diff --git a/addons/captives/stringtable.xml b/addons/captives/stringtable.xml index 07cf780e19..0d01cbafc6 100644 --- a/addons/captives/stringtable.xml +++ b/addons/captives/stringtable.xml @@ -201,5 +201,13 @@ Sync a unit to make them surrender.<br />Source: ace_captives Zsynchronizuj z jednostką aby sprawić by się poddała<br />Źródło: ace_captives + + Make Unit Surrender + Poddaj się! + + + Sync a unit to make them surrender.<br />Source: ace_captives + Zsynchronizuj z jednostką aby sprawić by się poddała<br />Źródło: ace_captives + diff --git a/addons/common/CfgVehicles.hpp b/addons/common/CfgVehicles.hpp index 65bf2d7058..1adf622494 100644 --- a/addons/common/CfgVehicles.hpp +++ b/addons/common/CfgVehicles.hpp @@ -74,7 +74,7 @@ class CfgVehicles { }; class ModuleDescription: ModuleDescription { description = "$STR_ACE_Common_CheckPBO_Description"; - }; + }; }; class ACE_ModuleLSDVehicles: Module_F { @@ -89,8 +89,8 @@ class CfgVehicles { }; class ModuleDescription: ModuleDescription { description = "$STR_ACE_Common_LSDVehicles_Description"; - sync[] = {"AnyVehicle"}; - }; + sync[] = {"AnyVehicle"}; + }; }; class Box_NATO_Support_F; @@ -124,4 +124,4 @@ class CfgVehicles { }; }; }; -}; \ No newline at end of file +}; diff --git a/addons/explosives/CfgModule.hpp b/addons/explosives/CfgModule.hpp index 9159babc2d..52f70ea3af 100644 --- a/addons/explosives/CfgModule.hpp +++ b/addons/explosives/CfgModule.hpp @@ -24,7 +24,7 @@ class ACE_ModuleExplosive: Module_F { defaultValue = 1; }; }; - class ModuleDescription: ModuleDescription { - description = "$STR_ACE_Explosive_Module_Description"; + class ModuleDescription: ModuleDescription { + description = "$STR_ACE_Explosive_Module_Description"; }; }; \ No newline at end of file diff --git a/addons/hearing/CfgVehicles.hpp b/addons/hearing/CfgVehicles.hpp index 6cec04a242..16bb47014a 100644 --- a/addons/hearing/CfgVehicles.hpp +++ b/addons/hearing/CfgVehicles.hpp @@ -111,7 +111,7 @@ class CfgVehicles { defaultValue = 1; }; }; - class ModuleDescription { + class ModuleDescription { description = "$STR_ACE_Hearing_Module_Description"; }; }; diff --git a/addons/interaction/CfgVehicles.hpp b/addons/interaction/CfgVehicles.hpp index 03466c1986..deb8a4d800 100644 --- a/addons/interaction/CfgVehicles.hpp +++ b/addons/interaction/CfgVehicles.hpp @@ -17,7 +17,7 @@ class CfgVehicles { defaultValue = 1; }; }; - class ModuleDescription { + class ModuleDescription { description = "$STR_ACE_InteractionSystem_Module_Description"; }; }; diff --git a/addons/javelin/CfgVehicles.hpp b/addons/javelin/CfgVehicles.hpp index 48781036ad..1cd527089d 100644 --- a/addons/javelin/CfgVehicles.hpp +++ b/addons/javelin/CfgVehicles.hpp @@ -16,7 +16,7 @@ class CfgVehicles { class MainTurret : MainTurret { weapons[] = { QGVAR(Titan_Static) }; magazines[] = {"1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles"}; - + turretInfoType = "ACE_RscOptics_javelin"; gunnerOpticsModel = PATHTOF(data\reticle_titan.p3d); opticsZoomMin = 0.08333; @@ -29,12 +29,12 @@ class CfgVehicles { }; }; }; - class O_static_AT_F: AT_01_base_F { + class O_static_AT_F: AT_01_base_F { class Turrets : Turrets { class MainTurret : MainTurret { weapons[] = { QGVAR(Titan_Static) }; magazines[] = {"1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles"}; - + turretInfoType = "ACE_RscOptics_javelin"; gunnerOpticsModel = PATHTOF(data\reticle_titan.p3d); opticsZoomMin = 0.08333; @@ -47,12 +47,12 @@ class CfgVehicles { }; }; }; - class I_static_AT_F: AT_01_base_F { + class I_static_AT_F: AT_01_base_F { class Turrets : Turrets { class MainTurret : MainTurret { weapons[] = { QGVAR(Titan_Static) }; magazines[] = {"1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles"}; - + turretInfoType = "ACE_RscOptics_javelin"; gunnerOpticsModel = PATHTOF(data\reticle_titan.p3d); opticsZoomMin = 0.08333; diff --git a/addons/javelin/CfgWeapons.hpp b/addons/javelin/CfgWeapons.hpp index 1bbf713b3b..75aaf7c332 100644 --- a/addons/javelin/CfgWeapons.hpp +++ b/addons/javelin/CfgWeapons.hpp @@ -38,7 +38,7 @@ class CfgWeapons { lockingTargetSound[] = {"",0,1}; lockedTargetSound[] = {"",0,1}; }; - class launch_I_Titan_short_F: launch_Titan_short_base { + class launch_I_Titan_short_F: launch_Titan_short_base { GVAR(enabled) = 1; weaponInfoType = "ACE_RscOptics_javelin"; modelOptics = PATHTOF(data\reticle_titan.p3d); @@ -48,7 +48,7 @@ class CfgWeapons { lockingTargetSound[] = {"",0,1}; lockedTargetSound[] = {"",0,1}; }; - class launch_O_Titan_short_F: launch_Titan_short_base { + class launch_O_Titan_short_F: launch_Titan_short_base { GVAR(enabled) = 1; weaponInfoType = "ACE_RscOptics_javelin"; modelOptics = PATHTOF(data\reticle_titan.p3d); @@ -59,7 +59,7 @@ class CfgWeapons { lockingTargetSound[] = {"",0,1}; lockedTargetSound[] = {"",0,1}; }; - class launch_Titan_short_F: launch_Titan_short_base { + class launch_Titan_short_F: launch_Titan_short_base { GVAR(enabled) = 1; weaponInfoType = "ACE_RscOptics_javelin"; modelOptics = PATHTOF(data\reticle_titan.p3d); diff --git a/addons/map/CfgVehicles.hpp b/addons/map/CfgVehicles.hpp index 849549e3d1..a5194e015e 100644 --- a/addons/map/CfgVehicles.hpp +++ b/addons/map/CfgVehicles.hpp @@ -34,7 +34,7 @@ class CfgVehicles { defaultValue = 0; }; }; - class ModuleDescription { + class ModuleDescription { description = "$STR_ACE_Map_Module_Description"; }; }; @@ -51,7 +51,7 @@ class CfgVehicles { class Interval { displayName = "$STR_ACE_Map_BFT_Interval_DisplayName"; description = "$STR_ACE_Map_BFT_Interval_Description"; - typeName = "NUMBER"; + typeName = "NUMBER"; defaultValue = 1; }; class HideAiGroups { @@ -61,7 +61,7 @@ class CfgVehicles { defaultValue = 0; }; }; - class ModuleDescription { + class ModuleDescription { description = "$STR_ACE_Map_BFT_Module_Description"; }; }; diff --git a/addons/medical/CfgVehicles.hpp b/addons/medical/CfgVehicles.hpp index 6c37c5cfd9..e0a6fbcfa0 100644 --- a/addons/medical/CfgVehicles.hpp +++ b/addons/medical/CfgVehicles.hpp @@ -9,7 +9,6 @@ class CfgVehicles { }; }; class ACE_Module; - // TODO localization for all the modules class ACE_moduleMedicalSettings: ACE_Module { scope = 2; displayName = "$STR_ACE_MedicalSettings_Module_DisplayName"; @@ -191,8 +190,12 @@ class CfgVehicles { class consumeItem_PAK { displayName = "$STR_ACE_AdvancedMedicalSettings_consumeItem_PAK_DisplayName"; description = "$STR_ACE_AdvancedMedicalSettings_consumeItem_PAK_Description"; - typeName = "BOOL"; - defaultValue = 1; + + typeName = "NUMBER"; + class values { + class keep { name = "$STR_ACE_Medical_No"; value = 0; }; + class remove { name = "$STR_ACE_Medical_Yes"; value = 1; default = 1; }; + }; }; class useLocation_PAK { displayName = "$STR_ACE_AdvancedMedicalSettings_useLocation_PAK_DisplayName"; @@ -333,8 +336,19 @@ class CfgVehicles { class enabled { displayName = "$STR_ACE_AssignMedicVehicle_enabled_DisplayName"; description = "$STR_ACE_AssignMedicVehicle_enabled_Description"; - typeName = "BOOL"; - defaultValue = 1; + + typeName = "NUMBER"; + class values { + class none { + name = "$STR_ACE_Medical_No"; + value = 0; + }; + class medic { + name = "$STR_ACE_Medical_Yes"; + value = 1; + default = 1; + }; + }; }; }; class ModuleDescription { @@ -1003,4 +1017,4 @@ class CfgVehicles { }; }; }; -}; \ No newline at end of file +}; diff --git a/addons/medical/stringtable.xml b/addons/medical/stringtable.xml index 0eb23d57d4..e522e215ef 100644 --- a/addons/medical/stringtable.xml +++ b/addons/medical/stringtable.xml @@ -3060,6 +3060,378 @@ [ACE] Medical Supply Crate (Advanced) [ACE] Skrzynka z zapasami medycznymi (zaawansowana) + + ACE Medical + ACE Opcje medyczne + + + Medical Settings [ACE] + Ustawienia medyczne [ACE] + + + Medical Level + Poziom medyczny + + + What is the medical simulation level? + Jaki jest poziom symulacji medycznej? + + + Basic + Podstawowy + + + Advanced + Zaawansowany + + + Medics setting + Poziom medyków + + + What is the level of detail prefered for medics? + Jaki jest poziom detali medycznych wyświetlanych dla medyków? + + + Disable medics + Wyłącz medyków + + + Enable Litter + Aktywuj odpadki + + + Enable litter being created upon treatment + Twórz odpadki medyczne podczas leczenia + + + Life time of litter objects + Długość życia odpadków + + + How long should litter objects stay? In seconds. -1 is forever. + Ile czasu musi upłynąć, aby odpadki zaczęły znikać? W sekundach. -1 