diff --git a/addons/captives/stringtable.xml b/addons/captives/stringtable.xml
index 07cf780e19..0d01cbafc6 100644
--- a/addons/captives/stringtable.xml
+++ b/addons/captives/stringtable.xml
@@ -201,5 +201,13 @@
Sync a unit to make them surrender.<br />Source: ace_captives
Zsynchronizuj z jednostką aby sprawić by się poddała<br />Źródło: ace_captives
+
+ Make Unit Surrender
+ Poddaj się!
+
+
+ Sync a unit to make them surrender.<br />Source: ace_captives
+ Zsynchronizuj z jednostką aby sprawić by się poddała<br />Źródło: ace_captives
+
diff --git a/addons/common/CfgVehicles.hpp b/addons/common/CfgVehicles.hpp
index 65bf2d7058..1adf622494 100644
--- a/addons/common/CfgVehicles.hpp
+++ b/addons/common/CfgVehicles.hpp
@@ -74,7 +74,7 @@ class CfgVehicles {
};
class ModuleDescription: ModuleDescription {
description = "$STR_ACE_Common_CheckPBO_Description";
- };
+ };
};
class ACE_ModuleLSDVehicles: Module_F {
@@ -89,8 +89,8 @@ class CfgVehicles {
};
class ModuleDescription: ModuleDescription {
description = "$STR_ACE_Common_LSDVehicles_Description";
- sync[] = {"AnyVehicle"};
- };
+ sync[] = {"AnyVehicle"};
+ };
};
class Box_NATO_Support_F;
@@ -124,4 +124,4 @@ class CfgVehicles {
};
};
};
-};
\ No newline at end of file
+};
diff --git a/addons/explosives/CfgModule.hpp b/addons/explosives/CfgModule.hpp
index 9159babc2d..52f70ea3af 100644
--- a/addons/explosives/CfgModule.hpp
+++ b/addons/explosives/CfgModule.hpp
@@ -24,7 +24,7 @@ class ACE_ModuleExplosive: Module_F {
defaultValue = 1;
};
};
- class ModuleDescription: ModuleDescription {
- description = "$STR_ACE_Explosive_Module_Description";
+ class ModuleDescription: ModuleDescription {
+ description = "$STR_ACE_Explosive_Module_Description";
};
};
\ No newline at end of file
diff --git a/addons/hearing/CfgVehicles.hpp b/addons/hearing/CfgVehicles.hpp
index 6cec04a242..16bb47014a 100644
--- a/addons/hearing/CfgVehicles.hpp
+++ b/addons/hearing/CfgVehicles.hpp
@@ -111,7 +111,7 @@ class CfgVehicles {
defaultValue = 1;
};
};
- class ModuleDescription {
+ class ModuleDescription {
description = "$STR_ACE_Hearing_Module_Description";
};
};
diff --git a/addons/interaction/CfgVehicles.hpp b/addons/interaction/CfgVehicles.hpp
index 03466c1986..deb8a4d800 100644
--- a/addons/interaction/CfgVehicles.hpp
+++ b/addons/interaction/CfgVehicles.hpp
@@ -17,7 +17,7 @@ class CfgVehicles {
defaultValue = 1;
};
};
- class ModuleDescription {
+ class ModuleDescription {
description = "$STR_ACE_InteractionSystem_Module_Description";
};
};
diff --git a/addons/javelin/CfgVehicles.hpp b/addons/javelin/CfgVehicles.hpp
index 48781036ad..1cd527089d 100644
--- a/addons/javelin/CfgVehicles.hpp
+++ b/addons/javelin/CfgVehicles.hpp
@@ -16,7 +16,7 @@ class CfgVehicles {
class MainTurret : MainTurret {
weapons[] = { QGVAR(Titan_Static) };
magazines[] = {"1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles"};
-
+
turretInfoType = "ACE_RscOptics_javelin";
gunnerOpticsModel = PATHTOF(data\reticle_titan.p3d);
opticsZoomMin = 0.08333;
@@ -29,12 +29,12 @@ class CfgVehicles {
};
};
};
- class O_static_AT_F: AT_01_base_F {
+ class O_static_AT_F: AT_01_base_F {
class Turrets : Turrets {
class MainTurret : MainTurret {
weapons[] = { QGVAR(Titan_Static) };
