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86e5896c73
@ -7,224 +7,224 @@
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||||
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||||
/*class InventoryItem_Base_F;
|
||||
class HeadgearItem: InventoryItem_Base_F {
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armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
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};
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||||
|
||||
class H_HelmetB: ItemCore {
|
||||
class ItemInfo: HeadgearItem {
|
||||
//mass = 40;
|
||||
armor = 4;
|
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passThrough = 0.5;
|
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};
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||||
class ItemInfo: HeadgearItem {
|
||||
//mass = 40;
|
||||
armor = 4;
|
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passThrough = 0.5;
|
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};
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};
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class H_HelmetB_camo: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: HeadgearItem {
|
||||
//mass = 40;
|
||||
armor = 4;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: HeadgearItem {
|
||||
//mass = 40;
|
||||
armor = 4;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
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};
|
||||
|
||||
class H_HelmetB_light: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 30;
|
||||
armor = 3;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 30;
|
||||
armor = 3;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_Booniehat_khk: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 10;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 10;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_HelmetB_plain_mcamo: H_HelmetB {};
|
||||
|
||||
class H_HelmetSpecB: H_HelmetB_plain_mcamo {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 50;
|
||||
armor = 5;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 50;
|
||||
armor = 5;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_HelmetIA: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 40;
|
||||
armor = 4;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 40;
|
||||
armor = 4;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
};
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||||
|
||||
class H_Cap_red: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
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//mass = 4;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 4;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_Cap_headphones: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 8;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 8;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_HelmetCrew_B: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 40;
|
||||
armor = 4;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 40;
|
||||
armor = 4;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_PilotHelmetFighter_B: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 50;
|
||||
armor = 5;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 50;
|
||||
armor = 5;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_PilotHelmetHeli_B: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 30;
|
||||
armor = 3;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 30;
|
||||
armor = 3;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_CrewHelmetHeli_B: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 30;
|
||||
armor = 3;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 30;
|
||||
armor = 3;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_HelmetO_ocamo: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 50;
|
||||
armor = 5;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 50;
|
||||
armor = 5;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_HelmetLeaderO_ocamo: H_HelmetO_ocamo {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 60;
|
||||
armor = 6;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 60;
|
||||
armor = 6;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_MilCap_ocamo: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_BandMask_blk: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 8;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 8;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_HelmetSpecO_ocamo: H_HelmetO_ocamo {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 40;
|
||||
armor = 4;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 40;
|
||||
armor = 4;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_Bandanna_surfer: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 8;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 8;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_Shemag_khk: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_ShemagOpen_khk: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_Beret_blk: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_Beret_02: H_Beret_blk {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_Watchcap_blk: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_TurbanO_blk: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
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//mass = 8;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 8;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_StrawHat: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_Hat_blue: H_HelmetB {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 6;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class H_RacingHelmet_1_F: H_HelmetB_camo {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 50;
|
||||
armor = 5;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
//mass = 50;
|
||||
armor = 5;
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
|
@ -1,62 +1,62 @@
|
||||
|
||||
class Man;
|
||||
class CAManBase: Man {
|
||||
class HitPoints {
|
||||
class HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
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passThrough = 1;
|
||||
radius = 0.1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;
|
||||
minimalHit = 0;*/
|
||||
class HitPoints {
|
||||
class HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
radius = 0.1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;
|
||||
minimalHit = 0;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
radius = 0.15;
|
||||
explosionShielding = 10;
|
||||
minimalHit = 0;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
radius = 0.08;
|
||||
explosionShielding = 1;
|
||||
minimalHit = 0;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
radius = 0.1;
|
||||
explosionShielding = 1;
|
||||
minimalHit = 0;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
radius = 0.15;
|
||||
explosionShielding = 10;
|
||||
minimalHit = 0;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
radius = 0.08;
|
||||
explosionShielding = 1;
|
||||
minimalHit = 0;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
radius = 0.1;
|
||||
explosionShielding = 1;
|
||||
minimalHit = 0;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*armor = 2;
|
||||
armorStructural = 5;*/
|
||||
/*armor = 2;
|
||||
armorStructural = 5;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Civilian: CAManBase {
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*class Civilian_F: Civilian {};
|
||||
@ -67,503 +67,503 @@ class SoldierEB: CAManBase {};
|
||||
class SoldierGB: CAManBase {};
|
||||
|
||||
class B_Soldier_base_F: SoldierWB {
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
armor = 2;
|
||||
armorStructural = 5;*/
|
||||
armor = 2;
|
||||
armorStructural = 5;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class B_Soldier_02_f: B_Soldier_base_F { // t-shirt
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
|
||||
armorStructural = 5; //7;
|
||||
armorStructural = 5; //7;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class B_Soldier_03_f: B_Soldier_base_F { // sleeves
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
|
||||
armorStructural = 5; //7;
|
||||
armorStructural = 5; //7;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class B_Soldier_04_f: B_Soldier_base_F { // heli pilot
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
};
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
/*armor = 2;*/
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 2.4;*/
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
/*armor = 2;*/
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 2.4;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2; //8;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2; //8;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2; //8;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2; //8;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class B_Soldier_05_f: B_Soldier_base_F { // cas pilot
|
||||
armorStructural = 5; //3;
|
||||
armorStructural = 5; //3;
|
||||
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
};
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 3; //2;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 2.4;*/
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 3; //2;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 2.4;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 3; //8;
|
||||
/*passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 3; //8;
|
||||
/*passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 3; //8;
|
||||
/*passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 3; //8;
|
||||
/*passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class B_Soldier_diver_base_F: B_Soldier_base_F {
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
// these appear to be broken, remnants from A2?