dla nieskończoności. + + + Enable Screams + Aktywuj wrzaski + + + Enable screaming by injuried units + Aktywuj wrzeszczenie z bólu przez ranne jednostki + + + Player Damage + Próg obrażeń graczy + + + What is the damage a player can take before being killed? + Jaki jest próg obrażeń, jakie gracz może otrzymać zanim zostanie zabity? + + + AI Damage + Próg obrażeń AI + + + What is the damage an AI can take before being killed? + Jaki jest próg obrażeń, jakie AI może otrzymać zanim zostanie zabite? + + + AI Unconsciousness + Nieprzytomność AI + + + Allow AI to go unconscious + Czy AI może być nieprzytomne od odniesionych obrażeń? + + + Disabled + Wyłączone + + + Enabled + Włączone + + + Prevent instant death + Wył. natychmiast. śmierć + + + Have a unit move to unconscious instead of death + Spraw, aby jednostka została przeniesiona do stanu nieprzytomności zamiast ginąć na miejscu od śmiertelnych obrażeń + + + Bleeding coefficient + Mnożnik krwawienia + + + Coefficient to modify the bleeding speed + Mnożnik modyfikujący prędkość wykrwawiania się + + + Pain coefficient + Mnożnik bólu + + + Coefficient to modify the pain intensity + Mnożnik modyfikujący intensywność bólu + + + Sync status + Synchronizuj status + + + Keep unit status synced. Recommended on. + Utrzymuj synchronizację statusu jednostek. Zalecane zostawienie tej opcji włączonej. + + + Provides a medical system for both players and AI. + Moduł ten dostarcza system medyczny dla graczy oraz AI. + + + Advanced Medical Settings [ACE] + Zaawansowane ustawienia medyczne [ACE] + + + Enabled for + Aktywne dla + + + Select what units the advanced medical system will be enabled for + Wybierz dla kogo zaawansowany system medyczny będzie aktywny + + + Players only + Tylko dla graczy + + + Players and AI + Gracze oraz AI + + + Enable Advanced wounds + Akt. zaawansowane rany + + + Allow reopening of bandaged wounds? + Pozwól na otwieranie się zabandażowanych ran? + + + Vehicle Crashes + Obrażenia od kolizji + + + Do units take damage from a vehicle crash? + Czy jednostki otrzymują obrażenia w wyniku kolizji pojazdów? + + + Allow PAK + Ust. apteczek osobistych + + + Who can use the PAK for full heal? + Kto może skorzystać z apteczki osobistej w celu pełnego uleczenia? + + + Anyone + Wszyscy + + + Medics only + Tylko medycy + + + Doctors only + Tylko doktorzy + + + Remove PAK on use + Usuń apteczkę po użyciu + + + Should PAK be removed on usage? + Czy apteczka osobista powinna zniknąć z ekwipunku po jej użyciu? + + + No + Nie + + + Yes + Tak + + + Locations PAK + Ogr. apteczek osobistych + + + Where can the personal aid kit be used? + Gdzie można korzystać z apteczek osobistych? + + + Anywhere + Wszędzie + + + Medical vehicles + Pojazdy medyczne + + + Medical facility + Budynki medyczne + + + Vehicles & facility + Pojazdy i budynki medyczne + + + Disabled + Wyłączone + + + Allow Surgical kit (Adv) + Ust. zestawu chirurg. + + + Who can use the surgical kit? + Kto może skorzystać z zestawu chirurgicznego w celu zszycia ran? + + + Remove Surgical kit (Adv) + Usuń zest. chir. po użyciu + + + Should Surgical kit be removed on usage? + Czy zestaw chirurgiczny powinien zniknąć z ekwipunku po jego użyciu? + + + Locations Surgical kit (Adv) + Ogr. zestawu chirurg. + + + Where can the Surgical kit be used? + Gdzie można korzystać z zestawu chirurgicznego? + + + Configure the treatment settings from ACE Medical + Skonfiguruj zaawansowane ustawienia leczenia systemu medycznego ACE + + + Revive Settings [ACE] + Ustawienia wskrzeszania [ACE] + + + Enable Revive + Aktywuj wskrzeszanie + + + Enable a basic revive system + Aktywuj podstawowy system wskrzeszania + + + Max Revive time + Maks. czas agonii + + + Max amount of seconds a unit can spend in revive state + Maksymalna długość agonii w sekundach (czas na wskrzeszenie) + + + Max Revive lives + Maks. ilość wskrzeszeń + + + Max amount of lives a unit. 0 or -1 is disabled. + Maksymalna ilość wskrzeszeń. Wpisz 0 lub -1 aby wyłączyć. + + + Provides a medical system for both players and AI. + Moduł ten aktywuje podstawowy system wskrzeszania. Jednostka po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przechodzi do stanu agonii, która