diff --git a/addons/medical/ACE_Settings.hpp b/addons/medical/ACE_Settings.hpp
index 0517a27f41..3abde612c0 100644
--- a/addons/medical/ACE_Settings.hpp
+++ b/addons/medical/ACE_Settings.hpp
@@ -86,33 +86,6 @@ class ACE_Settings {
typeName = "BOOL";
value = 1;
};
- class GVAR(enableRevive) {
- category = CSTRING(Category_Medical);
- displayName = CSTRING(ReviveSettings_enableRevive_DisplayName);
- description = CSTRING(ReviveSettings_enableRevive_Description);
- typeName = "SCALAR";
- value = 2;
- values[] = {"Disabled", "Players only", "Players and AI"};
- };
- class GVAR(maxReviveTime) {
- category = CSTRING(Category_Medical);
- displayName = CSTRING(ReviveSettings_maxReviveTime_DisplayName);
- description = CSTRING(ReviveSettings_maxReviveTime_Description);
- typeName = "SCALAR";
- value = 120;
- };
- class GVAR(amountOfReviveLives) {
- category = CSTRING(Category_Medical);
- displayName = CSTRING(ReviveSettings_amountOfReviveLives_DisplayName);
- description = CSTRING(ReviveSettings_amountOfReviveLives_Description);
- typeName = "SCALAR";
- value = -1;
- };
- class GVAR(allowDeadBodyMovement) {
- category = CSTRING(Category_Medical);
- typeName = "BOOL";
- value = 0;
- };
class GVAR(medicSetting_basicEpi) {
category = CSTRING(Category_Medical);
displayName = CSTRING(BasicMedicalSettings_medicSetting_basicEpi_DisplayName);
diff --git a/addons/medical/functions/fnc_init.sqf b/addons/medical/functions/fnc_init.sqf
index c7067b0ad2..6a705a60e9 100644
--- a/addons/medical/functions/fnc_init.sqf
+++ b/addons/medical/functions/fnc_init.sqf
@@ -57,7 +57,6 @@ _unit setVariable [QGVAR(inCardiacArrest), false, true];
_unit setVariable [QGVAR(hasLostBlood), 0, true];
_unit setVariable [QGVAR(isBleeding), false, true];
_unit setVariable [QGVAR(hasPain), false, true];
-_unit setVariable [QGVAR(amountOfReviveLives), GVAR(amountOfReviveLives), true];
_unit setVariable [QGVAR(painSuppress), 0, true];
_unit setVariable [QGVAR(painSuppressAdjustments), [], true];
diff --git a/addons/medical/stringtable.xml b/addons/medical/stringtable.xml
index 340b2263b1..49b52160f1 100644
--- a/addons/medical/stringtable.xml
+++ b/addons/medical/stringtable.xml
@@ -3482,110 +3482,6 @@
Configura le impostazioni trattamenti per ACE Medical
ACE アドバンスド医療による設定で、治療を設定する
-
- Revive Settings [ACE]
- Настройки реанимации [ACE]
- Ustawienia wskrzeszania
- Sistema de resucitado [ACE]
- Wiederbelebungseinstellungen [ACE]
- Nastavení oživení [ACE]
- Sistema de reavivamento [ACE]
- Paramètre du revive [ACE]
- Újraélesztés beállításai [ACE]
- Impostazioni Revive [ACE]
- リバイブ設定 [ACE]
-
-
- Enable Revive
- Включить реанимацию
- Aktywuj wskrzeszanie
- Habilitar resucitado
- Erlaube Wiederbelebung
- Povolit oživení
- Habilitar reavivamento
- Activer le revive
- Újraélesztés engedélyezése
- Abilita Revive
- リバイブを有効化
-
-
- Enable a basic revive system
- Включить базовую систему реанимации
- Aktywuj podstawowy system wskrzeszania
- Habilitar un sistema básico de resucitado
- Aktiviere Standard-Wiederbelebungssystem
- Povolit základní systém oživení
- Habilitar um sistema básico de reavivamento
- Active un sytème de revive basique
- Egy alap újraélesztési rendszer engedélyezése
- Abilita un sistema revive basico
- ベーシックなリバイブを有効化
-
-
- Max Revive time
- Макс. время реанимации
- Maksymalny czas agonii
- Tiempo máximo de resucitado
- Maximale Wiederbelebungszeit
