mirror of
https://github.com/acemod/ACE3.git
synced 2025-07-25 04:42:48 +00:00
PL readme
This commit is contained in:
@ -24,61 +24,61 @@
|
|||||||
alt="ACE license">
|
alt="ACE license">
|
||||||
</a>
|
</a>
|
||||||
</p>
|
</p>
|
||||||
<p align="center"><sup><strong>Wymaga najnowszej wersji <a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=18767">CBA A3</a>. Odwied<EFBFBD> nas na <a href="https://www.facebook.com/ACE3Mod">Facebook</a> | <a href="https://www.youtube.com/c/ACE3Mod">YouTube</a> | <a href="https://twitter.com/ACE3Mod">Twitter</a> | <a href="http://www.reddit.com/r/arma/search?q=ACE&restrict_sr=on&sort=new&t=all">Reddit</a></strong></sup></p>
|
<p align="center"><sup><strong>Wymaga najnowszej wersji <a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=18767">CBA A3</a>. Odwiedź nas na <a href="https://www.facebook.com/ACE3Mod">Facebook</a> | <a href="https://www.youtube.com/c/ACE3Mod">YouTube</a> | <a href="https://twitter.com/ACE3Mod">Twitter</a> | <a href="http://www.reddit.com/r/arma/search?q=ACE&restrict_sr=on&sort=new&t=all">Reddit</a></strong></sup></p>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
**ACE3** to efekt wsp<EFBFBD>lnego wysi<EFBFBD>ku grup moder<EFBFBD>w odpowiedzialnych za **ACE2**, **AGM** oraz **CSE** w celu zwi<EFBFBD>kszenia realizmu i autentyczno<EFBFBD>ci Arma 3.
|
**ACE3** to efekt wspólnego wysiłku grup moderów odpowiedzialnych za **ACE2**, **AGM** oraz **CSE** w celu zwiększenia realizmu i autentyczności Arma 3.
|
||||||
|
|
||||||
Projekt ten jest ca<EFBFBD>kowicie **otwarty <EFBFBD>r<EFBFBD>d<EFBFBD>owo** i wszelki wk<EFBFBD>ad w rozw<EFBFBD>j jest mile widziany. Mo<EFBFBD>esz bez przeszk<EFBFBD>d prowadzi<EFBFBD> swoj<EFBFBD> w<EFBFBD>asn<EFBFBD> dostosowan<EFBFBD> wersj<EFBFBD>, o ile zmiany jakie wprowadzisz b<EFBFBD>d<EFBFBD> otwarte dla publiki zgodnie z GNU General Public License ([GPLv2](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/LICENSE)).
|
Projekt ten jest całkowicie **otwarty źródłowo** i wszelki wkład w rozwój jest mile widziany. Możesz bez przeszkód prowadzić swoją własną dostosowaną wersję, o ile zmiany jakie wprowadzisz będą otwarte dla publiki zgodnie z GNU General Public License ([GPLv2](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/LICENSE)).
|
||||||
|
|
||||||
Modyfikacja ta jest **budowana modu<EFBFBD>owo**, dzi<EFBFBD>ki temu prawie ka<EFBFBD>dy dostarczony plik PBO mo<EFBFBD>e zosta<EFBFBD> <20>atwo usuni<EFBFBD>ty z konfiguracji. Dzi<EFBFBD>ki temu, grupa mo<EFBFBD>e prowadzi<EFBFBD> w<EFBFBD>asn<EFBFBD>, dostosowan<EFBFBD> do siebie, wersj<EFBFBD> ACE wy<EFBFBD><EFBFBD>czaj<EFBFBD>c elementy, kt<EFBFBD>rych nie potrzebuj<EFBFBD>, lub kt<EFBFBD>re po prostu nie dzia<EFBFBD>aj<EFBFBD> z innymi addonami. Modu<EFBFBD>y same w sobie np. system medyczny, posiadaj<EFBFBD> wiele mo<EFBFBD>liwo<EFBFBD>ci konfiguracji, pozwalaj<EFBFBD>c mission designerom dostosowa<EFBFBD> og<EFBFBD>lne do<EFBFBD>wiadczenie z gry.
|
Modyfikacja ta jest **budowana modułowo**, dzięki temu prawie każdy dostarczony plik PBO może zostać łatwo usunięty z konfiguracji. Dzięki temu, grupa może prowadzić własną, dostosowaną do siebie, wersję ACE wyłączając elementy, których nie potrzebują, lub które po prostu nie działają z innymi addonami. Moduły same w sobie np. system medyczny, posiadają wiele możliwości konfiguracji, pozwalając mission designerom dostosować ogólne doświadczenie z gry.
