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https://github.com/acemod/ACE3.git
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done with ai
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d8aa735c5a
commit
bdf2351f14
27
addons/ai/CfgAISkill.hpp
Normal file
27
addons/ai/CfgAISkill.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
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/*
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* Documentation:
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* https://community.bistudio.com/wiki/AI_Sub-skills
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*
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* The idea here is to reduce the AI's godlike aiming
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* capabilties while retaining it's high intelligence.
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* The AI should be smart enough to move through a town,
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* but also be 'human' in their reaction time and aim.
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*
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* Note: All these values can still be adjusted via
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* scripts, these arrays just change what 0 & 1
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* are for setSkill.
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*/
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class CfgAISkill {
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aimingAccuracy[] = {0,0, 1,0.8}; // {0,0,1,1}; v1.26 defaults
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|
aimingShake[] = {0,0, 1,0.6}; // {0,0,1,1};
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||||||
|
aimingSpeed[] = {0,0, 1,0.7}; // {0,0.5,1,1};
|
||||||
|
commanding[] = {0,0, 1,0.8}; // {0,0,1,1};
|
||||||
|
courage[] = {0,0, 1,0.7}; // {0,0,1,1};
|
||||||
|
endurance[] = {0,0, 1,0.7}; // {0,0,1,1};
|
||||||
|
general[] = {0,0, 1,0.9}; // {0,0,1,1};
|
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|
reloadSpeed[] = {0,0, 1,0.8}; // {0,0,1,1};
|
||||||
|
spotDistance[] = {0,0, 1,0.9}; // {0,0.2,1,0.4};
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|
spotTime[] = {0,0, 1,0.7}; // {0,0,1,0.7};
|
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|
};
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575
addons/ai/CfgWeapons.hpp
Normal file
575
addons/ai/CfgWeapons.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,575 @@
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// weapon config changes, by commy2
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/* documentation:
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aiDispersionCoefX = 1.0 Dispersion multiplier for AI units (axis X - left to right).
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aiDispersionCoefY = 1.0 Dispersion multiplier for AI units (axis Y - top-down).
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aiRateOfFire = 5.0 Delay between shots at given aiRateOfFireDistance.
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aiRateOfFireDistance = 500 At shorter distance delay (aiRateOfFire) goes linearly to zero.
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*/
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class Mode_SemiAuto;
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class Mode_Burst;
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class Mode_FullAuto;
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class CfgWeapons {
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// rifles
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class RifleCore;
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class Rifle: RifleCore {
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aiDispersionCoefX = 6;
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aiDispersionCoefY = 6;
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};
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class Rifle_Base_F: Rifle {};
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class Rifle_Long_Base_F: Rifle_Base_F {};
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// MX
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|
class arifle_MX_Base_F: Rifle_Base_F {
|
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|
aiDispersionCoefY = 18.0;
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|
aiDispersionCoefX = 12.0;
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|
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
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|
class Single: Mode_SemiAuto {
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|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.7; // 0.5;
|
||||||
|
midRange = 300; // 200;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.5; // 0.7;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class FullAuto;
|
||||||
|
class fullauto_medium: FullAuto {
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||||||
|
minRange = 20; // 2;
|
||||||
|
burst = "3 + round random 5"; //3;
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
||||||
|
aiRateOfFire = 2.0;
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 500;
|
||||||
|
minRange = 400;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.1;
|
||||||
|
midRange = 500;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
maxRange = 600;
|
||||||
|
maxRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
burst = "2 + round random 3";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_medium_optics1: Single {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 700; // 600;
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
maxRange = 700; // 600;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_far_optics2: single_medium_optics1 {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 900; // 700;