|
||||
/*class C_man_p_fugitive_F: C_man_1 {
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = "0.3*10";
|
||||
};
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = "0.3*10";
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = "0.3*5";
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = "0.3*5";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class C_man_w_worker_F: C_man_1 {
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = "0.6*10";
|
||||
};
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = "0.6*10";
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = "0.5*5";
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = "0.5*5";
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = "0.5*5";
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = "0.5*5";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class C_man_hunter_1_F: C_man_1 {
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = "0.6*10";
|
||||
};
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = "0.6*10";
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = "0.5*5";
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = "0.5*5";
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = "0.5*5";
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = "0.5*5";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class C_man_p_shorts_1_F: C_man_1 {
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = "0.3*5";
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = "0.3*5";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class C_man_pilot_F: C_man_1 {
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = "0.6*10";
|
||||
};
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = "0.6*10";
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = "0.5*5";
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = "0.5*5";
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = "0.5*5";
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = "0.5*5";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
|
||||
class I_Soldier_base_F: SoldierGB {
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
|
||||
/*armor = 2;*/
|
||||
armorStructural = 5; //7;
|
||||
/*armor = 2;*/
|
||||
armorStructural = 5; //7;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class I_Soldier_02_F: I_Soldier_base_F { // sleeves
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class I_Soldier_03_F: I_Soldier_base_F { // heli pilot
|
||||
/*armorStructural = 5;*/
|
||||
/*armorStructural = 5;*/
|
||||
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
};
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
/*armor = 2;*/
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 2.4;*/
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
/*armor = 2;*/
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 2.4;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2; //8;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2; //8;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2; //8;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2; //8;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class I_Soldier_04_F: I_Soldier_base_F { // cas pilot
|
||||
armorStructural = 5; //3;
|
||||
armorStructural = 5; //3;
|
||||
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
};
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 3; //2;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 2.4;*/
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 3; //2;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 2.4;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 3; //8;
|
||||
/*passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 3; //8;
|
||||
/*passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 3; //8;
|
||||
/*passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 3; //8;
|
||||
/*passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1.2;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class I_Soldier_diver_base_F: I_Soldier_base_F {
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class O_Soldier_base_F: SoldierEB {
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 4; //6;
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1.5;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 4; //8;
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 0.8;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 4; //8;
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 0.8;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 4; //6;
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1.5;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 4; //8;
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 0.8;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 4; //8;
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 0.8;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*armor = 2;
|
||||
armorStructural = 5;*/
|
||||
/*armor = 2;
|
||||
armorStructural = 5;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class O_officer_F: O_Soldier_base_F {
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
};
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
/*armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 10;*/
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
/*armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 10;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
/*armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1;*/
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
/*armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2; //8;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1;*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2; //8;
|
||||
passThrough = 1; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class O_Soldier_02_F: O_Soldier_base_F { // crew ?