trwa określoną długość czasu. W tym czasie aby wskrzesić i jednocześnie odratować jednostkę należy opatrzeć jej rany i wykonać RKO. + + + Set Medic Class [ACE] + Ustaw klasę medyka [ACE] + + + List + Lista + + + List of unit names that will be classified as medic, separated by commas. + Lista nazw jednostek, które są sklasyfikowane jako medycy, oddzielone przecinkami. + + + Is Medic + Klasa medyczna + + + + + + + None + Żadna + + + Regular medic + Zwykły medyk + + + Doctor (Only Advanced Medics) + Doktor (tylko zaawansowani medycy) + + + Assigns the ACE medic class to a unit + Moduł ten przypisuje klasę medyka ACE do jednostek. + + + Set Medical Vehicle [ACE] + Ustaw pojazd medyczny [ACE] + + + List + Lista + + + List of vehicles that will be classified as medical vehicle, separated by commas. + Lista nazw pojazdów, które są sklasyfikowane jako pojazdy medyczne, oddzielone przecinkami. + + + Is Medical Vehicle + Jest pojazdem med. + + + Whatever or not the objects in the list will be a medical vehicle. + Czy pojazdy z tej listy są pojazdami medycznymi. + + + Assigns the ACE medic class to a unit + Moduł ten pozwala na przypisanie danym pojazdom statusu pojazdów medycznych. Wewnątrz takiego pojazdu można wykonywać zaawansowane zabiegi medyczne. + + + Set Medical Facility [ACE] + Ustaw budynek medyczny [ACE] + + + Is Medical Facility + Jest budynkiem med. + + + Registers an object as a medical facility + Przypisuje danemu obiektowi status budynku medycznego + + + Defines an object as a medical facility. This allows for more advanced treatments. Can be used on buildings and vehicles. + Moduł ten pozwala przypisać status budynku medycznego danemu obiektowi. Budynek taki pozwala na wykonywanie zaawansowanych zabiegów medycznych. Może być użyte na pojazdach i budynkach. + + + [ACE] Medical Supply Crate (Basic) + [ACE] Skrzynka z zapasami medycznymi (podstawowa) + + + [ACE] Medical Supply Crate (Advanced) + [ACE] Skrzynka z zapasami medycznymi (zaawansowana) + - \ No newline at end of file + diff --git a/addons/missionmodules/stringtable.xml b/addons/missionmodules/stringtable.xml index 12d70602c2..1532827378 100644 --- a/addons/missionmodules/stringtable.xml +++ b/addons/missionmodules/stringtable.xml @@ -14,39 +14,39 @@ Dźwięki - Classnames of the ambiance sounds played. Seperated by ','. - Classname-y dźwięków do odtwarzania. Oddzielone przy użyciu ','. + Class names of the ambiance sounds to be played. Seperated by ',' + Class name-y dźwięków do odtwarzania. Oddzielone przy użyciu ',' Minimal Distance Minimalny dystans - Minimal Distance - Minimalny dystans + Used for calculating a random position and sets the minimal distance between the players and the played sound file(s) + Używany do obliczania losowej pozycji a także ustawia minimalny dystans pomiędzy graczami a odtwarzanymi plikami dźwiękowymi - Maximal Distance + Maximum Distance Maksymalny dystans - Maximal Distance - Maksymalny dystans + Used for calculating a random position and sets the maximum distance between the players and the played sound file(s) + Używany do obliczania losowej pozycji a także ustawia maksymalny dystans pomiędzy graczami a odtwarzanymi plikami dźwiękowymi Minimal Delay Minimalne opóźnienie - Minimal Delay between sounds played + Minimal delay between sounds played Minimalne opóźnienie pomiędzy odtwarzanymi dźwiękami - Maximal Delay + Maximum Delay Maksymalne opóźnienie - Maximal Delay between sounds played + Maximum delay between sounds played Maksymalne opóźnienie pomiędzy odtwarzanymi dźwiękami diff --git a/addons/mk6mortar/script_component.hpp b/addons/mk6mortar/script_component.hpp index cb74d552de..e1d56d087e 100644 --- a/addons/mk6mortar/script_component.hpp +++ b/addons/mk6mortar/script_component.hpp @@ -2,11 +2,11 @@ #include "\z\ace\Addons\main\script_mod.hpp" #ifdef DEBUG_ENABLED_MK6MORTAR - #define DEBUG_MODE_FULL + #define DEBUG_MODE_FULL #endif #ifdef DEBUG_SETTINGS_MK6MORTAR - #define DEBUG_SETTINGS DEBUG_SETTINGS_MK6MORTAR + #define DEBUG_SETTINGS DEBUG_SETTINGS_MK6MORTAR #endif #include "\z\ace\Addons\main\script_macros.hpp" diff --git a/addons/mk6mortar/stringtable.xml b/addons/mk6mortar/stringtable.xml index 