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https://github.com/acemod/ACE3.git
synced 2024-08-30 18:23:18 +00:00
fix missing magazines after certain scenarios
This commit is contained in:
parent
10950d5fab
commit
38422e6586
@ -140,4 +140,10 @@ class CfgVehicles {
|
|||||||
isBicycle = 1;
|
isBicycle = 1;
|
||||||
XEH_DISABLED;
|
XEH_DISABLED;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Bag_Base;
|
||||||
|
class ACE_FakeBackpack: Bag_Base {
|
||||||
|
scope = 1;
|
||||||
|
maximumLoad = 1E6;
|
||||||
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -146,8 +146,10 @@ PREP(resetAllDefaults);
|
|||||||
PREP(restoreVariablesJIP);
|
PREP(restoreVariablesJIP);
|
||||||
PREP(runAfterSettingsInit);
|
PREP(runAfterSettingsInit);
|
||||||
PREP(sanitizeString);
|
PREP(sanitizeString);
|
||||||
|
PREP(selectWeaponMode);
|
||||||
PREP(sendRequest);
|
PREP(sendRequest);
|
||||||
PREP(serverLog);
|
PREP(serverLog);
|
||||||
|
PREP(setAllGear);
|
||||||
PREP(setCaptivityStatus);
|
PREP(setCaptivityStatus);
|
||||||
PREP(setDefinedVariable);
|
PREP(setDefinedVariable);
|
||||||
PREP(setDisableUserInputStatus);
|
PREP(setDisableUserInputStatus);
|
||||||
@ -220,6 +222,10 @@ PREP(getDoorTurrets);
|
|||||||
PREP(getTurretsFFV);
|
PREP(getTurretsFFV);
|
||||||
PREP(getTurretsOther);
|
PREP(getTurretsOther);
|
||||||
|
|
||||||
|
// missing inventory commands
|
||||||
|
PREP(binocularMagazine);
|
||||||
|
PREP(removeBinocularMagazine);
|
||||||
|
|
||||||
// ACE_Debug
|
// ACE_Debug
|
||||||
PREP(exportConfig);
|
PREP(exportConfig);
|
||||||
PREP(getChildren);
|
PREP(getChildren);
|
||||||
|
35
addons/common/functions/fnc_binocularMagazine.sqf
Normal file
35
addons/common/functions/fnc_binocularMagazine.sqf
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Author: commy2
|
||||||
|
* Returns the magazine of the units rangefinder.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Arguments:
|
||||||
|
* 0: Unit <OBJECT>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Return Value:
|
||||||
|
* Magazine of the units binocular <STRING>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Example:
|
||||||
|
* [player] call ace_common_fnc_binocularMagazine
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Public: Yes
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#include "script_component.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
params ["_unit"];
|
||||||
|
|
||||||
|
private ["_binocular", "_muzzle", "_mode", "_magazine"];
|
||||||
|
|
||||||
|
_binocular = binocular _unit;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_binocular == "") exitWith {""};
|
||||||
|
|
||||||
|
_muzzle = currentMuzzle _unit;
|
||||||
|
_mode = currentWeaponMode _unit;
|
||||||
|
|
||||||
|
_unit selectWeapon _binocular;
|
||||||
|
|
||||||
|
_magazine = currentMagazine _unit;
|
||||||
|
|
||||||
|
[_unit, _muzzle, _mode] call FUNC(selectWeaponMode);
|
||||||
|
|
||||||
|
_magazine
|
@ -18,7 +18,7 @@ private ["_backpackObject", "_holder"];
|
|||||||
|
|
||||||
_backpackObject = backpackContainer _unit;
|
_backpackObject = backpackContainer _unit;
|
||||||
|
|
||||||
_unit addBackpack "Bag_Base";
|
_unit addBackpack "ACE_FakeBackpack";
|
||||||
removeBackpack _unit;
|
removeBackpack _unit;
|
||||||
|
|
||||||
objectParent _backpackObject // return
|
objectParent _backpackObject // return
|
||||||
|
@ -25,6 +25,7 @@
|
|||||||
* 16: Handgun Magazines <ARRAY>
|
* 16: Handgun Magazines <ARRAY>
|
||||||
* 17: Assigned Items (map, compass, watch, etc.) <ARRAY>
|
* 17: Assigned Items (map, compass, watch, etc.) <ARRAY>
|
||||||
* 18: Binoculars <STRING>
|
* 18: Binoculars <STRING>
|
||||||
|
* 19: Binocular Magazine (E.g. Laserbatteries) <STRING>
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Public: Yes
|
* Public: Yes
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@ -44,6 +45,7 @@ if (isNull _unit) exitWith {[
|
|||||||
"", ["","","",""], [],
|
"", ["","","",""], [],
|
||||||
"", ["","","",""], [],
|
"", ["","","",""], [],
|
||||||
[],
|
[],
|
||||||
|
"",
|
||||||
""
|
""
|
||||||
]};
|
]};
|
||||||
|
|
||||||
@ -57,5 +59,6 @@ if (isNull _unit) exitWith {[
|
|||||||
secondaryWeapon _unit, secondaryWeaponItems _unit, secondaryWeaponMagazine _unit,
|
secondaryWeapon _unit, secondaryWeaponItems _unit, secondaryWeaponMagazine _unit,
|
||||||
handgunWeapon _unit, handgunItems _unit, handgunMagazine _unit,
|
handgunWeapon _unit, handgunItems _unit, handgunMagazine _unit,
|
||||||
assignedItems _unit,
|
assignedItems _unit,
|
||||||
binocular _unit
|
binocular _unit,
|
||||||
|
[_unit] call FUNC(binocularMagazine)
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
30
addons/common/functions/fnc_removeBinocularMagazine.sqf
Normal file
30
addons/common/functions/fnc_removeBinocularMagazine.sqf