magazines[] = {"1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles"};
-
+
turretInfoType = "ACE_RscOptics_javelin";
gunnerOpticsModel = PATHTOF(data\reticle_titan.p3d);
opticsZoomMin = 0.08333;
@@ -47,12 +47,12 @@ class CfgVehicles {
};
};
};
- class I_static_AT_F: AT_01_base_F {
+ class I_static_AT_F: AT_01_base_F {
class Turrets : Turrets {
class MainTurret : MainTurret {
weapons[] = { QGVAR(Titan_Static) };
magazines[] = {"1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles","1Rnd_GAT_missiles"};
-
+
turretInfoType = "ACE_RscOptics_javelin";
gunnerOpticsModel = PATHTOF(data\reticle_titan.p3d);
opticsZoomMin = 0.08333;
diff --git a/addons/javelin/CfgWeapons.hpp b/addons/javelin/CfgWeapons.hpp
index 1bbf713b3b..75aaf7c332 100644
--- a/addons/javelin/CfgWeapons.hpp
+++ b/addons/javelin/CfgWeapons.hpp
@@ -38,7 +38,7 @@ class CfgWeapons {
lockingTargetSound[] = {"",0,1};
lockedTargetSound[] = {"",0,1};
};
- class launch_I_Titan_short_F: launch_Titan_short_base {
+ class launch_I_Titan_short_F: launch_Titan_short_base {
GVAR(enabled) = 1;
weaponInfoType = "ACE_RscOptics_javelin";
modelOptics = PATHTOF(data\reticle_titan.p3d);
@@ -48,7 +48,7 @@ class CfgWeapons {
lockingTargetSound[] = {"",0,1};
lockedTargetSound[] = {"",0,1};
};
- class launch_O_Titan_short_F: launch_Titan_short_base {
+ class launch_O_Titan_short_F: launch_Titan_short_base {
GVAR(enabled) = 1;
weaponInfoType = "ACE_RscOptics_javelin";
modelOptics = PATHTOF(data\reticle_titan.p3d);
@@ -59,7 +59,7 @@ class CfgWeapons {
lockingTargetSound[] = {"",0,1};
lockedTargetSound[] = {"",0,1};
};
- class launch_Titan_short_F: launch_Titan_short_base {
+ class launch_Titan_short_F: launch_Titan_short_base {
GVAR(enabled) = 1;
weaponInfoType = "ACE_RscOptics_javelin";
modelOptics = PATHTOF(data\reticle_titan.p3d);
diff --git a/addons/map/CfgVehicles.hpp b/addons/map/CfgVehicles.hpp
index 849549e3d1..a5194e015e 100644
--- a/addons/map/CfgVehicles.hpp
+++ b/addons/map/CfgVehicles.hpp
@@ -34,7 +34,7 @@ class CfgVehicles {
defaultValue = 0;
};
};
- class ModuleDescription {
+ class ModuleDescription {
description = "$STR_ACE_Map_Module_Description";
};
};
@@ -51,7 +51,7 @@ class CfgVehicles {
class Interval {
displayName = "$STR_ACE_Map_BFT_Interval_DisplayName";
description = "$STR_ACE_Map_BFT_Interval_Description";
- typeName = "NUMBER";
+ typeName = "NUMBER";
defaultValue = 1;
};
class HideAiGroups {
@@ -61,7 +61,7 @@ class CfgVehicles {
defaultValue = 0;
};
};
- class ModuleDescription {
+ class ModuleDescription {
description = "$STR_ACE_Map_BFT_Module_Description";
};
};
diff --git a/addons/medical/CfgVehicles.hpp b/addons/medical/CfgVehicles.hpp
index 6c37c5cfd9..e0a6fbcfa0 100644
--- a/addons/medical/CfgVehicles.hpp
+++ b/addons/medical/CfgVehicles.hpp
@@ -9,7 +9,6 @@ class CfgVehicles {
};
};
class ACE_Module;
- // TODO localization for all the modules
class ACE_moduleMedicalSettings: ACE_Module {
scope = 2;
displayName = "$STR_ACE_MedicalSettings_Module_DisplayName";
@@ -191,8 +190,12 @@ class CfgVehicles {
class consumeItem_PAK {
displayName = "$STR_ACE_AdvancedMedicalSettings_consumeItem_PAK_DisplayName";
description = "$STR_ACE_AdvancedMedicalSettings_consumeItem_PAK_Description";
- typeName = "BOOL";