|
||||||
|
minRange = 200; // 100;
|
||||||
|
maxRange = 900; // 700;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
// MX carbine
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|
class arifle_MXC_F: arifle_MX_Base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Single: Single {
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.5; // 0.3;
|
||||||
|
midRange = 250; // 150;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.3; // 0.5;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class FullAuto;
|
||||||
|
class fullauto_medium: fullauto_medium {
|
||||||
|
minRange = 20; // 2;
|
||||||
|
burst = "3 + round random 5"; //3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
||||||
|
aiRateOfFire = 2.0;
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 400;
|
||||||
|
minRange = 300;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.1;
|
||||||
|
midRange = 400;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
maxRange = 500;
|
||||||
|
maxRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
burst = "2 + round random 3";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_medium_optics1: single_medium_optics1 {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 600; // 500;
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
maxRange = 600; // 500;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_far_optics2: single_medium_optics1 {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 800; // 700;
|
||||||
|
minRange = 200; // 100;
|
||||||
|
maxRange = 800; // 700;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//class arifle_MX_F: arifle_MX_Base_F {};
|
||||||
|
//class arifle_MX_GL_F: arifle_MX_Base_F {};
|
||||||
|
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||||||
|
// MX machine gun
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||||||
|
class arifle_MXM_F: arifle_MX_Base_F {
|
||||||
|
class Single: Single {
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.7; // 0.5;
|
||||||
|
midRange = 350; // 250;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.5; // 0.7;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class fullauto_medium: fullauto_medium {
|
||||||
|
minRange = 20; // 2;
|
||||||
|
burst = "3 + round random 5"; //3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_medium_optics1: single_medium_optics1 {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 700; // 600;
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
maxRange = 750; // 650;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_far_optics2: single_far_optics2 {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 900; // 800;
|
||||||
|
minRange = 200; // 100;
|
||||||
|
maxRange = 900; // 800;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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|
// MX sniper rifle
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|
class arifle_MX_SW_F: arifle_MX_Base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 24.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 21.0;
|
||||||
|
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Single: Mode_SemiAuto {
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
};
|
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|
class close;
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|
class medium;
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|
class AGM_Burst_far: medium {
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|
aiRateOfFire = 6.0;
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 900;
|
||||||
|
minRange = 500;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.1;
|
||||||
|
midRange = 700;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
maxRange = 900;
|
||||||
|
maxRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
burst = "3 + round random 5";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class far_optic1: close {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 750; // 650;
|
||||||
|
maxRange = 750; // 650;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class far_optic2: far_optic1 {
|
||||||
|
maxRange = 1100; // 900;
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 1100;// 900;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Katiba
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|
class arifle_Katiba_Base_F: Rifle_Base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
||||||
|
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Single: Mode_SemiAuto {
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.7; // 0.5;
|
||||||
|
midRange = 300; // 200;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.5; // 0.7;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class FullAuto;
|
||||||
|
class fullauto_medium: FullAuto {
|
||||||
|
minRange = 20; // 2;
|
||||||
|
burst = "3 + round random 5"; //3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
||||||
|
aiRateOfFire = 2.0;
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 500;
|
||||||
|
minRange = 400;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.1;
|
||||||
|
midRange = 500;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
maxRange = 600;
|
||||||
|
maxRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
burst = "2 + round random 3";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_medium_optics1: Single {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 700; // 600;
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
maxRange = 700; // 600;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_far_optics2: single_medium_optics1 {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 900; // 800;
|
||||||
|
minRange = 200; // 100;
|
||||||
|
maxRange = 900; // 800;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Katiba carbine
|
||||||
|
class arifle_Katiba_C_F: arifle_Katiba_Base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Single: Single {
