diff --git a/addons/advanced_ballistics/stringtable.xml b/addons/advanced_ballistics/stringtable.xml index 402680b46c..069ab20a0b 100644 --- a/addons/advanced_ballistics/stringtable.xml +++ b/addons/advanced_ballistics/stringtable.xml @@ -20,7 +20,7 @@ Show Protractor - Pokaż kątomierz + Pokaż protraktor Mostra il rapportatore Показать транспортир Afficher le rapporteur diff --git a/addons/advanced_fatigue/stringtable.xml b/addons/advanced_fatigue/stringtable.xml index 2fa8ed8ec5..31b7fad37f 100644 --- a/addons/advanced_fatigue/stringtable.xml +++ b/addons/advanced_fatigue/stringtable.xml @@ -228,23 +228,27 @@ Fade Stamina bar automatically + Скрыть шкалу усталости автоматически Blende Ausdauerleiste automatisch aus 體力條自動淡去 - Dissolvenza automatica della barra di resistenza + Dissolvenza automatica della barra della stamina Automaticky schovat lištu výdrže Fondu automatique de la barre d'endurance 自動的にスタミナバーを非表示 + Chowaj pasek wytrzymałości automatycznie Barra de stamina some automaticamente Dayanıklılık çubuğunu otomatik olarak soldur Adjusts transparency of the bar based on stamina status. + Регулирует прозрачность шкалы в зависимости от статуса выносливости. Passt die Transparenz der Ausdauerleiste abhängig vom Ausdauerstatus an. 依照目前的體力程度調整體力條之透明度 - Regola la trasparenza della barra in base allo stato di resistenza. + Regola la trasparenza della barra in base allo stato di affaticamento. Upravuje průhlednost lišty v závislosti na současném stavu výdrže Règle la transparence de la barre en fonction de l'état d'endurance. スタミナの状態に応じて、自動的にバーの透明度を調整します。 + Dostosowuje przezroczystość paska na podstawie stanu wytrzymałości. Ajusta a transparência da barra baseado no status da stamina diff --git a/addons/aircraft/stringtable.xml b/addons/aircraft/stringtable.xml index 8ae5eaed98..bddfa0e0d6 100644 --- a/addons/aircraft/stringtable.xml +++ b/addons/aircraft/stringtable.xml @@ -83,6 +83,43 @@ 30mm CM 5:1 30mm CM 5:1 + 30毫米高爆燃燒彈 + 30 mm High-Explosive Incendiary + + + 30mm HEI + 30毫米高爆燃燒 + 30 mm HEI + + + 30mm DU Armor Piercing + 30毫米貧化鈾穿甲彈 + 30 mm UA Armor Piercing + + + 30mm DU AP + 30毫米貧鈾穿甲 + 30 mm UA AP + + + 30mm Combat Mix 4:1 DU:HEI + 30毫米戰鬥混合彈4:1 穿甲:高爆 + 30 mm Mix de Combat 4:1 UA:HEI + + + 30mm CM 4:1 + 30毫米 穿高混合 4:1 + 30 mm MdC 4:1 + + + 30mm Combat Mix 5:1 DU:HEI + 30毫米戰鬥混合彈5:1 穿甲:高爆 + 30 mm Mix de Combat 5:1 UA:HEI + + + 30mm CM 5:1 + 30毫米 穿高混合 5:1 + 30 mm MdC 5:1 diff --git a/addons/artillerytables/stringtable.xml b/addons/artillerytables/stringtable.xml index 72df858de7..3d85ca2fd3 100644 --- a/addons/artillerytables/stringtable.xml +++ b/addons/artillerytables/stringtable.xml @@ -7,6 +7,7 @@ Tavola balistica per artigliria Dělostřelecké tabulky střelby 火砲射程 + Tabela Strzelnicza Table de tir d'artillerie Tabela de Artilharia Tabla de dsitancias de artillería @@ -18,6 +19,7 @@ Tavola balistica universale per artiglieria Univerzální dělostřelecká tabulka střelby 汎用の火砲用射程表 + Uniwersalna Tabela Strzelnicza Table de tir universelle pour l'artillerie. Tabela de Artilharia Universal Tabla de dsitancias universal de artillería @@ -62,6 +64,7 @@ Computer artiglieria disattivato Zakázat používání dělostřeleckého počítače 砲撃コンピュータ無効化 + Wyłączony Komputer Artyleryjski Désactiver l'ordinateur de tir Computador de Artilharia Desabilitado Computador de artillería deshabilitado @@ -73,6 +76,7 @@ Disattiva il computer artiglieria vanilla Zakázat používání dělostřeleckého počítače základní hry ゲームの砲撃コンピュータを無効化します。 + Wyłącza komputer artyleryjski wprowadzony w vanili Désactive l'ordinateur de tir vanilla. Desabilitar o computador de artilharia padrão Deshabilita el computador de artillería por defecto de Arma3 diff --git a/addons/ballistics/stringtable.xml b/addons/ballistics/stringtable.xml index 8f40170566..358a798495 100644 --- a/addons/ballistics/stringtable.xml +++ b/addons/ballistics/stringtable.xml @@ -9,6 +9,7 @@ #00 バックショット Chevrotine #00 #00 Broky velké + #00 Śrut #00 Chumbo @@ -18,6 +19,7 @@ #00 バックショット Chevrotine #00 #00 Broky velké - kalibr 8.38 mm + #00 Śrut #00 Chumbo @@ -27,6 +29,7 @@ #0 バックショット Chevrotine #0 #0 Broky velké + #0 Śrut #0 Chumbo @@ -36,6 +39,7 @@ #0 バックショット Chevrotine #0 #0 Broky velké - kalibr 8.1 mm + #0 Śrut #0 Chumbo @@ -45,6 +49,7 @@ #1 バックショット Chevrotine #1 #1 Broky velké + #1 Śrut #1 Chumbo @@ -54,6 +59,7 @@ #1 バックショット Chevrotine #1 #1 Broky velké - kalibr 7.6 mm + #1 Śrut #1 Chumbo @@ -63,6 +69,7 @@ #2 バックショット Chevrotine #2 #2 Broky velké + #2 Śrut #2 Chumbo @@ -72,6 +79,7 @@ #2 バックショット Chevrotine #2 #2 Broky velké - kalibr 6.9 mm + #2 Śrut #2 Chumbo @@ -81,6 +89,7 @@ #3 バックショット Chevrotine #3 #3 Broky velké + #3 Śrut #3 Chumbo @@ -90,6 +99,7 @@ #3 バックショット Chevrotine #3 #3 Broky velké - kalibr 6.4 mm + #3 Śrut #3 Chumbo @@ -99,6 +109,7 @@ #4 バックショット Chevrotine #4 #4 Broky velké + #4 Śrut #4 Chumbo @@ -108,6 +119,7 @@ #4 バックショット Chevrotine #4 #4 Broky velké - kalibr 6.1 mm + #4 Śrut #4 Chumbo @@ -117,6 +129,7 @@ #7 バックショット Grenaille No.4 #7 Broky malé + #7 Śrut Drobny #7 Birdshot @@ -125,6 +138,7 @@ #7 バックショット Grenaille No.4 #7 Broky malé - kalibr 2.54 mm + #7 Śrut Drobny (Birdshot) 12 Gauge 2Rnd #00 Buckshot @@ -133,6 +147,7 @@ 12 ゲージ 2 発入り #00 バックショット 2 balles cal. 12 Chevrotine #00 2x #00 Broky velké (kalibr 8.38 mm) + 12 Gauge 2 naboje #00 Śrut Chumbo #00 Calibre Doze 2 Tiros @@ -142,6 +157,7 @@ 12 ゲージ 2 発入り #0 バックショット 2 balles cal. 12 Chevrotine #0 2x #0 Broky velké (kalibr 8.1 mm) + 12 Gauge 2 naboje #0 Śrut Chumbo #0 Calibre Doze 2 Tiros @@ -151,6 +167,7 @@ 12 ゲージ 2 発入り #1 バックショット 2 balles cal. 12 Chevrotine #1 2x #1 Broky velké (kalibr 7.6 mm) + 12 Gauge 2 naboje #1 Śrut Chumbo #1 Calibre Doze 2 Tiros @@ -160,6 +177,7 @@ 12 ゲージ 2 発入り #2 バックショット 2 balles cal. 12 Chevrotine #2 2x #2 Broky velké (kalibr 6.9 mm) + 12 Gauge 2 naboje #2 Śrut Chumbo #2 Calibre Doze 2 Tiros @@ -169,6 +187,7 @@ 12 ゲージ 2 発入り #3 バックショット 2 balles cal. 12 Chevrotine #3 2x #3 Broky velké (kalibr 6.4 mm) + 12 Gauge 2 naboje #3 Śrut Chumbo #3 Calibre Doze 2 Tiros @@ -178,6 +197,7 @@ 12 ゲージ 2 発入り #4 バックショット 2 balles cal. 12 Chevrotine #4 2x #4 Broky velké (kalibr 6.1 mm) + 12 Gauge 2 naboje #4 Śrut Chumbo #4 Calibre Doze 2 Tiros @@ -187,6 +207,7 @@ 12 ゲージ 2 発入り #7 バックショット 2 balles cal. 12 Grenaille No.4 2x #7 Broky malé (kalibr 2.54 mm) + 12 Gauge 2 naboje #7 Śrut Chumbo #7 Calibre Doze 2 Tiros @@ -196,6 +217,7 @@ 12 ゲージ 6 発入り #00 バックショット 6 balles cal. 12 Chevrotine #00 6x #00 Broky velké (kalibr 8.38 mm) + 12 Gauge 6 naboi #00 Śrut Chumbo #00 Calibre Doze 6 Tiros @@ -205,6 +227,7 @@ 12 ゲージ 6 発入り #0 バックショット 6 balles cal. 12 Chevrotine #0 6x #0 Broky velké (kalibr 8.1 mm) + 12 Gauge 6 naboi #0 Śrut Chumbo #0 Calibre Doze 6 Tiros @@ -214,6 +237,7 @@ 12 ゲージ 6 発入り #1 バックショット 6 balles cal. 12 Chevrotine #1 6x #1 Broky velké (kalibr 7.6 mm) + 12 Gauge 6 naboi #1 Śrut Chumbo #1 Calibre Doze 6 Tiros @@ -223,6 +247,7 @@ 12 ゲージ 6 発入り #2 バックショット 6 balles cal. 12 Chevrotine #2 6x #2 Broky velké (kalibr 6.9 mm) + 12 Gauge 6 naboi #2 Śrut Chumbo #2 Calibre Doze 6 Tiros @@ -232,6 +257,7 @@ 12 ゲージ 6 発入り #3 バックショット 6 balles cal. 12 Chevrotine #3 6x #3 Broky velké (kalibr 6.4 mm) + 12 Gauge 6 naboi #3 Śrut Chumbo #3 Calibre Doze 6 Tiros @@ -241,6 +267,7 @@ 12 ゲージ 6 発入り #4 バックショット 6 balles cal. 12 Chevrotine #4 6x #4 Broky velké (kalibr 6.1 mm) + 12 Gauge 6 naboi #4 Śrut Chumbo #4 Calibre Doze 6 Tiros @@ -250,6 +277,7 @@ 12 ゲージ 6 発入り #7 バックショット 6 balles cal. 12 Grenaille No.4 6x #7 Broky malé (kalibr 2.54 mm) + 12 Gauge 6 naboi #7 Śrut 12 Gauge 15Rnd #00 Buckshot @@ -258,6 +286,7 @@ 12 ゲージ 15 発入り #00 バックショット 15 balles cal. 12 Chevrotine #00 15x #00 Broky velké (kalibr 8.38 mm) + 12 Gauge 15 naboi #00 Śrut Chumbo #00 Calibre Doze 15 Tiros diff --git a/addons/common/stringtable.xml b/addons/common/stringtable.xml index 129eba5e4f..84974e5348 100644 --- a/addons/common/stringtable.xml +++ b/addons/common/stringtable.xml @@ -485,6 +485,7 @@ Définit l'action à effectuer si un joueur n'a pas les bons PBOs. 設定當玩家有錯誤的PBO檔案時要如何處置。 Nastavuje jakou akci provést pokud hráč nemá správné PBO. + Określa akcję, która ma być podjęta, jeśli gracz nie ma właściwych PBO. プレイヤーが不正規の PBO を所持している場合の動作を決定します。 @@ -507,6 +508,7 @@ Vérifie tous les addons, même ceux qui ne sont pas liés à ACE. 檢查全部的插件而非只有ACE。 Zkontrolovat všechny addony a ne jenom ACE. + Sprawdź wszystkie dodatki, nie tylko ACE. ACE のみならず、全てのアドオンを検査します。 @@ -529,6 +531,7 @@ Permet de définir une liste d'addons autorisés systématiquement. 定義哪些插件是允許使用的。 Nastavte seznam addonů, které jsou povolené. + Zdefiniuj listę niezależnie od dozwolonych dodatków. 許可するアドオンを定義します。 @@ -1015,6 +1018,7 @@ 一直 Sempre Vždy + Zawsze Anywhere @@ -1104,6 +1108,7 @@ 確認 Conferma Potvrdit + Potwierdź Never @@ -1116,6 +1121,7 @@ 從不 Mai Nikdy + Nigdy Vehicles only @@ -1378,8 +1384,10 @@ Show the action in the self-interaction menu Affiche l'action dans le menu d'interaction personnel. 在自我互動選單內顯示動作 + Pokaż akcje w menu interakcji własnej Mostra a ação no menu de auto-interação セルフ インタラクションに動作を表示 + Mostra le azioni nel menu di interazione con se stessi diff --git a/addons/cookoff/stringtable.xml b/addons/cookoff/stringtable.xml index 445b3167d4..45bf17620f 100644 --- a/addons/cookoff/stringtable.xml +++ b/addons/cookoff/stringtable.xml @@ -25,6 +25,7 @@ 傷害控制及炮塔效果 Manovrabilità danneggiata ed effetti torretta Poškodit ovládání a efekty věže + Obsługa obrażeń i efekty wieży Changes damage handling for cook off and turret explosion effects @@ -36,6 +37,7 @@ 更改殉爆以及炮塔爆炸之傷害控制 Modifica la gestione dei danni per gli effetti di esplosione della torretta e danneggiamenti Změní poškození ovládání a efekty výbuchu veže + Zmienia obsługę obrażeń podczas samozapłonu i eksplozji wieży Wreck (Turret) diff --git a/addons/csw/stringtable.xml b/addons/csw/stringtable.xml index 19a081c26c..f8ac6129cc 100644 --- a/addons/csw/stringtable.xml +++ b/addons/csw/stringtable.xml @@ -9,6 +9,7 @@ 班組支援武器 Armi servite dall'equipaggio Posádkou obsluhované zbraně (CSW) + Broń ciężka (CSW) Place Tripod @@ -16,8 +17,9 @@ Placer le trépied 三脚を設置 設置三腳架 - Piazza bipode + Piazza treppiede Položit trojnožku + Rozłóż Trójnóg Disassemble @@ -81,6 +83,7 @@ 聯結至 %1 Collega %1 Spojit %1 + Połącz %1 Advanced assembly @@ -90,6 +93,7 @@ 進階組裝 Montaggio avanzato Pokročilé skládání + Zaawansowane składanie Use ace for Assemble/Disassemble of supported static weapons. Loaded ammo is reduced to a single magazine. @@ -99,6 +103,7 @@ 使用ACE來組裝/拆解固定型武器。上膛的限制為單個彈匣。 Utilizzare ace per l'Assemblaggio/smontaggio di armi statiche supportate. Le munizioni cariche sono ridotte ad un solo caricatore. Použít ACE pro složení/rozložení podporovaných statických zbraní. Nabitá munice je snížená na jeden zásobník. + Użyj ACE do składania/rozkładania broni statycznych. Załadowana amunicja zostaje zredukowana do jednego magazynku. Save extra ammo @@ -108,6 +113,7 @@ 保存額外彈藥 Risparmiare munizioni extra Uložit munici navíc. + Zapisz dodatkową amunicje Store extra magazines next to static weapon @@ -117,6 +123,7 @@ 在固定型武器旁存放額外彈匣 Conservare i caricatori extra accanto all'arma statica Ukládat munici navíc vedle statické zbraně. + Dodatkowe magazynki przechowuj obok broni statycznej Ammo handling @@ -126,6 +133,7 @@ 彈藥處理 Gestione delle munizioni Manipulace s municí + Obsługa amunicji Allow loading and unloading magazines @@ -135,6 +143,7 @@ 允許裝填或卸載彈匣 Permettere il carico e lo scarico dei caricatori Povolit nabíjení a vybíjení zásobníků. + Zezwalaj na ładowanie i rozładowywanie magazynków Interaction Time Coefficent @@ -144,6 +153,7 @@ 互動時間係數 Coefficente per il tempo di interazione Koeficient času interakce + Współczynnik czasu interakcji Scales time required to assemble and reload static weapons @@ -153,6 +163,7 @@ 設置組裝及裝填組裝固定型武器 Tempo necessario per assemblare e ricaricare le armi statiche Škáluje čas potřebný ke skládání a přebíjení statických zbraní. + Definiuje czas potrzebny do złożenia i przeładowania broni statycznej Drag tripods after deploying @@ -162,6 +173,7 @@ 在佈置三腳架後拖拉 Trascinare i treppiedi dopo lo schieramento Tahat trojnožku po položení + Przeciągnij statyw po rozmieszczeniu After deploying a tripod, start dragging it to a precise location @@ -171,6 +183,7 @@ 在部署三腳架後,開始拖動它使其在你所要的精準位置 Dopo aver posizionato un treppiede, iniziate a trascinarlo in una posizione precisa Po položení trojnožky začít automaticky tahání pro lepší polohu. + Po rozłożeniu trójnogu zacznij od przeciągania go w określone miejsce Pickup Tripod @@ -180,6 +193,7 @@ 撿起三腳架 Recupero treppiede Složit trojnožku + Podnieś Trójnóg Mount Weapon @@ -189,6 +203,7 @@ 裝載武器 Montare l'arma Připevnit