- defaultValue = 1;
+
+ typeName = "NUMBER";
+ class values {
+ class keep { name = "$STR_ACE_Medical_No"; value = 0; };
+ class remove { name = "$STR_ACE_Medical_Yes"; value = 1; default = 1; };
+ };
};
class useLocation_PAK {
displayName = "$STR_ACE_AdvancedMedicalSettings_useLocation_PAK_DisplayName";
@@ -333,8 +336,19 @@ class CfgVehicles {
class enabled {
displayName = "$STR_ACE_AssignMedicVehicle_enabled_DisplayName";
description = "$STR_ACE_AssignMedicVehicle_enabled_Description";
- typeName = "BOOL";
- defaultValue = 1;
+
+ typeName = "NUMBER";
+ class values {
+ class none {
+ name = "$STR_ACE_Medical_No";
+ value = 0;
+ };
+ class medic {
+ name = "$STR_ACE_Medical_Yes";
+ value = 1;
+ default = 1;
+ };
+ };
};
};
class ModuleDescription {
@@ -1003,4 +1017,4 @@ class CfgVehicles {
};
};
};
-};
\ No newline at end of file
+};
diff --git a/addons/medical/stringtable.xml b/addons/medical/stringtable.xml
index 0eb23d57d4..e522e215ef 100644
--- a/addons/medical/stringtable.xml
+++ b/addons/medical/stringtable.xml
@@ -3060,6 +3060,378 @@
[ACE] Medical Supply Crate (Advanced)
[ACE] Skrzynka z zapasami medycznymi (zaawansowana)
+
+ ACE Medical
+ ACE Opcje medyczne
+
+
+ Medical Settings [ACE]
+ Ustawienia medyczne [ACE]
+
+
+ Medical Level
+ Poziom medyczny
+
+
+ What is the medical simulation level?
+ Jaki jest poziom symulacji medycznej?
+
+
+ Basic
+ Podstawowy
+
+
+ Advanced
+ Zaawansowany
+
+
+ Medics setting
+ Poziom medyków
+
+
+ What is the level of detail prefered for medics?
+ Jaki jest poziom detali medycznych wyświetlanych dla medyków?
+
+
+ Disable medics
+ Wyłącz medyków
+
+
+ Enable Litter
+ Aktywuj odpadki
+
+
+ Enable litter being created upon treatment
+ Twórz odpadki medyczne podczas leczenia
+
+
+ Life time of litter objects
+ Długość życia odpadków
+
+
+ How long should litter objects stay? In seconds. -1 is forever.
+ Ile czasu musi upłynąć, aby odpadki zaczęły znikać? W sekundach. -1 dla nieskończoności.
+
+
+ Enable Screams
+ Aktywuj wrzaski
+
+
+ Enable screaming by injuried units
+ Aktywuj wrzeszczenie z bólu przez ranne jednostki
+
+
+ Player Damage
+ Próg obrażeń graczy
+
+
+ What is the damage a player can take before being killed?
+ Jaki jest próg obrażeń, jakie gracz może otrzymać zanim zostanie zabity?
+
+
+ AI Damage
+ Próg obrażeń AI
+
+
+ What is the damage an AI can take before being killed?
+ Jaki jest próg obrażeń, jakie AI może otrzymać zanim zostanie zabite?
+
+
+ AI Unconsciousness
+ Nieprzytomność AI
+
+
+ Allow AI to go unconscious
+ Czy AI może być nieprzytomne od odniesionych obrażeń?
+
+
+ Disabled
+ Wyłączone
+
+
+ Enabled
+ Włączone
+
+
+ Prevent instant death
+ Wył. natychmiast. śmierć
+
+
+ Have a unit move to unconscious instead of death
+ Spraw, aby jednostka została przeniesiona do stanu nieprzytomności zamiast ginąć na miejscu od śmiertelnych obrażeń
+
+
+ Bleeding coefficient
+ Mnożnik krwawienia
+
+
+ Coefficient to modify the bleeding speed
+ Mnożnik modyfikujący prędkość wykrwawiania się
+
+
+ Pain coefficient
+ Mnożnik bólu
+
+
+ Coefficient to modify the pain intensity
+ Mnożnik modyfikujący intensywność bólu
+
+
+ Sync status
+ Synchronizuj status
+
+
+ Keep unit status synced. Recommended on.