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.5; // 0.3;
|
||||||
|
midRange = 250; // 150;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.3; // 0.7;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//class FullAuto: FullAuto {};
|
||||||
|
|
||||||
|
class fullauto_medium: fullauto_medium {
|
||||||
|
minRange = 20; // 2;
|
||||||
|
maxRange = 150; //100;
|
||||||
|
burst = "3 + round random 5"; //3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
||||||
|
aiRateOfFire = 2.0;
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 400;
|
||||||
|
minRange = 300;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.1;
|
||||||
|
midRange = 400;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
maxRange = 500;
|
||||||
|
maxRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
burst = "2 + round random 3";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_medium_optics1: single_medium_optics1 {
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
maxRange = 600; // 500;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_medium_optics2: single_medium_optics1 {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 800; // 700;
|
||||||
|
minRange = 200; // 100;
|
||||||
|
maxRange = 800; // 700;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// F2002
|
||||||
|
class mk20_base_F: Rifle_Base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
||||||
|
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Single: Mode_SemiAuto {
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.7; // 0.5;
|
||||||
|
midRange = 250; // 150;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.5; // 0.7;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class FullAuto: Mode_FullAuto {
|
||||||
|
minRange = 0; //2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class fullauto_medium: FullAuto {
|
||||||
|
minRange = 20; // 2;
|
||||||
|
maxRange = 150; // 100;
|
||||||
|
burst = "3 + round random 5"; // 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
||||||
|
aiRateOfFire = 2.0;
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 500;
|
||||||
|
minRange = 400;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.1;
|
||||||
|
midRange = 500;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
maxRange = 600;
|
||||||
|
maxRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
burst = "2 + round random 3";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_medium_optics1: Single {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 600; // 500;
|
||||||
|
minRange = 120; // 5;
|
||||||
|
maxRange = 600; // 500;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_far_optics2: single_medium_optics1 {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 800; // 700;
|
||||||
|
minRange = 200; // 100;
|
||||||
|
maxRange = 800; // 700;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// F2002 carbine
|
||||||
|
class arifle_Mk20C_F: mk20_base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Single: Single {
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.7; // 0.5;
|
||||||
|
midRange = 250; // 150;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.5; // 0.7;
|
||||||
|
maxRange = 350; // 250;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class FullAuto: FullAuto {
|
||||||
|
minRange = 0; //2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_medium_optics1: single_medium_optics1 {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 600; // 500;
|
||||||
|
minRange = 120; // 5;
|
||||||
|
maxRange = 550; // 450;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//class single_medium_optics2: single_medium_optics1 {};
|
||||||
|
class fullauto_medium: fullauto_medium {
|
||||||
|
minRange = 20; //2;
|
||||||
|
burst = "3 + round random 5"; //3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
||||||
|
aiRateOfFire = 2.0;
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 400;
|
||||||
|
minRange = 300;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.1;
|
||||||
|
midRange = 400;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
maxRange = 500;
|
||||||
|
maxRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
burst = "2 + round random 3";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// TAR-20
|
||||||
|
class Tavor_base_F: Rifle_Base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
||||||
|
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Single: Mode_SemiAuto {
|
||||||
|
minRange = 120; //2;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.7; //0.5;
|
||||||
|
midRange = 250; //150;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.5; //0.7;
|
||||||
|
maxRange = 350; //250;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class FullAuto: Mode_FullAuto {
|
||||||
|
minRange = 0; //2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class fullauto_medium: FullAuto {
|
||||||
|
minRange = 20; // 2;
|
||||||
|
maxRange = 150; // 100;
|
||||||
|
burst = "3 + round random 5"; // 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
||||||
|
aiRateOfFire = 2.0;
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 400;
|
||||||
|
minRange = 300;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.1;
|
||||||
|
midRange = 400;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
maxRange = 500;
|
||||||
|
maxRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
burst = "2 + round random 3";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_medium_optics1: Single {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 600; // 500;
|
||||||
|
minRange = 120; // 5;
|
||||||
|
maxRange = 550; // 450;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_medium_optics2: single_medium_optics1 {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 700; // 600;
|
||||||
|
minRange = 200; // 100;
|
||||||
|
maxRange = 700; // 600;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// TAR-21
|
||||||
|
class arifle_TRG21_F: Tavor_base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Single: Single {