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Author: commy2
|
||||||
|
* Removes the magazine of the units rangefinder.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Arguments:
|
||||||
|
* 0: Unit <OBJECT>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Return Value:
|
||||||
|
* None
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Example:
|
||||||
|
* [player] call ace_common_fnc_removeBinocularMagazine
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Public: Yes
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#include "script_component.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
params ["_unit"];
|
||||||
|
|
||||||
|
private ["_binocular", "_selectBinocular"];
|
||||||
|
|
||||||
|
_binocular = binocular _unit;
|
||||||
|
|
||||||
|
_selectBinocular = currentWeapon _unit == _binocular;
|
||||||
|
|
||||||
|
_unit addWeapon _binocular;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_selectBinocular) then {
|
||||||
|
_unit selectWeapon _binocular;
|
||||||
|
};
|
31
addons/common/functions/fnc_selectWeaponMode.sqf
Normal file
31
addons/common/functions/fnc_selectWeaponMode.sqf
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Author: commy2
|
||||||
|
* Unit selects given muzzle and weapon mode.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Arguments:
|
||||||
|
* 0: unit <OBJECT>
|
||||||
|
* 1: weapon or Muzzle <STRING>
|
||||||
|
* 2: weapon Mode <STRING>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Return Value:
|
||||||
|
* Successful? <BOOL>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Example:
|
||||||
|
* [player, primaryWeapon player, "FullAuto"] call ace_common_fnc_selectWeaponMode
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Public: Yes
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#include "script_component.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
params ["_unit", "_muzzle", "_mode"];
|
||||||
|
|
||||||
|
local _index = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
while {
|
||||||
|
_index < 100 && {currentMuzzle _unit != _muzzle || {currentWeaponMode _unit != _mode}}
|
||||||
|
} do {
|
||||||
|
_unit action ["SwitchWeapon", _unit, _unit, _index];
|
||||||
|
_index = _index + 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
_index < 100 // return
|
172
addons/common/functions/fnc_setAllGear.sqf
Normal file
172
addons/common/functions/fnc_setAllGear.sqf
Normal file
@ -0,0 +1,172 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Author: bux578, commy2
|
||||||
|
* Applies gear to unit.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Arguments:
|
||||||
|
* 0: Unit <OBJECT>
|
||||||
|
* 1: All Gear based on return value of ACE_common_fnc_getAllGear <ARRAY>
|
||||||
|
* 2: Remove all attachments from weapons? (default: false) <BOOL>
|
||||||
|
* 3: Remove all items from prefilled backpacks? (default: false) <BOOL>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Return Value:
|
||||||
|
* None
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Example:
|
||||||
|
* [player, gear_array, true, true] call ace_common_fnc_setAllGear
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Public: Yes
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#include "script_component.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
params ["_unit", "_allGear", ["_clearAttachments", false], ["_clearBackpack", false]];
|
||||||
|
|
||||||
|
// remove all starting gear of a player
|
||||||
|
removeAllWeapons _unit;
|
||||||
|
removeGoggles _unit;
|
||||||
|
removeHeadgear _unit;
|
||||||
|
removeVest _unit;
|
||||||
|
removeUniform _unit;
|
||||||
|
removeAllAssignedItems _unit;
|
||||||
|
removeBackpack _unit;
|
||||||
|
|
||||||
|
_allGear params [
|
||||||
|
"_headgear", "_goggles",
|
||||||
|
"_uniform", "_uniformitems",
|
||||||
|
"_vest", "_vestitems",
|
||||||
|
"_backpack", "_backpackitems",
|
||||||
|
"_primaryweapon", "_primaryweaponitems", "_primaryweaponmagazine",
|
||||||
|
"_secondaryweapon", "_secondaryweaponitems", "_secondaryweaponmagazine",
|
||||||
|
"_handgunweapon", "_handgunweaponitems", "_handgunweaponmagazine",
|
||||||
|
"_assigneditems",
|
||||||
|
"_binocular",
|
||||||
|
"_binocularmagazine"
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// start restoring the items
|
||||||
|
if (_headgear != "") then {_unit addHeadgear _headgear};
|
||||||
|
if (_goggles != "") then {_unit addGoggles _goggles};
|
||||||
|
|
||||||
|
// ensure all weapons being loaded
|
||||||
|
_unit addBackpack "ACE_FakeBackpack";
|
||||||
|
|
||||||
|
// primaryWeapon
|
||||||
|
if (_primaryweapon != "") then {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unit addMagazine _x;
|
||||||
|
false
|
||||||
|
} count _primaryweaponmagazine;
|
||||||
|
|
||||||
|