+ Utrzymuj synchronizację statusu jednostek. Zalecane zostawienie tej opcji włączonej.
+
+
+ Provides a medical system for both players and AI.
+ Moduł ten dostarcza system medyczny dla graczy oraz AI.
+
+
+ Advanced Medical Settings [ACE]
+ Zaawansowane ustawienia medyczne [ACE]
+
+
+ Enabled for
+ Aktywne dla
+
+
+ Select what units the advanced medical system will be enabled for
+ Wybierz dla kogo zaawansowany system medyczny będzie aktywny
+
+
+ Players only
+ Tylko dla graczy
+
+
+ Players and AI
+ Gracze oraz AI
+
+
+ Enable Advanced wounds
+ Akt. zaawansowane rany
+
+
+ Allow reopening of bandaged wounds?
+ Pozwól na otwieranie się zabandażowanych ran?
+
+
+ Vehicle Crashes
+ Obrażenia od kolizji
+
+
+ Do units take damage from a vehicle crash?
+ Czy jednostki otrzymują obrażenia w wyniku kolizji pojazdów?
+
+
+ Allow PAK
+ Ust. apteczek osobistych
+
+
+ Who can use the PAK for full heal?
+ Kto może skorzystać z apteczki osobistej w celu pełnego uleczenia?
+
+
+ Anyone
+ Wszyscy
+
+
+ Medics only
+ Tylko medycy
+
+
+ Doctors only
+ Tylko doktorzy
+
+
+ Remove PAK on use
+ Usuń apteczkę po użyciu
+
+
+ Should PAK be removed on usage?
+ Czy apteczka osobista powinna zniknąć z ekwipunku po jej użyciu?
+
+
+ No
+ Nie
+
+
+ Yes
+ Tak
+
+
+ Locations PAK
+ Ogr. apteczek osobistych
+
+
+ Where can the personal aid kit be used?
+ Gdzie można korzystać z apteczek osobistych?
+
+
+ Anywhere
+ Wszędzie
+
+
+ Medical vehicles
+ Pojazdy medyczne
+
+
+ Medical facility
+ Budynki medyczne
+
+
+ Vehicles & facility
+ Pojazdy i budynki medyczne
+
+
+ Disabled
+ Wyłączone
+
+
+ Allow Surgical kit (Adv)
+ Ust. zestawu chirurg.
+
+
+ Who can use the surgical kit?
+ Kto może skorzystać z zestawu chirurgicznego w celu zszycia ran?
+
+
+ Remove Surgical kit (Adv)
+ Usuń zest. chir. po użyciu
+
+
+ Should Surgical kit be removed on usage?
+ Czy zestaw chirurgiczny powinien zniknąć z ekwipunku po jego użyciu?
+
+
+ Locations Surgical kit (Adv)
+ Ogr. zestawu chirurg.
+
+
+ Where can the Surgical kit be used?
+ Gdzie można korzystać z zestawu chirurgicznego?
+
+
+ Configure the treatment settings from ACE Medical
+ Skonfiguruj zaawansowane ustawienia leczenia systemu medycznego ACE
+
+
+ Revive Settings [ACE]
+ Ustawienia wskrzeszania [ACE]
+
+
+ Enable Revive
+ Aktywuj wskrzeszanie
+
+
+ Enable a basic revive system
+ Aktywuj podstawowy system wskrzeszania
+
+
+ Max Revive time
+ Maks. czas agonii
+
+
+ Max amount of seconds a unit can spend in revive state
+ Maksymalna długość agonii w sekundach (czas na wskrzeszenie)
+
+
+ Max Revive lives
+ Maks. ilość wskrzeszeń
+
+
+ Max amount of lives a unit. 0 or -1 is disabled.
+ Maksymalna ilość wskrzeszeń. Wpisz 0 lub -1 aby wyłączyć.
+
+
+ Provides a medical system for both players and AI.
+ Moduł ten aktywuje podstawowy system wskrzeszania. Jednostka po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przechodzi do stanu agonii, która trwa określoną długość czasu. W tym czasie aby wskrzesić i jednocześnie odratować jednostkę należy opatrzeć jej rany i wykonać RKO.