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.7; // 0.3;
|
||||||
|
midRange = 300; // 200;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.5; // 0.7;
|
||||||
|
maxRange = 400; // 300;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class FullAuto: FullAuto {
|
||||||
|
minRange = 0; //2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class fullauto_medium: fullauto_medium {
|
||||||
|
minRange = 20; // 2;
|
||||||
|
maxRange = 150; // 100;
|
||||||
|
burst = "3 + round random 5"; // 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
||||||
|
aiRateOfFire = 2.0;
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 400;
|
||||||
|
minRange = 300;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.1;
|
||||||
|
midRange = 400;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
maxRange = 500;
|
||||||
|
maxRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
burst = "2 + round random 3";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_medium_optics1: single_medium_optics1 {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 700; // 600;
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
maxRange = 600; // 500;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class single_medium_optics2: single_medium_optics1 {
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 800; // 700;
|
||||||
|
minRange = 200; // 100;
|
||||||
|
maxRange = 800; // 700;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// sub machine guns
|
||||||
|
|
||||||
|
// SDAR
|
||||||
|
class SDAR_base_F: Rifle_Base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 28.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 20.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Single: Mode_SemiAuto {
|
||||||
|
minRange = 10; //2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Burst: Mode_Burst {
|
||||||
|
minRange = 5; //1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// PD2000
|
||||||
|
class pdw2000_base_F: Rifle_Base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Single: Mode_SemiAuto {
|
||||||
|
minRange = 100; //2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Burst: Mode_Burst {
|
||||||
|
minRange = 50; //1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vector
|
||||||
|
class SMG_01_Base: Rifle_Base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Single: Mode_SemiAuto {
|
||||||
|
minRange = 50; //2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Burst: Mode_Burst {
|
||||||
|
minRange = 25; //2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Scorpion EVO
|
||||||
|
class SMG_02_base_F: Rifle_Base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Single: Mode_SemiAuto {
|
||||||
|
minRange = 50; //2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Burst: Mode_Burst {
|
||||||
|
minRange = 25; //2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// machine guns
|
||||||
|
|
||||||
|
// Stoner
|
||||||
|
class LMG_Mk200_F: Rifle_Long_Base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 24.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 21.0;
|
||||||
|
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
|
||||||
|
|
||||||
|
class medium;
|
||||||
|
class AGM_Burst_far: medium {
|
||||||
|
aiRateOfFire = 6.0;
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 900;
|
||||||
|
minRange = 500;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.1;
|
||||||
|
midRange = 700;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
maxRange = 900;
|
||||||
|
maxRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
burst = "3 + round random 5";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class far_optic1: medium {
|
||||||
|
maxRange = 750; // 650;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class far_optic2: far_optic1 {
|
||||||
|
maxRange = 1100; // 900;
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 1100;// 900;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Negev
|
||||||
|
class LMG_Zafir_F: Rifle_Long_Base_F {
|
||||||
|
aiDispersionCoefY = 23.0;
|
||||||
|
aiDispersionCoefX = 19.0;
|
||||||
|
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Single: Mode_SemiAuto {
|
||||||
|
minRange = 120; // 2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class close;
|
||||||
|
class medium;
|
||||||
|
class AGM_Burst_far: medium {
|
||||||
|
aiRateOfFire = 6.0;
|
||||||
|
aiRateOfFireDistance = 900;
|
||||||
|
minRange = 500;
|
||||||
|
minRangeProbab = 0.1;
|
||||||
|
midRange = 700;
|
||||||
|
midRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
maxRange = 900;
|
||||||
|
maxRangeProbab = 0.2;
|
||||||
|
burst = "3 + round random 5";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class far_optic1: close {
|
||||||
|
maxRange = 800; //700;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class far_optic2: far_optic1 {
|
||||||
|
maxRange = 1200; //1000;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
@ -4,614 +4,13 @@ class CfgPatches {
|
|||||||
class ADDON {
|
class ADDON {
|
||||||
units[] = {};
|
units[] = {};
|
||||||
weapons[] = {};
|
weapons[] = {};
|
||||||
requiredVersion = 0.60;
|
requiredVersion = REQUIRED_VERSION;
|
||||||
requiredAddons[] = {"ace_main","ace_common"};
|
requiredAddons[] = {"ace_common"};
|
||||||
version = "0.95";
|
|
||||||
versionStr = "0.95";
|
|
||||||
versionAr[] = {0,95,0};
|
|
||||||
author[] = {"KoffeinFlummi","commy2"};
|
author[] = {"KoffeinFlummi","commy2"};
|
||||||
authorUrl = "https://github.com/KoffeinFlummi/";
|
authorUrl = "https://github.com/KoffeinFlummi/";
|
||||||
|
VERSION_CONFIG;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
#include "CfgAISkill.hpp"
|
||||||
* Documentation:
|
#include "CfgWeapons.hpp"
|
||||||
* https://community.bistudio.com/wiki/AI_Sub-skills
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* The idea here is to reduce the AI's godlike aiming
|
|
||||||
* capabilties while retaining it's high intelligence.
