diff --git a/addons/arsenal/functions/fnc_statTextStatement_scopeVisionMode.sqf b/addons/arsenal/functions/fnc_statTextStatement_scopeVisionMode.sqf
index dca83cb381..b4de06e772 100644
--- a/addons/arsenal/functions/fnc_statTextStatement_scopeVisionMode.sqf
+++ b/addons/arsenal/functions/fnc_statTextStatement_scopeVisionMode.sqf
@@ -67,7 +67,9 @@ if (!_primaryNVGSupported && {(_opticsModes select {_x select 1}) isEqualTo _opt
_primaryNVGSupported = true;
};
-if (_primaryNVGIntegrated) exitWith {LLSTRING(statVisionMode_IntPrim)};
+if (_primaryTiIntegrated && _primaryNVGIntegrated) exitWith {LLSTRING(statVisionMode_intPrimTi)};
+if (_primaryTiIntegrated) exitWith {LLSTRING(statVisionMode_ti)};
+if (_primaryNVGIntegrated) exitWith {LLSTRING(statVisionMode_intPrim)};
if (_primaryNVGSupported) exitWith {LLSTRING(statVisionMode_supPrim)};
if (_secondaryNVGSupported) exitWith {LLSTRING(statVisionMode_supSec)};
diff --git a/addons/arsenal/stringtable.xml b/addons/arsenal/stringtable.xml
index 7f6947d913..230795609f 100644
--- a/addons/arsenal/stringtable.xml
+++ b/addons/arsenal/stringtable.xml
@@ -1223,7 +1223,7 @@
Vedlejší část hledí podporuje
보조무기 지원여부
-
+
Primary integrated
Primaria integrada
Primär Integriert
@@ -1238,6 +1238,12 @@
Integrováno do hlavní části hledí
주무기 내장여부
+
+ Thermal integrated
+
+
+ Thermal & Primary integrated
+
Not Supported
No soportada
diff --git a/addons/common/functions/fnc_claimSafeServer.sqf b/addons/common/functions/fnc_claimSafeServer.sqf
index e24a421549..6ebee7cb4f 100644
--- a/addons/common/functions/fnc_claimSafeServer.sqf
+++ b/addons/common/functions/fnc_claimSafeServer.sqf
@@ -1,7 +1,7 @@
#include "..\script_component.hpp"
/*
* Author: commy2, PabstMirror
- * Unit claims the ownership over an object. This is used to prevent multiple players from draging the same ammo box or using up the same wheel when repairing etc.
+ * Unit claims the ownership over an object. This is used to prevent multiple players from dragging the same ammo box or using up the same wheel when repairing etc.
* This function only runs on the server and handles the "ace_common_claimSafe" event. It provides a network safe way claiming objects as all claims are run on server.
* Return event is passed [_unit, _target, _success] for new claims, no event on claim release
*
diff --git a/addons/common/functions/fnc_getVehicleUAVCrew.sqf b/addons/common/functions/fnc_getVehicleUAVCrew.sqf
index 0ac91e644a..f991e08d57 100644
--- a/addons/common/functions/fnc_getVehicleUAVCrew.sqf
+++ b/addons/common/functions/fnc_getVehicleUAVCrew.sqf
@@ -17,4 +17,4 @@
params [["_vehicle", objNull, [objNull]]];
-crew _vehicle select {getText (configOf _x >> "simulation") == "UAVPilot"} // return
+(crew _vehicle) select {unitIsUAV _x} // return
diff --git a/addons/compat_ws/compat_ws_realisticnames/stringtable.xml b/addons/compat_ws/compat_ws_realisticnames/stringtable.xml