zbraň + Zamontuj Broń Disassembling Gun... @@ -198,6 +213,7 @@ 拆裝武器中... Smontaggio arma... Rozkládám zbraň... + Rozkładanie Broni... Assembling Gun... @@ -207,6 +223,7 @@ 組裝武器中... Montaggio arma... Skládám zbraň... + Składanie Broni... Picking Up Tripod... @@ -216,6 +233,7 @@ 撿起三腳架... Recupero treppiede... Zvedám trojnožku... + Podnoszenie Trójnogu... Placing Tripod... @@ -225,6 +243,7 @@ 部署三腳架... Piazzare treppiede... Pokládám trojnožku... + Rozmieszczanie Trójnogu... Enable CSW @@ -234,6 +253,7 @@ 啟用CSW(班用支援武器) Attiva CSW Povolit posádkou obsluhované zbraně (CSW) + Włącz CSW Enables Crew Served ability on this weapon @@ -243,6 +263,7 @@ 對此武器啟用班組支援能力 Abilita l'abilità dell'equipaggio su quest'arma Zapne CSW funkce na této zbrani + Włącza opcje systemu CSW na tej broni Enabled and Leave Weapon Empty @@ -252,6 +273,7 @@ 啟用並不裝填武器 Abilitato e lascia l'arma vuota Povolit a nechat zbraň prázdnou + Włącz i pozostaw broń pustą Tripod @@ -274,7 +296,9 @@ [CSW] 固定型 "迷你長釘"導彈發射器(對地) [CSW] Static Mini-Spike Launcher (AT) [CSW] Statický raketomet Mini-Spike (protitankový) + [CSW] Static Mini-Spike Launcher (AT) + [CSW] Mini-Spike Przeciwpancerny pocisk rakietowy [CSW] Static Mini-Spike Launcher (AA) @@ -285,6 +309,7 @@ [CSW] Static Mini-Spike Launcher (AA) [CSW] Statický raketomet Mini-Spike (protiletadlový) [CSW] Static Mini-Spike Launcher (AA) + [CSW] Mini-Spike Przeciwlotniczy pocisk rakietowy [CSW] Static XM312 Gun @@ -295,6 +320,7 @@ [CSW] Static XM312 Gun [CSW] Statická zbraň XM312 [CSW] Static XM312 Gun + [CSW] Statyczny karabin maszynowy XM312 [CSW] Static XM312 Gun (Autonomous) @@ -305,6 +331,7 @@ [CSW] Static XM312 Gun (Autonomo) [CSW] Statická zbraň XM312 (autonomická) [CSW] Static XM312 Gun (Autonomous) + [CSW] Statyczny karabin maszynowy XM312 (Dron) [CSW] Static XM307 Gun @@ -315,6 +342,7 @@ [CSW] Static XM307 Gun [CSW] Statická zbraň XM307 [CSW] Static XM307 Gun + [CSW] Statyczny granatnik automatyczny XM307 [CSW] Static XM307 Gun (Autonomous) @@ -325,6 +353,7 @@ [CSW] Static XM307 Gun (Autonomo) [CSW] Statická zbraň XM307 (autonomická) [CSW] Static XM307 Gun (Autonomous) + [CSW] Statyczny granatnik automatyczny XM307 (Dron) [CSW] 12.7x108mm HMG Belt @@ -335,6 +364,7 @@ [CSW] 12.7x108mm HMG Belt [CSW] Pás 12.7×108mm pro těžký kulomet [CSW] 12.7x108mm HMG Belt + [CSW] Taśma 12.7x108mm CKM [CSW] 12.7x99mm HMG Belt @@ -345,6 +375,7 @@ [CSW] 12.7x99mm HMG Belt [CSW] Pás 12.7×99mm pro těžký kulomet [CSW] 12.7x99mm HMG Belt + [CSW] Taśma 12.7x99mm CKM [CSW] 12.7x99mm Tracer HMG Belt (Red) @@ -355,6 +386,7 @@ [CSW] 12.7x99mm Tracer HMG Belt (Red) [CSW] Pás 12.7×99mm pro těžký kulomet (červená stopovka) [CSW] 12.7x99mm Tracer HMG Belt (Red) + [CSW] Taśma 12.7x99mm CKM Smugowa (Czerwona) [CSW] 12.7x99mm Tracer HMG Belt (Green) @@ -365,6 +397,7 @@ [CSW] 12.7x99mm Tracer HMG Belt (Green) [CSW] Pás 12.7×99mm pro těžký kulomet (zelená stopovka) [CSW] 12.7x99mm Tracer HMG Belt (Green) + [CSW] Taśma 12.7x99mm CKM Smugowa (Zielona) [CSW] 12.7x99mm Tracer HMG Belt (Yellow) @@ -375,6 +408,7 @@ [CSW] 12.7x99mm Tracer HMG Belt (Yellow) [CSW] Pás 12.7×99mm pro těžký kulomet (žlutá stopovka) [CSW] 12.7x99mm Tracer HMG Belt (Yellow) + [CSW] Taśma 12.7x99mm CKM Smugowa (Żółta) [CSW] 20mm Grenade GMG Belt @@ -385,6 +419,7 @@ [CSW] 20mm Grenade GMG Belt [CSW] Pás 20mm granátů pro granátomet [CSW] 20mm Grenade GMG Belt + [CSW] Taśma 20mm do granatnika M3 Tripod @@ -395,6 +430,7 @@ M3 Tripod M3 trojnožka M3 Tripod + Trójnóg M3 [CSW] 6P57 Deployable Tripod @@ -405,6 +441,7 @@ [CSW] 6P57 Deployable Tripod [CSW] 6P57 trojnožka [CSW] 6P57 Deployable Tripod + [CSW] Trójnóg Rozkładany 6P57 [CSW] 6P57 Deployable Tripod (Low) @@ -415,6 +452,7 @@ [CSW] 6P57 Deployable Tripod (Low) [CSW] 6P57 trojnožka (nízká) [CSW] 6P57 Deployable Tripod (Low) + [CSW] Trójnóg Rozkładany 6P57 (Niski) [CSW] M220 Deployable Tripod @@ -425,6 +463,7 @@ [CSW] M220 Deployable Tripod [CSW] M220 trojnožka [CSW] M220 Deployable Tripod + [CSW] Trójnóg Rozkładany M220 [CSW] SAG-30 Deployable Tripod @@ -435,6 +474,7 @@ [CSW] SAG-30 Deployable Tripod [CSW] SAG-30 trojnožka [CSW] SAG-30 Deployable Tripod + [CSW] Trójnóg Rozkładany SAG-30 6P57 Tripod @@ -445,6 +485,7 @@ 6P57 Tripod 6P57 trojnožka 6P57 Tripod + Trójnóg 6P57 SAG-30 Tripod @@ -455,6 +496,7 @@ SAG-30 Tripod SAG-30 trojnožka SAG-30 Tripod + Trójnóg SAG-30 M220 Tripod @@ -465,6 +507,7 @@ M220 Tripod M220 trojnožka M220 Tripod + Trójnóg M220 [CSW] M3 Deployable Tripod @@ -475,6 +518,7 @@ [CSW] M3 Deployable Tripod [CSW] M3 trojnožka [CSW] M3 Deployable Tripod + [CSW] Trójnóg Rozkładany M3 [CSW] M3 Deployable Tripod (Low) @@ -485,6 +529,7 @@ [CSW] M3 Deployable Tripod (Low) [CSW] M3 trojnožka (nízká) [CSW] M3 Deployable Tripod (Low) + [CSW] Trójnóg Rozkładany M3 (Niski) [CSW] Mortar Baseplate @@ -495,6 +540,7 @@ [CSW] Mortar Baseplate [CSW] Podstavec pro minomet [CSW] Mortar Baseplate + [CSW] Podstawa Moździerza Mortar Baseplate @@ -505,6 +551,7 @@ Mortar Baseplate Podstavec pro minomet Mortar Baseplate + Podstawa Moździerza [CSW] Mk6 Mortar Tube @@ -515,6 +562,7 @@ [CSW] Mk6 Mortar Tube [CSW] Minomet Mk6 hlaveň [CSW] Mk6 Mortar Tube + [CSW] Rura Moździerza Mk6 [CSW] M252 Tube Bag @@ -525,6 +573,7 @@ [CSW] M252 Tube Bag [CSW] M252 minometná hlaveň v pouzdře [CSW] M252 Tube Bag + [CSW] Torba na M252 [CSW] M2 Gun Bag @@ -535,6 +584,7 @@ [CSW] M2 Gun Bag [CSW] M2 zbraň v pouzdře [CSW] M2 Gun Bag + [CSW] Torba na M2 [CSW] MK19 Gun Bag @@ -545,6 +595,7 @@ [CSW] MK19 Gun Bag [CSW] MK19 zbraň v pouzdře [CSW] MK19 Gun Bag + [CSW] Torba na MK19 [CSW] BGM-71 TOW Launcher Bag @@ -555,6 +606,7 @@ [CSW] BGM-71 TOW Launcher Bag [CSW] BGM-71 TOW raketomet v pouzdře [CSW] BGM-71 TOW Launcher Bag + [CSW] Torba na BGM-71 TOW [CSW] DSHK Gun Bag @@ -565,6 +617,7 @@ [CSW] DSHK Gun Bag [CSW] DSHK zbraň v pouzdře [CSW] DSHK Gun Bag + [CSW] Torba na DSzK [CSW] 2B14 Tube Bag @@ -575,6 +628,7 @@ [CSW] 2B14 Tube Bag [CSW] 2B14 minometná hlaveň v pouzdře [CSW] 2B14 Tube Bag + [CSW] Torba na 2B14 [CSW] NSV Gun Bag @@ -585,6 +639,7 @@ [CSW] NSV Gun Bag [CSW] NSV zbraň v pouzdře [CSW] NSV Gun Bag + [CSW] Torba na NSV [CSW] KORD Gun Bag @@ -595,6 +650,7 @@ [CSW] KORD Gun Bag [CSW] KORD zbraň v pouzdře [CSW] KORD Gun Bag + [CSW] Torba na KORD [CSW] AGS-30 Gun Bag @@ -605,6 +661,7 @@ [CSW] AGS-30 Gun Bag [CSW] ASG-30 zbraň v pouzdře [CSW] AGS-30 Gun Bag + [CSW] Torba na AGS-30 [CSW] 9k115 Metis Launcher Bag @@ -615,6 +672,7 @@ [CSW] 9k115 Metis Launcher Bag [CSW] 9k115 Metis raketomet v pouzdře [CSW] 9k115 Metis Launcher Bag + [CSW] Torba na 9k115 Metis [CSW] 9m113 Kornet Launcher @@ -625,6 +683,7 @@ [CSW] 9m113 Kornet Launcher [CSW] 9m113 Kornet raketomet [CSW] 9m113 Kornet Launcher + [CSW] Wyrzutnia 9m113 Kornet SPG-9 Tripod @@ -635,6 +694,7 @@ SPG-9 Tripod SPG-9 trojnožka SPG-9 Tripod + Trójnóg SPG-9 [CSW] SPG-9 Deployable Tripod @@ -645,6 +705,7 @@ [CSW] SPG-9 Deployable Tripod [CSW] SPG-9 trojnožka [CSW] SPG-9 Deployable Tripod + [CSW] Trójnóg rozkładany SPG-9 [CSW] SPG-9 Launcher Bag @@ -655,6 +716,7 @@ [CSW] SPG-9 Launcher Bag [CSW] SPG-9 raketomet v pouzdře [CSW] SPG-9 Launcher Bag + [CSW] Torba na SPG-9 [CSW] SPG-9M Launcher Bag @@ -665,6 +727,7 @@ [CSW] SPG-9M Launcher Bag [CSW] SPG-9M raketomet v pouzdře [CSW] SPG-9M Launcher Bag + [CSW] Torba na SPG-9M diff --git a/addons/dragon/stringtable.xml b/addons/dragon/stringtable.xml index 8b36c43e4f..e94ac1f806 100644 --- a/addons/dragon/stringtable.xml +++ b/addons/dragon/stringtable.xml @@ -9,6 +9,7 @@ [CSW] M47龍式 [CSW] M47 Super-Dragon [CSW] M47 Super-Dragon + [CSW] M47 Super-Dragon [CSW] M47 Super-Dragon @@ -19,6 +20,7 @@ M47 龍式 M47 Super-Dragon M47 Super-Dragon + M47 Super-Dragon M47 Super-Dragon @@ -29,6 +31,7 @@ 裝上瞄具 Monta mirino Připojit puškohled + Dołącz Optykę Detach Sight @@ -38,6 +41,7 @@ 拆下瞄具 Smonta mirino Odpojit puškohled + Odczep Optykę SU-36/P Daysight @@ -47,6 +51,7 @@ SU-36/P 日間瞄具 SU-36/P Daysight SU-36/P denní puškohled + SU-36/P Celownik dzienny SU-36/P Daysight @@ -57,6 +62,7 @@ 一個輕量,便宜適合日間行動使用的廉價瞄具。內含全套制導電腦系統 Una luce,un mirino usato per le operazioni diurne.Contiene il computer di guida per l'intero sistema Lehký a levný puškohled pro použití za denního světla. Obsahuje navigační počítač pro celý systém. + Lekki, tani celownik używany do działania w trakcie dnia. Zawiera komputer naprowadząjący dla całego systemu A Wire-Guided SACLOS missile with a unique flight characteristic @@ -66,6 +72,7 @@ 一個有線制導半自動指令型飛彈並有著獨特的飛航動作 Un missile SACLOS filo-guidato con uniche caratterische di volo Drátem naváděná SACLOS raketa s unikátními letovými vlastnostmi + Naprowadzany przewodowo rakietowy pocisk SACLOS o unikalnej charakterystyce lotu diff --git a/addons/explosives/stringtable.xml b/addons/explosives/stringtable.xml index 00e9da9c1e..ff550043ed 100644 --- a/addons/explosives/stringtable.xml +++ b/addons/explosives/stringtable.xml @@ -1087,6 +1087,7 @@ 是EOD è EOD Je specilista na výbušniny (EOD) + Jest EOD Controls whether the unit is an explosive specialist. @@ -1096,6 +1097,7 @@ 控制該單位是否是爆裂物處置專家 Controlla se l'unità è uno specialista di esplosivi. Určuje jestli je jednotka specialista na výbušniny. + Kontroluje, czy jednostka jest specjalistą od materiałów wybuchowych. diff --git a/addons/fastroping/stringtable.xml b/addons/fastroping/stringtable.xml index 4110d24a97..6d53065312 100644 --- a/addons/fastroping/stringtable.xml +++ b/addons/fastroping/stringtable.xml @@ -313,6 +313,7 @@ Aérocordage 快速繩降 ファスト ロープ + Zjazd na linach Require rope item to deploy diff --git a/addons/grenades/stringtable.xml b/addons/grenades/stringtable.xml index 9982783fd5..f34a807796 100644 --- a/addons/grenades/stringtable.xml +++ b/addons/grenades/stringtable.xml @@ -158,6 +158,7 @@ CTS 7290 9- Flash bang Grenade CTS 7290 9 ranný oslepující granát CTS 7290 9-bang 閃光手榴弾 + CTS 7290 9-bang Granat Hukowy CTS 7290 9-bang Grenade incapacitante Granada de Luz CTS 7290 9-Explosões diff --git a/addons/hearing/CfgVehicles.hpp b/addons/hearing/CfgVehicles.hpp index 48fb79277e..27ca5fbe2f 100644 --- a/addons/hearing/CfgVehicles.hpp +++ b/addons/hearing/CfgVehicles.hpp @@ -7,7 +7,7 @@ class CfgVehicles { displayName = CSTRING(EarPlugs_On); condition = QUOTE(GVAR(EnableCombatDeafness) && {!([_player] call FUNC(hasEarPlugsIn)) && {'ACE_EarPlugs' in items _player}}); exceptions[] = {"isNotSwimming", "isNotInside", "isNotSitting"}; - statement = QUOTE( [_player] call FUNC(putInEarPlugs) ); + statement = QUOTE( [_player, true] call FUNC(putInEarPlugs) ); showDisabled = 0; icon = QPATHTOF(UI\ACE_earplugs_x_ca.paa); }; @@ -15,7 +15,7 @@ class CfgVehicles { displayName = CSTRING(EarPlugs_Off); condition = QUOTE( GVAR(EnableCombatDeafness) && {[_player] call FUNC(hasEarPlugsIn)}); exceptions[] = {"isNotSwimming", "isNotInside", "isNotSitting"}; - statement = QUOTE( [_player] call FUNC(removeEarPlugs) ); + statement = QUOTE( [_player, true] call FUNC(removeEarPlugs) ); showDisabled = 0; icon = QPATHTOF(UI\ACE_earplugs_x_ca.paa); }; diff --git a/addons/hearing/functions/fnc_putInEarplugs.sqf b/addons/hearing/functions/fnc_putInEarplugs.sqf index 954dc4dee1..25584130e4 100644 --- a/addons/hearing/functions/fnc_putInEarplugs.sqf +++ b/addons/hearing/functions/fnc_putInEarplugs.sqf @@ -5,17 +5,18 @@ * * Arguments: * 0: Unit (player) + * 1: Display hint (default: false) * * Return Value: * None * * Example: - * [ace_player] call ace_hearing_fnc_putInEarplugs + * [ace_player, false] call ace_hearing_fnc_putInEarplugs * * Public: No */ -params ["_player"]; +params ["_player", ["_displayHint", false, [false]]]; if (!GVAR(EnableCombatDeafness)) exitWith {}; @@ -24,7 +25,9 @@ _player removeItem "ACE_EarPlugs"; _player setVariable ["ACE_hasEarPlugsIn", true, true]; -[localize LSTRING(EarPlugs_Are_On)] call EFUNC(common,displayTextStructured); +if (_displayHint) then { + [localize LSTRING(EarPlugs_Are_On)] call EFUNC(common,displayTextStructured); +}; //Force an immediate fast volume update: [[true]] call FUNC(updateVolume); diff --git a/addons/hearing/functions/fnc_removeEarplugs.sqf b/addons/hearing/functions/fnc_removeEarplugs.sqf index 9af41f6d8b..5e8064e767 100644 --- a/addons/hearing/functions/fnc_removeEarplugs.sqf +++ b/addons/hearing/functions/fnc_removeEarplugs.sqf @@ -5,17 +5,18 @@ * * Arguments: * 0: Unit (player) + * 1: Display hint (default false) * * Return Value: * None * * Example: - * [ace_player] call ace_hearing_fnc_removeEarplugs + * [ace_player, false] call ace_hearing_fnc_removeEarplugs * * Public: No */ -params ["_player"]; +params ["_player", ["_displayHint", false, [false]]]; if (!GVAR(EnableCombatDeafness)) exitWith {}; @@ -28,7 +29,9 @@ _player addItem "ACE_EarPlugs"; _player setVariable ["ACE_hasEarPlugsIn", false, true]; -[localize LSTRING(EarPlugs_Are_Off)] call EFUNC(common,displayTextStructured); +if (_displayHint) then { + [localize LSTRING(EarPlugs_Are_Off)] call EFUNC(common,displayTextStructured); +}; //Force an immediate fast volume update: [[true]] call FUNC(updateVolume); diff --git a/addons/interaction/CfgVehicles.hpp b/addons/interaction/CfgVehicles.hpp index 7a49f43a95..b654b7020e 100644 --- a/addons/interaction/CfgVehicles.hpp +++ b/addons/interaction/CfgVehicles.hpp @@ -79,7 +79,7 @@ class CfgVehicles { class ACE_AssignTeamRed { displayName = CSTRING(AssignTeamRed); condition = QUOTE([ARR_2(_player,_target)] call DFUNC(canJoinTeam)); - statement = QUOTE([ARR_2(_target,'RED')] call DFUNC(joinTeam)); + statement = QUOTE([ARR_3(_target,'RED',true)] call DFUNC(joinTeam)); exceptions[] = {"isNotSwimming"}; showDisabled = 1; icon = QPATHTOF(UI\team\team_red_ca.paa); @@ -87,7 +87,7 @@ class CfgVehicles { class ACE_AssignTeamGreen { displayName = CSTRING(AssignTeamGreen); condition = QUOTE([ARR_2(_player,_target)] call DFUNC(canJoinTeam)); - statement = QUOTE([ARR_2(_target,'GREEN')] call DFUNC(joinTeam)); + statement = QUOTE([ARR_3(_target,'GREEN',true)] call DFUNC(joinTeam)); exceptions[] = {"isNotSwimming"}; showDisabled = 1; icon = QPATHTOF(UI\team\team_green_ca.paa); @@ -95,7 +95,7 @@ class CfgVehicles { class ACE_AssignTeamBlue { displayName = CSTRING(AssignTeamBlue); condition = QUOTE([ARR_2(_player,_target)] call DFUNC(canJoinTeam)); - statement = QUOTE([ARR_2(_target,'BLUE')] call DFUNC(joinTeam)); + statement = QUOTE([ARR_3(_target,'BLUE',true)] call DFUNC(joinTeam)); exceptions[] = {"isNotSwimming"}; showDisabled = 1; icon = QPATHTOF(UI\team\team_blue_ca.paa); @@ -103,7 +103,7 @@ class CfgVehicles { class ACE_AssignTeamYellow { displayName = CSTRING(AssignTeamYellow); condition = QUOTE([ARR_2(_player,_target)] call DFUNC(canJoinTeam)); - statement = QUOTE([ARR_2(_target,'YELLOW')] call DFUNC(joinTeam)); + statement = QUOTE([ARR_3(_target,'YELLOW',true)] call DFUNC(joinTeam)); exceptions[] = {"isNotSwimming"}; showDisabled = 1; icon = QPATHTOF(UI\team\team_yellow_ca.paa); @@ -111,7 +111,7 @@ class CfgVehicles { class ACE_UnassignTeam { displayName = CSTRING(LeaveTeam); condition = QUOTE([ARR_2(_player,_target)] call DFUNC(canJoinTeam) && {assignedTeam _target != 'MAIN'}); - statement = QUOTE([ARR_2(_target,'MAIN')] call DFUNC(joinTeam)); + statement = QUOTE([ARR_3(_target,'MAIN',true)] call DFUNC(joinTeam)); exceptions[] = {"isNotSwimming"}; showDisabled = 1; icon = QPATHTOF(UI\team\team_white_ca.paa); @@ -251,7 +251,7 @@ class CfgVehicles { displayName = CSTRING(JoinTeamRed); condition = QUOTE(true); exceptions[] = {"isNotSwimming", "isNotInside", "isNotSitting", "isNotOnLadder", "isNotRefueling"}; - statement = QUOTE([ARR_2(_player,'RED')] call DFUNC(joinTeam)); + statement = QUOTE([ARR_3(_player,'RED',true)] call DFUNC(joinTeam)); showDisabled = 1; icon = QPATHTOF(UI\team\team_red_ca.paa); }; @@ -259,7 +259,7 @@ class CfgVehicles { displayName = CSTRING(JoinTeamGreen); condition = QUOTE(true); exceptions[] = {"isNotSwimming", "isNotInside", "isNotSitting", "isNotOnLadder", "isNotRefueling"}; - statement = QUOTE([ARR_2(_player,'GREEN')] call DFUNC(joinTeam)); + statement = QUOTE([ARR_3(_player,'GREEN',true)] call DFUNC(joinTeam)); showDisabled = 1; icon = QPATHTOF(UI\team\team_green_ca.paa); }; @@ -267,7 +267,7 @@ class CfgVehicles { displayName = CSTRING(JoinTeamBlue); condition = QUOTE(true); exceptions[] = {"isNotSwimming", "isNotInside", "isNotSitting", "isNotOnLadder", "isNotRefueling"}; - statement = QUOTE([ARR_2(_player,'BLUE')] call DFUNC(joinTeam)); + statement = QUOTE([ARR_3(_player,'BLUE',true)] call DFUNC(joinTeam)); showDisabled = 1; icon = QPATHTOF(UI\team\team_blue_ca.paa); }; @@ -275,7 +275,7 @@ class CfgVehicles { displayName = CSTRING(JoinTeamYellow); condition = QUOTE(true); exceptions[] = {"isNotSwimming", "isNotInside", "isNotSitting", "isNotOnLadder", "isNotRefueling"}; - statement = QUOTE([ARR_2(_player,'YELLOW')] call DFUNC(joinTeam)); + statement = QUOTE([ARR_3(_player,'YELLOW',true)] call DFUNC(joinTeam)); showDisabled = 1; icon = QPATHTOF(UI\team\team_yellow_ca.paa); }; @@ -283,7 +283,7 @@ class CfgVehicles { displayName = CSTRING(LeaveTeam); condition = QUOTE(assignedTeam _player != 'MAIN'); exceptions[] = {"isNotSwimming", "isNotInside", "isNotSitting", "isNotOnLadder", "isNotRefueling"}; - statement = QUOTE([ARR_2(_player,'MAIN')] call DFUNC(joinTeam)); + statement = QUOTE([ARR_3(_player,'MAIN',true)] call DFUNC(joinTeam)); showDisabled = 1; icon = QPATHTOF(UI\team\team_white_ca.paa); }; diff --git a/addons/interaction/functions/fnc_joinTeam.sqf b/addons/interaction/functions/fnc_joinTeam.sqf index 92e06b4217..06a1ea9f72 100644 --- a/addons/interaction/functions/fnc_joinTeam.sqf +++ b/addons/interaction/functions/fnc_joinTeam.sqf @@ -6,17 +6,18 @@ * Arguments: * 0: Unit * 1: Team + * 2: Display hint (default: false) * * Return Value: * None * * Example: - * [player, "YELLOW"] call ace_interaction_fnc_joinTeam + * [player, "YELLOW", false] call ace_interaction_fnc_joinTeam * * Public: No */ -params ["_unit", "_team"]; +params ["_unit", "_team", ["_displayHint", false, [false]]]; ["CBA_teamColorChanged", [_unit, _team]] call CBA_fnc_globalEvent; @@ -30,6 +31,7 @@ if (_unit == ACE_player) then { _team = localize format [LSTRING(Team%1), _team]; _message = format [localize LSTRING(JoinedTeam), _team]; }; - - [_message] call EFUNC(common,displayTextStructured); + if (_displayHint) then { + [_message] call EFUNC(common,displayTextStructured); + }; }; diff --git a/addons/medical/stringtable.xml b/addons/medical/stringtable.xml index 6cd212dafe..0853a2441a 100644 --- a/addons/medical/stringtable.xml +++ b/addons/medical/stringtable.xml @@ -20,7 +20,7 @@ Unconscious Wake Up Chance - Wahrscheinlichkeit aufzuwachen + Wahrscheinlichkeit um aufzuwachen 気絶から覚醒の可能性 Шанс очнуться при потере сознания Chance de reprendre connaissance @@ -28,11 +28,12 @@ 從無意識中甦醒機率 Chance di rialzarsi Pravděpodobnost probuzení se z bezvědomí + Szansa na wybudzenie nieprzytomnego Posibilidad de recuperar la conciencia The probablity that a unit with stable vitals will wake up from unconsciousness (checked every 15 seconds). - Wahrscheinlichkeit, dass eine bewusstlose Person mit stabilen Vitalwerten wieder aufwacht ()Überprüfung alle 15 Sekunden) + Wahrscheinlichkeit, dass eine bewusstlose Person mit stabilen Vitalwerten wieder aufwacht (Überprüfung alle 15 Sekunden) 容体が安定しているユニットが気絶する確率を決定できます。(15 秒毎に確認) Вероятность, что стабилизированный юнит очнется от потери сознания (Проверяется каждые 15 сек) La probabilité qu'une unité en état stable puisse reprendre conscience spontanément (état vérifié toutes les 15 secondes). @@ -40,17 +41,11 @@ 生命跡象穩定的單位從無意識狀態中甦醒的機率(每十五秒確認一次) La probabilità che un'unità con i segni vitali stabili si risvegli dall'incoscienza (controllata ogni 15 secondi). Pravděpodobnost, že se jednotka se stabilními životními známkami probudí z bezvědomí (zkoušeno každých 15 vteřin). + Prawdopodobieństwo, że jednostka ze stabilnymi parametrami życiowymi obudzi się z nieprzytomności (sprawdzane co 15 sekund). La probabilidad de que una unidad estabilizada recupere la conciencia y se levante (se comprueba cada 15 segundos) - Epinephrine Increases Wake Up Chance - アドレナリンで覚醒確率上昇 - 腎上腺素甦醒機率增加 - L'épinéphrine augmente les chances de réveil - L'epinefrina aumenta la possibilità di rialzarsi - Epinefrin zvyšuje šanci na probuzení - Epinefrina Aumenta a chance de acordar - Epinefrina, aumenta la posibilidad de despertar + Epinephrine Wake Up Chance Boost Increases how often spontaneous wake up checks happen when patient has Epinephrine in their system. @@ -59,8 +54,10 @@ Augmente la probabilité qu'un patient inconscient se réveille spontanément lorsqu'il a de l'épinéphrine dans son système sanguin. Aumenta la frequenza dei controlli al risveglio spontaneo quando il paziente ha l'Epinefrina nel suo corpo Zvyšuje jak často je proveden test na probuzení z bezvědomí pokud má pacient Epinefrin ve svém krevním oběhu. + Zwiększa częstotliwość spontanicznych wybudzeń, gdy pacjent ma epinefrynę w swoim organizmie. Aumenta o quão frequentemente checagens de acordar acontecem quando o paciente possui epinefrina no seu sistema Incrementa con que frecuencia se comprueba el despertar cuando el paciente tiene epinefrina en su sistema + Erhöht wie oft Aufwachprüfungen passieren, wenn ein Patient Epinephrin im Blutkreislauf hat. Limping @@ -71,7 +68,9 @@ 跛腳 Zoppicare Kulhání + Kuśtykanie Cojera + Humpeln Controls whether open or bandaged wounds cause a person to limp. @@ -80,8 +79,10 @@ Permet de définir si les plaies ouvertes ou pansées font boiter une personne. Controlla se le ferite aperte o bendate fanno zoppicare una persona. Nastavuje zda otevřená nebo zavázaná zranění způsobují kulhání. + Kontroluje, czy otwarte lub zabandażowane rany powodują utykanie jednostki. Controla se ferimentos abertos ou enfaixados causam a pessoa a mancar Controla si las heridas abiertas o vendadas hacen que una persona cojee. + Stellt ein, ob offene oder bandagierte Wunden eine Person zum Humpeln bringen. Limp on Open Wounds @@ -92,7 +93,9 @@ 傷口裂開時跛腳 Zoppo per via delle ferite aperte Kulhat s otevřeným zraněním + Kuśtykanie przy otwartych ranach Cojera en heridas abiertas + Humpeln bei offenen Wunden Limp on Open or Bandaged Wounds @@ -103,7 +106,9 @@ 使裂開或者包紮過的傷口讓人跛腳 Zoppicare su ferite aperte o bendate Kulhat s otevřeným i zavázaným zraněním + Kuśtykanie przy otwartych ranach lub zabandażowanych ranach Cojera en heridas abiertas o vendadas + Humpeln bei offenen oder bandagierten Wunden Fractures @@ -114,7 +119,9 @@ 骨折 Fratture Zlomeniny + Złamania Fracturas + Brüche Controls the effect of using splints to treat fractures.\nWhen disabled, injuries will not cause fractures. @@ -123,8 +130,10 @@ Permet de définir le niveau d'efficacité des attelles pour le traitement des fractures.\nSi l'option est désactivée, les blessures ne causent pas de fractures. Controlla l'effetto dell'utilizzo di stecche per curare le fratture. Quando disabilitato, le lesioni non causano fratture. Nastavuje efekt dlahy při léčení zlomenin.\nPokud je tato možnost vypnuta, zranění nebudou způsobovat zlomeniny. + Kontroluje efekt użycia szyn do leczenia złamań.\n Po wyłączeniu obrażenia nie powodują złamań. Controla o efeito de uso de talas para tratar fraturas. \nQunado desabilitado, ferimentos não causam fraturas. Controla el efecto del uso de férulas para tratar fracturas. \n Cuando está desactivado, las lesiones no causan fracturas. + Kontrolliert den Effekt wenn Schienen verwendet werden, um Knochenbrüche zu behandeln.\nWenn diese Einstellung nicht aktiviert ist, verursachen Verletzungen keine Knochenbrüche. Splints Fully Heal Fractures @@ -135,7 +144,9 @@ 固定板完全治癒骨折 Le gessature curano al massimo le fratture Dlahy kompletně léčí zlomeniny + Szyny leczą zupełnie złamania Férulas sanan completamente las fracturas + Schienen heilen Knochenbrüche vollständig Splints Heal, but Cannot Sprint @@ -146,7 +157,9 @@ 固定版能治癒骨折,但無法奔跑 Le gessature curano, ma non puoi correre Dlahy léčí, ale zněmožňují sprintování + Szyny leczą, ale uniemożliwiają sprint Las férulas sanan, pero no pueden correr + Schienen heilen, aber ermöglichen kein Sprinten Remote Controlled AI @@ -254,7 +267,7 @@ Selecione quais unidades o sistema médico avançado será habilitado Sélectionne pour quelles unités les soins avancés seront actifs. Kiválasztható, mely egységek számára legyen engedélyezve a fejlett orvosi rendszer - Seleziona per quali unità verrà abilitato i sistema medico avanzato + Seleziona per quali unità verrà abilitato il sistema medico avanzato 選択されたユニットが、アドバンスド医療が使えるようになります 어느 인원에게 고급 의료 시스템을 적용시킬지 선택하십시요. 选择进阶医疗系统影响的对象 diff --git a/addons/medical_ai/stringtable.xml b/addons/medical_ai/stringtable.xml index c9c2338ac9..e8b73e56b3 100644 --- a/addons/medical_ai/stringtable.xml +++ b/addons/medical_ai/stringtable.xml @@ -11,6 +11,7 @@ AI醫療兵 Medico AI Zdravotnická AI + Medyk AI Médico para IA Medikal AI @@ -24,6 +25,7 @@ AI對於受傷及無意識單位會有所反應 L'intelligenza artificiale risponderà a lesioni e perdita di coscienza UI reaguje na zranění a bezvědomí + AI zareaguje na obrażenia i utratę przytomności La IA responderá a heridas e inconsciencia diff --git a/addons/medical_blood/stringtable.xml b/addons/medical_blood/stringtable.xml index f01b143678..79f8f7ba75 100644 --- a/addons/medical_blood/stringtable.xml +++ b/addons/medical_blood/stringtable.xml @@ -40,8 +40,11 @@ Permitir a criação de gotas de sangue quando as unidades recebem ferimentos ou estão sangrando. 