+
+
+ Set Medic Class [ACE]
+ Ustaw klasę medyka [ACE]
+
+
+ List
+ Lista
+
+
+ List of unit names that will be classified as medic, separated by commas.
+ Lista nazw jednostek, które są sklasyfikowane jako medycy, oddzielone przecinkami.
+
+
+ Is Medic
+ Klasa medyczna
+
+
+
+
+
+
+ None
+ Żadna
+
+
+ Regular medic
+ Zwykły medyk
+
+
+ Doctor (Only Advanced Medics)
+ Doktor (tylko zaawansowani medycy)
+
+
+ Assigns the ACE medic class to a unit
+ Moduł ten przypisuje klasę medyka ACE do jednostek.
+
+
+ Set Medical Vehicle [ACE]
+ Ustaw pojazd medyczny [ACE]
+
+
+ List
+ Lista
+
+
+ List of vehicles that will be classified as medical vehicle, separated by commas.
+ Lista nazw pojazdów, które są sklasyfikowane jako pojazdy medyczne, oddzielone przecinkami.
+
+
+ Is Medical Vehicle
+ Jest pojazdem med.
+
+
+ Whatever or not the objects in the list will be a medical vehicle.
+ Czy pojazdy z tej listy są pojazdami medycznymi.
+
+
+ Assigns the ACE medic class to a unit
+ Moduł ten pozwala na przypisanie danym pojazdom statusu pojazdów medycznych. Wewnątrz takiego pojazdu można wykonywać zaawansowane zabiegi medyczne.
+
+
+ Set Medical Facility [ACE]
+ Ustaw budynek medyczny [ACE]
+
+
+ Is Medical Facility
+ Jest budynkiem med.
+
+
+ Registers an object as a medical facility
+ Przypisuje danemu obiektowi status budynku medycznego
+
+
+ Defines an object as a medical facility. This allows for more advanced treatments. Can be used on buildings and vehicles.
+ Moduł ten pozwala przypisać status budynku medycznego danemu obiektowi. Budynek taki pozwala na wykonywanie zaawansowanych zabiegów medycznych. Może być użyte na pojazdach i budynkach.
+
+
+ [ACE] Medical Supply Crate (Basic)
+ [ACE] Skrzynka z zapasami medycznymi (podstawowa)
+
+
+ [ACE] Medical Supply Crate (Advanced)
+ [ACE] Skrzynka z zapasami medycznymi (zaawansowana)
+
-
\ No newline at end of file
+
diff --git a/addons/missionmodules/stringtable.xml b/addons/missionmodules/stringtable.xml
index 12d70602c2..1532827378 100644
--- a/addons/missionmodules/stringtable.xml
+++ b/addons/missionmodules/stringtable.xml
@@ -14,39 +14,39 @@
Dźwięki
- Classnames of the ambiance sounds played. Seperated by ','.
- Classname-y dźwięków do odtwarzania. Oddzielone przy użyciu ','.
+ Class names of the ambiance sounds to be played. Seperated by ','
+ Class name-y dźwięków do odtwarzania. Oddzielone przy użyciu ','
Minimal Distance
Minimalny dystans
- Minimal Distance
- Minimalny dystans
+ Used for calculating a random position and sets the minimal distance between the players and the played sound file(s)
+ Używany do obliczania losowej pozycji a także ustawia minimalny dystans pomiędzy graczami a odtwarzanymi plikami dźwiękowymi
- Maximal Distance
+ Maximum Distance
Maksymalny dystans
- Maximal Distance
- Maksymalny dystans
+ Used for calculating a random position and sets the maximum distance between the players and the played sound file(s)
+ Używany do obliczania losowej pozycji a także ustawia maksymalny dystans pomiędzy graczami a odtwarzanymi plikami dźwiękowymi
Minimal Delay
Minimalne opóźnienie
- Minimal Delay between sounds played
+ Minimal delay between sounds played
Minimalne opóźnienie pomiędzy odtwarzanymi dźwiękami
- Maximal Delay
+ Maximum Delay
Maksymalne opóźnienie
- Maximal Delay between sounds played
+ Maximum delay between sounds played
Maksymalne opóźnienie pomiędzy odtwarzanymi dźwiękami
diff --git a/addons/mk6mortar/script_component.hpp b/addons/mk6mortar/script_component.hpp
index cb74d552de..e1d56d087e 100644
--- a/addons/mk6mortar/script_component.hpp
+++ b/addons/mk6mortar/script_component.hpp
@@ -2,11 +2,11 @@
#include "\z\ace\Addons\main\script_mod.hpp"
#ifdef DEBUG_ENABLED_MK6MORTAR
- #define DEBUG_MODE_FULL
+ #define DEBUG_MODE_FULL
#endif
#ifdef DEBUG_SETTINGS_MK6MORTAR
- #define DEBUG_SETTINGS DEBUG_SETTINGS_MK6MORTAR
+ #define DEBUG_SETTINGS DEBUG_SETTINGS_MK6MORTAR
#endif
#include "\z\ace\Addons\main\script_macros.hpp"
diff --git a/addons/mk6mortar/stringtable.xml b/addons/mk6mortar/stringtable.xml
index 37c7d322ad..cb4a7c5376 100644
--- a/addons/mk6mortar/stringtable.xml
+++ b/addons/mk6mortar/stringtable.xml
@@ -81,5 +81,37 @@
Moduł ten pozwala dostosować ustawienia moździerza MK6.