|
|
||||||
* The AI should be smart enough to move through a town,
|
|
||||||
* but also be 'human' in their reaction time and aim.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Note: All these values can still be adjusted via
|
|
||||||
* scripts, these arrays just change what 0 & 1
|
|
||||||
* are for setSkill.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
class CfgAISkill {
|
|
||||||
aimingAccuracy[] = {0,0, 1,0.8}; // {0,0,1,1}; v1.26 defaults
|
|
||||||
aimingShake[] = {0,0, 1,0.6}; // {0,0,1,1};
|
|
||||||
aimingSpeed[] = {0,0, 1,0.7}; // {0,0.5,1,1};
|
|
||||||
commanding[] = {0,0, 1,0.8}; // {0,0,1,1};
|
|
||||||
courage[] = {0,0, 1,0.7}; // {0,0,1,1};
|
|
||||||
endurance[] = {0,0, 1,0.7}; // {0,0,1,1};
|
|
||||||
general[] = {0,0, 1,0.9}; // {0,0,1,1};
|
|
||||||
reloadSpeed[] = {0,0, 1,0.8}; // {0,0,1,1};
|
|
||||||
spotDistance[] = {0,0, 1,0.9}; // {0,0.2,1,0.4};
|
|
||||||
spotTime[] = {0,0, 1,0.7}; // {0,0,1,0.7};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// weapon config changes, by commy2
|
|
||||||
|
|
||||||
/* documentation:
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 1.0 Dispersion multiplier for AI units (axis X - left to right).
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 1.0 Dispersion multiplier for AI units (axis Y - top-down).
|
|
||||||
aiRateOfFire = 5.0 Delay between shots at given aiRateOfFireDistance.
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 500 At shorter distance delay (aiRateOfFire) goes linearly to zero.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
class Mode_SemiAuto;
|
|
||||||
class Mode_Burst;
|
|
||||||
class Mode_FullAuto;
|
|
||||||
|
|
||||||
class CfgWeapons {
|
|
||||||
|
|
||||||
// rifles
|
|
||||||
class RifleCore;
|
|
||||||
class Rifle: RifleCore {
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 6;
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 6;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Rifle_Base_F: Rifle {};
|
|
||||||
class Rifle_Long_Base_F: Rifle_Base_F {};
|
|
||||||
|
|
||||||
// MX
|
|
||||||
class arifle_MX_Base_F: Rifle_Base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
|
||||||
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Mode_SemiAuto {
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.7; // 0.5;
|
|
||||||
midRange = 300; // 200;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.5; // 0.7;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class FullAuto;
|
|
||||||
class fullauto_medium: FullAuto {
|
|
||||||
minRange = 20; // 2;
|
|
||||||
burst = "3 + round random 5"; //3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
|
||||||
aiRateOfFire = 2.0;
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 500;
|
|
||||||
minRange = 400;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.1;
|
|
||||||
midRange = 500;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
maxRange = 600;
|
|
||||||
maxRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
burst = "2 + round random 3";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_medium_optics1: Single {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 700; // 600;
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
maxRange = 700; // 600;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_far_optics2: single_medium_optics1 {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 900; // 700;
|
|
||||||
minRange = 200; // 100;
|
|
||||||
maxRange = 900; // 700;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// MX carbine
|
|
||||||
class arifle_MXC_F: arifle_MX_Base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Single {
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.5; // 0.3;
|
|
||||||
midRange = 250; // 150;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.3; // 0.5;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class FullAuto;
|
|
||||||
class fullauto_medium: fullauto_medium {
|
|
||||||
minRange = 20; // 2;
|
|
||||||
burst = "3 + round random 5"; //3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
|
||||||
aiRateOfFire = 2.0;
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 400;
|
|
||||||
minRange = 300;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.1;
|
|
||||||
midRange = 400;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
maxRange = 500;
|
|
||||||
maxRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
burst = "2 + round random 3";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_medium_optics1: single_medium_optics1 {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 600; // 500;
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
maxRange = 600; // 500;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_far_optics2: single_medium_optics1 {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 800; // 700;
|
|
||||||
minRange = 200; // 100;
|
|
||||||
maxRange = 800; // 700;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
//class arifle_MX_F: arifle_MX_Base_F {};