37c7d322ad..cb4a7c5376 100644 --- a/addons/mk6mortar/stringtable.xml +++ b/addons/mk6mortar/stringtable.xml @@ -81,5 +81,37 @@ Moduł ten pozwala dostosować ustawienia moździerza MK6. + + MK6 Settings + Moździerz MK6 - Ustawienia + + + Air Resistance + Opór powietrza + + + For Player Shots, Model Air Resistance and Wind Effects + Modeluj opór powietrza oraz wpływ wiatru na tor lotu pocisku dla strzałów z moździerza MK6 przez graczy + + + Allow MK6 Computer + Komputer MK6 + + + Show the Computer and Rangefinder (these NEED to be removed if you enable air resistance) + Zezwól na komputer i dalmierz (opcja ta MUSI zostać wyłączona jeżeli aktywowałeś opór powietrza) + + + Allow MK6 Compass + Kompas MK6 + + + Show the MK6 Digital Compass + Pokaż kompas MK6 + + + + Moduł ten pozwala dostosować ustawienia moździerza MK6. + diff --git a/addons/nametags/CfgVehicles.hpp b/addons/nametags/CfgVehicles.hpp index a4ef577ecf..fabd3b09cb 100644 --- a/addons/nametags/CfgVehicles.hpp +++ b/addons/nametags/CfgVehicles.hpp @@ -65,7 +65,7 @@ class CfgVehicles { defaultValue = 0; }; }; - class ModuleDescription: ModuleDescription { + class ModuleDescription: ModuleDescription { description = "$STR_ACE_NameTags_Module_Description"; }; }; diff --git a/addons/optionsmenu/stringtable.xml b/addons/optionsmenu/stringtable.xml index f14a97b460..495db21df7 100644 --- a/addons/optionsmenu/stringtable.xml +++ b/addons/optionsmenu/stringtable.xml @@ -1,288 +1,332 @@ - - - - - ACE Options - ACE Optionen - Opciones ACE - Ustawienia ACE - ACE Nastavení - Options ACE - ACE Настройки - Opções do ACE - ACE Beállítások - Opzioni ACE - - - Fix Animation - Behebe Animation - Arreglar animación - Фикс анимации - Opravit animace - Napraw animację - Corriger animation - Animációk kijavítása - Fixa l'animazione - Arrumar Animação - - - Reset All - Alles zurücksetzen - Reiniciar todo - Полный сброс - Vyresetovat vše - Resetuj wszystko - Défaut - Minden visszaállítása - Resetta tutto - Resetar Tudo - - - Colors - Couleurs - Farben - Colores - Цвета - Barvy - Kolory - Színek - Colori - Cores - - - Options - Optionen - Opciones - Opcje - Nastavení - Options - Настройки - Opções - Beállítások - Opzioni - - - Values - Valores - Значения - Hodnoty - Wartości - Valeurs - Werte - Értékek - Valori - Valores - - - Yes - Ja - Si - Tak - Ano - Oui - Да - Igen - Sim - Si - - - No - Nein - No - Nie - Ne - Non - Нет - Nem - Não - No - - - Setting: - Nastavení: - Einstellung: - Установки: - Ajuste: - Ustaw: - Paramètres - Opció: - Parametri: - Opção: - - - Export - Exportieren - Exportar - Экспорт - Exportovat - Eksport - Exporter - Exportálás - Esporta - Exportar - - - Open Export Menu - Öffne Exportmenü - Abrir menú de exportación - Открыть меню экспорта - Otevřít exportovací menu - Otwórz menu eksportowania - Ouvrir le menu d'exportation - Exportálási menü megnyitása - Apri menù esportazione - Abrir menu de exportação - - - String input. - Zeichenketteneingabe - Introducir cadena de texto. - Строчный ввод. - Wpisywanie tekstu. - Vkládání textu. - Entrée - String bevitel. - Stringa di unput. - Input de String - - - Array. Seperate elements by using ,. - Array. Teile unterschiedliche Elemente mit ,. - Matriz. Separa elementos usando ,. - Массив. Разделяйте элемены, используя запятую. - Tablica. Oddziel elementy używając ,. - Tableau. Séparation par ,. - Tabulka. Odděl elementy použitím ,. - Array. Válasszad el az elemeket vesszővel. - Array. Separa gli elementi usando ,. - Vetor. Separe elementos usando *,*. - - - Number - Zahl - Número - Число - Číslo - Cyfra - Nombre - Szám - Numero - Número - - - Uknown input type - Unbekannter Eingabetyp - Tipo de entrada desconocida - Неизвестный тип ввода - Neznámý vstup - Nieznany rodzaj danych - Type d'entrée inconnue - Ismeretlen beviteli típus - Input inserito sconosciuto - Tipo desonhecido de input - - - Save input - Speichere Eingabe - Guardar entrada - Сохранить ввод - Uložit vstup - Zapisz dane - Sauvegarder - Bevitel elmentése - Salva input - Salvar input - - - Include Client Settings - Schließe Client-Einstellungen ein - Incluir configuración de cliente - Включить настройки клиента - Zahrnout nastavení klienta - Zawrzyj ustawienia