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Fix default loadout public func not checking base items (#7280)
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28bf9b6452
commit
b8fcd92536
@ -23,6 +23,81 @@ if (isNil QGVAR(defaultLoadoutsList)) then {
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GVAR(defaultLoadoutsList) = [];
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};
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for "_dataIndex" from 0 to 10 do {
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switch (_dataIndex) do {
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case 0;
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case 1;
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case 2;
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case 8: {
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if (count (_loadout select _dataIndex) > 0) then {
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||||
private _weapon = (_loadout select _dataIndex) select 0;
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||||
if (_weapon != "") then {
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||||
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||||
private _baseWeapon = _weapon call BIS_fnc_baseWeapon;
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||||
if (_weapon != _baseWeapon) then {
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||||
(_loadout select _dataIndex) set [0, _baseWeapon];
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};
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};
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};
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};
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case 3;
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case 4;
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case 5: {
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if (count (_loadout select _dataIndex) > 0) then {
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private _containerContents = (_loadout select _dataIndex) select 1;
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||||
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if (count _containerContents > 0) then {
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||||
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{
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if (count _x == 2) then {
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||||
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||||
if ((_x select 0) isEqualType "") then {
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||||
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||||
private _item = (_x select 0);
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||||
if (_item != "") then {
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||||
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||||
private _uniqueBaseCfgText = getText (configFile >> "CfgWeapons" >> _item >> "ace_arsenal_uniqueBase");
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||||
if (_uniqueBaseCfgText != "") then {
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_x set [0, _uniqueBaseCfgText];
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};
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};
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} else {
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private _weapon = (_x select 0) select 0;
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||||
if (_weapon != "") then {
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||||
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||||
private _baseWeapon = _weapon call BIS_fnc_baseWeapon;
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||||
if (_weapon != _baseWeapon) then {
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||||
(_x select 0)set [0, _baseWeapon];
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};
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};
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};
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};
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} foreach _containerContents;
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};
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};
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};
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case 9: {
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for "_subIndex" from 0 to 4 do {
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private _item = (_loadout select _dataIndex) select _subIndex;
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||||
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||||
if (_item != "") then {
|
||||
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||||
private _uniqueBaseCfgText = getText (configFile >> "CfgWeapons" >> _item >> "ace_arsenal_uniqueBase");
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||||
if (_uniqueBaseCfgText != "") then {
|
||||
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||||
(_loadout select _dataIndex) set [_subIndex, _uniqueBaseCfgText];
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};
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};
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};
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};
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||||
};
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};
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||||
private _loadoutIndex = (+(GVAR(defaultLoadoutsList))) findIf {(_x select 0) == _name};
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if (_loadoutIndex == -1) then {
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GVAR(defaultLoadoutsList) pushBack [_name, _loadout];
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