|
||||
armorStructural = 5; //3;
|
||||
armorStructural = 5; //3;
|
||||
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
};
|
||||
class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
/*armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 4; //6;
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1.5;*/
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 4; //6;
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
/*explosionShielding = 1.5;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 4; //8;
|
||||
passThrough = 0.85; //1;
|
||||
/*explosionShielding = 0.8;*/
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 4; //8;
|
||||
passThrough = 0.85; //1;
|
||||
/*explosionShielding = 0.8;*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 4; //8;
|
||||
passThrough = 0.85; //1;
|
||||
/*explosionShielding = 0.8;*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 4; //8;
|
||||
passThrough = 0.85; //1;
|
||||
/*explosionShielding = 0.8;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class O_Soldier_diver_base_F: O_Soldier_base_F {
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class O_Soldier_VR_F: O_Soldier_base_F {
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;
|
||||
};
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 10;
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 10;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1;
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
class O_Protagonist_VR_F: O_Soldier_base_F {
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;
|
||||
};
|
||||
/*class HitPoints: HitPoints {
|
||||
class HitHead: HitHead {
|
||||
armor = 1;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 0.5;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 10;
|
||||
};
|
||||
class HitBody: HitBody {
|
||||
armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 10;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1;
|
||||
};
|
||||
class HitHands: HitHands {
|
||||
armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
class HitLegs: HitLegs {
|
||||
armor = 2;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
explosionShielding = 1;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
};
|
||||
|
@ -3,296 +3,296 @@ class ItemCore;
|
||||
class VestItem;
|
||||
|
||||
class Vest_Camo_Base: ItemCore {
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply0";
|
||||
mass = 0;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply0";
|
||||
mass = 0;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Vest_NoCamo_Base: ItemCore {
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply0";
|
||||
mass = 0;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply0";
|
||||
mass = 0;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// belts
|
||||
class V_Rangemaster_belt: Vest_NoCamo_Base {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply40";
|
||||
mass = 10;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply40";
|
||||
mass = 10;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// bandolliers
|
||||
class V_BandollierB_khk: Vest_Camo_Base {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply80";
|
||||
mass = 15;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply80";
|
||||
mass = 15;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
/*class V_BandollierB_cbr: V_BandollierB_khk {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {};
|
||||
};
|
||||
class V_BandollierB_rgr: V_BandollierB_khk {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {};
|
||||
};
|
||||
class V_BandollierB_blk: V_BandollierB_khk {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {};
|
||||
};
|
||||
class V_BandollierB_oli: V_BandollierB_khk {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {};
|
||||
};*/
|
||||
|
||||
// plate carriers
|
||||
class V_PlateCarrier1_rgr: Vest_NoCamo_Base { // lite
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 80;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 80;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_PlateCarrier2_rgr: V_PlateCarrier1_rgr { // heavy
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 100;*/
|
||||
armor = 12; //30;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 100;*/
|
||||
armor = 12; //30;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_PlateCarrier3_rgr: Vest_NoCamo_Base { // heavy (us)
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 100;*/
|
||||
armor = 12; //30;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 100;*/
|
||||
armor = 12; //30;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_PlateCarrierGL_rgr: Vest_NoCamo_Base { // lite (gl)
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
containerClass = "Supply160"; //"Supply140";
|
||||
/*mass = 100;*/
|
||||
armor = 8; //100;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.7;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
containerClass = "Supply160"; //"Supply140";
|
||||
/*mass = 100;*/
|
||||
armor = 8; //100;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.7;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_PlateCarrier1_blk: Vest_Camo_Base { // heavy (black)
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";*/
|
||||
mass = 100; //80;
|
||||
armor = 12; //20;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";*/
|
||||
mass = 100; //80;
|
||||
armor = 12; //20;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_PlateCarrierSpec_rgr: Vest_NoCamo_Base { // lite (special)
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply100";
|
||||
mass = 120;*/
|
||||
armor = 16; //40;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply100";
|
||||
mass = 120;*/
|
||||
armor = 16; //40;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// chestrigs
|
||||
/*class V_Chestrig_khk: Vest_Camo_Base {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 20;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 20;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_Chestrig_rgr: V_Chestrig_khk {};
|
||||
class V_Chestrig_blk: V_Chestrig_khk {};
|
||||
class V_Chestrig_oli: Vest_Camo_Base {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 20;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 20;
|
||||
armor = 0;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};*/
|
||||
|
||||
// tactical vests
|
||||
class V_TacVest_khk: Vest_Camo_Base {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply100";
|
||||
