diff --git a/addons/medical/ACE_Settings.hpp b/addons/medical/ACE_Settings.hpp index 0517a27f41..3abde612c0 100644 --- a/addons/medical/ACE_Settings.hpp +++ b/addons/medical/ACE_Settings.hpp @@ -86,33 +86,6 @@ class ACE_Settings { typeName = "BOOL"; value = 1; }; - class GVAR(enableRevive) { - category = CSTRING(Category_Medical); - displayName = CSTRING(ReviveSettings_enableRevive_DisplayName); - description = CSTRING(ReviveSettings_enableRevive_Description); - typeName = "SCALAR"; - value = 2; - values[] = {"Disabled", "Players only", "Players and AI"}; - }; - class GVAR(maxReviveTime) { - category = CSTRING(Category_Medical); - displayName = CSTRING(ReviveSettings_maxReviveTime_DisplayName); - description = CSTRING(ReviveSettings_maxReviveTime_Description); - typeName = "SCALAR"; - value = 120; - }; - class GVAR(amountOfReviveLives) { - category = CSTRING(Category_Medical); - displayName = CSTRING(ReviveSettings_amountOfReviveLives_DisplayName); - description = CSTRING(ReviveSettings_amountOfReviveLives_Description); - typeName = "SCALAR"; - value = -1; - }; - class GVAR(allowDeadBodyMovement) { - category = CSTRING(Category_Medical); - typeName = "BOOL"; - value = 0; - }; class GVAR(medicSetting_basicEpi) { category = CSTRING(Category_Medical); displayName = CSTRING(BasicMedicalSettings_medicSetting_basicEpi_DisplayName); diff --git a/addons/medical/functions/fnc_init.sqf b/addons/medical/functions/fnc_init.sqf index c7067b0ad2..6a705a60e9 100644 --- a/addons/medical/functions/fnc_init.sqf +++ b/addons/medical/functions/fnc_init.sqf @@ -57,7 +57,6 @@ _unit setVariable [QGVAR(inCardiacArrest), false, true]; _unit setVariable [QGVAR(hasLostBlood), 0, true]; _unit setVariable [QGVAR(isBleeding), false, true]; _unit setVariable [QGVAR(hasPain), false, true]; -_unit setVariable [QGVAR(amountOfReviveLives), GVAR(amountOfReviveLives), true]; _unit setVariable [QGVAR(painSuppress), 0, true]; _unit setVariable [QGVAR(painSuppressAdjustments), [], true]; diff --git a/addons/medical/stringtable.xml b/addons/medical/stringtable.xml index 340b2263b1..49b52160f1 100644 --- a/addons/medical/stringtable.xml +++ b/addons/medical/stringtable.xml @@ -3482,110 +3482,6 @@ Configura le impostazioni trattamenti per ACE Medical ACE アドバンスド医療による設定で、治療を設定する - - Revive Settings [ACE] - Настройки реанимации [ACE] - Ustawienia wskrzeszania - Sistema de resucitado [ACE] - Wiederbelebungseinstellungen [ACE] - Nastavení oživení [ACE] - Sistema de reavivamento [ACE] - Paramètre du revive [ACE] - Újraélesztés beállításai [ACE] - Impostazioni Revive [ACE] - リバイブ設定 [ACE] - - - Enable Revive - Включить реанимацию - Aktywuj wskrzeszanie - Habilitar resucitado - Erlaube Wiederbelebung - Povolit oživení - Habilitar reavivamento - Activer le revive - Újraélesztés engedélyezése - Abilita Revive - リバイブを有効化 - - - Enable a basic revive system - Включить базовую систему реанимации - Aktywuj podstawowy system wskrzeszania - Habilitar un sistema básico de resucitado - Aktiviere Standard-Wiederbelebungssystem - Povolit základní systém oživení - Habilitar um sistema básico de reavivamento - Active un sytème de revive basique - Egy alap újraélesztési rendszer engedélyezése - Abilita un sistema revive basico - ベーシックなリバイブを有効化 - - - Max Revive time - Макс. время реанимации - Maksymalny czas agonii - Tiempo máximo de resucitado - Maximale Wiederbelebungszeit - Maximální