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Camera vision modes
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commit
40f32b604a
@ -24,6 +24,7 @@ GVAR(camPos) = [worldSize * 0.5,worldSize * 0.5,20];
|
||||
GVAR(camSpeed) = 1;
|
||||
GVAR(camTilt) = -10;
|
||||
GVAR(camUnit) = objNull;
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||||
GVAR(camVision) = -2;
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||||
GVAR(camZoom) = 1.3;
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||||
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||||
GVAR(showComp) = true;
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||||
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@ -28,7 +28,7 @@ switch (toLower _mode) do {
|
||||
// Initalize camera variables
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||||
GVAR(camBoom) = [false,false];
|
||||
GVAR(camDolly) = [false,false,false,false];
|
||||
GVAR(gunCam) = false;
|
||||
GVAR(camGun) = false;
|
||||
|
||||
// Initalize display variables
|
||||
GVAR(ctrlKey) = false;
|
||||
@ -67,7 +67,7 @@ switch (toLower _mode) do {
|
||||
GVAR(camera) = nil;
|
||||
GVAR(camBoom) = nil;
|
||||
GVAR(camDolly) = nil;
|
||||
GVAR(gunCam) = nil;
|
||||
GVAR(camGun) = nil;
|
||||
|
||||
// Cleanup display variables
|
||||
GVAR(ctrlKey) = nil;
|
||||
@ -187,6 +187,9 @@ switch (toLower _mode) do {
|
||||
};
|
||||
case 44: { // Z
|
||||
GVAR(camBoom) set [1,true];
|
||||
};
|
||||
case 49: { // N
|
||||
|
||||
};
|
||||
case 50: { // M
|
||||
[_display,nil,nil,nil,true] call FUNC(toggleInterface);
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/*
|
||||
* Author: SilentSpike
|
||||
* Transitions the spectator camera view mode/unit
|
||||
* Transitions the spectator camera vision/view mode/unit
|
||||
*
|
||||
* Arguments:
|
||||
* 0: Camera mode <NUMBER>
|
||||
@ -8,6 +8,11 @@
|
||||
* - 1: Internal
|
||||
* - 2: External
|
||||
* 1: Camera unit <OBJECT>
|
||||
* 2: Vision mode <NUMBER>
|
||||
* - -2: Normal
|
||||
* - -1: NV
|
||||
* - 0: White hot
|
||||
* - 1: Black hot
|
||||
*
|
||||
* Return Value:
|
||||
* None <NIL>
|
||||
@ -20,7 +25,7 @@
|
||||
|
||||
#include "script_component.hpp"
|
||||
|
||||
params [["_newMode",GVAR(camMode)],["_newUnit",GVAR(camUnit)]];
|
||||
params [["_newMode",GVAR(camMode)], ["_newUnit",GVAR(camUnit)], ["_newVision",GVAR(camVision)]];
|
||||
|
||||
// When no units available to spectate, exit to freecam
|
||||
if (GVAR(unitList) isEqualTo []) then {
|
||||
@ -30,7 +35,7 @@ if (GVAR(unitList) isEqualTo []) then {
|
||||
|
||||
// Reset gun cam if not internal
|
||||
if (_newMode != 1) then {
|
||||
GVAR(gunCam) = false;
|
||||
GVAR(camGun) = false;
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (_newMode == 0) then { // Free
|
||||
@ -45,6 +50,15 @@ if (_newMode == 0) then { // Free
|
||||
showCinemaBorder false;
|
||||
cameraEffectEnableHUD false;
|
||||
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||||
// Vision mode only applies to free cam
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||||
if (_newVision < 0) then {
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||||
false setCamUseTi 0;
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||||
camUseNVG (_newVision >= -1);
|
||||
} else {
|
||||
true setCamUseTi _newVision;
|
||||
};
|
||||
GVAR(camVision) = _newVision;
|
||||
|
||||
// Handle camera movement
|
||||
if (isNil QGVAR(camHandler)) then { GVAR(camHandler) = [FUNC(handleCamera), 0] call CBA_fnc_addPerFrameHandler; };
|
||||
} else {
|
||||
@ -55,7 +69,7 @@ if (_newMode == 0) then { // Free
|
||||
|
||||
if (_newMode == 1) then { // Internal
|
||||
// Handle gun cam
|
||||
if (GVAR(gunCam)) then {
|
||||
if (GVAR(camGun)) then {
|
||||
_newUnit switchCamera "gunner";
|
||||
} else {
|
||||
_newUnit switchCamera "internal";
|
||||
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