啟用出血效果當單位失血或受傷的時候。 Povoluje vytváření kapek krve na zemi když jednotka krvácí nebo utrpí zranění. + Umożliwia tworzenie śladów krwi, gdy jednostki krwawią lub otrzymują obrażenia. Habilita la creación de sangrecuando la unidad está sangrando o recibe daño Kişiler kanarken veya hasar alırken kan damlası oluşumunu sağlar. + Abilita la creazione di chiazze di sangue quando un'unità sta sanguinando o viene ferita. + Ermöglicht das Erstellen von Blutstropfen, wenn Einheiten am Bluten sind oder Schaden nehmen. Max Blood Objects @@ -50,10 +53,12 @@ Макс. кол-во капель крови Limite de objetos de sangue 最大血跡數 - Oggetti Sangue al Massimo + Massimo numero di chiazze di sangue Maximum objektů krve + Maksymalna ilość śladów krwi Máxima cantidad de objetos de sangre Maksimum Kan Objeleri + Maximale Anzahl an Blutstropfen-Objekten Sets the maximum number of blood drop objects which can be spawned, excessive amounts can cause FPS lag. @@ -62,10 +67,12 @@ Задает макс. количество создаваемых объектов капель крови. Чрезмерное количество может вызвать задержку FPS Define o limite máximo de objetos de gota de sangue que podem ser criados, quantidades excessivas podem causar lag de FPS. 設定最大可存在的血跡數量。太極端的數量會導致幀數低落或卡頓 - Imposta il numero massimo di gocce di sangue che possono essere depositate, quantità eccessive possono causare del lag di FPS. + Imposta il numero massimo di chiazze di sangue che possono essere depositate, quantità eccessive possono causare del lag di FPS. Nastavuje maximum objektů krve na zemi, příliš mnoho může způsobit pokles FPS + Definiuje maksymalną ilość śladów krwi, które mogą zostać stworzone, nadmierne ilości mogą powodować spadki FPS. Fija el límite de objetos de sangre que aparecerán, cantidades excesivas pueden causar caídas de FPS Ortaya çıkabilecek maksimum kan damlası sayısını ayarlar, aşırı miktarlar FPS düşmesine neden olabilir. + Legt die maximale Anzahl an Blutstropfen-Objekten fest, die erscheinen können. Eine zu hoch eingestellte Anzahl kann Lags verursachen. Blood Lifetime @@ -74,10 +81,12 @@ Время жизни капель крови Duração do Sangue 血跡時長 - Vita del sangue + Durata del sangue Životnost krve + Czas trwania śladów krwi Duración de la sangre Kan Ömrü + Anzeigedauer der Blutstropfen Controls the lifetime of blood drop objects. @@ -86,10 +95,12 @@ Управляет временем жизни объектов капель крови. Controla o tempo de vida que um objeto de gota de sangue tem. 控制血跡在地上的時長 - Controlla la durata degli oggetti con gocce di sangue. + Controlla la durata delle chiazze di sangue. Nastavuje jak dlouho objekty krve na zemi vydrží. + Kontroluje czas trwania śladów krwi. Controla el tiempo de vida que tendrán los objetos de sangre Kan objelerinin silinme süresini belirler. + Kontrolliert die Anzeigedauer der Blutstropfen-Objekte. Only Players diff --git a/addons/medical_damage/stringtable.xml b/addons/medical_damage/stringtable.xml index c7571f6a42..b30c911baf 100644 --- a/addons/medical_damage/stringtable.xml +++ b/addons/medical_damage/stringtable.xml @@ -10,7 +10,9 @@ 玩家重擊承受量 Soglia danni critici del giocatore Kritická míra poškození pro hráče + Próg Obrażeń Krytycznych Gracza Límite de daño crítico al jugador + Schwelle für kritischen Spielerschaden Sets the amount of damage a player can receive before going unconscious. @@ -21,8 +23,10 @@ 設定玩家在無意識前能承受多少傷害。 Imposta la quantità di danno che un giocatore può ricevere prima di perdere conoscenza. Nastavuje kolik poškození hráč může obdržet než upadne do bezvědomí. + Definiuje ilość obrażeń jaką może przyjąć gracz przed straceniem przytomności. Fijar la cantidad de daño que un jugador puede recivir antes de caer inconsciente Bir oyuncunun bayılmadan önce alabileceği hasar miktarını belirler. + Legt die Höhe des Schadens fest, den ein Spieler erhalten kann, bevor er ohnmächtig wird. AI Critical Damage Threshold @@ -33,7 +37,9 @@ AI重擊承受量 Soglia dei danni critici dell AI Kritická míra poškození pro AI + Próg Obrażeń Krytycznych AI Límite de daño crítico de la IA + Schwelle für kritischen KI-Schaden Sets the amount of damage an AI unit can receive before going unconscious. @@ -44,7 +50,9 @@ 設定AI在無意識之前能承受多少傷害 Imposta la quantità di danno che un'unità AI può ricevere prima di perdere conoscenza. Nastavuje kolik poškození AI může obdržet než upadne do bezvědomí. + Definiuje ilość obrażeń jaką może przyjąć AI przed straceniem przytomności Fijar la cantidad de daño que la IA puede recivir antes de caer inconsciente + Legt die Höhe des Schadens fest, den eine KI-Einheit erhalten kann, bevor sie ohnmächtig wird. Scrape @@ -561,9 +569,11 @@ Cause de blessure mortelle Fonte del danno fatale Zdroj smrtelné škody + Źródło obrażeń krytycznych Fonte de Dano Fatal Origen de daño fatal Ölümcül Hasar Kaynağı + Quelle für tödlichen Schaden Determines what damage can be fatal @@ -572,9 +582,11 @@ Determina quali danni possono essere fatali Détermine le type de blessures pouvant être fatales. Nastavuje jaké poškození může být smrtelné + Określa jakie obrażenia mogą być śmiertelne Determina qual dano pode ser fatal Determina qué daño puede ser fatal Hangi hasarın ölümcül olabileceğini belirler + Bestimmt welcher Schaden tödlich ist. Only large hits to vital organs @@ -583,9 +595,11 @@ Grosses blessures sur organes vitaux Solo grandi colpi agli organi vitali Pouze zásahy do životně důležitých orgánů + Tylko duże trafienia w ważne narządy Apenas danos largos a órgãos vitais Solo grandes heridas en organos vitales Sadece hayati organlara büyük vuruşlar + Nur schwere Treffer an lebenswichtigen Organen Sum of trauma @@ -594,8 +608,10 @@ Somme des traumatismes Somma dei traumi Celkové množství úrazů + Wiele Urazów Soma do trauma Suma de traumatismos + Summe aller Traumata Either @@ -604,9 +620,11 @@ Les deux o Kterýkoliv ze dvou + Zarówno Ou Ambos Ikisinden biri + Beide diff --git a/addons/medical_feedback/stringtable.xml b/addons/medical_feedback/stringtable.xml index e713f85c37..d5177eb699 100644 --- a/addons/medical_feedback/stringtable.xml +++ b/addons/medical_feedback/stringtable.xml @@ -11,6 +11,7 @@ 視覺回饋 Commenti Zpětná vazba + Informacje Zwrotne Reacción Geri Bildirim @@ -39,8 +40,10 @@ 選擇哪一個視覺效果用於回饋疼痛 Seleziona il tipo di effetto del dolore usato. Nastavuje který efekt bolesti bude používán. + Wybiera rodzaj efektu bólu. Selecciona el tipo de efecto de dolor Kullanılan ağrı efekti tipini seçer. + Wählt den zu benutzenden Schmerzeffekt aus. White Flashing @@ -52,6 +55,7 @@ 白光閃爍 Bianco lampeggiante Blikání bílé barvy + Miganie na biało Destello blanco Beyaz Yanıp Sönüyor @@ -65,6 +69,7 @@ 脈動模糊 Sfocatura pulsante Pulzující rozmazání + Pulsujące rozmycie Enborronamiento pulsante Titreşimli Bulanıklık @@ -92,9 +97,11 @@ Juste un fort effet douloureux Solo elevato effetto di dolore Pouze efekt vysoké bolesti + Tylko efekt mocnego bólu Apenas efeito de dor alta Solo efecto de dolor fuerte Sadece yüksek ağrı etkisi + Nur bei starken Schmerzen diff --git a/addons/medical_gui/stringtable.xml b/addons/medical_gui/stringtable.xml index 158aede0fc..90353ee906 100644 --- a/addons/medical_gui/stringtable.xml +++ b/addons/medical_gui/stringtable.xml @@ -10,8 +10,10 @@ 界面 GUI GUI + Graficzny Interfejs Użytkownika Interfaz gráfica GUI + Graphische Benutzeroberfläche Enable Medical Actions @@ -23,6 +25,7 @@ 啟用醫療行為 Attivare azioni mediche Povolit zdravotnické akce + Włącza opcje medyczne Habilitar acciones médicas Medikal hareketleri etkinleştir @@ -36,6 +39,7 @@ 為互動選單啟用醫療行為以及選擇其風格。 Abilita le azioni mediche per il Menu Interazione e seleziona il loro stile. Povolit zdravotnické akce pro menu interakcí a vybrat jejich styl. + Umożliwia akcje medyczne w menu interakcji i wybiera ich styl. Habilita acciones médicas para el menú de interacción y selecciona su estilo. @@ -82,6 +86,7 @@ 啟用自我醫療行為 Abilitare le azioni di automedicazione Povolit zdravotnické vlastní akce + Włącza akcje medyczne na sobie Habilitar las acciones médicas en uno mismo Kendine Tıbbi Müdahele Etmeyi Etkinleştir @@ -95,6 +100,7 @@ 為自我互動選單啟用醫療行為。 Abilita il menu per le interazioni mediche personali Povoluje zdravotnické akce v menu vlastních interakcí. + Umożliwia działania medyczne w menu własnej interakcji. Activa las acciones médicas para el menú de interacción personal @@ -107,6 +113,7 @@ 啟用醫療選單 Abilita il menu medico Povolit Zdravotnické menu + Włącz Menu Medyczne Activar menú médico Medikal Menüyü Etkinleştir @@ -120,6 +127,7 @@ 啟用以互動選單或者按鍵綁定所呼出的高效醫療選單 Abilita l'uso del Menu Medico attraverso il menu tastiera o il menu di interazione. Povoluje používání Zdravotnického menu klávesovou zkratku nebo skrze menu interakcí. + Umożliwia korzystanie z menu medycznego poprzez skrót lub menu interakcji. Activa el uso del menú médico a través de la tecla o del menú de interacción @@ -132,6 +140,7 @@ 醫療選單二度開啟 Riaprire il menù medico Znovu otevřít Zdravotnické menu + Otwiera ponownie menu medyczne Reabrir menú médico @@ -144,6 +153,7 @@ 當治療完成後二度打開醫療選單 Riaprire il menu medico dopo il trattamento con successo. Otevře Zdravotnické menu po úspěšném dokončení zdravotnické akce. + Otwiera ponownie menu medyczne po udanym leczeniu. Reabrir menú médico después de completar un tratamiento @@ -156,6 +166,7 @@ 最大醫療距離 Massima distanza Maximální vzdálenost + Maksymalny dystans Distancia máxima @@ -168,6 +179,7 @@ 設定距離多遠以內可以對目標使用醫療選單 Distanza massima da cui si può aprire il Menu Medico. Maximální vzdálenost ze které je možné otevřít Zdravotnické menu. + Maksymalny dystans w którym menu medyczne może zostać otwarte. Distancia máxima desde el paciente para que el menú pueda ser abierto @@ -917,6 +929,7 @@ 骨折 Frattura Zlomené + Złamanie Fracturada @@ -928,6 +941,7 @@ 已使用固定板 Gessatura applicata Dlaha aplikována + Szyna założona Tablilla aplicada @@ -941,6 +955,7 @@ 輕微失血 Ha perso un po' di sangue Ztratil trochu krve + Stracił trochę krwi Algo de sangre perdida @@ -969,6 +984,7 @@ 極大量失血中 Ha perso una grande quantità di sangue Ztratil velké množství krve + Stracił dużą ilość krwi Perdida gran cantidad de sangre @@ -981,6 +997,7 @@ 致命性失血中 Ha perso una quantità fatale di sangue Vykrvácel + Stracił krytyczną ilość krwi Perdida una cantidad fatal de sangre @@ -989,7 +1006,7 @@ Жгут Torniquete [CAT] Garrot [CAT] - Opaska uciskowa [CAT] + Staza Taktyczna [CAT] Torniquete [CAT] Škrtidlo [CAT] Laccio Emostatico [CAT] @@ -1036,8 +1053,10 @@ Partiel %1 Parziale %1 Parciální %1 + Częściowe %1 Parcial%1 Parcial %1 + Partiell %1 diff --git a/addons/medical_statemachine/stringtable.xml b/addons/medical_statemachine/stringtable.xml index 1affaa1a35..4ce03a8333 100644 --- a/addons/medical_statemachine/stringtable.xml +++ b/addons/medical_statemachine/stringtable.xml @@ -11,6 +11,7 @@ 狀態 Stato Stavy + Stany Player Fatal Injuries @@ -19,18 +20,24 @@ 玩家致命傷 Décès si blessure mortelle (joueurs) Smrtelná zranění hráčů + Śmiertelne Obrażenia Gracza Lesioni mortali del giocatore Oyuncu Ölümcül Yaralanmaları + Tödliche Spielerverletzungen - Controls when players can receive fatal injuries. A fatal injury is caused by significant damage to the head or body. - Controla quando os jogadores podem receber lesões fatais. Uma lesão fatal é causada por um dano significante na cabeça ou corpo. - プレイヤーが致命傷を受けた時の挙動を管理できます。頭部や胴体に受ける大きなダメージは致命傷になります。 + Controls when players can receive fatal injuries. A fatal injury is caused by significant damage to the head or torso. + Controla quando os jogadores podem receber lesões fatais. Uma lesão fatal é causada por um dano significante na cabeça ou tronco. + プレイヤーが致命傷を受けた時の挙動を管理できます。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。 控制當玩家受致命傷時是否能救起。致命傷是指對頭部或身體造成可觀傷害所造成的。 Définit si les joueurs décèdent en cas de blessure mortelle. Une blessure mortelle est causée par un dommage important à la tête ou au torse. Nastavuje zda hráči mohou utrpět smrtelné zranění. Smrtelné zranění je utrpěto významným poškozením hlavy nebo těla. Controlla quando i giocatori possono ricevere infortuni mortali. Una lesione mortale è causata da un danno significativo alla testa o al corpo. Oyuncuların ölümcül yaralanmaları ne zaman alabileceğini kontrol eder. Ölümcül bir yaralanma, kafaya veya vücuda önemli hasar verir. + Nastavuje zda hráči mohou utrpět smrtelné zranění. Smrtelné zranění je utrpěto významným poškozením hlavy nebo trupu. + Controlla quando i giocatori possono ricevere infortuni mortali. Una lesione mortale è causata da un danno significativo alla testa o al busto. + Definiuje, kiedy gracze mogą otrzymać śmiertelne obrażenia. Śmiertelne obrażenia są spowodowane znacznym uszkodzeniem głowy lub torsu. + Legt fest, wann Spieler tödliche Verletzungen erleiden können. Eine tödliche Verletzung wird bei erheblichem Schaden an Kopf oder Torso verursacht. AI Fatal Injuries @@ -39,18 +46,24 @@ AI致命傷 Décès si blessure mortelle (IA) Smrtelná zranění AI + Śmiertelne obrażenia AI. AI Lesioni mortali AI Ölümcül Yaralanmaları + Tödliche KI-Verletzungen - Controls when AI can receive fatal injuries. A fatal injury is caused by significant damage to the head or body.