index b9341cf19f..db4dc2b6d5 100644
--- a/addons/compat_ws/compat_ws_realisticnames/stringtable.xml
+++ b/addons/compat_ws/compat_ws_realisticnames/stringtable.xml
@@ -55,14 +55,14 @@
GLX-160 (육각)
GLX 160 (Hex)
GLX-160 (Hex)
- GLX 160 (ヘックス)
+ GLX 160 (六角形迷彩)
GLX 160 (Green Hex)
GLX-160 (초록육각)
GLX 160 (Grün Hex)
GLX-160 (Hex Verde)
- GLX 160 (緑ヘックス)
+ GLX 160 (緑六角形迷彩)
GLX 160 (Camo)
@@ -110,14 +110,14 @@
벡터 SS-77 (육각)
Vektor SS-77 (Hex)
Vektor SS-77 (Hex)
- ヴェクター SS-77 (ヘックス)
+ ヴェクター SS-77 (六角形迷彩)
Vektor SS-77 (Green Hex)
벡터 SS-77 (초록육각)
Vektor SS-77 (Grün Hex)
Vektor SS-77 (Hex Verde)
- ヴェクター SS-77 (緑ヘックス)
+ ヴェクター SS-77 (緑六角形迷彩)
Vektor SS-77 (Desert)
diff --git a/addons/cookoff/functions/fnc_cookOff.sqf b/addons/cookoff/functions/fnc_cookOff.sqf
index 1d598cdb96..57cde71682 100644
--- a/addons/cookoff/functions/fnc_cookOff.sqf
+++ b/addons/cookoff/functions/fnc_cookOff.sqf
@@ -36,7 +36,7 @@ _vehicle setVariable [QGVAR(isCookingOff), true, true];
// limit maximum value of intensity to prevent very long cook-off times
_intensity = _intensity min _maxIntensity;
-private _config = _vehicle call CBA_fnc_getObjectConfig;
+private _config = configOf _vehicle;
private _positions = getArray (_config >> QGVAR(cookoffSelections)) select {(_vehicle selectionPosition _x) isNotEqualTo [0,0,0]};
if (_positions isEqualTo []) then {
diff --git a/addons/cookoff/functions/fnc_cookOffEffect.sqf b/addons/cookoff/functions/fnc_cookOffEffect.sqf
index a907f67606..44282f2f6b 100644
--- a/addons/cookoff/functions/fnc_cookOffEffect.sqf
+++ b/addons/cookoff/functions/fnc_cookOffEffect.sqf
@@ -40,7 +40,7 @@ if (isServer) then {
if (_ring) then {
private _intensity = 6;
private _radius = 1.5 * ((boundingBoxReal _obj) select 2);
- [QEGVAR(fire,addFireSource), [_obj, _radius, _intensity, _obj]] call CBA_fnc_localEvent;
+ [QEGVAR(fire,addFireSource), [_obj, _radius, _intensity, format [QGVAR(%1), hashValue _obj]]] call CBA_fnc_localEvent;
};
};
@@ -52,7 +52,7 @@ if (isServer) then {
deleteVehicle _light;
deleteVehicle _sound;
if (isServer) then {
- [QEGVAR(fire,removeFireSource), [_obj]] call CBA_fnc_localEvent;
+ [QEGVAR(fire,removeFireSource), [format [QGVAR(%1), hashValue _obj]]] call CBA_fnc_localEvent;
};
[_pfh] call CBA_fnc_removePerFrameHandler;
};
@@ -198,4 +198,3 @@ if (isServer) then {
];
}, 0, [_obj, _jet, _ring, _time, CBA_missionTime, _light, _fireSelection, _sound, _intensity]] call CBA_fnc_addPerFrameHandler;
-
diff --git a/addons/dragging/XEH_PREP.hpp b/addons/dragging/XEH_PREP.hpp
index 37b9722e8e..0861c9533d 100644
--- a/addons/dragging/XEH_PREP.hpp
+++ b/addons/dragging/XEH_PREP.hpp
@@ -26,6 +26,8 @@ PREP(resumeDrag);
PREP(setCarryable);
PREP(setDraggable);
PREP(startCarry);
+PREP(startCarryLocal);
PREP(startCarryPFH);
PREP(startDrag);
+PREP(startDragLocal);
PREP(startDragPFH);
diff --git a/addons/dragging/XEH_postInit.sqf b/addons/dragging/XEH_postInit.sqf
