diff --git a/addons/arsenal/stringtable.xml b/addons/arsenal/stringtable.xml
index 79905707ee..f92d10b879 100644
--- a/addons/arsenal/stringtable.xml
+++ b/addons/arsenal/stringtable.xml
@@ -1323,12 +1323,14 @@
             <English>Fuse Time</English>
             <French>Retard avant détonation</French>
             <Russian>Задержка детонации</Russian>
+            <Polish>Opoźnienie zapalnika</Polish>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Arsenal_DetonatesOnImpact">
             <English>Detonates on impact</English>
             <German>Aufschlagzünder</German>
             <French>Détonation à l'impact</French>
             <Russian>Детонация от удара</Russian>
+            <Polish>Detonuj przy uderzeniu</Polish>
         </Key>
     </Package>
 </Project>
diff --git a/addons/dragging/stringtable.xml b/addons/dragging/stringtable.xml
index 9488005aaf..a427f5d83c 100644
--- a/addons/dragging/stringtable.xml
+++ b/addons/dragging/stringtable.xml
@@ -56,6 +56,7 @@
             <English>Carry/Release Object</English>
             <French>Porter/Lâcher un objet</French>
             <Russian>Нести/Отпустить Объект</Russian>
+            <Polish>Nieś/Puść objekt</Polish>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Dragging_UnableToDrag">
             <English>Item too heavy</English>
@@ -98,6 +99,7 @@
             <Japanese>上げる/下げる | (Ctrl + スクロール) 回転</Japanese>
             <Czech>Zvednout/Snížit | (Ctrl + Kolečko myši) Otáčet</Czech>
             <Russian>Поднять/Опустить | (Ctrl + Скролл) Крутить</Russian>
+            <Polish>Wyżej/niżej | (Ctrl + Kółko myszy) obracanie</Polish>
         </Key>
     </Package>
 </Project>
diff --git a/addons/gunbag/stringtable.xml b/addons/gunbag/stringtable.xml
index 232a8506e3..b4a15bcba7 100644
--- a/addons/gunbag/stringtable.xml
+++ b/addons/gunbag/stringtable.xml
@@ -67,12 +67,18 @@
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Gunbag_SwapGunbag">
             <English>Exchange weapon in gunbag</English>
+            <Polish>Wymień broń w torbie</Polish>
+            <Russian>Заменить оружие в чехле</Russian>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Gunbag_SwapGunbagEnabled_DisplayName">
             <English>Enable Weapon Swap</English>
+            <Polish>Aktywuj wymiane broni</Polish>
+            <Russian>Включить обмен оружием</Russian>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Gunbag_SwapGunbagEnabled_Description">
             <English>Allows interaction to directly swap the primary weapon and stored weapon.</English>
+            <Polish>Pozwala na interkacje do wymiany broni głównej na bron schowaną</Polish>
+            <Russian>Разрешает действие прямого обмена основного оружия и спрятанного в чехле.</Russian>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Gunbag_OffGunbag">
             <English>Get weapon out of gunbag</English>
diff --git a/addons/map_gestures/stringtable.xml b/addons/map_gestures/stringtable.xml
index 855274015f..638e94bb8c 100644
--- a/addons/map_gestures/stringtable.xml
+++ b/addons/map_gestures/stringtable.xml
@@ -267,9 +267,12 @@
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Map_Gestures_onlyShowFriendlys_displayName">
             <English>Only Show Friendly Gestures</English>
+            <Russian>Показывать только союзные жесты</Russian>
+            <Polish>Pokazuj jedynie sojusznicze gesty</Polish>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Map_Gestures_onlyShowFriendlys_description">
             <English>Shows only Gestures from Units that are from the same side or a Friendly side.</English>
+            <Russian>Показывать жесты только от игроков союзной стороны.</Russian>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Map_Gestures_moduleGroupSettings_displayName">
             <English>Map Gestures - Group Settings</English>
diff --git a/addons/medical/stringtable.xml b/addons/medical/stringtable.xml
index 421a5489e5..7e633cc23b 100644
--- a/addons/medical/stringtable.xml
+++ b/addons/medical/stringtable.xml
@@ -190,6 +190,7 @@
             <Chinesesimp>骨折概率</Chinesesimp>
             <Czech>Šance na zlomeninu</Czech>
             <Russian>Шанс перелома</Russian>
+            <Polish>Szansa na pęknięcie kości</Polish>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Medical_FractureChance_Description">
             <English>The probability of a fracture causing wound resulting in a fracture.</English>
@@ -198,6 +199,7 @@
             <Chinesesimp>骨折导致的伤口再次骨折的可能性。</Chinesesimp>
             <Czech>Výška šance kdy zranění způsobující zlomeniny skutečně způsobí zlomeninu.</Czech>
             <Russian>Вероятность перелома при получении соответствующих ран.</Russian>
+            <Polish>Prawdopodobieństwo faktycznego pęknięcia kości od rany powodującej pęknięcia kosci</Polish>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Medical_MedicalSettings_enableFor_DisplayName">
             <English>Enabled for</English>
diff --git a/addons/medical_damage/stringtable.xml b/addons/medical_damage/stringtable.xml
index e2fd0b04b1..b0819221c9 100644
--- a/addons/medical_damage/stringtable.xml
+++ b/addons/medical_damage/stringtable.xml
@@ -641,6 +641,7 @@
             <Japanese>ユニットのダメージしきい値</Japanese>
             <Czech>Práh poškození</Czech>
             <Russian>Порог урона</Russian>