mass = 40;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
/*passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply100";
|
||||
mass = 40;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
/*passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_TacVest_brn: V_TacVest_khk {};
|
||||
class V_TacVest_oli: V_TacVest_khk {};
|
||||
class V_TacVest_blk: V_TacVest_khk {};
|
||||
class V_TacVest_camo: Vest_Camo_Base {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply100";
|
||||
mass = 40;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
/*passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply100";
|
||||
mass = 40;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
/*passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_TacVest_blk_POLICE: Vest_Camo_Base {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply100";*/
|
||||
mass = 40; //60;
|
||||
armor = 8; //100;
|
||||
passThrough = 1; //0.7;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply100";*/
|
||||
mass = 40; //60;
|
||||
armor = 8; //100;
|
||||
passThrough = 1; //0.7;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_TacVestIR_blk: Vest_NoCamo_Base { // raven vest
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply100";
|
||||
mass = 50;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply100";
|
||||
mass = 50;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_TacVestCamo_khk: Vest_Camo_Base {
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply100";
|
||||
mass = 40;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
/*passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply100";
|
||||
mass = 40;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
/*passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// harnesses
|
||||
class V_HarnessO_brn: Vest_NoCamo_Base {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply160";
|
||||
mass = 30;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply160";
|
||||
mass = 30;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_HarnessOGL_brn: Vest_NoCamo_Base { // gl
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply120";
|
||||
mass = 20;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply120";
|
||||
mass = 20;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_HarnessO_gry: V_HarnessO_brn {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply160";
|
||||
mass = 30;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply160";
|
||||
mass = 30;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_HarnessOGL_gry: V_HarnessO_gry { // gl
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply120";
|
||||
mass = 20;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply120";
|
||||
mass = 20;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_HarnessOSpec_brn: V_HarnessO_brn {
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply160";
|
||||
mass = 30;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply160";
|
||||
mass = 30;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_HarnessOSpec_gry: V_HarnessO_gry {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply160";
|
||||
mass = 30;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply160";
|
||||
mass = 30;
|
||||
armor = 0;*/
|
||||
passThrough = 0.85; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// indep plate carriers
|
||||
class V_PlateCarrierIA1_dgtl: Vest_NoCamo_Base { // lite
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply120";
|
||||
mass = 60;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply120";
|
||||
mass = 60;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_PlateCarrierIA2_dgtl: V_PlateCarrierIA1_dgtl { // heavy
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply120";
|
||||
mass = 80;*/
|
||||
armor = 12; //30;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
/*containerClass = "Supply120";
|
||||
mass = 80;*/
|
||||
armor = 12; //30;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_PlateCarrierIAGL_dgtl: V_PlateCarrierIA2_dgtl { // heavy (gl)
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
containerClass = "Supply140"; //"Supply120";
|
||||
mass = 100; //80;
|
||||
armor = 12; //100;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.7;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: VestItem {
|
||||
containerClass = "Supply140"; //"Supply120";
|
||||
mass = 100; //80;
|
||||
armor = 12; //100;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.7;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// rebreather
|
||||
/*class V_RebreatherB: Vest_Camo_Base {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
containerClass = "Supply0";
|
||||
mass = 80;
|
||||
armor = 20;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
containerClass = "Supply0";
|
||||
mass = 80;
|
||||
armor = 20;
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_RebreatherIR: V_RebreatherB {};
|
||||
class V_RebreatherIA: V_RebreatherB {};*/
|
||||
|
||||
// more plate carriers
|
||||
class V_PlateCarrier_Kerry: V_PlateCarrier1_rgr { // lighter
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 80;*/
|
||||
armor = 8; //30;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 80;*/
|
||||
armor = 8; //30;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_PlateCarrierL_CTRG: V_PlateCarrier1_rgr { // lite
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 80;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 80;*/
|
||||
armor = 8; //20;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class V_PlateCarrierH_CTRG: V_PlateCarrier2_rgr { // heavy
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 100;*/
|
||||
armor = 12; //30;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply140";
|
||||
mass = 100;*/
|
||||
armor = 12; //30;
|
||||
passThrough = 0.75; //0.5;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// another tactical vest
|
||||
class V_I_G_resistanceLeader_F: V_TacVest_camo {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// press vest
|
||||
class V_Press_F: Vest_Camo_Base {
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply40";
|
||||
mass = 20;*/
|
||||
armor = 8; //0; ?
|
||||
/*passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
class ItemInfo: ItemInfo {
|
||||
/*containerClass = "Supply40";
|
||||
mass = 20;*/
|
||||
armor = 8; //0; ?
|
||||
/*passThrough = 1;*/
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// marksman dlc
|
||||
|
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