+
+ MK6 Settings
+ Moździerz MK6 - Ustawienia
+
+
+ Air Resistance
+ Opór powietrza
+
+
+ For Player Shots, Model Air Resistance and Wind Effects
+ Modeluj opór powietrza oraz wpływ wiatru na tor lotu pocisku dla strzałów z moździerza MK6 przez graczy
+
+
+ Allow MK6 Computer
+ Komputer MK6
+
+
+ Show the Computer and Rangefinder (these NEED to be removed if you enable air resistance)
+ Zezwól na komputer i dalmierz (opcja ta MUSI zostać wyłączona jeżeli aktywowałeś opór powietrza)
+
+
+ Allow MK6 Compass
+ Kompas MK6
+
+
+ Show the MK6 Digital Compass
+ Pokaż kompas MK6
+
+
+
+ Moduł ten pozwala dostosować ustawienia moździerza MK6.
+
diff --git a/addons/nametags/CfgVehicles.hpp b/addons/nametags/CfgVehicles.hpp
index a4ef577ecf..fabd3b09cb 100644
--- a/addons/nametags/CfgVehicles.hpp
+++ b/addons/nametags/CfgVehicles.hpp
@@ -65,7 +65,7 @@ class CfgVehicles {
defaultValue = 0;
};
};
- class ModuleDescription: ModuleDescription {
+ class ModuleDescription: ModuleDescription {
description = "$STR_ACE_NameTags_Module_Description";
};
};
diff --git a/addons/optionsmenu/stringtable.xml b/addons/optionsmenu/stringtable.xml
index f14a97b460..495db21df7 100644
--- a/addons/optionsmenu/stringtable.xml
+++ b/addons/optionsmenu/stringtable.xml
@@ -1,288 +1,332 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Allow Config Export [ACE]
- Pozwól na eksport ustawień [ACE]
-
-
- Allow
- Zezwól
-
-
- Allow export of all settings to a server config formatted.
- Zezwól na eksport wszystkich ustawień do formatu konfiguracji serwera.
-
-
- When allowed, you have access to the settings modification and export in SP. Clicking export will place the formated config on your clipboard.
- Jeżeli ustawione na zezwól, wtedy będziesz mieć dostęp do ekranu modyfikacji wszystich ustawień i zmiennych ACE, a także będziesz mieć możliwość eksportu tychże ustawień do formatu rozpoznawalnego przez userconfig serwera. Kliknięcie opcji Eksportuj skopiuje wszystkie ustawienia do schowka. Działa tylko w trybie SP.
-
-
- Hide
- Ukryj
-
-
- Top right, downwards
- Po prawej u góry, w dół
-
-
- Top right, to the left
- Po prawej u góry, do lewej
-
-
- Top left, downwards
- Po lewej u góry, w dół
-
-
- Top left, to the right
- Po lewej u góry, do prawej
-
-
- Top
- Góra
-
-
- Bottom
- Dół
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Allow Config Export [ACE]
+ Pozwól na eksport ustawień [ACE]
+
+
+ Allow
+ Zezwól
+
+
+ Allow export of all settings to a server config formatted.