index 84bcffb544..ae277bf4d2 100644
--- a/addons/dragging/XEH_postInit.sqf
+++ b/addons/dragging/XEH_postInit.sqf
@@ -67,6 +67,9 @@ if (isNil QGVAR(maxWeightCarryRun)) then {
};
}] call CBA_fnc_addEventHandler;
+[QGVAR(startCarry), LINKFUNC(startCarryLocal)] call CBA_fnc_addEventHandler;
+[QGVAR(startDrag), LINKFUNC(startDragLocal)] call CBA_fnc_addEventHandler;
+
[QGVAR(carryingContainerClosed), {
params ["_container", "_owner"];
TRACE_2("carryingContainerClosed EH",_container,_owner);
diff --git a/addons/dragging/functions/fnc_canCarry.sqf b/addons/dragging/functions/fnc_canCarry.sqf
index caea20fb8a..be3015868b 100644
--- a/addons/dragging/functions/fnc_canCarry.sqf
+++ b/addons/dragging/functions/fnc_canCarry.sqf
@@ -28,7 +28,7 @@ if ((_unit getHitPointDamage "HitLegs") >= 0.5) exitWith {false};
// Static weapons need to be empty for carrying (ignore UAV AI)
if (_target isKindOf "StaticWeapon") exitWith {
- (crew _target) findIf {getText (configOf _x >> "simulation") != "UAVPilot"} == -1
+ (crew _target) findIf {!unitIsUAV _x} == -1
};
// Units need to be unconscious or limping; Units also need to not be in ragdoll, as that causes desync issues
diff --git a/addons/dragging/functions/fnc_canDrag.sqf b/addons/dragging/functions/fnc_canDrag.sqf
index 33dcd134b6..586e23feaf 100644
--- a/addons/dragging/functions/fnc_canDrag.sqf
+++ b/addons/dragging/functions/fnc_canDrag.sqf
@@ -24,7 +24,7 @@ if !([_unit, _target, ["isNotSwimming"]] call EFUNC(common,canInteractWith)) exi
// Static weapons need to be empty for dragging (ignore UAV AI)
if (_target isKindOf "StaticWeapon") exitWith {
- (crew _target) findIf {getText (configOf _x >> "simulation") != "UAVPilot"} == -1
+ (crew _target) findIf {!unitIsUAV _x} == -1
};
// Units need to be unconscious or limping; Units also need to not be in ragdoll, as that causes desync issues
diff --git a/addons/dragging/functions/fnc_pauseCarry.sqf b/addons/dragging/functions/fnc_pauseCarry.sqf
index bfe27420f6..49c91e166f 100644
--- a/addons/dragging/functions/fnc_pauseCarry.sqf
+++ b/addons/dragging/functions/fnc_pauseCarry.sqf
@@ -1,7 +1,7 @@
#include "..\script_component.hpp"
/*
* Author: johnb43
- * Removes user input affecting dragging.
+ * Removes user input affecting carrying.
*
* Arguments:
* 0: Unit
Plotting Board
+ 플로팅 보드
+ 標定盤
The Plotting Board is a map tool designed for use in the directing of short range indirect fires.
+ 플로팅 보드는 단거리 간접 사격을 지시하는 데 사용하도록 설계된 독도용 도구입니다.
+ 標定盤(プロッティング・ボード)は、短距離の間接射撃の指示に使用するために設計されたマップツールです。
Draw straight lines with maptools
- マップ ツールを使って直線を書く
+ マップツールを使って直線を書く
Zeichne gerade Linien mit dem Kartenwerkzeug
독도용 도구로 직선 그리기
Rysuj proste linie przy użyciu narzędzi nawigacyjnych
@@ -260,45 +264,73 @@
Allow Plotting Board Drawing channels
+ 標定盤への書き込みを許可するチャンネル
+ 플로팅 보드 그리기 채널 허용
Channels in which plotting board drawing is enabled.
