVehicles {
};
};
class ModuleDescription {
- description = CSTRING(Module_Description);
+ description = CSTRING(AssignMedicVehicle_Module_Description);
sync[] = {};
};
};
class ACE_moduleAssignMedicalFacility: Module_F {
scope = 2;
- displayName = CSTRING(Module_DisplayName);
+ displayName = CSTRING(AssignMedicalFacility_Module_DisplayName);
icon = QUOTE(PATHTOF(UI\Icon_Module_Medical_ca.paa));
category = "ACE_medical";
function = QUOTE(FUNC(moduleAssignMedicalFacility));
@@ -369,13 +369,13 @@ class CfgVehicles {
author = "$STR_ACE_Common_ACETeam";
class Arguments {
class enabled {
- displayName = CSTRING(enabled_DisplayName);
- description = CSTRING(enabled_Description);
+ displayName = CSTRING(AssignMedicalFacility_enabled_DisplayName);
+ description = CSTRING(AssignMedicalFacility_enabled_Description);
typeName = "BOOL";
};
};
class ModuleDescription {
- description = CSTRING(Module_Description);
+ description = CSTRING(AssignMedicalFacility_Module_Description);
sync[] = {};
};
};
@@ -898,7 +898,7 @@ class CfgVehicles {
class ACE_medicalSupplyCrate: NATO_Box_Base {
scope = 2;
accuracy = 1000;
- displayName = "$STR_ACE_medicalSupplyCrate";
+ displayName = CSTRING(medicalSupplyCrate);
model = PATHTOF(data\ace_medcrate.p3d);
author = "$STR_ACE_Common_ACETeam";
class TransportItems {
@@ -933,7 +933,7 @@ class CfgVehicles {
};
};
class ACE_medicalSupplyCrate_advanced: ACE_medicalSupplyCrate {
- displayName = CSTRING(advanced);
+ displayName = CSTRING(medicalSupplyCrate_advanced);
class TransportItems {
class ACE_fieldDressing {
name = "ACE_fieldDressing";
diff --git a/addons/medical/stringtable.xml b/addons/medical/stringtable.xml
index 6be791a7ca..25b3952a0b 100644
--- a/addons/medical/stringtable.xml
+++ b/addons/medical/stringtable.xml
@@ -2706,102 +2706,102 @@
ACE Opcje medyczne
Médico ACE
-
+
Medical Settings [ACE]
Ustawienia medyczne [ACE]
Ajustes médicos [ACE]
-
+
Medical Level
Poziom medyczny
Nivel médico
-
+
What is the medical simulation level?
Jaki jest poziom symulacji medycznej?
¿Cuál es el nivel de simulación médica?
-
+
Basic
Podstawowy
Básico
-
+
Advanced
Zaawansowany
Avanzado
-
+
Medics setting
Poziom medyków
Configuración médica
-
+
What is the level of detail prefered for medics?
Jaki jest poziom detali medycznych wyświetlanych dla medyków?
¿Cuál es el nivel de detalle preferido para los médicos?
-
+
Disable medics
Wyłącz medyków
Desactivar médicos
-
+
Enable Litter
Aktywuj odpadki
Activar restos médicos
-
+
Enable litter being created upon treatment
Twórz odpadki medyczne podczas leczenia
Activar los restos médicos que se crean en el tratamiento
-
+
Life time of litter objects
Długość życia odpadków
Tiempo de vida de los restos médicos
-
+
How long should litter objects stay? In seconds. -1 is forever.
Ile czasu musi upłynąć, aby odpadki zaczęły znikać? W sekundach. -1 dla nieskończoności.
¿Por cuánto tiempo deben permanecer los restos médicos? En segundos. -1 es para siempre.
-
+
Enable Screams
Aktywuj wrzaski
Activar gritos
-
+
Enable screaming by injuried units
Aktywuj wrzeszczenie z bólu przez ranne jednostki
Activar gritos para unidades heridas
-
+
Player Damage
Próg obrażeń graczy
Daño de jugador
-
+
What is the damage a player can take before being killed?
Jaki jest próg obrażeń, jakie gracz może otrzymać zanim zostanie zabity?
¿Cuál es el daño que un jugador puede sufrir antes de morir?
-
+
AI Damage
Próg obrażeń AI
Daño IA
-
+
What is the damage an AI can take before being killed?
Jaki jest próg obrażeń, jakie AI może otrzymać zanim zostanie zabite?
¿Cuál es el daño que la IA puede sufrir antes de morir?
