Merge branch 'master' of https://github.com/gienkov/ACE3 into gienkov-master

Conflicts:
	addons/medical/stringtable.xml
	addons/mk6mortar/stringtable.xml
This commit is contained in:
ulteq 2015-04-28 17:44:58 +02:00
commit dc09c554c0
4 changed files with 105 additions and 3 deletions

View File

@ -1873,81 +1873,97 @@
<English>Small Cut</English>
<German>Kleine Schnittwunde</German>
<Russian>Малая резаная рана</Russian>
<Polish>Pomniejsza rana cięta</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_Cut_Medium">
<English>Medium Cut</English>
<German>Mittlere Schnittwunde</German>
<Russian>Средняя резаная рана</Russian>
<Polish>Średnia rana cięta</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_Cut_Large">
<English>Large Cut</English>
<German>Große Schnittwunde</German>
<Russian>Большая резаная рана</Russian>
<Polish>Duża rana cięta</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_Laceration">
<English>Tear</English>
<German>Riss</German>
<Russian>Рваная рана</Russian>
<Polish>Rozerwanie skóry</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_Laceration_Minor">
<English>Small Tear</English>
<German>Kleiner Riss</German>
<Russian>Малая рваная рана</Russian>
<Polish>Pomniejsze rozerwanie skóry</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_Laceration_Medium">
<English>Medium Tear</English>
<German>Mittlerer Riss</German>
<Russian>Средняя рваная рана</Russian>
<Polish>Średnie rozerwanie skóry</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_Laceration_Large">
<English>Large Tear</English>
<German>Großer Riss</German>
<Russian>Большая рваная рана</Russian>
<Polish>Duże rozerwanie skóry</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_VelocityWound">
<English>Velocity Wound</English>
<German>Ballistisches Trauma</German>
<Russian>Огнестрельная рана</Russian>
<Polish>Rana postrzałowa</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_VelocityWound_Minor">
<English>Smal Velocity Wound</English>
<German>Kleines Ballistisches Trauma</German>
<Russian>Малая огнестрельная рана</Russian>
<Polish>Pomniejsza rana postrzałowa</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_VelocityWound_Medium">
<English>Medium Velocity Wound</English>
<German>Mittleres Ballistisches Trauma</German>
<Russian>Средняя огнестрельная рана</Russian>
<Polish>Średnia rana postrzałowa</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_VelocityWound_Large">
<English>Large Velocity Wound</English>
<German>Großes Ballistisches Trauma</German>
<Russian>Большая огнестрельная рана</Russian>
<Polish>Duża rana postrzałowa</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_PunctureWound">
<English>Puncture Wound</English>
<German>Stichwunde</German>
<Russian>Колотая рана</Russian>
<Polish>Rana kłuta</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_PunctureWound_Minor">
<English>Minor Puncture Wound</English>
<German>Kleine Stichwunde</German>
<Russian>Малая колотая рана</Russian>
<Polish>Pomniejsza rana kłuta</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_PunctureWound_Medium">
<English>Medium Puncture Wound</English>
<German>Mittlere Stichwunde</German>
<Russian>Средняя колотая рана</Russian>
<Polish>Średnia rana kłuta</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_PunctureWound_Large">
<English>Large Puncture Wound</English>
<German>Große Stichwunde</German>
<Russian>Большая колотая рана</Russian>
<Polish>Duża rana kłuta</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Wounds_Femur">
<English>Broken Femur</English>
<German>Gebrochener Oberschenkelknochen</German>
<Russian>Перелом</Russian>
<Polish>Zkłamana kość udowa</Polish>
</Key>
</Package>
</Project>

View File

@ -4,18 +4,21 @@
<Key ID="STR_ACE_MK6MORTAR_rangetable_name">
<English>82mm Rangetable</English>
<German>82mm Distanztabelle</German>
<Polish>Tabela strzelnicza 82mm</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_MK6MORTAR_rangetable_description">
<English>Range Table for the MK6 82mm Mortar</English>
<German>Distanztabelle für den Mk6 82mm Mortar</German>
<Polish>Tabela strzelnicza dla moździerza 82mm MK6</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_MK6MORTAR_rangetable_action">
<English>Open 82mm Rangetable</English>
<German>Öffne 82mm Distanztabelle</German>
<Polish>Otwórz tabelę strzelniczą 82mm</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_MK6MORTAR_rangetable_charge">
<English>Charge</English>
<German>Ladung</German>
<Polish>Ładunek</Polish>
</Key>
</Package>
</Project>
</Project>

View File

@ -130,7 +130,6 @@
<Russian>Проверить температуру оружия</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Overheating_CheckTemperatureShort">
<German>Waffentemperatur&lt;br/&gt;prüfen</German>
<English>Check weapon temperature</English>
<Spanish>Verificar temperatura del arma</Spanish>
<Polish>Sprawdź temperaturę broni</Polish>