\nWhen set to "Always", this effectively produces "AI Instant Death" behaviour as AI will immediately die from any fatal injury.\nNOTE: Any mode other than "Always" requires AI Unconsciousness to be enabled. - Controla quando a IA pode receber lesões fatais. Uma lesão fatal é causada por um dano significante na cabeça ou corpo.\nQuando definido para "Sempre", isso efetivamente causa a "Morte Instantânea da IA", pois a IA irá imediatamente morrer para qualquer lesão fatal.\nNOTA: Qualquer opção além de "Sempre" requer que Inconsciência de IA esteja ativada. - AI が致命傷を受けた時の挙動を管理できます。頭部や胴体に受ける大きなダメージは致命傷になります。\n"常に"に設定されていると、いかなる致命傷でも "AI の即死" 効果が生まれます。\n注: "常に"以外のモードでは AI の無意識化を有効化させる必要があります。 + Controls when AI can receive fatal injuries. A fatal injury is caused by significant damage to the head or troso.\nWhen set to "Always", this effectively produces "AI Instant Death" behaviour as AI will immediately die from any fatal injury.\nNOTE: Any mode other than "Always" requires AI Unconsciousness to be enabled. + Controla quando a IA pode receber lesões fatais. Uma lesão fatal é causada por um dano significante na cabeça ou tronco.\nQuando definido para "Sempre", isso efetivamente causa a "Morte Instantânea da IA", pois a IA irá imediatamente morrer para qualquer lesão fatal.\nNOTA: Qualquer opção além de "Sempre" requer que Inconsciência de IA esteja ativada. + AI が致命傷を受けた時の挙動を管理できます。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。\n"常に"に設定されていると、いかなる致命傷でも "AI の即死" 効果が生まれます。\n注: "常に"以外のモードでは AI の無意識化を有効化させる必要があります。 控制當AI受致命傷時是否能救起。致命傷是指對頭部或身體造成可觀傷害所造成的。\n當設置為"總是"時,這會使其與"AI 瞬間死亡"同一個效果,在AI受到致命傷時瞬間死亡。\n備註:選了"總是"以外的選項的話必須開啟「AI無意識」的選項。 Définit si les unités IA décèdent en cas de blessure mortelle. Une blessure mortelle est causée par un dommage important à la tête ou au torse.\nSi réglé sur "Toujours", cela produit effectivement un comportement de "Mort instantanée" car les unités IA mourront immédiatement de toute blessure mortelle.\nNOTE : Tout mode autre que "Toujours" nécessite l'activation de l'option "Inconscience IA". Nastavuje zda AI může utrpět smrtelné zranění. Smrtelné zranění je utrpěto významným poškozením hlavy nebo těla.\nPokud je tato možnost nastavena na "Vždy", efektivně nastává stav "Povolit okamžitou smrt AI", protože AI okamžitě zemře při jakémkoliv smrtelném zranění.\nPOZNÁMKA: Jakýkoliv jiný stav než "Vždy" potřebuje zapnutou možnost "Bezvědomí AI". Controlla quando l'IA può ricevere ferite mortali. Una lesione mortale è causata da un danno significativo alla testa o al corpo. Se impostato su "Sempre", questo produce efficacemente il comportamento "Morte istantanea AI", poiché l'IA morirà immediatamente a causa di qualsiasi lesione mortale.\NOTA: Qualsiasi modalità diversa da "Sempre" richiede l'attivazione dell'Incoscienza AI. AI'nın ölümcül yaralanmaları ne zaman alabileceğini kontrol eder. Ölümcül bir yaralanma, kafa veya vücudun önemli hasar görmesinden kaynaklanır. \"Her zaman" olarak ayarlandığında, AI herhangi bir ölümcül yaralanmadan hemen öleceği için bu etkili bir şekilde "AI Anında Ölüm" davranışı üretir.\ NOT: "Her zaman" "Yapay Zeka Bilinci'nin etkinleştirilmesini gerektirir. + Nastavuje zda AI může utrpět smrtelné zranění. Smrtelné zranění je utrpěto významným poškozením hlavy nebo trupu.\nPokud je tato možnost nastavena na "Vždy", efektivně nastává stav "Povolit okamžitou smrt AI", protože AI okamžitě zemře při jakémkoliv smrtelném zranění.\nPOZNÁMKA: Jakýkoliv jiný stav než "Vždy" potřebuje zapnutou možnost "Bezvědomí AI". + Controlla quando l'IA può ricevere ferite mortali. Una lesione mortale è causata da un danno significativo alla testa o al torso.\nSe impostato su "Sempre", questo produce efficacemente il comportamento "Morte istantanea AI", poiché l'IA morirà immediatamente a causa di qualsiasi lesione mortale.\nNOTA: Qualsiasi modalità diversa da "Sempre" richiede l'attivazione dell'Incoscienza AI. + Definiuje, kiedy AI może otrzymać śmiertelne obrażenia. Śmiertelne obrażenia są spowodowane znacznym uszkodzeniem głowy lub torsu.\n Ustawienie "Zawsze" powoduje "Natychmiastową śmierć AI", ponieważ AI natychmiast umiera z powodu śmiertelnych obrażeń.\n UWAGA: Każdy inny tryb niż "Zawsze" wymaga włączenia nieprzytomności AI. + Legt fest, wann KI-Einheiten tödliche Verletzungen erleiden können. Eine tödliche Verletzung wird bei erheblichem Schaden an Kopf oder Körper verursacht.\nWenn "Immer" eingestellt ist, erzeugt diese Einstellung das "KI Sofort-Tod" Verhalten. KI-Einheiten sterben sofort durch jede tödliche Verletzung.\nBEACHTE: Eine andere Einstellung als "Immer" bedingt, dass "KI-Bewusstlosigkeit" verwendet wird. AI Unconsciousness @@ -76,7 +89,9 @@ 控制AI是否能進入無意識狀態而非立刻原地死亡。\n這個選項會與「AI致命傷」的選項聯動,使單位心搏停止的話必須先讓其無意識。\n然而,兩個設定分開之原因是使單位能因從非致命傷的攻擊情況下進入生命危險的狀態。\n簡單來說,你想要讓AI單位有心搏停止可能的話,該選項必須啟用。 Définit si les unités IA peuvent perdre connaissance au lieu de mourir immédiatement.\nCe paramètre fonctionne conjointement avec l'option "Décès si blessure mortelle (IA)" car, pour qu'une unité IA subisse un arrêt cardiaque, elle doit également pouvoir perdre connaissance.\nCependant, ces paramètres sont séparés car les unités peuvent s'évanouir suite à des signes vitaux critiques résultant de blessures non mortelles.\nEn résumé, cela signifie que ce paramètre doit absolument être activé pour qu'une unité IA puisse entrer en état d'arrêt cardiaque. Nastavuje zda AI může upadnout do bezvědomí namísto okamžité smrti.\nToto nastavení funguje společně s "Smrtelná zranění AI" protože srdeční zástava potřebuje možnost upadnout do bezvědomí.\nTyto možnosti jsou separované, protože jednotky mohou upadnout do bezvědomí kvůli kritickému stavu způsobenému ne smrtelnými zraněními.\nV podstatě to znamená, že pokud chcete zapnout srdeční zástavu pro AI, tato možnost musí být zapnutá. + Definiuje, czy AI może stracić przytomność zamiast natychmiast zginąć.\n Ta opcja działa razem z ustawieniem "Śmiertelne urazy AI", ponieważ przejście do zatrzymania akcji serca wymaga, aby jednostka mogła stracić przytomność.\n Jednak te ustawienia są rozdzielone, ponieważ jednostki mogą stracić przytomność z powodu krytycznych czynności życiowych powstałych w wyniku urazów innych niż śmiertelne.\n W istocie oznacza to, że aby umożliwić zatrzymanie akcji serca dla jednostek AI, to ustawienie musi być włączone. Controlla se l'IA può perdere i sensi invece di morire immediatamente. Questa impostazione funziona insieme all'impostazione "AI Fatal Injuries" poiché, per andare in arresto cardiaco, è necessario che l'unità sia in grado di perdere i sensi. Tuttavia, queste impostazioni sono separate perché le unità possono perdere i sensi da segni vitali critici derivanti da lesioni non mortali. + Kontrolliert, ob KI bewusstlos werden kann anstatt sofort zu sterben.\nDiese Einstellung funktioniert zusammen mit der Einstellung "Tödliche KI-Verletzungen". Denn wenn eine Einheit einen Herzstillstand erleiden soll, muss diese auch in der Lage sein, bewusstlos zu werden.\nDennoch sind diese beiden Einstellungen voneinander getrennt, da Einheiten auch durch kritische Vitalwerte bewusstlos werden können, die durch nicht tödliche Verletzungen aufgetreten sind.\nZusammengefasst bedeutet das, dass wenn KI-Einheiten einen Herzstillstand erleiden sollen, diese Einstellung aktiviert sein muss. Cardiac Arrest Time @@ -88,6 +103,7 @@ 心搏停止時間 Tempo d'arresto cardiaco Délka srdeční zástavy + Czas Zatrzymania Akcji Serca Controls how long it takes to die from cardiac arrest. @@ -98,6 +114,7 @@ 控制心搏停止後多久死亡 Controlla quanto tempo ci vuole per morire di arresto cardiaco. Nastavuje po jak dlouhé době pacient zemře kvůli srdeční zástavě. + Definiuje czas potrzebny na śmierć z powodu zatrzymania akcji serca. In Cardiac Arrest @@ -109,6 +126,7 @@ 心搏停止中 In arresto cardiaco V srdeční zástavě + Zatrzymanie Akcji Serca diff --git a/addons/medical_status/stringtable.xml b/addons/medical_status/stringtable.xml index 807012c2c3..b16a05e700 100644 --- a/addons/medical_status/stringtable.xml +++ b/addons/medical_status/stringtable.xml @@ -11,6 +11,7 @@ 狀態 Stato Stav + Status Estado Durum @@ -91,6 +92,7 @@ 點滴輸血流量 IV Portata della trasfusione Rychlost IV transfuze + Natężenie Przepływu Transfuzji IV IV Flujo de transfusión @@ -103,6 +105,7 @@ 控制從點滴輸入人體的液體流量多快。點滴的體積更改是以\n時間間隔(單位秒)乘上點滴每秒速度(4.1667毫升/秒)乘上流量(該係數)。 Controlla la velocità con cui il fluido esce dalle sacche per flebo. La variazione di volume delle sacche IV è calcolata come:\intervallo di tempo (s) * variazione iv al secondo (4,1667 mL/s) * portata (questo coefficiente). Nastavuje jak rychle tekutiny vytékají z IV sáčku. Zbývající objem IV sáčku je vypočítáván následovně:\nčasový interval (s) * změna iv za sekundu (4,1667 mL/s) * rychlost toku (tento koeficient). + Kontroluje, jak szybko płyn wypływa z worków IV. Zmiana objętości worka IV jest obliczana jako:\n przedział czasowy * zmiana iv na sekundę (4,1667 mL/s) * natężenie przepływu (ten współczynnik). Controla la rapidez con que fluye el líquido de las bolsas intravenosas. El cambio de volumen de la bolsa IV se calcula como: \n intervalo (s) de tiempo * cambio iv por segundo (4.1667 mL/s) * velocidad de flujo (este coeficiente). diff --git a/addons/medical_treatment/stringtable.xml b/addons/medical_treatment/stringtable.xml index e9df8c966b..8c82f99e5d 100644 --- a/addons/medical_treatment/stringtable.xml +++ b/addons/medical_treatment/stringtable.xml @@ -11,6 +11,7 @@ 治療 Trattamento Léčba + Leczenie Litter @@ -19,8 +20,10 @@ Медицинский мусор Lixo 醫療用廢棄物 - Spazzatura + Rifiuti Odpadky + Śmieci + Abfall Advanced Diagnose @@ -32,16 +35,19 @@ 進階診斷 Diagnosi avanzata Pokročilá diagnóza + Zaawansowana Diagnoza Enables the Check Pulse, Check Blood Pressure, and Check Response treatment actions instead of the generic Diagnose action.\nWhen disabled, the CPR action will only be shown when performing CPR is appropriate.\nThe actions this setting enables are needed to determine whether a person is unconscious or in cardiac arrest. 有効化すると通常の診断動作に代わり、心拍や血圧測定、反応を確認できます。 - Permet un diagnostic avancé, en permettant la vérification du pouls, de la pression sanguine, ainsi que la réponse du patient aux traitements. + Active le diagnostic avancé, permettant la vérification du pouls, de la pression sanguine, ainsi que la réponse du patient aux traitements.\nSi l'option est désactivée, l'action de RCP ne sera visible que si elle est effectivement appropriée.\nLe diagnostic avancé est indispensable pour différencier une personne inconsciente d'une personne en arrêt cardiaque. Включает действия «Проверить пульс», «Проверить давление» и «Проверить реакцию» вместо общего действия «Диагностика». Ativa as opções de Verificar Pulso, Verificar Pressão Sanguínea e Verificar Resposta, ao invés do diagnóstico geral. 啟用檢查脈搏、血壓以及病患反應的動作而非一般的診斷動作。\n當停用時,CPR只會在需要時出現。\n當這個選項啟用時必須診斷病患是否無意識或者心搏停止。 Abilita le azioni di controllo del polso, controllo della pressione sanguigna e controllo della risposta al trattamento invece dell'azione generica Diagnose.\ Se disabilitata, l'azione di RCP sarà mostrata solo quando l'esecuzione della RCP è appropriata.\Le azioni abilitate da questa impostazione sono necessarie per determinare se una persona è in stato di incoscienza o in arresto cardiaco. Povoluje kontrolu srdečního tepu, krevního tlaku a reakce pacienta namísto univerzální diagnózy.\nKdyž je tato možnost vypnuta, CPR akce bude dostupná pouze pokud je vhodné ji provést.\nAkce které tato možnost zapíná jsou nutné k určení zda je pacient v bezvědomí nebo má srdeční zástavu. + Włącza opcje sprawdzania Pulsu, Ciśnienia Tętniczego Krwi i Reakcje Na Ból, zamiast bardziej ogólnej akcji Diagnozuj.\n Po wyłączeniu tej opcji akcja RKO będzie wyświetlana tylko wtedy, gdy jej wykonanie będzie odpowiednie.