|
||||||
|
|
||||||
### G<EFBFBD><EFBFBD>wne cechy
|
### Główne cechy
|
||||||
* Ca<EFBFBD>kowicie nowy system akcji/interakcji 3D
|
* Całkowicie nowy system akcji/interakcji 3D
|
||||||
* Wydajna i niezawodna struktura
|
* Wydajna i niezawodna struktura
|
||||||
* Skupienie na modu<EFBFBD>owo<EFBFBD>ci i customizacji
|
* Skupienie na modułowości i customizacji
|
||||||
* Elastyczny system ustawie<EFBFBD> i konfiguracji opcji u klienta i serwera
|
* Elastyczny system ustawień i konfiguracji opcji u klienta i serwera
|
||||||
* Ulepszony system medyczny z r<EFBFBD><EFBFBD>nymi stopniami zaawansowania (podstawowy/rozszerzony) skupiony na grywalno<EFBFBD>ci i realizmowi
|
* Ulepszony system medyczny z różnymi stopniami zaawansowania (podstawowy/rozszerzony) skupiony na grywalności i realizmowi
|
||||||
* Prawid<EFBFBD>owa i sp<EFBFBD>jna synchronizowana pogoda
|
* Prawidłowa i spójna synchronizowana pogoda
|
||||||
* Balistyka oparta na warunkach pogodowych i wietrze
|
* Balistyka oparta na warunkach pogodowych i wietrze
|
||||||
* Mo<EFBFBD>liwo<EFBFBD><EFBFBD> brania je<EFBFBD>c<EFBFBD>w
|
* Możliwość brania jeńców
|
||||||
* Rozszerzony system <EFBFBD>adunk<EFBFBD>w wybuchowych, w<EFBFBD><EFBFBD>czaj<EFBFBD>c w to u<EFBFBD>ycie r<EFBFBD><EFBFBD>nego rodzaju zapalnik<EFBFBD>w
|
* Rozszerzony system ładunków wybuchowych, włączając w to użycie różnego rodzaju zapalników
|
||||||
* Ulepszenia mapy - stawianie marker<EFBFBD>w i przybory mapy
|
* Ulepszenia mapy - stawianie markerów i przybory mapy
|
||||||
* Zaawansowane naprowadzanie rakiet i wskazywanie laserem
|
* Zaawansowane naprowadzanie rakiet i wskazywanie laserem
|
||||||
|
|
||||||
#### Dodatkowe cechy
|
#### Dodatkowe cechy
|
||||||
* Przeci<EFBFBD>ganie i przenoszenie
|
* Przeciąganie i przenoszenie
|
||||||
* Realistyczne nazwy pojazd<EFBFBD>w i broni
|
* Realistyczne nazwy pojazdów i broni
|
||||||
* System kontroli ognia (SKO) dla pojazd<EFBFBD>w opancerzonych oraz <EFBFBD>mig<EFBFBD>owc<EFBFBD>w
|
* System kontroli ognia (SKO) dla pojazdów opancerzonych oraz śmigłowców
|
||||||
* Realistyczna balistyka/SKO obliczana w rozszerzeniach C/C++
|
* Realistyczna balistyka/SKO obliczana w rozszerzeniach C/C++
|
||||||
* Symulacja strefy backblastu i podci<EFBFBD>nienia
|
* Symulacja strefy backblastu i podciśnienia
|
||||||
* Jednorazowe wyrzutnie
|
* Jednorazowe wyrzutnie
|
||||||
* Realistyczne si<EFBFBD>y G
|
* Realistyczne siły G
|
||||||
* Zamykanie pojazd<EFBFBD>w na kluczyk
|
* Zamykanie pojazdów na kluczyk
|
||||||
* Realistyczne tryby termowizji oraz noktowizji
|
* Realistyczne tryby termowizji oraz noktowizji
|
||||||
* Przepakowywanie magazynk<EFBFBD>w
|
* Przepakowywanie magazynków
|
||||||
* Realistyczna mechanika przegrzewania broni
|
* Realistyczna mechanika przegrzewania broni
|
||||||
* Symulacja g<EFBFBD>uchoty bitewnej (tymczasowej utraty s<EFBFBD>uchu)
|
* Symulacja głuchoty bitewnej (tymczasowej utraty słuchu)
|
||||||
* Ulepszona fizyka ragdoll
|
* Ulepszona fizyka ragdoll
|
||||||
* Ulepszona interakcja dla asystent<EFBFBD>w i amunicyjnych
|
* Ulepszona interakcja dla asystentów i amunicyjnych
|
||||||
* Regulowane celowniki snajperskie
|
* Regulowane celowniki snajperskie
|
||||||
* Usuni<EFBFBD>te animacje bezczynno<EFBFBD>ci z opuszczon<EFBFBD> broni<EFBFBD>
|
* Usunięte animacje bezczynności z opuszczoną bronią
|
||||||
* Usuni<EFBFBD>te g<EFBFBD>osy awatara gracza
|
* Usunięte głosy awatara gracza
|
||||||
* Skakanie przez przeszkody, wspinanie si<EFBFBD> na <EFBFBD>ciany i przecinanie p<EFBFBD>ot<EFBFBD>w
|
* Skakanie przez przeszkody, wspinanie się na ściany i przecinanie płotów
|
||||||
* Urz<EFBFBD>dzenia Vector, MicroDAGR, Kestrel<br>
|
* Urządzenia Vector, MicroDAGR, Kestrel<br>
|
||||||
***i wiele wiele wi<EFBFBD>cej...***
|
***i wiele wiele więcej...***
|
||||||