+            <Polish>Pułap Obrażeń jednostki</Polish>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Medical_Damage_Eden_threshold_Description">
             <English>Sets the amount of damage a unit can receive before going unconscious. (0 for mission default)</English>
@@ -649,6 +650,7 @@
             <Japanese>ユニットが気絶するまで許容できるダメージ値を設定できます。標準: 0</Japanese>
             <Czech>Určuje kolik poškození může jednotka utrpět než upadne do bezvědomí. (pro použití standardní hodnoty mise zadejte 0)</Czech>
             <Russian>Устанавливает количество урона, которое может получить юнит перед тем, как потерять сознание. (0 для значения миссии)</Russian>
+            <Polish>Ustawia Pułap obrażeń jakie może otrzymać jednostka przed utratą przytomności. (0 jako ustawienie domyślne misji)</Polish>
         </Key>
     </Package>
 </Project>
diff --git a/addons/medical_feedback/stringtable.xml b/addons/medical_feedback/stringtable.xml
index 0d28714d23..854d0c1b85 100644
--- a/addons/medical_feedback/stringtable.xml
+++ b/addons/medical_feedback/stringtable.xml
@@ -110,6 +110,7 @@
             <French>Effet de faible volume sanguin</French>
             <Japanese>低血液量時の効果種類</Japanese>
             <Czech>Efekt pro nízké množství krve</Czech>
+            <Polish>Efekt po utracie znacznej ilości krwi</Polish>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Medical_Feedback_BloodVolumeEffectType_Description">
             <English>Selects the used low blood volume effect type.</English>
@@ -117,6 +118,7 @@
             <French>Permet de choisir quel effet provoque un faible volume sanguin.</French>
             <Japanese>低血液量時の効果を選択できます。</Japanese>
             <Czech>Nastavuje který efekt pro nízké množství krve bude používán.</Czech>
+            <Polish>Wybiera efekt ktory bedzie pokazywany po utracie znacznej ilości krwi</Polish>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Medical_Feedback_BloodVolumeEffectType_colorCorrection">
             <English>Color Fading</English>
@@ -124,6 +126,7 @@
             <French>Atténuation des couleurs</French>
             <Japanese>退色</Japanese>
             <Czech>Ztráta barev</Czech>
+            <Polish>Zanikanie kolorów</Polish>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Medical_Feedback_BloodVolumeEffectType_icon">
             <English>Icon</English>
@@ -131,6 +134,7 @@
             <French>Icône</French>
             <Japanese>アイコン</Japanese>
             <Czech>Ikona</Czech>
+            <Polish>Ikona</Polish>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Medical_Feedback_BloodVolumeEffectType_both">
             <English>Icon + Color Fading</English>
@@ -138,6 +142,7 @@
             <French>Icône + Atténuation des couleurs</French>
             <Japanese>アイコンと退色</Japanese>
             <Czech>Ikona + Ztráta barev</Czech>
+            <Polish>Ikona + Zanikanie kolorów</Polish>
         </Key>
         <Container name="Settings">
             <Key ID="STR_ACE_Medical_Feedback_enableScreams_DisplayName">
diff --git a/addons/medical_treatment/stringtable.xml b/addons/medical_treatment/stringtable.xml
index aa8fd651de..7250bcd157 100644
--- a/addons/medical_treatment/stringtable.xml
+++ b/addons/medical_treatment/stringtable.xml
@@ -106,6 +106,7 @@
             <Japanese>有効 &amp; 再開放</Japanese>
             <Czech>Zapnuto &amp; Úrazy se mohou znovu otevřít</Czech>
             <Russian>Включено и может открыться заново</Russian>
+            <Polish>Aktywne &amp; możliwe ponowne otwarcie</Polish>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Medical_Treatment_WoundReopenChance_DisplayName">
             <English>Wound Reopening Coefficient</English>
@@ -113,6 +114,7 @@
             <German>Wundwiederöffnungskoeffizient</German>
             <Czech>Koeficient opětovného otevření rány</Czech>
             <Russian>Коэффициент повторного открытия раны</Russian>
+            <Polish>Współczynnik ponownego otwierania ran</Polish>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Medical_Treatment_WoundReopenChance_Description">
             <English>Coefficient for controlling the wound reopening chance. The final reopening chance is determined by multiplying this value with the specific reopening chance for the wound type and bandage used.</English>
@@ -120,6 +122,7 @@
             <German>Koeffizient zur Kontrolle der Wundöffnungswahrscheinlichkeit. Die endgültige Wiedereröffnungschance wird bestimmt, indem dieser Wert mit der spezifischen Wiedereröffnungschance für den verwendeten Wundtyp und Verband multipliziert wird.</German>
             <Czech>Koeficient pro řízení šance na opětovné otevření rány. Konečná šance na opětovné otevření se stanoví vynásobením této hodnoty specifickou šancí na opětovné otevření pro použitý typ rány a obvaz.</Czech>
             <Russian>Коэффициент контроля вероятности повторного открытия раны. Окончательный шанс повторного открытия определяется путем умножения этого значения на определенный шанс повторного открытия для используемого типа раны и повязки.</Russian>
+            <Polish>Współczynnik kontroluje szanse na ponowne otworzenie rany. Końcowa szansa na otworzenie jest ustalana przez pomnożenie tej wartości z wartościaą szansy na otworzenie rany dla typu rany oraz typu bandaża.</Polish>
         </Key>
         <Key ID="STR_ACE_Medical_Treatment_ClearTraumaAfterBandage_DisplayName">
             <English>Clear Trauma After Bandage</English>