čas pro oživení - Tempo máximo de reavivamento - Temps maximum pour le revive - Maximum újraélesztési idő - Tempo massimo Revive - 最大リバイブ時間 - - - Max amount of seconds a unit can spend in revive state - Максимальное время в секундах, в течение которого бойца можно реанимировать - Maksymalna długość agonii w sekundach (czas na wskrzeszenie) - Cantidad máxima de segundos que una unidad puede gastar en estado de resucitación - Maximale Zeitspanne in Sekunden die eine Einheit im Wiederbelebungszustand verbringen kann - Maximální doba v agónii v sekundách - Quantidade máxima de segundos que uma unidade pode gastar em um estado de reavivamento - Nombre de seconde maximum qu'une unité peut être en attente d'un revive - Maximum másodperc, amit egy egység újraélesztési állapotban tölthet - Numero massimo di secondi che un'unità può spendere in stato revive - ユニットがリバイブ状態になっている最大時間を設定できます - - - Max Revive lives - Макс. кол-во жизней - Maks. ilość wskrzeszeń - Vidas máximas de resucitado - Maximale Anzahl der Wiederbelebungen - Maximální počet oživení - Vidas máximas do reavivado - Nombre maximum de revive - Maximum újraélesztési lehetőségek - Numero massimo Revives - 最大リバイブ数 - - - Max amount of lives a unit. 0 or -1 is disabled. - Максимальное количество жизней у бойца. Чтобы отключить, укажите 0 или -1. - Maksymalna ilość wskrzeszeń. Wpisz 0 lub -1 aby wyłączyć. - Cantidad máxima de vidas por unidad. 0 o -1 es desactivado. - Anzahl der Leben einer Einheit. 0 oder -1 bedeutet deaktiviert. - Maximální počet životu pro jednotku. 0 nebo -1 je zakázáno. - Quantidade máxima de vidas por unidade. 0 ou -1 é desativado. - Nombre de vie maximale d'une unité. 0 ou -1 désactive - Egy egység maximum "életei". 0 vagy -1 letiltja. - Numero massimo di vite di un'unità. 0 o -1 per disabilitare. - ユニットの最大リバイブ数を設定できます。0 または -1 は無効化になります - - - Provides a medical system for both players and AI. - Включает медицинскую систему как для игроков, так и для ботов. - Moduł ten aktywuje podstawowy system wskrzeszania. Jednostka po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przechodzi do stanu agonii, która trwa określoną długość czasu. W tym czasie aby wskrzesić i jednocześnie odratować jednostkę należy opatrzeć jej rany i wykonać RKO. - Proporciona un sistema médico para jugadores e IA. - Aktiviert das Sanitätssystem für Spieler und KI. - Poskytuje zdravotní systém pro hráče a AI. - Proporciona um sistema médico para jogadores e IA. - Fourni un sytème médical pour les joueurs et les IAs - Egy orvosi rendszert ad játékosok és AI-k számára. - Fornisce un sistema medico sia per giocatori che IA - プレイヤーと AI の両方へ医療システムを提供します。 - Set Medic Class [ACE] Сделать медиком [ACE] diff --git a/addons/medical_treatment/ACE_Medical_Treatment_Actions.hpp b/addons/medical_treatment/ACE_Medical_Treatment_Actions.hpp index 5872d9129b..1218124ed1 100644 --- a/addons/medical_treatment/ACE_Medical_Treatment_Actions.hpp +++ b/addons/medical_treatment/ACE_Medical_Treatment_Actions.hpp @@ -246,7 +246,7 @@ class GVAR(Actions) { requiredMedic = 0; treatmentTime = 15; items[] = {}; - condition = QUOTE(!(_target call EFUNC(common,isAwake)) && EGVAR(medical,enableRevive) > 0); + condition = QUOTE(!(_target call EFUNC(common,isAwake))); callbackSuccess = QFUNC(treatmentCPR); callbackFailure = ""; callbackProgress = QUOTE(!([(_this select 0) select 1] call EFUNC(common,isAwake)));