|
|
||||||
### Poradniki i instrukcje
|
### Poradniki i instrukcje
|
||||||
Je<EFBFBD>eli zainstalowa<EFBFBD>e<EFBFBD> ACE3 lecz masz problem ze zrozumieniem jak to wszystko dzia<EFBFBD>a, lub gdzie zacz<EFBFBD><EFBFBD>, zacznij od przeczytania tego:
|
Jeżeli zainstalowałeś ACE3 lecz masz problem ze zrozumieniem jak to wszystko działa, lub gdzie zacząć, zacznij od przeczytania tego:
|
||||||
* [Wprowadzenie](http://ace3mod.com/wiki/user/getting-started.html)
|
* [Wprowadzenie](http://ace3mod.com/wiki/user/getting-started.html)
|
||||||
|
|
||||||
#### Wsp<EFBFBD><EFBFBD>praca
|
#### Współpraca
|
||||||
Mo<EFBFBD>esz pom<EFBFBD>c w rozwoju addonu szukaj<EFBFBD>c potencjalnych bug<EFBFBD>w w naszym kodzie, lub zg<EFBFBD>aszaj<EFBFBD>c nowe funkcje. Aby wnie<EFBFBD><EFBFBD> sw<EFBFBD>j wk<EFBFBD>ad do ACE, po prostu zforkuj to repozytorium na swoje konto GitHub i zg<EFBFBD>o<EFBFBD> swoje pull requesty do przegl<EFBFBD>du przez innych wsp<EFBFBD><EFBFBD>pracownik<EFBFBD>w. Pami<EFBFBD>taj, aby doda<EFBFBD> siebie do listy autor<EFBFBD>w ka<EFBFBD>dego PBO jakie edytujesz oraz do pliku ['AUTHORS.txt'](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/AUTHORS.txt) dodaj<EFBFBD>c tak<EFBFBD>e sw<EFBFBD>j adres e-mail.
|
Możesz pomóc w rozwoju addonu szukając potencjalnych bugów w naszym kodzie, lub zgłaszając nowe funkcje. Aby wnieść swój wkład do ACE, po prostu zforkuj to repozytorium na swoje konto GitHub i zgłoś swoje pull requesty do przeglądu przez innych współpracowników. Pamiętaj, aby dodać siebie do listy autorów każdego PBO jakie edytujesz oraz do pliku ['AUTHORS.txt'](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/AUTHORS.txt) dodając także swój adres e-mail.
|
||||||
|
|
||||||
U<EFBFBD>ywaj naszego [Issue Tracker-a](https://github.com/acemod/ACE3/issues) aby zg<EFBFBD>asza<EFBFBD> bugi, proponowa<EFBFBD> nowe funkcje lub sugerowa<EFBFBD> zmiany do aktualnie istniej<EFBFBD>cych. Zobacz tak<EFBFBD>e:
|
Używaj naszego [Issue Tracker-a](https://github.com/acemod/ACE3/issues) aby zgłaszać bugi, proponować nowe funkcje lub sugerować zmiany do aktualnie istniejących. Zobacz także:
|
||||||
* [Jak zg<EFBFBD>osi<EFBFBD> bug-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-report-an-issue.html)
|
* [Jak zgłosić bug-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-report-an-issue.html)
|
||||||
* [Jak zg<EFBFBD>osi<EFBFBD> feature request-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-make-a-feature-request.html)
|
* [Jak zgłosić feature request-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-make-a-feature-request.html)
|
||||||
|
|
||||||
#### Testowanie i budowanie
|
#### Testowanie i budowanie
|
||||||
Aby pom<EFBFBD>c nam w testowaniu najnowszych zmian rozwojowych, pobierz nasz master branch ([bezpo<EFBFBD>rednio](https://github.com/acemod/ACE3/archive/master.zip), lub [korzystaj<EFBFBD>c z git](https://help.github.com/articles/fetching-a-remote/)), a nast<EFBFBD>pnie z<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> testowego build-a:
|
Aby pomóc nam w testowaniu najnowszych zmian rozwojowych, pobierz nasz master branch ([bezpośrednio](https://github.com/acemod/ACE3/archive/master.zip), lub [korzystając z git](https://help.github.com/articles/fetching-a-remote/)), a następnie złóż testowego build-a:
|
||||||
* [Konfiguracja <EFBFBD>rodowiska do test<EFBFBD>w](http://ace3mod.com/wiki/development/setting-up-the-development-environment.html) <EFBFBD> intrukcja krok-po-kroku jak poprawnie ustawi<EFBFBD> i zbudowa<EFBFBD> wersj<EFBFBD> ACE do cel<EFBFBD>w testowych.
|
* [Konfiguracja środowiska do testów](http://ace3mod.com/wiki/development/setting-up-the-development-environment.html) – intrukcja krok-po-kroku jak poprawnie ustawić i zbudować wersję ACE do celów testowych.
|
Reference in New Issue
Block a user