- Maximální čas pro oživení
- Tempo máximo de reavivamento
- Temps maximum pour le revive
- Maximum újraélesztési idő
- Tempo massimo Revive
- 最大リバイブ時間
-
-
- Max amount of seconds a unit can spend in revive state
- Максимальное время в секундах, в течение которого бойца можно реанимировать
- Maksymalna długość agonii w sekundach (czas na wskrzeszenie)
- Cantidad máxima de segundos que una unidad puede gastar en estado de resucitación
- Maximale Zeitspanne in Sekunden die eine Einheit im Wiederbelebungszustand verbringen kann
- Maximální doba v agónii v sekundách
- Quantidade máxima de segundos que uma unidade pode gastar em um estado de reavivamento
- Nombre de seconde maximum qu'une unité peut être en attente d'un revive
- Maximum másodperc, amit egy egység újraélesztési állapotban tölthet
- Numero massimo di secondi che un'unità può spendere in stato revive
- ユニットがリバイブ状態になっている最大時間を設定できます
-
-
- Max Revive lives
- Макс. кол-во жизней
- Maks. ilość wskrzeszeń
- Vidas máximas de resucitado
- Maximale Anzahl der Wiederbelebungen
- Maximální počet oživení
- Vidas máximas do reavivado
- Nombre maximum de revive
- Maximum újraélesztési lehetőségek
- Numero massimo Revives
- 最大リバイブ数
-
-
- Max amount of lives a unit. 0 or -1 is disabled.
- Максимальное количество жизней у бойца. Чтобы отключить, укажите 0 или -1.
- Maksymalna ilość wskrzeszeń. Wpisz 0 lub -1 aby wyłączyć.
- Cantidad máxima de vidas por unidad. 0 o -1 es desactivado.
- Anzahl der Leben einer Einheit. 0 oder -1 bedeutet deaktiviert.
- Maximální počet životu pro jednotku. 0 nebo -1 je zakázáno.
- Quantidade máxima de vidas por unidade. 0 ou -1 é desativado.
- Nombre de vie maximale d'une unité. 0 ou -1 désactive
- Egy egység maximum "életei". 0 vagy -1 letiltja.
- Numero massimo di vite di un'unità. 0 o -1 per disabilitare.
- ユニットの最大リバイブ数を設定できます。0 または -1 は無効化になります
-
-
- Provides a medical system for both players and AI.
- Включает медицинскую систему как для игроков, так и для ботов.
- Moduł ten aktywuje podstawowy system wskrzeszania. Jednostka po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przechodzi do stanu agonii, która trwa określoną długość czasu. W tym czasie aby wskrzesić i jednocześnie odratować jednostkę należy opatrzeć jej rany i wykonać RKO.
- Proporciona un sistema médico para jugadores e IA.
- Aktiviert das Sanitätssystem für Spieler und KI.
- Poskytuje zdravotní systém pro hráče a AI.
- Proporciona um sistema médico para jogadores e IA.
- Fourni un sytème médical pour les joueurs et les IAs
- Egy orvosi rendszert ad játékosok és AI-k számára.
- Fornisce un sistema medico sia per giocatori che IA
- プレイヤーと AI の両方へ医療システムを提供します。
-
Set Medic Class [ACE]
Сделать медиком [ACE]
diff --git a/addons/medical_treatment/ACE_Medical_Treatment_Actions.hpp b/addons/medical_treatment/ACE_Medical_Treatment_Actions.hpp
index 5872d9129b..1218124ed1 100644
--- a/addons/medical_treatment/ACE_Medical_Treatment_Actions.hpp
+++ b/addons/medical_treatment/ACE_Medical_Treatment_Actions.hpp
@@ -246,7 +246,7 @@ class GVAR(Actions) {
requiredMedic = 0;
treatmentTime = 15;
items[] = {};
- condition = QUOTE(!(_target call EFUNC(common,isAwake)) && EGVAR(medical,enableRevive) > 0);
+ condition = QUOTE(!(_target call EFUNC(common,isAwake)));
callbackSuccess = QFUNC(treatmentCPR);
callbackFailure = "";
callbackProgress = QUOTE(!([(_this select 0) select 1] call EFUNC(common,isAwake)));