|
|
||||||
//class arifle_MX_GL_F: arifle_MX_Base_F {};
|
|
||||||
|
|
||||||
// MX machine gun
|
|
||||||
class arifle_MXM_F: arifle_MX_Base_F {
|
|
||||||
class Single: Single {
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.7; // 0.5;
|
|
||||||
midRange = 350; // 250;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.5; // 0.7;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class fullauto_medium: fullauto_medium {
|
|
||||||
minRange = 20; // 2;
|
|
||||||
burst = "3 + round random 5"; //3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_medium_optics1: single_medium_optics1 {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 700; // 600;
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
maxRange = 750; // 650;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_far_optics2: single_far_optics2 {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 900; // 800;
|
|
||||||
minRange = 200; // 100;
|
|
||||||
maxRange = 900; // 800;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// MX sniper rifle
|
|
||||||
class arifle_MX_SW_F: arifle_MX_Base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 24.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 21.0;
|
|
||||||
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Mode_SemiAuto {
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class close;
|
|
||||||
class medium;
|
|
||||||
class AGM_Burst_far: medium {
|
|
||||||
aiRateOfFire = 6.0;
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 900;
|
|
||||||
minRange = 500;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.1;
|
|
||||||
midRange = 700;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
maxRange = 900;
|
|
||||||
maxRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
burst = "3 + round random 5";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class far_optic1: close {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 750; // 650;
|
|
||||||
maxRange = 750; // 650;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class far_optic2: far_optic1 {
|
|
||||||
maxRange = 1100; // 900;
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 1100;// 900;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Katiba
|
|
||||||
class arifle_Katiba_Base_F: Rifle_Base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
|
||||||
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Mode_SemiAuto {
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.7; // 0.5;
|
|
||||||
midRange = 300; // 200;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.5; // 0.7;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class FullAuto;
|
|
||||||
class fullauto_medium: FullAuto {
|
|
||||||
minRange = 20; // 2;
|
|
||||||
burst = "3 + round random 5"; //3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
|
||||||
aiRateOfFire = 2.0;
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 500;
|
|
||||||
minRange = 400;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.1;
|
|
||||||
midRange = 500;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
maxRange = 600;
|
|
||||||
maxRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
burst = "2 + round random 3";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_medium_optics1: Single {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 700; // 600;
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
maxRange = 700; // 600;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_far_optics2: single_medium_optics1 {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 900; // 800;
|
|
||||||
minRange = 200; // 100;
|
|
||||||
maxRange = 900; // 800;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Katiba carbine
|
|
||||||
class arifle_Katiba_C_F: arifle_Katiba_Base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Single {
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.5; // 0.3;
|
|
||||||
midRange = 250; // 150;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.3; // 0.7;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
//class FullAuto: FullAuto {};
|
|
||||||
|
|
||||||
class fullauto_medium: fullauto_medium {
|
|
||||||
minRange = 20; // 2;
|
|
||||||
maxRange = 150; //100;
|
|
||||||
burst = "3 + round random 5"; //3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
|
||||||
aiRateOfFire = 2.0;
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 400;
|
|
||||||
minRange = 300;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.1;
|
|
||||||
midRange = 400;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
maxRange = 500;
|
|
||||||
maxRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
burst = "2 + round random 3";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_medium_optics1: single_medium_optics1 {
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
maxRange = 600; // 500;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_medium_optics2: single_medium_optics1 {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 800; // 700;