View File

@ -0,0 +1,84 @@
<p align="center">
<img src="https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/extras/assets/logo/black/ACE3-Logo.jpg"
height="112">
</p>
<p align="center">
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/releases">
<img src="http://img.shields.io/badge/Version-3.0.0-blue.svg?style=flat"
alt="ACE version">
</a>
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/archive/master.zip">
<img src="http://img.shields.io/badge/Download-48.3_MB-green.svg?style=flat"
alt="ACE download">
</a>
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/issues">
<img src="http://img.shields.io/github/issues-raw/acemod/ACE3.svg?style=flat&label=Issues"
alt="ACE issues">
</a>
<a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?190433-ACE3-A-collaborative-merger-between-AGM-CSE-and-ACE&p=2910796&viewfull=1#post2910796">
<img src="https://img.shields.io/badge/BIF-Thread-lightgrey.svg?style=flat"
alt="BIF thread">
</a>
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/LICENSE">
<img src="http://img.shields.io/badge/License-GPLv2-red.svg?style=flat"
alt="ACE license">
</a>
</p>
<p align="center"><sup><strong>Wymaga najnowszej wersji <a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=18767">CBA A3</a>. Odwiedź nas na <a href="https://www.facebook.com/ACE3Mod">Facebook</a> | <a href="https://www.youtube.com/c/ACE3Mod">YouTube</a> | <a href="https://twitter.com/ACE3Mod">Twitter</a> | <a href="http://www.reddit.com/r/arma/search?q=ACE&restrict_sr=on&sort=new&t=all">Reddit</a></strong></sup></p>
**ACE3** to efekt wspólnego wysiłku grup moderów odpowiedzialnych za **ACE2**, **AGM** oraz **CSE** w celu zwiększenia realizmu i autentyczności Arma 3.
Projekt ten jest całkowicie **otwarty źródłowo** i wszelki wkład w rozwój jest mile widziany. Możesz bez przeszkód prowadzić swoją własną dostosowaną wersję, o ile zmiany jakie wprowadzisz będą otwarte dla publiki zgodnie z GNU General Public License ([GPLv2](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/LICENSE)).
Modyfikacja ta jest **budowana modułowo**, dzięki temu prawie każdy dostarczony plik PBO może zostać łatwo usunięty z konfiguracji. Dzięki temu, grupa może prowadzić własną, dostosowaną do siebie, wersję ACE wyłączając elementy, których nie potrzebują, lub które po prostu nie działają z innymi addonami. Moduły same w sobie np. system medyczny, posiadają wiele możliwości konfiguracji, pozwalając mission designerom dostosować ogólne doświadczenie z gry.
### Główne cechy
* Całkowicie nowy system akcji/interakcji 3D
* Wydajna i niezawodna struktura
* Skupienie na modułowości i customizacji
* Elastyczny system ustawień i konfiguracji opcji u klienta i serwera
* Ulepszony system medyczny z różnymi stopniami zaawansowania (podstawowy/rozszerzony) skupiony na grywalności i realizmowi
* Prawidłowa i spójna synchronizowana pogoda
* Balistyka oparta na warunkach pogodowych i wietrze
* Możliwość brania jeńców
* Rozszerzony system ładunków wybuchowych, włączając w to użycie różnego rodzaju zapalników
* Ulepszenia mapy - stawianie markerów i przybory mapy
* Zaawansowane naprowadzanie rakiet i wskazywanie laserem
#### Dodatkowe cechy
* Przeciąganie i przenoszenie
* Realistyczne nazwy pojazdów i broni
* System kontroli ognia (SKO) dla pojazdów opancerzonych oraz śmigłowców
* Realistyczna balistyka/SKO obliczana w rozszerzeniach C/C++
* Symulacja strefy backblastu i podciśnienia
* Jednorazowe wyrzutnie
* Realistyczne siły G
* Zamykanie pojazdów na kluczyk
* Realistyczne tryby termowizji oraz noktowizji
* Przepakowywanie magazynków
* Realistyczna mechanika przegrzewania broni
* Symulacja głuchoty bitewnej (tymczasowej utraty słuchu)
* Ulepszona fizyka ragdoll
* Ulepszona interakcja dla asystentów i amunicyjnych
* Regulowane celowniki snajperskie
* Usunięte animacje bezczynności z opuszczoną bronią
* Usunięte głosy awatara gracza
* Skakanie przez przeszkody, wspinanie się na ściany i przecinanie płotów
* Urządzenia Vector, MicroDAGR, Kestrel<br>
***i wiele wiele więcej...***
### Poradniki i instrukcje
Jeżeli zainstalowałeś ACE3 lecz masz problem ze zrozumieniem jak to wszystko działa, lub gdzie zacząć, zacznij od przeczytania tego:
* [Wprowadzenie](http://ace3mod.com/wiki/user/getting-started.html)
#### Współpraca
Możesz pomóc w rozwoju addonu szukając potencjalnych bugów w naszym kodzie, lub zgłaszając nowe funkcje. Aby wnieść swój wkład do ACE, po prostu zforkuj to repozytorium na swoje konto GitHub i zgłoś swoje pull requesty do przeglądu przez innych współpracowników. Pamiętaj, aby dodać siebie do listy autorów każdego PBO jakie edytujesz oraz do pliku ['AUTHORS.txt'](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/AUTHORS.txt) dodając także swój adres e-mail.
Używaj naszego [Issue Tracker-a](https://github.com/acemod/ACE3/issues) aby zgłaszać bugi, proponować nowe funkcje lub sugerować zmiany do aktualnie istniejących. Zobacz także:
* [Jak zgłosić bug-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-report-an-issue.html)
* [Jak zgłosić feature request-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-make-a-feature-request.html)
#### Testowanie i budowanie
Aby pomóc nam w testowaniu najnowszych zmian rozwojowych, pobierz nasz master branch ([bezpośrednio](https://github.com/acemod/ACE3/archive/master.zip), lub [korzystając z git](https://help.github.com/articles/fetching-a-remote/)), a następnie złóż testowego build-a:
* [Konfiguracja środowiska do testów](http://ace3mod.com/wiki/development/setting-up-the-development-environment.html) intrukcja krok-po-kroku jak poprawnie ustawić i zbudować wersję ACE do celów testowych.