PL readme

This commit is contained in:
Grzegorz Sikora
2015-04-28 00:32:03 +02:00
parent 745521990e
commit e874e4329f

View File

@ -24,61 +24,61 @@
alt="ACE license"> alt="ACE license">
</a> </a>
</p> </p>
<p align="center"><sup><strong>Wymaga najnowszej wersji <a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=18767">CBA A3</a>. Odwied<EFBFBD> nas na <a href="https://www.facebook.com/ACE3Mod">Facebook</a> | <a href="https://www.youtube.com/c/ACE3Mod">YouTube</a> | <a href="https://twitter.com/ACE3Mod">Twitter</a> | <a href="http://www.reddit.com/r/arma/search?q=ACE&restrict_sr=on&sort=new&t=all">Reddit</a></strong></sup></p> <p align="center"><sup><strong>Wymaga najnowszej wersji <a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=18767">CBA A3</a>. Odwiedź nas na <a href="https://www.facebook.com/ACE3Mod">Facebook</a> | <a href="https://www.youtube.com/c/ACE3Mod">YouTube</a> | <a href="https://twitter.com/ACE3Mod">Twitter</a> | <a href="http://www.reddit.com/r/arma/search?q=ACE&restrict_sr=on&sort=new&t=all">Reddit</a></strong></sup></p>
**ACE3** to efekt wsp<EFBFBD>lnego wysi<EFBFBD>ku grup moder<EFBFBD>w odpowiedzialnych za **ACE2**, **AGM** oraz **CSE** w celu zwi<EFBFBD>kszenia realizmu i autentyczno<EFBFBD>ci Arma 3. **ACE3** to efekt wspólnego wysiłku grup moderów odpowiedzialnych za **ACE2**, **AGM** oraz **CSE** w celu zwiększenia realizmu i autentyczności Arma 3.
Projekt ten jest ca<EFBFBD>kowicie **otwarty <EFBFBD>r<EFBFBD>d<EFBFBD>owo** i wszelki wk<EFBFBD>ad w rozw<EFBFBD>j jest mile widziany. Mo<EFBFBD>esz bez przeszk<EFBFBD>d prowadzi<EFBFBD> swoj<EFBFBD> w<EFBFBD>asn<EFBFBD> dostosowan<EFBFBD> wersj<EFBFBD>, o ile zmiany jakie wprowadzisz b<EFBFBD>d<EFBFBD> otwarte dla publiki zgodnie z GNU General Public License ([GPLv2](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/LICENSE)). Projekt ten jest całkowicie **otwarty źródłowo** i wszelki wkład w rozwój jest mile widziany. Możesz bez przeszkód prowadzić swoją własną dostosowaną wersję, o ile zmiany jakie wprowadzisz będą otwarte dla publiki zgodnie z GNU General Public License ([GPLv2](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/LICENSE)).
Modyfikacja ta jest **budowana modu<EFBFBD>owo**, dzi<EFBFBD>ki temu prawie ka<EFBFBD>dy dostarczony plik PBO mo<EFBFBD>e zosta<EFBFBD> <20>atwo usuni<EFBFBD>ty z konfiguracji. Dzi<EFBFBD>ki temu, grupa mo<EFBFBD>e prowadzi<EFBFBD> w<EFBFBD>asn<EFBFBD>, dostosowan<EFBFBD> do siebie, wersj<EFBFBD> ACE wy<EFBFBD><EFBFBD>czaj<EFBFBD>c elementy, kt<EFBFBD>rych nie potrzebuj<EFBFBD>, lub kt<EFBFBD>re po prostu nie dzia<EFBFBD>aj<EFBFBD> z innymi addonami. Modu<EFBFBD>y same w sobie np. system medyczny, posiadaj<EFBFBD> wiele mo<EFBFBD>liwo<EFBFBD>ci konfiguracji, pozwalaj<EFBFBD>c mission designerom dostosowa<EFBFBD> og<EFBFBD>lne do<EFBFBD>wiadczenie z gry. Modyfikacja ta jest **budowana modułowo**, dzięki temu prawie każdy dostarczony plik PBO może zostać łatwo usunięty z konfiguracji. Dzięki temu, grupa może prowadzić własną, dostosowaną do siebie, wersję ACE wyłączając elementy, których nie potrzebują, lub które po prostu nie działają z innymi addonami. Moduły same w sobie np. system medyczny, posiadają wiele możliwości konfiguracji, pozwalając mission designerom dostosować ogólne doświadczenie z gry.