\n Opcja, która włącza to ustawienie jest potrzebna do ustalenia, czy osoba jest nieprzytomna lub ma zatrzymanie krążenia. + Ermöglicht die 'Überprüfe Puls', 'Überprüfe Blutdruck' und 'Überprüfe Reaktionen' Behandlungsaktionen anstatt der einfachen 'Diagnose' Behandlungsaktion.\nWenn diese Einstellung nicht aktiviert ist, wird die "HLW"-Aktion nur angezeigt, wenn die Anwendung von HLW angemessen ist.\nDie Aktionen, die das Aktivieren dieser Einstellung ermöglicht, werden benötigt um zu bestimmen, ob eine Person bewusstlos ist oder einen Herzstillstand erleidet. Advanced Bandages @@ -53,9 +59,11 @@ 進階包紮 Bendaggi avanzati Pokročilé obvazy + Zaawansowane Bandaże Enables treatment actions for different bandage types instead of the generic Bandage action. + Ermöglicht Behandlungsaktionen für verschiedene Bandagentypen anstelle der gewöhnlichen Bandageaktionen. 有効化すると通常の包帯動作に代わり、様々な種類がある包帯で治療ができます。 Active différents types de bandages, à choisir judicieusement en fonction des plaies. Включает действия для разных типов повязок, вместо общего действия «Перевязка». @@ -63,6 +71,7 @@ 啟用不同繃帶的可用行為而非一般包紮動作。 Permette azioni di trattamento per diversi tipi di bendaggio al posto del bendaggio generico. Povoluje specifické obvazy s různými vlastnostmi namísto jednoho univerzálního obvazu. + Umożliwia wybranie konkretnego rodzaju bandaża zamiast ogólnej akcji bandażowania. Advanced Medication @@ -73,15 +82,19 @@ Medicação Avançada 進階醫療用品 Pokročilé léky + Zaawansowane leki + Medicazione avanzata Enables extended, more in-depth medication handling. Also, enables the use of Adenosine. Устанавливает расширенное использование лекарств 有効化するともっと多くの多様な機能を持つ医薬品を使えます。また、アデノシンとアトロピンが利用可能になります。 - Permet une manipulation étendue et plus appronfondie des médicaments.\nEn outre, permet l'utilisation d'adénosine et d'atropine. + Permet une manipulation étendue et plus approfondie des médicaments.\nEn outre, permet l'utilisation d'adénosine. Ativa a manipulação avançada de medicações. Também permite o uso de Adenosina e Atropina. 是否擴展藥物管控使其更深度化。並且,啟用腺苷以及阿托品的使用次數 Povoluje hlubší a rozšířené zacházení s léčivy. Také aktivuje Adenosin a Atropin. + Abilita una gestione della medicazione più estesa e approfondita. Permette inoltre l'utilizzo dell'Adenosina. + Ermöglicht erweiterte, mehr tiefgründigere Anwendung von Medikationen. Ebenso ermöglicht es die Benutzung von Adenosin. Wound Reopening @@ -90,8 +103,10 @@ Повторное открытие ран Reabrir Feridas 傷口再度裂開 - Riapertura della ferita + Riapertura delle ferite Znovuotevření ran + Ponowne Otwarcie Ran + Wunden Wiederöffnung Enables the reopening of bandaged wounds. Requires Advanced Bandages to be enabled. @@ -101,7 +116,9 @@ Permite que ferimentos atados possam reabrir. Requer Ataduras Avançadas para funcionar. 啟用包紮過的傷口是否會再度裂開。需要啟用「進階包紮」之功能。 Povoluje znovuotevírání obvázaných zranění. Vyžaduje zapnuté Pokročilé obvazy. + Umożliwia ponowne otwarcie się zabandażowanych ran. Wymaga włączenia opcji Zaawansowane Bandaże. Permette la riapertura delle ferite fasciate. Richiede l'abilitazione di Bende Avanzate. + Ermöglicht das Wiederöffnen von bandagierten Wunden. Benötigt, dass 'Erweiterte Bandagen' aktiviert ist. Clear Trauma After Bandage @@ -109,10 +126,18 @@ 包紮即痊癒 Guérir les blessures pansées Vyčistit úraz po obvázání + Usuń uraz po zabandażowaniu + Rimozione ferite bendate + Entferne Trauma nach Bandagierung. Controls whether fully bandaged body parts are healed. 全ての傷に対して包帯を巻いた部分を治癒するかどうかを決定します。 + Kontroluje czy w pełni zabandażowane części ciała są uleczone. + Définit s'il faut guérir les parties du corps entièrement bandées. + Controlla se le parti del corpo completamente bendate sono guarite. + Kontrolliert, ob voll bandagierte Körperteile geheilt werden. + 控制說當傷口處理好的時候是否直接痊癒。 Locations Boost Training @@ -138,6 +163,8 @@ 在醫療設施或者載具旁時增加醫療能力。未受訓練的將會成為醫療兵,醫療兵將會成為軍醫。 Aumentare la formazione medica quando si è in veicoli o strutture mediche. Se non addestrato diventa medico, il medico diventa dottore. Zvyšuje zdravotnickou úroveň v zdravotnických objektech a vozidlech. Nevycvičení se stávají mediky a medici se stávají doktory. + Zwiększ wyszkolenie medyczne w pojazdach lub obiektach medycznych. Niewytrenowana jednostka zostaje medykiem, medyk zostaje lekarzem. + Verbessere 'Fähigkeiten-Level' in medizinischen Fahrzeugen oder Einrichtungen. Untrainiert wird zu Sanitäter, Sanitäter wird zu Arzt. Allow Shared Equipment @@ -148,6 +175,8 @@ 允許共享設備 Consentire la condivisione di attrezzature Povolit sdílení vybavení + Zezwalaj na współdzielenie sprzętu + Erlaube geteilte Ausrüstung Controls whether medical equipment can be shared between the patient and the medic. @@ -158,6 +187,8 @@ 控制是否病患與醫療兵之間能否共享醫療物資 Controlla se le attrezzature mediche possono essere condivise tra il paziente e il medico. Nastavuje zda jak je zdravotnické vybavení sdíleno mezi medikem a pacientem. + Kontroluje, czy sprzęt medyczny ma być dzielony między pacjentem a medykiem. + Legt fest, ob medizinische Ausrüstung zwischen Patient und Sanitäter geteilt werden kann. Patient's Equipment First @@ -168,6 +199,8 @@ 優先使用患者的醫療物資 L'attrezzatura del paziente prima di tutto Prvně pacientovo vybavení + Najpierw sprzęt pacjenta + Ausrüstung des Patienten zuerst Medic's Equipment First @@ -178,12 +211,14 @@ 優先使用醫療兵的醫療物資 Prima le attrezzature mediche Prvně medikovo vybavení + Najpierw sprzęt medyka + Ausrüstung des Sanitäters zuerst Allow Epinephrine Erlaube Epiniphrin Permitir Epinefrina - Ograniczenia adrenaliny + Ograniczenia użycia adrenaliny Épinéphrine autorisée pour Permette epinefrina Povolit epinefrin @@ -203,12 +238,14 @@ 要受過何種程度的醫療訓練才可以使用腎上腺素 Livello di addestramento richiesto per usare l'Epinefrina. Úroveň výcviku pro použití epinefrinu + Poziom wyszkolenia wymagany do korzystania z epinefryny. + 'Fähigkeiten-Level', das benötigt wird, um Epinephrin zu nutzen. Locations Epinephrine Orte für Epiniphrin Ubicaciones epinefrina - Ograniczenia adrenaliny + Miejsca użycia epinefryny Lieux épinéphrine Ubicazione epinefrina Oblast pro použití epinefrinu @@ -228,11 +265,13 @@ 控制何處能使用腎上腺素 Controlli dove si può usare l'Epinefrina. Nastavuje kde může být epinefrin použit + Kontroluje, gdzie można stosować epinefrynę. + Legt fest, wo Epinephrin genutzt werden kann. Allow PAK Использование Аптечки - Ustawienie apteczek osobistych + Ograniczenia użycia apteczek osobistych Permitir EPA Erlaube Erste-Hilfe-Set Povolit osobní lékárničky (PAK) @@ -254,11 +293,13 @@ 要受過何種程度的醫療訓練才可以使用個人急救包 Livello di formazione richiesto per l'utilizzo di un PAK. Úroveň výcviku pro použití osobní lékárničky (PAK). + Poziom wyszkolenia wymagany do korzystania z apteczek osobistych. + 'Fähigkeiten-Level', das benötigt wird, um ein Erste-Hilfe-Set zu nutzen. Locations PAK Места использования Аптечки - Ograniczenie apteczek osobistych + Miejsca użycia apteczek osobistych Ubicaciones del EPA Orte für Erste-Hilfe-Set Oblast k použití PAK @@ -280,6 +321,8 @@ 控制何處能使用個人急救包 Controlla dove può essere usato un PAK. Nastavuje kde může být osobní lékárnička (PAK) použita. + Kontroluje, gdzie można korzystać z apteczek osobistych. + Kontrolliert, wo ein Erste-Hilfe-Set benutzt werden kann. Consume PAK @@ -290,6 +333,8 @@ 個人急救包為消耗品 Consumare PAK Spotřebuj osobní lékárničku (PAK) + Zużycie apteczek osobistych + Verbrauche Erste-Hilfe-Set Controls whether a PAK should be consumed after use. @@ -300,12 +345,24 @@ 設定個人急救包是否為消耗品 Controlla se un PAK deve essere consumato dopo l'uso. Nastavuje zda má být osobní lékárnička (PAK) spotřebována po použití. + Kontroluje, czy apteczka osobista powinna być zużyta po użyciu. + Kontrolliert, ob ein Erste-Hilfe-Set nach der Benutzung verbraucht werden soll. Self PAK Usage + Utilizzo del kit di pronto soccorso su se stessi + Erste-Hilfe-Set Selbstanwendung + 自我使用急救包 + Utilisation de la trousse sanitaire sur soi-même + Używanie apteczki osobistej na sobie Enables the use of PAKs to heal oneself. + Abilita l'utilizzo del kit di pronto soccorso su se stessi. + Erlaubt die Benutzung des Erste-Hilfe-Sets, um sich selbst zu heilen. + 啟用個人急救包能對自己使用。 + Définit si le joueur peut utiliser la trousse sanitaire pour se soigner lui-même. + Pozwala na użycie apteczki osobistej na sobie Time Coefficient PAK @@ -316,6 +373,8 @@ 個人急救包的時間係數 Coefficiente temporale PAK Časový koeficient pro osobní lékárničku (PAK) + Współczynnik czasu apteczek osobistych + Zeit-Koeffizient Erste-Hilfe-Set Modifies how long a PAK takes to apply.\nThe treatment time is based on the total body part damage multiplied by this coefficient, with a minimum of 10 seconds. @@ -326,6 +385,8 @@ 修改個人急救包要使用多久才能完成。\n醫療時間是依照全身的肢體狀況並乘上該係數而決定的,至少十秒。 Il tempo di trattamento si basa sul danno totale della parte del corpo moltiplicato per questo coefficiente, con un minimo di 10 secondi. Upravuje jak dlouho trvá léčba pomocí osobní lékárničky (PAK).\nDoba léčby závisí na celkovém poškození částí těla vynásobeném tímto koeficientem, přičemž minimum je 10 vteřin. + Zmienia czas potrzebny na zastosowanie apteczki osobistej.\n Czas leczenia jest oparty na całkowitym uszkodzeniu części ciała pomnożonym przez ten współczynnik, wynosi minimum 10 sekund. + Modifiziert, wie lange ein Erste-Hilfe-Set für die Anwendung benötigt.\nDie Behandlungszeit basiert auf der Anzahl des Gesamtkörperschadens multipliziert mit diesem Koeffizienten, mit einen Minimum von 10 Sekunden. Allow Surgical Kit @@ -336,6 +397,8 @@ 允許使用手術包 Permettere il kit chirurgico Povolit sešívací sadu + Ograniczenia Użycia Zestawu Chirurgicznego + Erlaube Operations-Set Training level required to use a surgical kit. @@ -346,6 +409,8 @@ 要受過多少程度的醫療訓練才能使用手術包。 Livello di formazione richiesto per l'utilizzo di un kit chirurgico. Úroveň výcviku pro použití sešívací sady. + Poziom wyszkolenia wymagany do korzystania z Zestawu Chirurgicznego. + 'Fähigkeiten-Level', das benötigt wird um ein Operations-Set zu nutzen. Locations Surgical Kit @@ -356,6 +421,8 @@ 手術包使用地點 Luoghi Kit chirurgico Nastavuje kde může být sešívací sada použita + Miejsca użycia Zestawu Chirurgicznego + Orte für Operations-Set Controls where a surgical kit can be used. @@ -366,6 +433,8 @@ 控制何處能使用手術包 Controlla dove può essere usato un kit chirurgico. Nastavuje zda má být sešívací sada spotřebována po použití. + Kontroluje, gdzie można użyć Zestawu Chirurgicznego. + Legt fest, wo ein Operations-Set genutzt werden kann. Consume Surgical Kit @@ -376,6 +445,8 @@ 手術包為消耗品 Consumare Kit Chirurgico Spotřebuj sešívací sadu + Zużycie Zestawów Chirurgicznych + Verbrauche Operations-Set Controls whether a surgical kit should be consumed after use. @@ -386,6 +457,8 @@ 設定手術包是否為消耗品 Controlla se un kit chirurgico deve essere consumato dopo l'uso. Nastavuje + Kontroluje, czy Zestaw Chirurgiczny powinien być zużyty po użyciu. + Legt fest, ob ein Operations-Set nach der Anwendung verbraucht werden soll. Self Stitching @@ -395,6 +468,8 @@ 自我縫合 Auto cucitura Samo-zašívání + Zszywanie własnych ran + Selbstnähen Enables the use of surgical kits to stitch oneself. @@ -403,7 +478,9 @@ 縫合キットを使い自らを縫合できるようにします。 啟用是否能自己使用手術包來縫合自己的傷口。 Umožňuje použití sešívací sady na sebe sama. + Umożliwia użycie Zestawu Chirurgicznego na sobie. Permette l'uso di kit chirurgici per ricucirsi. + Ermöglicht die Benutzung des Operations-Sets, um sich selbst zu nähen. Self IV Transfusion @@ -414,6 +491,8 @@ Autotransfusão de IV 自我注射點滴 Samoaplikace IV transfuze + Samotransfuzja IV + Trasfusione endovena su se stessi Enables the use of IV transfusions on oneself. @@ -424,6 +503,8 @@ Permite utilizar bolsas de IV para transfusão em si mesmo 啟用是否能對自己注射點滴 Umožňuje aplikovat IV transfuze na sama sebe. + Pozwala przetoczyć płyny IV samemu sobie + Abilita la trasfusione in endovena su se stessi. Convert Vanilla Items @@ -435,6 +516,7 @@ 轉換原版物品 Converti oggetti vanilla Přeměnit zdravotnické předměty ze základní hry + Konwertuj przedmioty z vanili Controls whether vanilla medical items are converted to ACE Medical items, removed only, or ignored. @@ -446,6 +528,7 @@ 控制是否轉換原版的醫療物資成ACE的醫療物資,或者單純移除或無視。 Controlla se gli articoli medicali vanilla vengono convertiti in articoli medicali ACE, rimossi o ignorati. Nastavuje zda zdravotnické předměty ze základní hry budou přeměněny na ACE předměty, odstraněny nebo ignorovány. + Kontroluje, czy podstawowe przedmioty medyczne z Arma są konwertowane na przedmioty medyczne ACE, tylko usuwane lub ignorowane. Remove Only @@ -456,6 +539,8 @@ 單純移除 Rimuovere solo Pouze odstranit + Tylko Usuwaj + Nur Entfernen Enable Litter @@ -467,19 +552,21 @@ Permitir Lixo Médico Activer les détritus Szemét engedélyezése - Abilita Barella + Abilita rifiuti 廃棄物の有効化 啟用醫療用廢棄物 Enables the creation of litter upon treatment. 治療後に廃棄物の生成を有効化します。 - Permet de laisser des détritus (emballages, pansements usagés...) suite à un traitement. + Active la généreration de détritus (emballages, pansements usagés...) suite à un traitement. Разрешает создание медицинского мусора при лечении. Permite a criação de lixo médico durante o tratamento. 啟用醫療後剩下的醫療用廢棄物。 Permette la creazione di rifiuti al momento del trattamento. Umožňuje vytvořit odpadky při léčbě. + Umożliwia tworzenie śmieci po przeprowadzaniu zabiegu. + Ermöglicht das Produzieren von Abfall während einer Behandlung. Max Litter Objects @@ -488,8 +575,10 @@ Макс. кол-во мусора Máximo de Objetos de Lixo 最大醫療用廢棄物數量 - Numero massimo di oggetti spazzatura + Numero massimo di rifiuti Maximum odpadků + Maksymalna Ilość Śmieci + Maximale Anzahl an Abfall-Objekten Sets the maximum number of litter objects which can be spawned, excessive amounts can cause FPS lag. @@ -498,8 +587,10 @@ Устанавливает максимальное количество создаваемых объектов мусора. Чрезмерное значение может вызвать задержку FPS. Define o limite máximo de objetos de lixo que podem ser criados, quantidade excessivas podem causar lag de FPS. 設定最大可以產生的醫療用廢棄物數量,極端的數量的話可能導致幀數下降。 - Imposta il numero massimo di rifiuti che possono essere generati, quantità eccessive possono causare un ritardo FPS. + Imposta il numero massimo di rifiuti che possono essere generati, quantità eccessive possono diminuire gli FPS. Nastavuje maximum odpadků, které se mohou objevit. Vysoká hodnota m§že negativně ovlivnit FPS. + Definiuje maksymalną liczbę śmieci, które mogą zostać stworzone, nadmierne ilości mogą powodować spadki FPS. + Bestimmt die maximal Anzahl an Abfall-Objekten, die erstellt werden können. Eine zu hohe Anzahl kann Lag verursachen. Litter Lifetime @@ -508,18 +599,22 @@ Время жизни мусора Duração de Lixo 醫療用廢棄物時長 - Tempo spazzatura + Tempo rifiuti Životnost odpadků + Czas trwania Śmieci + Abfall Anzeigedauer Controls the lifetime of litter objects, in seconds. -1 is forever. 廃棄物の寿命を秒で決定できます。-1 で永遠です。 - Définit la durée d'affichage des détritus. + Définit la durée d'affichage des détritus, en secondes. Durée illimitée : -1. Управляет временем жизни объектов мусора в секундах. -1 означает Навсегда. Controla o tempo de vida de objetos de lixo criados em segundos. -1 é para sempre. 控制醫療用廢棄物的時長,以秒為單位。設定為-1則是永不刪除。 - Controlla la durata di vita degli oggetti spazzatura, in pochi secondi. -1 è per sempre. + Controlla la durata di vita dei rifiuti in secondi. -1 è per sempre. Nastavuje za jak dlouho zdravotnické odpadky zmizí. -1 je navždy. + Kontroluje czas trwania śmieci w sekundach. -1 pozostawia je na zawsze. + Kontrolliert die Anzeigedauer von Abfall-Objekten in Sekunden. -1 ist für immer. Anyone @@ -546,6 +641,8 @@ 醫療兵 Medici Medikové + Medycy + Sanitäter Doctors @@ -556,6 +653,8 @@ 軍醫 Dottori Doktoři + Doktorzy + Ärzte Medical Facilities @@ -566,6 +665,8 @@ 醫療設施 Strutture mediche Zdravotnické zařízení + Obiekty Medyczne + Medizinische Einrichtungen Vehicles & Facilities @@ -576,6 +677,8 @@ 車輛 %amp; 設施 Zdravotnická zařízení a vozidla Veicoli e strutture + Pojazdy i Obiekty + Fahrzeuge und Einrichtungen CPR Success Chance @@ -586,6 +689,8 @@ 心肺復甦術成功率 Pravděpodobnost úspěchu CPR Possibilità di successo della RCP + Szansa powodzenia RKO + HLW Erfolgsrate Probability that CPR will be successful in restoring heart rhythm. @@ -596,6 +701,8 @@ 心肺復甦術恢復心率的機率。 Pravděpodobnost, že CPR obnoví srdeční tep. E' probabile che la rianimazione RCP abbia successo nel ripristinare il ritmo cardiaco. + Prawdopodobieństwo przwyrócenia akcji serca poprzez wykonanie RKO + Wahrscheinlichkeit, dass HLW bei der Wiederherstellung des Herzrhythmus erfolgreich sein wird. Holster Required @@ -604,6 +711,8 @@ Rengainer obligatoirement Fondina richiesta Vyžadováno schování zbraně + Wymagana broń w kaburze + Holstern benötigt Controls whether weapons must be holstered / lowered in order to perform medical actions.\nExcept Exam options allow examination actions (checking pulse, blood pressure, response) at all times regardless of this setting. @@ -611,7 +720,9 @@ 控制是否要先放下或把武器放入武器套才能做出醫療行為。\n除了診斷 - 允許未放下或未放入的情況下進行一連串的診斷(檢查脈搏,血壓,反應)。 Définit si les armes doivent être rengainées ou abaissées avant de pouvoir effectuer des actes médicaux.\nLes options "sauf examens" autorisent les examens (vérification du pouls, de la tension artérielle, de l'état de conscience) en toutes circonstances. Nastavuje zda musí být zbraň schovaná/snížená pro provádění zdravotnických úkonů.\nKromě Diagnózy - Umožňuje diagnostické akce (kontrola srdečního tepu, tlaku krve a reakci pacienta) vždy bez ohledu na nastavení schování zbraně. + Kontroluje, czy broń musi być schowana/opuszczona w celu wykonania leczenia pacjenta.\n Za wyjątkiem diagnozowania - umożliwia wykonywanie czynności kontrolnych (sprawdzanie tętna, ciśnienia krwi, reakcji) przez cały czas, niezależnie od ustawienia Wymagana broń w kaburze. Controlla se le armi devono essere tenute nella fondina / abbassate per poter eseguire le azioni mediche.\Except Exam - Permette azioni di esame (controllo del polso, della pressione sanguigna, della risposta) in ogni momento indipendentemente dall'impostazione della fondina richiesta. + Kontrolliert, ob Waffen geholstert/gesenkt werden müssen, um medizinische Aktionen durchzuführen.\nAusgenommen die eingestellten Untersuchungsoptionen erlauben Diagnose-Aktionen (Überprüfung von Puls, Blutdruck, Reaktion) jederzeit. Lowered or Holstered @@ -620,6 +731,8 @@ Abaisser ou rengainer Abbassato o con fondina Snížena nebo Schována + Opuszczona lub w kaburze + Gesenkt oder Geholstert Lowered or Holstered (Except Exam) @@ -628,6 +741,8 @@ Abaisser ou rengainer (sauf examens) Abbassato o con la fondina (eccetto l'esame) Snížena nebo Schována (kromě Diagnózy) + Opuszczona lub w kaburze (oprócz diagnozowania) + Gesenkt oder Geholstert (Ausnahme Untersuchung) Holstered Only @@ -636,6 +751,8 @@ Rengainer seulement Solo con la fondina Pouze Schována + Tylko w Kaburze + Nur geholstert Holstered Only (Except Exam) @@ -644,6 +761,8 @@ Rengainer seulement (sauf examens) Solo fondina (eccetto esame) Pouze Schována (kromě Diagnózy) + Tylko w Kaburze (oprócz diagnozowania) + Nur geholstert (Ausnahme Untersuchung) [ACE] Medical Supply Crate (Basic) @@ -1001,7 +1120,7 @@ Жгут Torniquete (CAT) Garrot (CAT) - Staza (typ. CAT) + Staza taktyczna (CAT) Škrtidlo (CAT) Érszorító (CAT) Laccio emostatico (CAT) @@ -1052,6 +1171,8 @@ 固定板 Gessatura Dlaha + Szyna + Schiene Stabilizes a fractured limb @@ -1062,6 +1183,8 @@ 固定骨折的部位 Stabilizza un arto fratturato Znehybňuje zlomenou končetinu + Stabilizuje złamaną kończynę + Stabilisiere einen Bruch Morphine autoinjector @@ -2267,7 +2390,9 @@ 套上固定板 Applica gessatura Aplikovat dlahu + Załóż szynę Aplicar férula + Schiene anlegen Applying Splint... @@ -2278,7 +2403,9 @@ 套用固定板中... Applicazione gessatura Aplikuji dlahu... + Zakładanie szyny Aplicando férula... + Lege Schiene an ... Diagnose @@ -2498,13 +2625,14 @@ 輕微 Minimo Minimální + Minimalny Mínimo Delayed Retrasado Срочная помощь - Opóźniony + Pomoc Odroczona Peut attendre Verzögert Odložitelný @@ -2520,7 +2648,7 @@ Immediate Inmediato Неотложная помощь - Natychmiastowy + Pomoc Natychmiastowa Urgent Sofort Okamžitý @@ -2536,7 +2664,7 @@ Deceased Fallecido Труп - Nie żyje + Denat Décédé Verstorben Mrtvý @@ -2552,7 +2680,7 @@ None Ninguno Отсутствует - Brak + Brak klasyfikacji Pas de fiche Keine Nic @@ -2638,6 +2766,7 @@ 中度疼痛中 Con un dolore leggero V mírných bolestech + W łagodnym bólu Con dolor leve @@ -2666,6 +2795,7 @@ 嚴重疼痛中 Con un forte dolore Ve velkých bolestech + W silnym bólu Con dolor severo @@ -2674,7 +2804,7 @@ Жгут Torniquete [CAT] Garrot [CAT] - Staza [typ. CAT] + Staza [CAT] Škrtidlo [CAT] Érszorító [CAT] Laccio emostatico [CAT] @@ -2941,17 +3071,17 @@ 脈搏 - Checking Heart Rate... + Checking Pulse... Vérification du pouls... Проверка пульса... - Comprobando ritmo cardíaco... + Comprobando pulso... Sprawdzanie tętna... - Kontrolliere Herzfrequenz... + Kontrolliere Puls... Szívverés-szám mérése... - Controllando il battito cardiaco... - Aferindo Pulso... - Kontroluji srdeční tep... - 心拍数を測定しています・・・ + Controllando il polso... + Checando Pulso... + Kontroluji puls... + 脈拍数を測定しています・・・ 맥박 확인중... 检查心跳中... 檢查心跳中... @@ -3172,7 +3302,7 @@ %1 jest przytomny %1 ist anprechbar %1 reakcióképes - %1 e' cosciente + %1 è cosciente %1 está respondendo %1 odpovídá %1 は反応あり @@ -3188,7 +3318,7 @@ %1 jest nieprzytomny %1 ist nicht ansprechbar %1 nem reagál - %1 e' incosciente + %1 non risponde %1 não está respondendo %1 neodpovídá %1 の反応なし @@ -3715,7 +3845,9 @@ %1 ha applicato una gessatura %1 použil dlahu %1 は添え木を当てた + %1 założył szynę %1 aplicada una férula + %1 hat eine Schiene angelegt %1 used Personal Aid Kit @@ -3830,7 +3962,7 @@ There is no tourniquet on this body part! An diesem Körperteil befindet sich kein Tourniquet! - Na tej części ciała nie ma stazy! + Na tej kończynie nie ma stazy! No hay torniquete en esta parte del cuerpo! Нет жгута на этой части тела! Não existe nenhum torniquete nesta parte do corpo! diff --git a/addons/medical_vitals/functions/fnc_updatePainSuppress.sqf b/addons/medical_vitals/functions/fnc_updatePainSuppress.sqf index 1015549d62..98906746e2 100644 --- a/addons/medical_vitals/functions/fnc_updatePainSuppress.sqf +++ b/addons/medical_vitals/functions/fnc_updatePainSuppress.sqf @@ -20,15 +20,16 @@ params ["_unit", "_painSupressAdjustment", "_deltaT", "_syncValue"]; -_unit setVariable [VAR_PAIN_SUPP, 0 max _painSupressAdjustment, _syncValue]; - // Handle continuous pain reduction private _pain = GET_PAIN(_unit); _unit setVariable [VAR_PAIN, 0 max (_pain - _deltaT / PAIN_FADE_TIME), _syncValue]; -// Handles simple medication if (isNil QEGVAR(medical_treatment,advancedMedication) || {!EGVAR(medical_treatment,advancedMedication)}) then { + // Handles simple medication private _painSupress = _unit getVariable [VAR_PAIN_SUPP, 0]; _painSupress = _painSupress - _deltaT / PAIN_SUPPRESSION_FADE_TIME; _unit setVariable [VAR_PAIN_SUPP, 0 max _painSupress, _syncValue]; +} else { + // Handle advanced medication + _unit setVariable [VAR_PAIN_SUPP, 0 max _painSupressAdjustment, _syncValue]; }; diff --git a/addons/quickmount/stringtable.xml b/addons/quickmount/stringtable.xml index c9c49172b5..1945dae8a6 100644 --- a/addons/quickmount/stringtable.xml +++ b/addons/quickmount/stringtable.xml @@ -62,8 +62,10 @@ This option allows quick entry into the vehicle you are directly looking at. Cette option permet d'entrer rapidement dans les véhicules que vous regardez. 這個選項允許你能快速進入你直視的載具 + Ta opcja umożliwia szybkie wsiadanie do pojazdu na który patrzysz. Esta opção permite entrada rápida para o veículo que você está olhando この機能により直接見ている車両へすぐさま搭乗できます。 + Questa opzione permette l'entrata rapida nel veicolo che si sta guardando. Distance diff --git a/addons/rearm/stringtable.xml b/addons/rearm/stringtable.xml index 860913d4b4..713d8a13d3 100644 --- a/addons/rearm/stringtable.xml +++ b/addons/rearm/stringtable.xml @@ -652,6 +652,7 @@ 整裝距離 Distanza di riarmo Přezbrojovací vzdálenost + Odległość przezbrojenia The maximum distance a vehicle can be rearmed at @@ -662,6 +663,7 @@ 與載具之最大可整裝距離 La distanza massima a cui un veicolo può essere riarmato Maximální vzdálenost na jakou může být vozidlo přezbrojeno + Maksymalna odległość na jakiej pojazd może zostać przezbrojony diff --git a/addons/repair/stringtable.xml b/addons/repair/stringtable.xml index c6c273236e..f0dcf9681a 100644 --- a/addons/repair/stringtable.xml +++ b/addons/repair/stringtable.xml @@ -1881,6 +1881,7 @@ Exigences pour réparations diverses Requisiti di riparazione vari Požadavky pro částečnou opravu + Rózne wymagania do naprawy Requerimentos para reparo miscelâneo Requisitos de objetos misceláneos de reparación @@ -1890,6 +1891,7 @@ 是否需要物品來修復一些特別載具部位或者移除/替換履帶 Outils nécessaires pour la réparation d'un équipement spécifique du véhicule, et pour le démontage ou le remplacement des chenilles. Předměty potřebné k provedení opravy konkrétní části vozidla nebo sundání/výměny pásů. + Przedmioty wymagane do naprawy określonego elementu pojazdu lub usunięcia/wymiany gąsienicy. Items necessários para reparar uma peça específica ou remover/substituir lagarta. Objetos necesarios para reparar un componente específico del vehículo o quitar/reemplazar las orugas. Elementi necessari per riparare un componente specifico del veicolo o per rimuovere/sostituire i cingoli @@ -1901,6 +1903,7 @@ Exigences pour réparations complètes Requisiti per la riparazione completa Požadavky pro plnou opravu + Wymagania pełnej naprawy Requerimentos de Reparo Completo Requisitos para reparación completa @@ -1910,6 +1913,7 @@ 是否需要物品來完整修復載具 Outils nécessaires pour effectuer une réparation complète des véhicules. Předměty potřebné k provedení plné opravy vozidla. + Przedmioty wymagane do przeprowadzenia pełnej naprawy pojazdu. Itens requeridos para realizar um reparo veicular completo. Objetos requeridos para una reparación completa Elementi necessari per eseguire una riparazione completa del veicolo. diff --git a/addons/spectator/stringtable.xml b/addons/spectator/stringtable.xml index d39a31213e..55541ddced 100644 --- a/addons/spectator/stringtable.xml +++ b/addons/spectator/stringtable.xml @@ -210,6 +210,7 @@ Distance maximale de suivi Distanza massima per seguire Maximální vzdálenost sledování objektu + Maksymalna odległość śledzenia Maximum distance the follow camera can be from the target @@ -220,6 +221,7 @@ Distanza massima che la telecamera seguente può percorrere dall'obiettivo Distance maximale à laquelle la caméra de suivi peut se trouver par rapport à la cible. Maximální vzdálenost při které může kamera sledovat cíl + Maksymalna odległość na jakiej kamera może podążać od celu diff --git a/addons/switchunits/stringtable.xml b/addons/switchunits/stringtable.xml index f751f87c84..16819100e3 100644 --- a/addons/switchunits/stringtable.xml +++ b/addons/switchunits/stringtable.xml @@ -70,6 +70,7 @@ Permettre le changement de camp 啟用陣營切換 Povolit změnu strany + Włącz zmiane strony Habilita troca de time 陣営切り替えを有効化 diff --git a/addons/vehicles/stringtable.xml b/addons/vehicles/stringtable.xml index c6b87d7d39..5da695c225 100644 --- a/addons/vehicles/stringtable.xml +++ b/addons/vehicles/stringtable.xml @@ -104,6 +104,7 @@ Vypni automatické vypnutí motoru 關閉引擎自動熄火 Désactiver l'arrêt automatique du moteur + Wyłącz automatyczne wyłączanie silnika Disattivare lo spegnimento automatico del motore Otomatik motor durdurmayı devre dışı bırak @@ -119,6 +120,7 @@ Impedire lo spegnimento automatico del motore quando si esce dai veicoli. Empêche l'arrêt automatique du moteur à la sortie des véhicules. Araçtan inerken motorun otomatik kapatılmasını engelleyin. + Zapobiegaj automatycznemu wyłączaniu silnika podczas wychodzenia z pojazdu. Hide Eject Action diff --git a/addons/weather/stringtable.xml b/addons/weather/stringtable.xml index 149033b8a6..2a61813cc9 100644 --- a/addons/weather/stringtable.xml +++ b/addons/weather/stringtable.xml @@ -170,6 +170,7 @@ Controllare la temperatura dell'aria Zkontrolovat teplotu vzduchu 気温を確認 + Sprawdź temperaturę powietrza Vérifier la température Checar a temperatura do ar Hava Sıcaklığını Kontrol Et @@ -180,6 +181,7 @@ Mostra Controlla l'azione della temperatura dell'aria Ukázat akci kontroly teploty vzduchu 気温の確認動作を表示 + Pokaż akcje sprawdzającą temperaturę powietrza Afficher l'interaction "Vérifier la température" Mostrar a ação "Checar a temperatura do ar" Hava Sıcaklığını Kontrol Etme Eylemini Göster diff --git a/docs/wiki/development/how-to-translate-ace3.md b/docs/wiki/development/how-to-translate-ace3.md index 6ceb41a01f..55e460dcbb 100644 --- a/docs/wiki/development/how-to-translate-ace3.md +++ b/docs/wiki/development/how-to-translate-ace3.md @@ -9,23 +9,24 @@ order: 20 This page describes in short how you can help translating ACE3 into your language. -1. If you don't already have a GitHub account create one at [http://github.com](http://github.com) -2. Open the ACE3 repository at [https://github.com/acemod/ACE3](https://github.com/acemod/ACE3) -3. In the top right corner press the `Fork` button -4. You are being redirected to your personal fork, a version that is hosted on your GitHub account (it says "yourUsername/ACE3") -5. Clone that fork to your PC (There are a lot of tools and tutorials how to do this (e.g. [GitHub for Windows](https://windows.github.com))) -6. Download [tabler](https://github.com/bux578/tabler/releases) and extract it somewhere -7. Open the tabler.exe and in the menu click "File > Open language files" -8. Point tabler to the cloned ACE3 directory -9. Start translating -10. When done go to the menu and click "File > Save language files" -11. Commit your changes to your local cloned repository -12. Sync (Push) your commit(s) to your fork -13. Create a Pull Request for your changes +1. If you don't already have a GitHub account create one at [http://github.com](http://github.com){:target="_blank"} +1. Open the ACE3 repository at [https://github.com/acemod/ACE3](https://github.com/acemod/ACE3){:target="_blank"} +1. Take a look at the [open translation pull requests](https://github.com/acemod/ACE3/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Aarea%2Ftranslations){:target="_blank"} to see if someone is already translating ACE3 into your language +1. In the top right corner press the `Fork` button +1. You are being redirected to your personal fork, a version that is hosted on your GitHub account (it says "yourUsername/ACE3") +1. Clone that fork to your PC (There are a lot of tools and tutorials how to do this (e.g. [GitHub for Windows](https://windows.github.com){:target="_blank"})) +1. Download [tabler](https://github.com/bux578/tabler/releases){:target="_blank"} and extract it somewhere +1. Open the tabler.exe and in the menu click "File > Open language files" +1. Point tabler to the cloned ACE3 directory +1. Start translating +1. When done go to the menu and click "File > Save language files" +1. Commit your changes to your local cloned repository +1. Sync (Push) your commit(s) to your fork +1. Create a Pull Request for your changes (The last three steps require some git knowledge, but there are a lot of tutorials out there) -[GitHub for Windows help](https://windows.github.com/help.html) +[GitHub for Windows help](https://windows.github.com/help.html){:target="_blank"} #### Community Translation Guides -**Spanish:** [https://gist.github.com/Legolasindar/bf8a3b09cb835f72501f](https://gist.github.com/Legolasindar/bf8a3b09cb835f72501f) +**Spanish:** [https://gist.github.com/Legolasindar/bf8a3b09cb835f72501f](https://gist.github.com/Legolasindar/bf8a3b09cb835f72501f){:target="_blank"} diff --git a/optionals/compat_rhs_usf3/CfgWeapons.hpp b/optionals/compat_rhs_usf3/CfgWeapons.hpp index ab6a083f1a..4f8aaede1d 100644 --- a/optionals/compat_rhs_usf3/CfgWeapons.hpp +++ b/optionals/compat_rhs_usf3/CfgWeapons.hpp @@ -156,6 +156,13 @@ class CfgWeapons { }; }; }; + // ACOG is a sniper scope for some reason, but we don't want scope adjust + class rhsusf_acc_ACOG: rhsusf_acc_sniper_base { + ACE_ScopeAdjust_Vertical[] = { 0, 0 }; + ACE_ScopeAdjust_Horizontal[] = { 0, 0 }; + ACE_ScopeAdjust_VerticalIncrement = 0; + ACE_ScopeAdjust_HorizontalIncrement = 0; + }; class rhsusf_acc_LEUPOLDMK4: rhsusf_acc_sniper_base { ACE_ScopeHeightAboveRail = 2.62567; }; diff --git a/optionals/tracers/stringtable.xml b/optionals/tracers/stringtable.xml index 7969117cc3..b778fc4b72 100644 --- a/optionals/tracers/stringtable.xml +++ b/optionals/tracers/stringtable.xml @@ -376,6 +376,7 @@ Калибр: 6.5x39 мм, трассер Зеленый<br />Патронов: 200<br />Используется в: Mk200 Calibri: 6.5x39 mm Traccianti - Verdi<br />Colpi: 200<br />Usati In: Mk200 Kalibr: 6.5×39 mm Stopovka - Zelená<br />Nábojů: 200<br />Použito v: Mk200 + Kaliber: 6.5x39 mm Smugowa - Zielona<br />Sztuk: 200<br />Używana w: Mk200 Caliber: 6.5x39 mm Tracejante - Verde<br/>Balas: 200<br/>Usado em: Mk200 @@ -384,6 +385,7 @@ Короб 200 патр. 6.5 мм трассирующих (Красный) 6.5 mm 200Colpi Caricatore Maggiorato Tracciante (rossi) 6.5 mm 200 ranný pás, stopovka (Červená) + 6.5 mm Magazynek pudełkowy 200szt. Smugowa (Czerwona) Caixa de Cinto 6.5 mm 200 Balas Tracejantes (Vermelho) @@ -392,6 +394,7 @@ Калибр: 6.5x39 мм, трассер Красный<br />Патронов: 200<br />Используется в: Mk200 Calibro: 6.5x39 mm Traccianti - Rossi<br />Colpi: 200<br />Usati in: Mk200 Kalibr: 6.5×39 mm Stopovka - Červená<br />Nábojů: 200<br />Použito v: Mk200 + Kaliber: 6.5x39 mm Smugowa - Czerwona<br />Sztuk: 200<br />Używana w: Mk200 Caliber: 6.5x39 mm Tracejante - Vermelho<br/>Balas: 200<br/>Usado em: Mk200 @@ -400,6 +403,7 @@ Магазин 20 патр. 7.62 мм трассирующих (Зеленый) 7.62 mm 20Colpi Traccianti (verdi) Caricatore 7.62 mm 20 ranný zásobník, stopovka (Zelená) + 7.62 mm Magazynek 20szt. Smugowa (Zielona) Magazine 7.62 mm 20 Balas Tracejantes (verdes) @@ -408,6 +412,7 @@ Калибр: 7.62x51 mm NATO, трассер Зеленый<br />Патронов: 20<br />Используется в: Mk18 ABR, Mk-I EMR, Mk14, SPAR-17 Calibro: 7.62x51 mm NATO Traccianti - Verdi<br />Colpi: 20<br />Usati in: Mk18 ABR, Mk-I EMR, Mk14, SPAR-17 Kalibr: 7.62×51 mm NATO Stopovka - Zelená<br />Nábojů: 20<br />Použito v: Mk18 ABR, Mk-I EMR, Mk14, SPAR-17 + Kaliber: 7.62x51 mm NATO Smugowa - Zielona<br />Sztuk: 20<br />Używana w: Mk18 ABR, Mk-I EMR, Mk14, SPAR-17 Calibre: 7.62x51 mm NATO Tracejante - Verde<br/>Balas: 20<br/>Usado em: Mk18 ABR, Mk-I EMR, Mk14, SPAR-17 @@ -416,6 +421,7 @@ Магазин 20 патр. 7.62 мм трассирующих (Желтый) 7.62 mm 20Colpi Traccianti (Gialli) Caricatori 7.62 mm 20 ranný zásobník, stopovka (Žlutá) + 7.62 mm Magazynek 20szt. Smugowa (Żółta) Magazine 7.62 mm 20 Balas Tracejantes (Amarelo) @@ -424,6 +430,7 @@ Калибр: 7.62x51 mm NATO, трассер Желтый<br />Патронов: 20<br />Используется в: Mk18 ABR, Mk-I EMR, Mk14, SPAR-17 Calibro: 7.62x51 mm NATO Traccianti - Gialli<br />Colpi: 20<br />Usati in: Mk18 ABR, Mk-I EMR, Mk14, SPAR-17 Kalibr: 7.62×51 mm NATO Stopovka - Žlutá<br />Nábojů: 20<br />Použito v: Mk18 ABR, Mk-I EMR, Mk14, SPAR-17 + Kaliber: 7.62x51 mm NATO Smugowa - Żółta<br />Sztuk: 20<br />Używana w: Mk18 ABR, Mk-I EMR, Mk14, SPAR-17 Calibre: 7.62x51 mm NATO Tracejante - Amarelo<br/>Balas: 20<br/>Usado em: Mk18 ABR, Mk-I EMR, Mk14, SPAR-17 @@ -432,6 +439,7 @@ Короб 150 патр. 7.62 мм TE4 (Красный) 7.62mm 150Colpi Caricatore Maggiorato Misti (rossi) 7.62 mm 150 ranný pás, částečná stopovka (Červená) + 7.62 mm Magazynek pudełkowy 150szt. Mieszana (Czerwona) Caixa 7.62mm 150 Balas Misturadas (Vermelho) @@ -440,6 +448,7 @@ Короб 150 патр. 7.62 мм TE4 (Желтый) 7.62mm 150Colpi Caricatore Maggiorato Misti (Gialli) 7.62 mm 150 ranný pás, částečná stopovka (Žlutá) + 7.62 mm Magazynek pudełkowy 150szt. Mieszana (Żółta) Caixa 7.62mm 150 Balas Misturadas (Amarelo) @@ -448,6 +457,7 @@ Короб 150 патр. 7.62 мм трассирующих (Красный) 7.62mm 150Colpi Caricatore Maggiorato (Rossi) 7.62 mm 150 ranný pás, stopovka (Červená) + 7.62mm Magazynek pudełkowy 150szt. Smugowa (Czerwona) Caixa 7.62mm 150 Balas Misturadas (Vermelho) @@ -456,6 +466,7 @@ Калибр: 7.62x51 mm NATO, трассер Красный<br />Патронов: 150<br />Используется в: Zafir Calibro: 7.62x54 mm Traccianti - Rossi<br />Colpi: 150<br />Usati in: Zafir Kalibr: 7.62×54 mm Stopovka - Červená<br />Nábojů: 150<br />Použito v: Zafir + Kaliber: 7.62x54 mm Smugowa - Czerwona<br />Sztuk: 150<br />Używana w: Zafir Calibre: 7.62x54 mm Tracejante - Vermelho<br/>Balas: 150<br/>Usado em:Zafir @@ -464,6 +475,7 @@ Короб 150 патр. 7.62 мм трассирующих (Желтый) 7.62mm 150Colpi Caricatore Maggiorato Traccianti (gialli) 7.62 mm 150 ranný pás, stopovka (Žlutá) + 7.62 mm Magazynek pudełkowy 150szt. Smugowa (Żółta) Caixa 7.62mm 150 Balas Tracejantes (Amarelo) @@ -472,6 +484,7 @@ Калибр: 7.62x51 mm NATO, трассер Желтый<br />Патронов: 150<br />Используется в: Zafir Calibro: 7.62x54 mm Traccianti - Gialli<br />Colpi: 150<br />Usati in: Zafir Kalibr: 7.62×54 mm Stopovka - Žlutá<br />Nábojů: 150<br />Použito v: Zafir + Kaliber: 7.62x54 mm Smugowa - Żółta<br />Sztuk: 150<br />Używana w: Zafir Calibre: 7.62x54 mm Tracejante - Amarelo<br/>Balas: 150<br/>Usado em:Zafir @@ -480,6 +493,7 @@ Лента 150 патр. 9.3 мм TE4 (Желтый) 9.3mm 150Colpi Caricatore Maggiorato (Giallo) 9.3 mm 150 ranný pás, částečná stopovka (Žlutá) + 9.3 mm Taśma 150szt. Mieszana (Żółta) Cinto 9.3mm 150 Balas Misturadas (Amarelo) @@ -488,6 +502,7 @@ Лента 150 патр. 9.3 мм TE4 (Красный) 9.3mm 150Colpi Caricatore Maggiorato (Rosso) 9.3 mm 150 ranný pás, částečná stopovka (Červená) + 9.3 mm Taśma 150szt. Mieszana (Czerwona) Cinto 9.3mm 150 Balas Misturadas (Vermelho) @@ -496,6 +511,7 @@ Лента 130 патр. .338 NM TE4 (Желтый) .338 NM 130Colpi Caricatore a nastro Misto (giallo) .338 NM 130 ranný pás, částečná stopovka (Žlutá) + .338 NM Taśma 130szt. Mieszana (Żółta) Cinto .338 NM Misturado (Amarelo) @@ -504,6 +520,7 @@ Лента 130 патр. .338 NM TE4 (Зеленый) .338 NM 130Colpi Caricatore a nastro Misto (Verde) .338 NM 130 ranný pás, částečná stopovka (Zelená) + .338 NM Taśma 130szt. Mieszana (Zielona) Cinto .338 NM 130 Balas Misturados (Verde)