_unit addWeapon _primaryweapon;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_clearAttachments) then {
|
||||||
|
removeAllPrimaryWeaponItems _unit;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_x != "") then {
|
||||||
|
_unit addPrimaryWeaponItem _x;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
false
|
||||||
|
} count _primaryweaponitems;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// secondaryWeapon
|
||||||
|
if (_secondaryweapon != "") then {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unit addMagazine _x;
|
||||||
|
false
|
||||||
|
} count _secondaryweaponmagazine;
|
||||||
|
|
||||||
|
_unit addWeapon _secondaryweapon;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_clearAttachments) then {
|
||||||
|
//removeAllSecondaryWeaponItems _unit;
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unit removeSecondaryWeaponItem _x;
|
||||||
|
false
|
||||||
|
} count secondaryWeaponItems _unit;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_x != "") then {
|
||||||
|
_unit addSecondaryWeaponItem _x;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
false
|
||||||
|
} count _secondaryweaponitems;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// handgun
|
||||||
|
if (_handgunweapon != "") then {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unit addMagazine _x;
|
||||||
|
false
|
||||||
|
} count _handgunweaponmagazine;
|
||||||
|
|
||||||
|
_unit addWeapon _handgunweapon;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_clearAttachments) then {
|
||||||
|
removeAllHandgunItems _unit;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_x != "") then {
|
||||||
|
_unit addHandgunItem _x;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
false
|
||||||
|
} count _handgunweaponitems;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// binocular
|
||||||
|
_unit addWeapon _binocular;
|
||||||
|
_unit addMagazine _binocularmagazine;
|
||||||
|
|
||||||
|
// done with dummy backpack. now remove
|
||||||
|
removeBackpack _unit;
|
||||||
|
|
||||||
|
// uniform
|
||||||
|
if (_uniform != "") then {
|
||||||
|
_unit forceAddUniform _uniform;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unit addItemToUniform _x;
|
||||||
|
false
|
||||||
|
} count _uniformitems;
|
||||||
|
|
||||||
|
// vest
|
||||||
|
if (_vest != "") then {
|
||||||
|
_unit addVest _vest;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unit addItemToVest _x;
|
||||||
|
false
|
||||||
|
} count _vestitems;
|
||||||
|
|
||||||
|
// backpack
|
||||||
|
if (_backpack != "") then {
|
||||||
|
_unit addBackpack _backpack;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_clearBackpack) then {
|
||||||
|
local _backpackObject = unitBackpack _unit;
|
||||||
|
|
||||||
|
clearMagazineCargoGlobal _backpackObject;
|
||||||
|
clearWeaponCargoGlobal _backpackObject;
|
||||||
|
clearItemCargoGlobal _backpackObject;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unit addItemToBackpack _x;
|
||||||
|
false
|
||||||
|
} count _backpackitems;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// assigned items
|
||||||
|
_assignedItems deleteAt (_assignedItems find _binocular);
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unit linkItem _x;
|
||||||
|
false
|
||||||
|
} count _assignedItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
nil
|
@ -35,7 +35,7 @@ if (isClass _config && {getText (_config >> "ACE_UsedTube") != ""} && {getNumber
|
|||||||
_unit removeMagazines _magazine;
|
_unit removeMagazines _magazine;
|
||||||
|
|
||||||
if (backpack _unit == "") then {
|
if (backpack _unit == "") then {
|
||||||
_unit addBackpack "Bag_Base";
|
_unit addBackpack "ACE_FakeBackpack";
|
||||||
_unit removeWeapon _launcher;
|
_unit removeWeapon _launcher;
|
||||||
_unit addMagazine _magazine;
|
_unit addMagazine _magazine;
|
||||||
_didAdd = _magazine in (magazines _unit);
|
_didAdd = _magazine in (magazines _unit);
|
||||||
|
@ -24,7 +24,7 @@ if (ACE_player == _unit) then {
|
|||||||
|
|
||||||
if (GVAR(SavePreDeathGear)) then {
|
if (GVAR(SavePreDeathGear)) then {
|
||||||
GVAR(unitGear) = [_unit] call EFUNC(common,getAllGear);
|
GVAR(unitGear) = [_unit] call EFUNC(common,getAllGear);
|
||||||
GVAR(unitGear) pushBack [currentWeapon _unit, currentMuzzle _unit, currentWeaponMode _unit];
|
GVAR(unitGear) append [currentWeapon _unit, currentMuzzle _unit, currentWeaponMode _unit];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
/*
|
/*
|
||||||
* Author: bux578
|
* Author: bux578, commy2
|
||||||
* Restores previously saved gear.
|
* Restores previously saved gear.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Arguments:
|
* Arguments:
|
||||||
@ -10,150 +10,16 @@
|
|||||||
* None
|
* None
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Example:
|