|
|
||||||
minRange = 200; // 100;
|
|
||||||
maxRange = 800; // 700;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// F2002
|
|
||||||
class mk20_base_F: Rifle_Base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
|
||||||
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Mode_SemiAuto {
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.7; // 0.5;
|
|
||||||
midRange = 250; // 150;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.5; // 0.7;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class FullAuto: Mode_FullAuto {
|
|
||||||
minRange = 0; //2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class fullauto_medium: FullAuto {
|
|
||||||
minRange = 20; // 2;
|
|
||||||
maxRange = 150; // 100;
|
|
||||||
burst = "3 + round random 5"; // 3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
|
||||||
aiRateOfFire = 2.0;
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 500;
|
|
||||||
minRange = 400;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.1;
|
|
||||||
midRange = 500;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
maxRange = 600;
|
|
||||||
maxRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
burst = "2 + round random 3";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_medium_optics1: Single {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 600; // 500;
|
|
||||||
minRange = 120; // 5;
|
|
||||||
maxRange = 600; // 500;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_far_optics2: single_medium_optics1 {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 800; // 700;
|
|
||||||
minRange = 200; // 100;
|
|
||||||
maxRange = 800; // 700;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// F2002 carbine
|
|
||||||
class arifle_Mk20C_F: mk20_base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Single {
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.7; // 0.5;
|
|
||||||
midRange = 250; // 150;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.5; // 0.7;
|
|
||||||
maxRange = 350; // 250;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class FullAuto: FullAuto {
|
|
||||||
minRange = 0; //2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_medium_optics1: single_medium_optics1 {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 600; // 500;
|
|
||||||
minRange = 120; // 5;
|
|
||||||
maxRange = 550; // 450;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
//class single_medium_optics2: single_medium_optics1 {};
|
|
||||||
class fullauto_medium: fullauto_medium {
|
|
||||||
minRange = 20; //2;
|
|
||||||
burst = "3 + round random 5"; //3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
|
||||||
aiRateOfFire = 2.0;
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 400;
|
|
||||||
minRange = 300;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.1;
|
|
||||||
midRange = 400;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
maxRange = 500;
|
|
||||||
maxRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
burst = "2 + round random 3";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// TAR-20
|
|
||||||
class Tavor_base_F: Rifle_Base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
|
||||||
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Mode_SemiAuto {
|
|
||||||
minRange = 120; //2;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.7; //0.5;
|
|
||||||
midRange = 250; //150;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.5; //0.7;
|
|
||||||
maxRange = 350; //250;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class FullAuto: Mode_FullAuto {
|
|
||||||
minRange = 0; //2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class fullauto_medium: FullAuto {
|
|
||||||
minRange = 20; // 2;
|
|
||||||
maxRange = 150; // 100;
|
|
||||||
burst = "3 + round random 5"; // 3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
|
||||||
aiRateOfFire = 2.0;
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 400;
|
|
||||||
minRange = 300;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.1;
|
|
||||||
midRange = 400;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
maxRange = 500;
|
|
||||||
maxRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
burst = "2 + round random 3";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_medium_optics1: Single {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 600; // 500;
|
|
||||||
minRange = 120; // 5;
|
|
||||||
maxRange = 550; // 450;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_medium_optics2: single_medium_optics1 {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 700; // 600;
|
|
||||||
minRange = 200; // 100;
|
|
||||||
maxRange = 700; // 600;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// TAR-21
|
|
||||||
class arifle_TRG21_F: Tavor_base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Single {
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.7; // 0.3;
|
|
||||||
midRange = 300; // 200;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.5; // 0.7;
