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Optional container variable for adding item to a specific container (vest/backpack/uniform)
This commit is contained in:
parent
e06e7a2a51
commit
46284622b3
@ -7,6 +7,7 @@
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* 0: Unit (OBJECT)
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* 0: Unit (OBJECT)
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* 1: Classname (String)
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* 1: Classname (String)
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* 2: Type (String)
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* 2: Type (String)
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* 3: Container (String, Optional)
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*
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*
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* Return Value:
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* Return Value:
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* Array:
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* Array:
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@ -19,12 +20,32 @@
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EXPLODE_3_PVT(_this,_unit,_classname,_type);
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EXPLODE_3_PVT(_this,_unit,_classname,_type);
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private "_addedToPlayer";
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private "_addedToPlayer";
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private "_container";
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private "_canAdd";
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_canAdd = false;
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_addedToPlayer = true;
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_addedToPlayer = true;
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if((count _this) > 3) then {
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_container = _this select 4;
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} else {
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_container = nil;
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};
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if(!isNil "_container" && _type != "weapon") then {
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switch (_container) do {
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case "vest": { _canAdd = _unit canAddItemToVest _classname; };
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case "backpack": { _canAdd = _unit canAddItemToBackpack _classname; };
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case "uniform": { _canAdd = _unit canAddItemToUniform _classname; };
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};
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} else {
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_canAdd = _unit canAdd _classname;
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};
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switch (_type) do {
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switch (_type) do {
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case "weapon": {
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case "weapon": {
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if (!isClass(ConfigFile >> "CfgWeapons" >> _classname)) exitWith {};
|
if (!isClass(ConfigFile >> "CfgWeapons" >> _classname)) exitWith {};
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if (_unit canAdd _classname) then {
|
if (_canAdd) then {
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_unit addWeaponGlobal _classname;
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_unit addWeaponGlobal _classname;
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} else {
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} else {
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_addedToPlayer = false;
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_addedToPlayer = false;
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@ -36,7 +57,7 @@ switch (_type) do {
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};
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};
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case "magazine": {
|
case "magazine": {
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if (!isClass(ConfigFile >> "CfgMagazines" >> _classname)) exitWith {};
|
if (!isClass(ConfigFile >> "CfgMagazines" >> _classname)) exitWith {};
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if (_unit canAdd _classname) then {
|
if (_canAdd) then {
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_unit addMagazineGlobal _classname;
|
_unit addMagazineGlobal _classname;
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} else {
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} else {
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_addedToPlayer = false;
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_addedToPlayer = false;
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@ -48,7 +69,7 @@ switch (_type) do {
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};
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};
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case "item": {
|
case "item": {
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if (!isClass(ConfigFile >> "CfgWeapons" >> _classname)) exitWith {};
|
if (!isClass(ConfigFile >> "CfgWeapons" >> _classname)) exitWith {};
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||||||
if (_unit canAdd _classname) then {
|
if (_canAdd) then {
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_unit addItem _classname;
|
_unit addItem _classname;
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} else {
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} else {
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_addedToPlayer = false;
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_addedToPlayer = false;
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