* Example:
|
||||||
* [ACE_Player, stored_allGear] call ace_respawn_fnc_restoreGear
|
* [ACE_Player, stored_allGear, active_weapon_muzzle_and_mode] call ace_respawn_fnc_restoreGear
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Public: No
|
* Public: No
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
#include "script_component.hpp"
|
#include "script_component.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
params ["_unit", "_allGear"];
|
params ["_unit", "_allGear", "_activeWeaponAndMuzzle"];
|
||||||
|
|
||||||
// remove all starting gear of a player
|
// restore all gear
|
||||||
removeAllWeapons _unit;
|
[_unit, _allGear, true, true] call EFUNC(common,setAllGear);
|
||||||
removeGoggles _unit;
|
|
||||||
removeHeadgear _unit;
|
|
||||||
removeVest _unit;
|
|
||||||
removeUniform _unit;
|
|
||||||
removeAllAssignedItems _unit;
|
|
||||||
clearAllItemsFromBackpack _unit;
|
|
||||||
removeBackpack _unit;
|
|
||||||
|
|
||||||
_allGear params [
|
|
||||||
"_headgear", "_goggles",
|
|
||||||
"_uniform", "_uniformitems",
|
|
||||||
"_vest", "_vestitems",
|
|
||||||
"_backpack", "_backpackitems",
|
|
||||||
"_primaryweapon", "_primaryweaponitems", "_primaryweaponmagazine",
|
|
||||||
"_secondaryweapon", "_secondaryweaponitems", "_secondaryweaponmagazine",
|
|
||||||
"_handgunweapon", "_handgunweaponitems", "_handgunweaponmagazine",
|
|
||||||
"_assigneditems", "_binocular",
|
|
||||||
"_activeWeaponAndMuzzle"
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
// start restoring the items
|
|
||||||
if (_headgear != "") then {_unit addHeadgear _headgear};
|
|
||||||
if (_goggles != "") then {_unit addGoggles _goggles};
|
|
||||||
if (_uniform != "") then {_unit forceAddUniform _uniform};
|
|
||||||
if (_vest != "") then {_unit addVest _vest};
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_unit addItemToUniform _x;
|
|
||||||
false
|
|
||||||
} count _uniformitems;
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_unit addItemToVest _x;
|
|
||||||
false
|
|
||||||
} count _vestitems;
|
|
||||||
|
|
||||||
private "_flagRemoveDummyBag";
|
|
||||||
|
|
||||||
if (format ["%1", _backpack] != "") then {
|
|
||||||
_unit addBackpack _backpack;
|
|
||||||
|
|
||||||
// make sure the backpack is empty. Some bags are prefilled by config
|
|
||||||
private "_backpackObject";
|
|
||||||
_backpackObject = unitBackpack _unit;
|
|
||||||
|
|
||||||
clearMagazineCargoGlobal _backpackObject;
|
|
||||||
clearWeaponCargoGlobal _backpackObject;
|
|
||||||
clearItemCargoGlobal _backpackObject;
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{
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_unit addItemToBackpack _x;
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false
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} count _backpackitems;
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_flagRemoveDummyBag = false;
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} else {
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// dummy backpack to ensure mags being loaded
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_unit addBackpack "Bag_Base";
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_flagRemoveDummyBag = true;
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};
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// primaryWeapon
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if ((_primaryweapon != "") && {_primaryweapon != "ACE_FakePrimaryWeapon"}) then {
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{
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_unit addMagazine _x;
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false
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} count _primaryweaponmagazine;
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||||||
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||||||
_unit addWeapon _primaryweapon;
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||||||
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||||||
{
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||||||
if (_x != "") then {
|
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||||||
_unit addPrimaryWeaponItem _x;
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||||||
};
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||||||
false
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||||||
} count _primaryweaponitems;
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|
||||||
};
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||||||
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||||||
// secondaryWeapon
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||||||
if (_secondaryweapon != "") then {
|
|
||||||
{
|
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||||||