klienta - Inclure paramètres client - Kliens-beállítások melléklése - Includi i parametri del client - Incluir opções do cliente - - - Exclude Client Settings - Schließe Client-Einstellungen aus - Excluir configuración de cliente - Исключить настройки клиента - Nezahrnout nastavení klienta - Wyklucz ustawienia klienta - Exclure paramètres client - Kliens-beállítások elhagyása - Escludi i parametri del client - Excluir opções do cliente - - - Settings exported to clipboard - Einstellungen in die Zwischenablage exportiert - Configuración exportada al portapapeles - Настройки экспортированы в буфер обмена - Nastevení exportována do schránky - Ustawienia wyeksportowano do schowka - Paramètres exportés dans le presse papier - Beállítások exportálva a vágólapba - Parametri esportati alla clipboard - Opções exportadas para o clipboard. - - - Option Menu UI Scaling - Menu option: taille de l'UI - Skalowanie UI menu ustawień - Měřítko UI v menu nastavení - Размер интерфейса меню настройки - Opción de escalado del menú IU - UI Skalierung - Beállításmenü kezelőfelületének skálázása - Escalar o menu de opções - - - Allow Config Export [ACE] - Pozwól na eksport ustawień [ACE] - - - Allow - Zezwól - - - Allow export of all settings to a server config formatted. - Zezwól na eksport wszystkich ustawień do formatu konfiguracji serwera. - - - When allowed, you have access to the settings modification and export in SP. Clicking export will place the formated config on your clipboard. - Jeżeli ustawione na zezwól, wtedy będziesz mieć dostęp do ekranu modyfikacji wszystich ustawień i zmiennych ACE, a także będziesz mieć możliwość eksportu tychże ustawień do formatu rozpoznawalnego przez userconfig serwera. Kliknięcie opcji Eksportuj skopiuje wszystkie ustawienia do schowka. Działa tylko w trybie SP. - - - Hide - Ukryj - - - Top right, downwards - Po prawej u góry, w dół - - - Top right, to the left - Po prawej u góry, do lewej - - - Top left, downwards - Po lewej u góry, w dół - - - Top left, to the right - Po lewej u góry, do prawej - - - Top - Góra - - - Bottom - Dół - - - + + + + + ACE Options + ACE Optionen + Opciones ACE + Ustawienia ACE + ACE Nastavení + Options ACE + ACE Настройки + Opções do ACE + ACE Beállítások + Opzioni ACE + + + Fix Animation + Behebe Animation + Arreglar animación + Фикс анимации + Opravit animace + Napraw animację + Corriger animation + Animációk kijavítása + Fixa l'animazione + Arrumar Animação + + + Reset All + Alles zurücksetzen + Reiniciar todo + Полный сброс + Vyresetovat vše + Resetuj wszystko + Défaut + Minden visszaállítása + Resetta tutto + Resetar Tudo + + + Colors + Couleurs + Farben + Colores + Цвета + Barvy + Kolory + Színek + Colori + Cores + + + Options + Optionen + Opciones + Opcje + Nastavení + Options + Настройки + Opções + Beállítások + Opzioni + + + Values + Valores + Значения + Hodnoty + Wartości + Valeurs + Werte + Értékek + Valori + Valores + + + Yes + Ja + Si + Tak + Ano + Oui + Да + Igen + Sim + Si + + + No + Nein + No + Nie + Ne + Non + Нет + Nem + Não + No + + + Setting: + Nastavení: + Einstellung: + Установки: + Ajuste: + Ustaw: + Paramètres + Opció: + Parametri: + Opção: + + + Export + Exportieren + Exportar + Экспорт + Exportovat + Eksport + Exporter + Exportálás + Esporta + Exportar + + + Open Export Menu + Öffne Exportmenü + Abrir menú de exportación + Открыть меню экспорта + Otevřít exportovací menu + Otwórz menu eksportowania + Ouvrir le menu d'exportation + Exportálási menü megnyitása + Apri menù esportazione + Abrir menu de exportação + + + String input. + Zeichenketteneingabe + Introducir cadena de texto. + Строчный ввод. + Wpisywanie tekstu. + Vkládání textu. + Entrée + String bevitel. + Stringa di unput. + Input de String + + + Array. Seperate elements by using ,. + Array. Teile unterschiedliche Elemente mit ,. + Matriz. Separa elementos usando ,. + Массив. Разделяйте элемены, используя запятую. + Tablica. Oddziel elementy używając ,. + Tableau. Séparation par ,. + Tabulka. Odděl elementy použitím ,. + Array. Válasszad el az elemeket vesszővel. + Array. Separa gli elementi usando ,. + Vetor. Separe elementos usando *,*. + + + Number + Zahl + Número + Число + Číslo + Cyfra + Nombre + Szám + Numero + Número + + + Uknown input type + Unbekannter Eingabetyp + Tipo de entrada desconocida + Неизвестный тип ввода + Neznámý vstup + Nieznany rodzaj danych + Type d'entrée inconnue + Ismeretlen beviteli típus + Input inserito sconosciuto + Tipo desonhecido de input + + + Save input + Speichere Eingabe + Guardar entrada + Сохранить ввод + Uložit vstup + Zapisz dane + Sauvegarder + Bevitel elmentése + Salva input + Salvar input + + + Include Client Settings + Schließe Client-Einstellungen ein + Incluir configuración de cliente + Включить настройки клиента + Zahrnout nastavení klienta + Zawrzyj ustawienia klienta + Inclure paramètres client + Kliens-beállítások melléklése + Includi i parametri del client + Incluir opções do cliente + + + Exclude Client Settings + Schließe Client-Einstellungen aus + Excluir configuración de cliente + Исключить настройки клиента + Nezahrnout nastavení klienta + Wyklucz ustawienia klienta + Exclure paramètres client + Kliens-beállítások elhagyása + Escludi i parametri del client + Excluir opções do cliente + + + Settings exported to clipboard + Einstellungen in die Zwischenablage exportiert + Configuración exportada al portapapeles + Настройки экспортированы в буфер обмена + Nastevení exportována do schránky + Ustawienia wyeksportowano do schowka + Paramètres exportés dans le presse papier + Beállítások exportálva a vágólapba + Parametri esportati alla clipboard + Opções exportadas para o clipboard. + + + Option Menu UI Scaling + Menu option: taille de l'UI + Skalowanie UI menu ustawień + Měřítko UI v menu nastavení + Размер интерфейса меню настройки + Opción de escalado del menú IU + UI Skalierung + Beállításmenü kezelőfelületének skálázása + Escalar o menu de opções + + + Allow Config Export [ACE] + Pozwól na eksport ustawień [ACE] + + + Allow + Zezwól + + + Allow export of all settings to a server config formatted. + Zezwól na eksport wszystkich ustawień do formatu konfiguracji serwera. + + + When allowed, you have access to the settings modification and export in SP. Clicking export will place the formated config on your clipboard. + Jeżeli ustawione na zezwól, wtedy będziesz mieć dostęp do ekranu modyfikacji wszystich ustawień i zmiennych ACE, a także będziesz mieć możliwość eksportu tychże ustawień do formatu rozpoznawalnego przez userconfig serwera. Kliknięcie opcji Eksportuj skopiuje wszystkie ustawienia do schowka. Działa tylko w trybie SP. + + + Hide + Ukryj + + + Top right, downwards + Po prawej u góry, w dół + + + Top right, to the left + Po prawej u góry, do lewej + + + Top left, downwards + Po lewej u góry, w dół + + + Top left, to the right + Po lewej u góry, do prawej + + + Top + Góra + + + Bottom + Dół + + + Allow Config Export [ACE] + Pozwól na eksport ustawień [ACE] + + + Allow + Zezwól + + + Allow export of all settings to a server config formatted. + Zezwól na eksport wszystkich ustawień do formatu konfiguracji serwera. + + + When allowed, you have access to the settings modification and export in SP. Clicking export will place the formated config on your clipboard. + Jeżeli ustawione na zezwól, wtedy będziesz mieć dostęp do ekranu modyfikacji wszystich ustawień i zmiennych ACE, a także będziesz mieć możliwość eksportu tychże ustawień do formatu rozpoznawalnego przez userconfig serwera. Kliknięcie opcji Eksportuj skopiuje wszystkie ustawienia do schowka. Działa tylko w trybie SP. + + + Hide + Ukryj + + + Top right, downwards + Po prawej u góry, w dół + + + Top right, to the left + Po prawej u góry, do lewej + + + Top left, downwards + Po lewej u góry, w dół + + + Top left, to the right + Po lewej u góry, do prawej + + + Top + Góra + + + Bottom + Dół + + + diff --git a/addons/respawn/CfgVehicles.hpp b/addons/respawn/CfgVehicles.hpp index 00f0bd4493..e90f4ba08e 100644 --- a/addons/respawn/CfgVehicles.hpp +++ b/addons/respawn/CfgVehicles.hpp @@ -27,7 +27,7 @@ class CfgVehicles { defaultValue = 1; }; }; - class ModuleDescription: ModuleDescription { + class ModuleDescription: ModuleDescription { description = "$STR_ACE_Respawn_Module_Description"; }; }; @@ -42,7 +42,7 @@ class CfgVehicles { icon = QUOTE(PATHTOF(UI\Icon_Module_FriendlyFire_ca.paa)); class