### G<EFBFBD><EFBFBD>wne cechy ### Główne cechy
* Ca<EFBFBD>kowicie nowy system akcji/interakcji 3D * Całkowicie nowy system akcji/interakcji 3D
* Wydajna i niezawodna struktura * Wydajna i niezawodna struktura
* Skupienie na modu<EFBFBD>owo<EFBFBD>ci i customizacji * Skupienie na modułowości i customizacji
* Elastyczny system ustawie<EFBFBD> i konfiguracji opcji u klienta i serwera * Elastyczny system ustawień i konfiguracji opcji u klienta i serwera
* Ulepszony system medyczny z r<EFBFBD><EFBFBD>nymi stopniami zaawansowania (podstawowy/rozszerzony) skupiony na grywalno<EFBFBD>ci i realizmowi * Ulepszony system medyczny z różnymi stopniami zaawansowania (podstawowy/rozszerzony) skupiony na grywalności i realizmowi
* Prawid<EFBFBD>owa i sp<EFBFBD>jna synchronizowana pogoda * Prawidłowa i spójna synchronizowana pogoda
* Balistyka oparta na warunkach pogodowych i wietrze * Balistyka oparta na warunkach pogodowych i wietrze
* Mo<EFBFBD>liwo<EFBFBD><EFBFBD> brania je<EFBFBD>c<EFBFBD>w * Możliwość brania jeńców
* Rozszerzony system <EFBFBD>adunk<EFBFBD>w wybuchowych, w<EFBFBD><EFBFBD>czaj<EFBFBD>c w to u<EFBFBD>ycie r<EFBFBD><EFBFBD>nego rodzaju zapalnik<EFBFBD>w * Rozszerzony system ładunków wybuchowych, włączając w to użycie różnego rodzaju zapalników
* Ulepszenia mapy - stawianie marker<EFBFBD>w i przybory mapy * Ulepszenia mapy - stawianie markerów i przybory mapy
* Zaawansowane naprowadzanie rakiet i wskazywanie laserem * Zaawansowane naprowadzanie rakiet i wskazywanie laserem
#### Dodatkowe cechy #### Dodatkowe cechy
* Przeci<EFBFBD>ganie i przenoszenie * Przeciąganie i przenoszenie
* Realistyczne nazwy pojazd<EFBFBD>w i broni * Realistyczne nazwy pojazdów i broni
* System kontroli ognia (SKO) dla pojazd<EFBFBD>w opancerzonych oraz <EFBFBD>mig<EFBFBD>owc<EFBFBD>w * System kontroli ognia (SKO) dla pojazdów opancerzonych oraz śmigłowców
* Realistyczna balistyka/SKO obliczana w rozszerzeniach C/C++ * Realistyczna balistyka/SKO obliczana w rozszerzeniach C/C++
* Symulacja strefy backblastu i podci<EFBFBD>nienia * Symulacja strefy backblastu i podciśnienia
* Jednorazowe wyrzutnie * Jednorazowe wyrzutnie
* Realistyczne si<EFBFBD>y G * Realistyczne siły G
* Zamykanie pojazd<EFBFBD>w na kluczyk * Zamykanie pojazdów na kluczyk
* Realistyczne tryby termowizji oraz noktowizji * Realistyczne tryby termowizji oraz noktowizji
* Przepakowywanie magazynk<EFBFBD>w * Przepakowywanie magazynków
* Realistyczna mechanika przegrzewania broni * Realistyczna mechanika przegrzewania broni
* Symulacja g<EFBFBD>uchoty bitewnej (tymczasowej utraty s<EFBFBD>uchu) * Symulacja głuchoty bitewnej (tymczasowej utraty słuchu)
* Ulepszona fizyka ragdoll * Ulepszona fizyka ragdoll
* Ulepszona interakcja dla asystent<EFBFBD>w i amunicyjnych * Ulepszona interakcja dla asystentów i amunicyjnych
* Regulowane celowniki snajperskie * Regulowane celowniki snajperskie
* Usuni<EFBFBD>te animacje bezczynno<EFBFBD>ci z opuszczon<EFBFBD> broni<EFBFBD> * Usunięte animacje bezczynności z opuszczoną bronią
* Usuni<EFBFBD>te g<EFBFBD>osy awatara gracza * Usunięte głosy awatara gracza
* Skakanie przez przeszkody, wspinanie si<EFBFBD> na <EFBFBD>ciany i przecinanie p<EFBFBD>ot<EFBFBD>w * Skakanie przez przeszkody, wspinanie się na ściany i przecinanie płotów
* Urz<EFBFBD>dzenia Vector, MicroDAGR, Kestrel<br> * Urządzenia Vector, MicroDAGR, Kestrel<br>