|
|
||||||
maxRange = 400; // 300;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class FullAuto: FullAuto {
|
|
||||||
minRange = 0; //2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class fullauto_medium: fullauto_medium {
|
|
||||||
minRange = 20; // 2;
|
|
||||||
maxRange = 150; // 100;
|
|
||||||
burst = "3 + round random 5"; // 3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class AGM_Burst_far: fullauto_medium {
|
|
||||||
aiRateOfFire = 2.0;
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 400;
|
|
||||||
minRange = 300;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.1;
|
|
||||||
midRange = 400;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
maxRange = 500;
|
|
||||||
maxRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
burst = "2 + round random 3";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_medium_optics1: single_medium_optics1 {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 700; // 600;
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
maxRange = 600; // 500;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class single_medium_optics2: single_medium_optics1 {
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 800; // 700;
|
|
||||||
minRange = 200; // 100;
|
|
||||||
maxRange = 800; // 700;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// sub machine guns
|
|
||||||
|
|
||||||
// SDAR
|
|
||||||
class SDAR_base_F: Rifle_Base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 28.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 20.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Mode_SemiAuto {
|
|
||||||
minRange = 10; //2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Burst: Mode_Burst {
|
|
||||||
minRange = 5; //1;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// PD2000
|
|
||||||
class pdw2000_base_F: Rifle_Base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Mode_SemiAuto {
|
|
||||||
minRange = 100; //2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Burst: Mode_Burst {
|
|
||||||
minRange = 50; //1;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vector
|
|
||||||
class SMG_01_Base: Rifle_Base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Mode_SemiAuto {
|
|
||||||
minRange = 50; //2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Burst: Mode_Burst {
|
|
||||||
minRange = 25; //2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Scorpion EVO
|
|
||||||
class SMG_02_base_F: Rifle_Base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 18.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 12.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Mode_SemiAuto {
|
|
||||||
minRange = 50; //2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Burst: Mode_Burst {
|
|
||||||
minRange = 25; //2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// machine guns
|
|
||||||
|
|
||||||
// Stoner
|
|
||||||
class LMG_Mk200_F: Rifle_Long_Base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 24.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 21.0;
|
|
||||||
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
|
|
||||||
|
|
||||||
class medium;
|
|
||||||
class AGM_Burst_far: medium {
|
|
||||||
aiRateOfFire = 6.0;
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 900;
|
|
||||||
minRange = 500;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.1;
|
|
||||||
midRange = 700;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
maxRange = 900;
|
|
||||||
maxRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
burst = "3 + round random 5";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class far_optic1: medium {
|
|
||||||
maxRange = 750; // 650;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class far_optic2: far_optic1 {
|
|
||||||
maxRange = 1100; // 900;
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 1100;// 900;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Negev
|
|
||||||
class LMG_Zafir_F: Rifle_Long_Base_F {
|
|
||||||
aiDispersionCoefY = 23.0;
|
|
||||||
aiDispersionCoefX = 19.0;
|
|
||||||
modes[] += {"AGM_Burst_far"};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Single: Mode_SemiAuto {
|
|
||||||
minRange = 120; // 2;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class close;
|
|
||||||
class medium;
|
|
||||||
class AGM_Burst_far: medium {
|
|
||||||
aiRateOfFire = 6.0;
|
|
||||||
aiRateOfFireDistance = 900;
|
|
||||||
minRange = 500;
|
|
||||||
minRangeProbab = 0.1;
|
|
||||||
midRange = 700;
|
|
||||||
midRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
maxRange = 900;
|
|
||||||
maxRangeProbab = 0.2;
|
|
||||||
burst = "3 + round random 5";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class far_optic1: close {
|
|
||||||
maxRange = 800; //700;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class far_optic2: far_optic1 {
|
|
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maxRange = 1200; //1000;
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