Merge branch 'patch-12' of git://github.com/licht-im-Norden87/ACE3 into licht-im-Norden87-patch-12

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bux578 2015-10-19 07:30:59 +02:00
commit 94b90fe0b4

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@ -30,29 +30,53 @@
Da die MOD vollkommen als **open-source** Projekt gestaltet ist, steht es jedem frei Änderungen vorzuschlagen, oder seine eigene, modifizierte Version zu erstellen, solange diese ebenfalls der Öffentlichkeit zugänglich ist und mit GNU General Public License übereinstimmt. (Weitere Informationen ist der Lizenzdatei in diesem Projekt entnehmbar)
Die Mod ist **modular gestaltet** — beinahe jede PBO kann entfernt werden, sodass jede Gemeinschaft ihre eigene Version der Mod unterhalten kann. Dies kann zum Beispiel einige Funktionalitäten ausschließen, da das Feature nicht gewünscht ist, oder es mit einer anderen MOD in Konflikt gerät etc. .Ebenfalls können viele Einstellungen vom Missionsersteller vorgenommen werden (u.a. am medizinischem System), sodass eine individuelle Erfahrung gewährleistet wird.
Die Mod ist **modular gestaltet** — beinahe jede PBO kann entfernt werden, sodass jede Gemeinschaft ihre eigene Version der Mod unterhalten kann. Dies kann zum Beispiel einige Funktionalitäten ausschließen, da das Feature nicht gewünscht ist, oder es mit einer anderen MOD in Konflikt gerät etc..Ebenfalls können viele Einstellungen vom Missionsersteller vorgenommen werden (u.a. am Sanitätssystem), sodass eine individuelle Erfahrung gewährleistet werden kann.
### Features
- Verbessertes medizinisches System
- Logistik System: U.a. Transport und Fahrzeugreparatur
- Sprengstoffsystem mit unterschiedlichen Zündern
### Hauptmerkmale
- Vollkommen neues 3D Interaktionssystem
- Leistungs- und stabilitätsoptimiert
- Hauptmerkmal auf Modularität und individuelle Anpassungsmöglichkeiten
- Neue, flexible Spieler- und Servereinstellungen
- Verbessertes Sanitätssystem mit unterschiedlichen Stufen (Basis/Erweitert) Spielbarkeit/Realismus
- Echte und stetige Wettersynchronisation
- Ballistik basierend auf vielen Faktoren u.a. Wetter und Wind
- Gefangenensystem
- Reale Namen für Arma 3 Fahrzeuge und Waffen
- Realistisches, ballistisches Verhalten (Wind und Luftfeuchtigkeit)
- Simulation der Rückstrahlzone
- Ein Feuerleitsystem für gepanzerte Fahrzeuge und Hubschrauber
***und noch viel mehr...***
- Sprengtoffmechaniken mit den unterschiedlichsten Zündern
- Kartenverbesserungen Setzen von Markierungen ; Kartenwerkzeuge
- Erweitertes Raketenlenksystem
#### Weitere Mechaniken
- Tragen und Ziehen
- Waffen und Fahrzeuge tragen die Namen ihrer Vorbilder in der echten Welt
- Ein Feuerleitsystem (FLS) für Hubschrauber und Panzer
- Viele Funktionen werden in C/C++ Erweiterungen berechnet
- Rückstrahlzonen- und Überdrucksimulation
- Einwegwaffen
- Realistische G-Kräfte
- Fahrzeuge abschließen
- Realistische Nacht- und Thermalsicht
- Magazin umpacken
- Realistische Waffen Er- bzw. Überhitzung
- Temporäre Taubheit bei zu lauten Geräuschen
- Verbesserte Ragdollphysik
- Verbesserte Interaktionen für AARs und Munitionsschlepper
- Einstellbare Zielfernrohre
- Keine Ruheanimationen bei gesenkter Waffe
- Über Hindernisse springen, über Mauern klettern, Zäune durchtrennen
- Keine "sprechender Charkater"
- Vector IV, MicroDAGR und Kestrel <br>
***und noch viel viel mehr...***
#### Anleitungen
Du hast ACE3 installiert, hast aber keine Ahnung was und wie alles funktioniert und wo sich was befindet?
- [Erste Schritte](http://ace3mod.com/wiki/user/getting-started.html).
#### Mitwirken
Wenn du bei der Entwicklung der MOD mithelfen möchtest, so kannst du dies tun, indem du nach Fehlern Ausschau hältst, oder neue Funktionen vorschlägst. Um etwas beizutragen, "Forke" einfach dieses Archiv (bzw. repository) und erstelle deine "Pull-Request", welche von anderen Entwicklern und Beiträgern überprüft wird. Bitte trage dich dabei in [`AUTHORS.txt`](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/AUTHORS.txt) mit deinem Nutzernamen und einer gütligen Email-Adresse ein.
Wenn du bei der Entwicklung der MOD mithelfen möchtest kannst du dies tun, indem du nach Fehlern Ausschau hältst oder neue Funktionen vorschlägst. Um etwas beizutragen, "Forke" einfach dieses Archiv (bzw. "repository") und erstelle deine "Pull-Request", welche von anderen Entwicklern und Beiträgern überprüft wird. Bitte trage dich dabei in [`AUTHORS.txt`](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/AUTHORS.txt) mit deinem Nutzernamen und einer gütligen Email-Adresse ein.
Um einen Fehler oder ein Feature zu melden bzw. ein bereits Bestehendes zu ändern - nutze unseren [Issue Tracker](https://github.com/acemod/ACE3/issues). Besuche auch:
Um einen Fehler, Anregungen oder neue Funktionalitäten uns mitzuteilen: Nutze unseren [Issue Tracker](https://github.com/acemod/ACE3/issues). Besuche auch:
- [Wie kann ich ein Problem melden](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-report-an-issue.html)
- [Wie kann ich ein Feature Request erstellen](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-make-a-feature-request.html)
- [Wie kann ich ein Wunsch zu einer neuen Funktion mitteilen?](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-make-a-feature-request.html)
#### Testen & MOD erstellen
Wenn du die neusten Entwicklungen erleben und uns dabei helfen möchtest bestehende Fehler zu entdecken, lade dir einfach die "Master Branch" herunter. Entweder nutzt du [Git](https://help.github.com/articles/fetching-a-remote/) - wenn die Schritte bekannt sind - oder du lädst es dir direkt über [diesen Link](https://github.com/acemod/ACE3/archive/master.zip) herunter.