Arguments {}; - class ModuleDescription: ModuleDescription { + class ModuleDescription: ModuleDescription { description = "$STR_ACE_FriendlyFire_Module_Description"; }; }; @@ -57,7 +57,7 @@ class CfgVehicles { icon = QUOTE(PATHTOF(UI\Icon_Module_Rallypoint_ca.paa)); class Arguments {}; - class ModuleDescription: ModuleDescription { + class ModuleDescription: ModuleDescription { description = "$STR_ACE_Rallypoint_Module_Description"; }; }; diff --git a/addons/switchunits/CfgVehicles.hpp b/addons/switchunits/CfgVehicles.hpp index 48271c6428..0f76c78568 100644 --- a/addons/switchunits/CfgVehicles.hpp +++ b/addons/switchunits/CfgVehicles.hpp @@ -46,8 +46,8 @@ class CfgVehicles { defaultValue = 100; }; }; - class ModuleDescription { - description = "$STR_ACE_SwitchUnits_Module_Description"; + class ModuleDescription { + description = "$STR_ACE_SwitchUnits_Module_Description"; }; }; }; \ No newline at end of file diff --git a/addons/winddeflection/CfgVehicles.hpp b/addons/winddeflection/CfgVehicles.hpp index 2ce9421071..f7e2a33980 100644 --- a/addons/winddeflection/CfgVehicles.hpp +++ b/addons/winddeflection/CfgVehicles.hpp @@ -2,7 +2,7 @@ class CfgVehicles { class ACE_Module; class GVAR(ModuleSettings): ACE_Module { scope = 2; - displayName = "$STR_ACE_WEATHER_WINDDEFLECTION_DISPLAYNAME"; //WIND DEFLECTION + displayName = "$STR_ACE_Weather_windDeflection_DisplayName"; icon = QUOTE(PATHTOF(UI\Icon_Module_Wind_ca.paa)); category = "ACE"; function = QUOTE(DFUNC(initModuleSettings)); @@ -12,32 +12,32 @@ class CfgVehicles { author = "$STR_ACE_Common_ACETeam"; class Arguments { class enabled { - displayName = "$STR_ACE_WEATHER_DEFLECTIONMODULE_DISPLAYNAME"; - description = "$STR_ACE_WEATHER_DEFLECTIONMODULE_DESCRIPTION"; + displayName = "$STR_ACE_Weather_deflectionModule_DisplayName"; + description = "$STR_ACE_Weather_deflectionModule_Description"; typeName = "BOOL"; defaultValue = 1; }; class vehicleEnabled { - displayName = "$STR_ACE_WEATHER_VEHICLEENABLED_DISPLAYNAME"; - description = "$STR_ACE_WEATHER_VEHICLEENABLED_DESCRIPTION"; + displayName = "$STR_ACE_Weather_vehicleEnabled_DisplayName"; + description = "$STR_ACE_Weather_vehicleEnabled_Description"; typeName = "BOOL"; defaultValue = 1; }; class simulationInterval { - displayName = "$STR_ACE_WEATHER_SIMULATIONINTERVAL_DISPLAYNAME"; - description = "$STR_ACE_WEATHER_SIMULATIONINTERVAL_DESCRIPTION"; + displayName = "$STR_ACE_Weather_simulationInterval_DisplayName"; + description = "$STR_ACE_Weather_simulationInterval_Description"; typeName = "NUMBER"; defaultValue = 0.05; }; class simulationRadius { - displayName = "$STR_ACE_WEATHER_SIMULATIONRADIUS_DISPLAYNAME"; - description = "$STR_ACE_WEATHER_SIMULATIONRADIUS_DESCRIPTION"; + displayName = "$STR_ACE_Weather_simulationRadius_DisplayName"; + description = "$STR_ACE_Weather_simulationRadius_Description"; typeName = "NUMBER"; defaultValue = 3000; }; }; - class ModuleDescription { - description = "$STR_ACE_WEATHER_WINDDEFLECTION_DESCRIPTION"; - }; + class ModuleDescription { + description = "$STR_ACE_Weather_windDeflection_Description"; + }; }; }; \ No newline at end of file diff --git a/addons/winddeflection/stringtable.xml b/addons/winddeflection/stringtable.xml index 515591bd32..806bf4c449 100644 --- a/addons/winddeflection/stringtable.xml +++ b/addons/winddeflection/stringtable.xml @@ -62,43 +62,43 @@ Umidità: %1% Humidade: %1% - + Wind Deflection Wpływ wiatru - + Wind Deflection Wpływ wiatru - + Enables wind deflection Aktywuje wpływ wiatru na trajektorię lotu pocisków - + Vehicle Enabled Włączone dla pojazdów - + Enables wind deflection for static/vehicle gunners Aktywuje wpływ wiatru na trajektorię lotu pocisków dla broni statycznej i na pojazdach - + Simulation Interval Interwał symulacji - + Defines the interval between every calculation step Określa interwał pomiędzy każdym krokiem kalkulacji - + Simulation Radius Zasięg symulacji - + Defines the radius around the player (in meters) at which projectiles are wind deflected Określa obszar naokoło gracza (w metrach), na którym pociski są znoszone przez wiatr - + Wind influence on projectiles trajectory Wpływ wiatru na trajektorię lotu pocisków