-
+
AI Unconsciousness
Nieprzytomność AI
Inconsciencia IA
-
+
Allow AI to go unconscious
Czy AI może być nieprzytomne od odniesionych obrażeń?
Permita a la IA caer inconsciente
@@ -2816,47 +2816,47 @@
Włączone
Desactivado
-
+
Prevent instant death
Wył. natychmiast. śmierć
Prevenir muerte instantánea
-
+
Have a unit move to unconscious instead of death
Spraw, aby jednostka została przeniesiona do stanu nieprzytomności zamiast ginąć na miejscu od śmiertelnych obrażeń
Mover una unidad a inconsciente en vez de a muerta
-
+
Bleeding coefficient
Mnożnik krwawienia
Coeficiente de sangrado
-
+
Coefficient to modify the bleeding speed
Mnożnik modyfikujący prędkość wykrwawiania się
Coeficiente para modificar la velocidad de sangrado
-
+
Pain coefficient
Mnożnik bólu
Coeficiente de dolor
-
+
Coefficient to modify the pain intensity
Mnożnik modyfikujący intensywność bólu
Coeficiente para modificar la intensidad del dolor
-
+
Sync status
Synchronizuj status
Sincronizador estado
-
+
Keep unit status synced. Recommended on.
Utrzymuj synchronizację statusu jednostek. Zalecane zostawienie tej opcji włączonej.
Mantener el estado de la unidad sincronizado. Recomendado activado
-
+
Provides a medical system for both players and AI.
Moduł ten dostarcza system medyczny dla graczy oraz AI.
Proporciona un sistema médico para jugadores e IA.
@@ -2886,271 +2886,271 @@
Gracze oraz AI
Jugadors e IA
-
+
Enable Advanced wounds
Akt. zaawansowane rany
Activa heridas avanzadas
-
+
Allow reopening of bandaged wounds?
Pozwól na otwieranie się zabandażowanych ran?
Permitir la reapertura de las heridas vendadas?
-
+
Vehicle Crashes
Obrażenia od kolizji
Accidentes de vehículos
-
+
Do units take damage from a vehicle crash?
Czy jednostki otrzymują obrażenia w wyniku kolizji pojazdów?
¿Las unidades reciben daño de un accidente de tráfico?
-
+
Allow PAK
Ust. apteczek osobistych
Permitir EPA
-
+
Who can use the PAK for full heal?
Kto może skorzystać z apteczki osobistej w celu pełnego uleczenia?
¿Quién puede utilizar el EPA para una cura completa?
-
+
Anyone
Wszyscy
Nadie
-
+
Medics only
Tylko medycy
Solo médicos
-
+
Doctors only
Tylko doktorzy
Solo doctores
-
+
Remove PAK on use
Usuń apteczkę po użyciu
Eliminar EPA después del uso
-
+
Should PAK be removed on usage?
Czy apteczka osobista powinna zniknąć z ekwipunku po jej użyciu?
El EPA será eliminado después de usarlo
-
+
Locations PAK
Ogr. apteczek osobistych
Ubicacions del EPA
-
+
Where can the personal aid kit be used?
Gdzie można korzystać z apteczek osobistych?
¿Dónde se puede utilizar el equipo de primeros auxilios?
-
+
Anywhere
Wszędzie
Donde sea
-
+
Medical vehicles
Pojazdy medyczne
Vehiculos médicos
-
+
Medical facility
Budynki medyczne
Centro médico
-
+
Vehicles & facility
Pojazdy i budynki medyczne
Vehículos y centros
-
+
Disabled
Wyłączone
Desactivado
-
+
Allow Surgical kit (Adv)
Ust. zestawu chirurg.
Permitir equipo quirúrgico (Avanzado)
-
+
Who can use the surgical kit?
Kto może skorzystać z zestawu chirurgicznego w celu zszycia ran?
¿Quién puede utilizar el equipo quirúrgico?
-
+
Remove Surgical kit (Adv)
Usuń zest. chir. po użyciu
Eliminar equipo quirúrgico (Avanzado)
-
+
Should Surgical kit be removed on usage?
Czy zestaw chirurgiczny powinien zniknąć z ekwipunku po jego użyciu?
Eliminar el equipo quirúrgico después del uso
-
+
Locations Surgical kit (Adv)
Ogr. zestawu chirurg.
Ubicaciones del equipo quirúrgico (Avanzado)
-
+
Where can the Surgical kit be used?
Gdzie można korzystać z zestawu chirurgicznego?