+ Zezwól na eksport wszystkich ustawień do formatu konfiguracji serwera.
+
+
+ When allowed, you have access to the settings modification and export in SP. Clicking export will place the formated config on your clipboard.
+ Jeżeli ustawione na zezwól, wtedy będziesz mieć dostęp do ekranu modyfikacji wszystich ustawień i zmiennych ACE, a także będziesz mieć możliwość eksportu tychże ustawień do formatu rozpoznawalnego przez userconfig serwera. Kliknięcie opcji Eksportuj skopiuje wszystkie ustawienia do schowka. Działa tylko w trybie SP.
+
+
+ Hide
+ Ukryj
+
+
+ Top right, downwards
+ Po prawej u góry, w dół
+
+
+ Top right, to the left
+ Po prawej u góry, do lewej
+
+
+ Top left, downwards
+ Po lewej u góry, w dół
+
+
+ Top left, to the right
+ Po lewej u góry, do prawej
+
+
+ Top
+ Góra
+
+
+ Bottom
+ Dół
+
+
+ Allow Config Export [ACE]
+ Pozwól na eksport ustawień [ACE]
+
+
+ Allow
+ Zezwól
+
+
+ Allow export of all settings to a server config formatted.
+ Zezwól na eksport wszystkich ustawień do formatu konfiguracji serwera.
+
+
+ When allowed, you have access to the settings modification and export in SP. Clicking export will place the formated config on your clipboard.
+ Jeżeli ustawione na zezwól, wtedy będziesz mieć dostęp do ekranu modyfikacji wszystich ustawień i zmiennych ACE, a także będziesz mieć możliwość eksportu tychże ustawień do formatu rozpoznawalnego przez userconfig serwera. Kliknięcie opcji Eksportuj skopiuje wszystkie ustawienia do schowka. Działa tylko w trybie SP.
+
+
+ Hide
+ Ukryj
+
+
+ Top right, downwards
+ Po prawej u góry, w dół
+
+
+ Top right, to the left
+ Po prawej u góry, do lewej
+
+
+ Top left, downwards
+ Po lewej u góry, w dół
+
+
+ Top left, to the right
+ Po lewej u góry, do prawej
+
+
+ Top
+ Góra
+
+
+ Bottom
+ Dół
+
+
+
diff --git a/addons/respawn/CfgVehicles.hpp b/addons/respawn/CfgVehicles.hpp
index 00f0bd4493..e90f4ba08e 100644
--- a/addons/respawn/CfgVehicles.hpp
+++ b/addons/respawn/CfgVehicles.hpp
@@ -27,7 +27,7 @@ class CfgVehicles {
defaultValue = 1;
};
};
- class ModuleDescription: ModuleDescription {
+ class ModuleDescription: ModuleDescription {
description = "$STR_ACE_Respawn_Module_Description";
};
};
@@ -42,7 +42,7 @@ class CfgVehicles {
icon = QUOTE(PATHTOF(UI\Icon_Module_FriendlyFire_ca.paa));
class Arguments {};
- class ModuleDescription: ModuleDescription {
+ class ModuleDescription: ModuleDescription {
description = "$STR_ACE_FriendlyFire_Module_Description";
};
};
@@ -57,7 +57,7 @@ class CfgVehicles {
icon = QUOTE(PATHTOF(UI\Icon_Module_Rallypoint_ca.paa));
class Arguments {};
- class ModuleDescription: ModuleDescription {
+ class ModuleDescription: ModuleDescription {
description = "$STR_ACE_Rallypoint_Module_Description";
};
};
diff --git a/addons/switchunits/CfgVehicles.hpp b/addons/switchunits/CfgVehicles.hpp
index 48271c6428..0f76c78568 100644
--- a/addons/switchunits/CfgVehicles.hpp
+++ b/addons/switchunits/CfgVehicles.hpp
@@ -46,8 +46,8 @@ class CfgVehicles {
defaultValue = 100;
};
};
- class ModuleDescription {
- description = "$STR_ACE_SwitchUnits_Module_Description";
+ class ModuleDescription {
+ description = "$STR_ACE_SwitchUnits_Module_Description";
};
};
};
\ No newline at end of file