***i wiele wiele wi<EFBFBD>cej...*** ***i wiele wiele więcej...***
### Poradniki i instrukcje ### Poradniki i instrukcje
Je<EFBFBD>eli zainstalowa<EFBFBD>e<EFBFBD> ACE3 lecz masz problem ze zrozumieniem jak to wszystko dzia<EFBFBD>a, lub gdzie zacz<EFBFBD><EFBFBD>, zacznij od przeczytania tego: Jeżeli zainstalowałeś ACE3 lecz masz problem ze zrozumieniem jak to wszystko działa, lub gdzie zacząć, zacznij od przeczytania tego:
* [Wprowadzenie](http://ace3mod.com/wiki/user/getting-started.html) * [Wprowadzenie](http://ace3mod.com/wiki/user/getting-started.html)
#### Wsp<EFBFBD><EFBFBD>praca #### Współpraca
Mo<EFBFBD>esz pom<EFBFBD>c w rozwoju addonu szukaj<EFBFBD>c potencjalnych bug<EFBFBD>w w naszym kodzie, lub zg<EFBFBD>aszaj<EFBFBD>c nowe funkcje. Aby wnie<EFBFBD><EFBFBD> sw<EFBFBD>j wk<EFBFBD>ad do ACE, po prostu zforkuj to repozytorium na swoje konto GitHub i zg<EFBFBD>o<EFBFBD> swoje pull requesty do przegl<EFBFBD>du przez innych wsp<EFBFBD><EFBFBD>pracownik<EFBFBD>w. Pami<EFBFBD>taj, aby doda<EFBFBD> siebie do listy autor<EFBFBD>w ka<EFBFBD>dego PBO jakie edytujesz oraz do pliku ['AUTHORS.txt'](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/AUTHORS.txt) dodaj<EFBFBD>c tak<EFBFBD>e sw<EFBFBD>j adres e-mail. Możesz pomóc w rozwoju addonu szukając potencjalnych bugów w naszym kodzie, lub zgłaszając nowe funkcje. Aby wnieść swój wkład do ACE, po prostu zforkuj to repozytorium na swoje konto GitHub i zgłoś swoje pull requesty do przeglądu przez innych współpracowników. Pamiętaj, aby dodać siebie do listy autorów każdego PBO jakie edytujesz oraz do pliku ['AUTHORS.txt'](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/AUTHORS.txt) dodając także swój adres e-mail.
U<EFBFBD>ywaj naszego [Issue Tracker-a](https://github.com/acemod/ACE3/issues) aby zg<EFBFBD>asza<EFBFBD> bugi, proponowa<EFBFBD> nowe funkcje lub sugerowa<EFBFBD> zmiany do aktualnie istniej<EFBFBD>cych. Zobacz tak<EFBFBD>e: Używaj naszego [Issue Tracker-a](https://github.com/acemod/ACE3/issues) aby zgłaszać bugi, proponować nowe funkcje lub sugerować zmiany do aktualnie istniejących. Zobacz także:
* [Jak zg<EFBFBD>osi<EFBFBD> bug-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-report-an-issue.html) * [Jak zgłosić bug-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-report-an-issue.html)
* [Jak zg<EFBFBD>osi<EFBFBD> feature request-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-make-a-feature-request.html) * [Jak zgłosić feature request-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-make-a-feature-request.html)
#### Testowanie i budowanie #### Testowanie i budowanie
Aby pom<EFBFBD>c nam w testowaniu najnowszych zmian rozwojowych, pobierz nasz master branch ([bezpo<EFBFBD>rednio](https://github.com/acemod/ACE3/archive/master.zip), lub [korzystaj<EFBFBD>c z git](https://help.github.com/articles/fetching-a-remote/)), a nast<EFBFBD>pnie z<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> testowego build-a: Aby pomóc nam w testowaniu najnowszych zmian rozwojowych, pobierz nasz master branch ([bezpośrednio](https://github.com/acemod/ACE3/archive/master.zip), lub [korzystając z git](https://help.github.com/articles/fetching-a-remote/)), a następnie złóż testowego build-a:
* [Konfiguracja <EFBFBD>rodowiska do test<EFBFBD>w](http://ace3mod.com/wiki/development/setting-up-the-development-environment.html) <EFBFBD> intrukcja krok-po-kroku jak poprawnie ustawi<EFBFBD> i zbudowa<EFBFBD> wersj<EFBFBD> ACE do cel<EFBFBD>w testowych. * [Konfiguracja środowiska do testów](http://ace3mod.com/wiki/development/setting-up-the-development-environment.html) intrukcja krok-po-kroku jak poprawnie ustawić i zbudować wersję ACE do celów testowych.