Dónde se puede utilizar el equipo quirúrgico
-
+
Configure the treatment settings from ACE Medical
Skonfiguruj zaawansowane ustawienia leczenia systemu medycznego ACE
Configure las opciones de tratamiento del ACE Médico
-
+
Revive Settings [ACE]
Ustawienia wskrzeszania [ACE]
Sistema de resucitado [ACE]
-
+
Enable Revive
Aktywuj wskrzeszanie
Habilitar resucitado
-
+
Enable a basic revive system
Aktywuj podstawowy system wskrzeszania
Habilitar un sistema básico de resucitado
-
+
Max Revive time
Maks. czas agonii
Tiempo máximo de resucitado
-
+
Max amount of seconds a unit can spend in revive state
Maksymalna długość agonii w sekundach (czas na wskrzeszenie)
Cantidad máxima de segundos que una unidad puede gastar en estado de resucitación
-
+
Max Revive lives
Maks. ilość wskrzeszeń
Vidas máximas de resucitado
-
+
Max amount of lives a unit. 0 or -1 is disabled.
Maksymalna ilość wskrzeszeń. Wpisz 0 lub -1 aby wyłączyć.
Cantidad máxima de vidas por unidad. 0 o -1 es desactivado.
-
+
Provides a medical system for both players and AI.
Moduł ten aktywuje podstawowy system wskrzeszania. Jednostka po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przechodzi do stanu agonii, która trwa określoną długość czasu. W tym czasie aby wskrzesić i jednocześnie odratować jednostkę należy opatrzeć jej rany i wykonać RKO.
Proporciona un sistema médico para jugadores e IA.
-
+
Set Medic Class [ACE]
Ustaw klasę medyka [ACE]
Establecer case médica [ACE]
-
+
List
Lista
Lista
-
+
List of unit names that will be classified as medic, separated by commas.
Lista nazw jednostek, które są sklasyfikowane jako medycy, oddzielone przecinkami.
Lista de los nombres de las unidades que se clasifican como médico, separados por comas.
-
+
Is Medic
Klasa medyczna
Es médico
-
+
-
+
None
Żadna
Nada
-
+
Regular medic
Zwykły medyk
Médico regular
-
+
Doctor (Only Advanced Medics)
Doktor (tylko zaawansowani medycy)
Doctor (Solo medicina avanzada)
-
+
Assigns the ACE medic class to a unit
Moduł ten przypisuje klasę medyka ACE do jednostek.
Asigna la clase médico ACE a una unidad
-
+
Set Medical Vehicle [ACE]
Ustaw pojazd medyczny [ACE]
Establecer vehículos médicos [ACE]
-
+
List
Lista
Lista
-
+
List of vehicles that will be classified as medical vehicle, separated by commas.
Lista nazw pojazdów, które są sklasyfikowane jako pojazdy medyczne, oddzielone przecinkami.
Lista de los vehículos que se clasifican como vehículo médicos, separados por comas.
-
+
Is Medical Vehicle
Jest pojazdem med.
Es vehículo médico
-
+
Whatever or not the objects in the list will be a medical vehicle.
Czy pojazdy z tej listy są pojazdami medycznymi.
Cualquiera de la lista o fuera de ella será un vehículo médico.
-
+
Assigns the ACE medic class to a unit
Moduł ten pozwala na przypisanie danym pojazdom statusu pojazdów medycznych. Wewnątrz takiego pojazdu można wykonywać zaawansowane zabiegi medyczne.
Asigna la clase médico ACE a una unidad
-
+
Set Medical Facility [ACE]
Ustaw budynek medyczny [ACE]
Establece el centro médico [ACE]
-
+
Is Medical Facility
Jest budynkiem med.
Es centro médico
-
+
Registers an object as a medical facility
Przypisuje danemu obiektowi status budynku medycznego
Registra un objeto como un centro médico
-
+
Defines an object as a medical facility. This allows for more advanced treatments. Can be used on buildings and vehicles.
Moduł ten pozwala przypisać status budynku medycznego danemu obiektowi. Budynek taki pozwala na wykonywanie zaawansowanych zabiegów medycznych. Może być użyte na pojazdach i budynkach.
Define un objeto como un centro médico. Esto permite tratamientos más avanzados. Se puede utilizar en edificios y vehículos.
-
+
[ACE] Medical Supply Crate (Basic)
[ACE] Skrzynka z zapasami medycznymi (podstawowa)
[ACE] Caja de suministros médicos (Básica)
-
+
[ACE] Medical Supply Crate (Advanced)
[ACE] Skrzynka z zapasami medycznymi (zaawansowana)
[ACE] Caja de suministros médicos (Avanzada)