diff --git a/addons/winddeflection/CfgVehicles.hpp b/addons/winddeflection/CfgVehicles.hpp
index 2ce9421071..f7e2a33980 100644
--- a/addons/winddeflection/CfgVehicles.hpp
+++ b/addons/winddeflection/CfgVehicles.hpp
@@ -2,7 +2,7 @@ class CfgVehicles {
class ACE_Module;
class GVAR(ModuleSettings): ACE_Module {
scope = 2;
- displayName = "$STR_ACE_WEATHER_WINDDEFLECTION_DISPLAYNAME"; //WIND DEFLECTION
+ displayName = "$STR_ACE_Weather_windDeflection_DisplayName";
icon = QUOTE(PATHTOF(UI\Icon_Module_Wind_ca.paa));
category = "ACE";
function = QUOTE(DFUNC(initModuleSettings));
@@ -12,32 +12,32 @@ class CfgVehicles {
author = "$STR_ACE_Common_ACETeam";
class Arguments {
class enabled {
- displayName = "$STR_ACE_WEATHER_DEFLECTIONMODULE_DISPLAYNAME";
- description = "$STR_ACE_WEATHER_DEFLECTIONMODULE_DESCRIPTION";
+ displayName = "$STR_ACE_Weather_deflectionModule_DisplayName";
+ description = "$STR_ACE_Weather_deflectionModule_Description";
typeName = "BOOL";
defaultValue = 1;
};
class vehicleEnabled {
- displayName = "$STR_ACE_WEATHER_VEHICLEENABLED_DISPLAYNAME";
- description = "$STR_ACE_WEATHER_VEHICLEENABLED_DESCRIPTION";
+ displayName = "$STR_ACE_Weather_vehicleEnabled_DisplayName";
+ description = "$STR_ACE_Weather_vehicleEnabled_Description";
typeName = "BOOL";
defaultValue = 1;
};
class simulationInterval {
- displayName = "$STR_ACE_WEATHER_SIMULATIONINTERVAL_DISPLAYNAME";
- description = "$STR_ACE_WEATHER_SIMULATIONINTERVAL_DESCRIPTION";
+ displayName = "$STR_ACE_Weather_simulationInterval_DisplayName";
+ description = "$STR_ACE_Weather_simulationInterval_Description";
typeName = "NUMBER";
defaultValue = 0.05;
};
class simulationRadius {
- displayName = "$STR_ACE_WEATHER_SIMULATIONRADIUS_DISPLAYNAME";
- description = "$STR_ACE_WEATHER_SIMULATIONRADIUS_DESCRIPTION";
+ displayName = "$STR_ACE_Weather_simulationRadius_DisplayName";
+ description = "$STR_ACE_Weather_simulationRadius_Description";
typeName = "NUMBER";
defaultValue = 3000;
};
};
- class ModuleDescription {
- description = "$STR_ACE_WEATHER_WINDDEFLECTION_DESCRIPTION";
- };
+ class ModuleDescription {
+ description = "$STR_ACE_Weather_windDeflection_Description";
+ };
};
};
\ No newline at end of file
diff --git a/addons/winddeflection/stringtable.xml b/addons/winddeflection/stringtable.xml
index 515591bd32..806bf4c449 100644
--- a/addons/winddeflection/stringtable.xml
+++ b/addons/winddeflection/stringtable.xml
@@ -62,43 +62,43 @@
Umidità: %1%
Humidade: %1%
-
+
Wind Deflection
Wpływ wiatru
-
+
Wind Deflection
Wpływ wiatru
-
+
Enables wind deflection
Aktywuje wpływ wiatru na trajektorię lotu pocisków
-
+
Vehicle Enabled
Włączone dla pojazdów
-
+
Enables wind deflection for static/vehicle gunners
Aktywuje wpływ wiatru na trajektorię lotu pocisków dla broni statycznej i na pojazdach
-
+
Simulation Interval
Interwał symulacji
-
+
Defines the interval between every calculation step
Określa interwał pomiędzy każdym krokiem kalkulacji
-
+
Simulation Radius
Zasięg symulacji
-
+
Defines the radius around the player (in meters) at which projectiles are wind deflected
Określa obszar naokoło gracza (w metrach), na którym pociski są znoszone przez wiatr
-
+
Wind influence on projectiles trajectory
Wpływ wiatru na trajektorię lotu pocisków