_unit addMagazine _x;
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||||||
false
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|
||||||
} count _secondaryweaponmagazine;
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|
||||||
|
|
||||||
_unit addWeapon _secondaryweapon;
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|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_x != "") then {
|
|
||||||
_unit addSecondaryWeaponItem _x;
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|
||||||
};
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||||||
false
|
|
||||||
} count _secondaryweaponitems;
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|
||||||
};
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||||||
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// handgun
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||||||
if (_handgunweapon != "") then {
|
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||||||
{
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_unit addMagazine _x;
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||||||
false
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||||||
} count _handgunweaponmagazine;
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||||||
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||||||
_unit addWeapon _handgunweapon;
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||||||
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||||||
{
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||||||
if (_x != "") then {
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||||||
_unit addHandgunItem _x;
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||||||
};
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||||||
false
|
|
||||||
} count _handgunweaponitems;
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|
||||||
};
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||||||
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||||||
// remove dummy bagpack
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if (_flagRemoveDummyBag) then {
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removeBackpack _unit;
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};
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_assignedItems deleteAt (_assignedItems find _binocular);
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// items
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{_unit linkItem _x; false} count _assignedItems;
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_unit addWeapon _binocular;
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// reload Laserdesignator
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// we assume that if the unit had a Laserdesignator it probably had batteries for it
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if ("Laserdesignator" in assignedItems _unit) then {
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_unit selectWeapon "Laserdesignator";
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if (currentMagazine _unit == "") then {
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_unit addMagazine "Laserbatteries";
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||||||
};
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};
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||||||
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// restore the last active weapon, muzzle and weaponMode
|
// restore the last active weapon, muzzle and weaponMode
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||||||
_activeWeaponAndMuzzle params ["_activeWeapon", "_activeMuzzle", "_activeWeaponMode"];
|
_activeWeaponAndMuzzle params ["_activeWeapon", "_activeMuzzle", "_activeWeaponMode"];
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||||||
@ -171,8 +37,7 @@ if (
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|||||||
};
|
};
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||||||
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||||||
if (currentWeapon _unit != "") then {
|
if (currentWeapon _unit != "") then {
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private "_index";
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local _index = 0;
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_index = 0;
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||||||
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||||||
while {
|
while {
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||||||
_index < 100 && {currentWeaponMode _unit != _activeWeaponMode}
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_index < 100 && {currentWeaponMode _unit != _activeWeaponMode}
|
||||||
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