+ どのチャンネルで標定盤の書き込みを有効化するか。
+ 플로팅 보드 그리기가 활성화된 채널입니다.
Allow Direct Comms Only (Polylines Only)
+ 直接チャンネルのみ許可 (線のみ)
+ 직접교신만 허용 (선 긋기만)
Allow Direct/Group Comms (Polylines and Group Markers)
+ 直接/グループチャンネルを許可 (線とグループマーカー)
+ 직접교신/그룹무전망 허용 (선 긋기와 그룹 마커)
Plotting Board
+ 標定盤
+ 플로팅 보드
Plotting Board Acrylic
+ 標定盤の アクリル板
+ 플로팅 보드 (아크릴)
Plotting Board Ruler
+ 標定盤の 定規
+ 플로팅 보드 (자)
To Plotting Board
+ 標定盤に
+ 플로팅 보드에
To Plotting Board Acrylic
+ 標定盤の アクリル板に
+ 플로팅 보드 (아크릴)에
To Plotting Board Ruler
+ 標定盤の 定規に
+ 플로팅 보드 (자)에
Wipe all markers off Plotting Board
+ 標定盤の 全マーカーを 拭き消す
+ 플로팅 보드에 있는 모든 마커 지우기
Show Plotting Board
+ 標定盤を 表示
+ 플로팅 보드 보이기
Hide Plotting Board
+ 標定盤を 隠す
+ 플로팅 보드 숨기기
Toggle Plotting Board Ruler
+ 標定盤の 定規を 表示切替
+ 플로팅 보드 (자) 토글
Align
@@ -311,6 +343,8 @@
Wyrównaj
Srovnat
Выровнять
+ 맞춤 기준:
+ 向きを合わせる
To North
@@ -323,6 +357,8 @@
Do północy
Na sever
На север
+ 북쪽으로
+ 北に
To Compass
@@ -335,12 +371,18 @@
Do kompasu
Ke kompasu
По компасу
+ 方位磁石に
+ 나침반으로
Up
+ 上に
+ 위로
To Maptool
+ マップツールに
+ 독도용 도구로
diff --git a/addons/marker_flags/CfgWeapons.hpp b/addons/marker_flags/CfgWeapons.hpp
index b4c2f88125..13a1632f4f 100644
--- a/addons/marker_flags/CfgWeapons.hpp
+++ b/addons/marker_flags/CfgWeapons.hpp
@@ -14,7 +14,7 @@ class CfgWeapons {
mapSize = 0.2;
class ItemInfo: CBA_MiscItem_ItemInfo {
- mass = 1;
+ mass = 0.5;
};
};
diff --git a/addons/marker_flags/stringtable.xml b/addons/marker_flags/stringtable.xml
index c303664144..31aab77e84 100644
--- a/addons/marker_flags/stringtable.xml
+++ b/addons/marker_flags/stringtable.xml
@@ -6,7 +6,7 @@
Markierungsfahnen
Bandiere segnaletiche
Chorągiewki
- 旗マーカー
+ マーカー旗
마킹용 깃발
标记旗
Флажки
@@ -48,7 +48,7 @@
마킹용 깃발 꽂기
Поставить флажок
Colocar Bandera de señalizado
- マーカーフラッグを置く
+ マーカー旗 を置く
Placer le drapeau de marquage
Colocar Bandeira de Marcação
@@ -102,7 +102,7 @@
Markierungsfahne (Weiß)
Bandiera segnaletica (Bianca)
Chorągiewka (Biała)
- 旗マーカー (白)
+ マーカー旗 (白)
마킹용 깃발(하양)
标记旗(白)
Флажок (белый)
@@ -115,7 +115,7 @@
Markierungsfahne (Schwarz)
Bandiera segnaletica (Nera)
Chorągiewka (Czarna)
- 旗マーカー (黒)
+ マーカー旗 (黒)
마킹용 깃발(검정)
标记旗(黑)
Флажок (чёрный)
@@ -128,7 +128,7 @@
Markierungsfahne (Rot)
Bandiera segnaletica (Rossa)
Chorągiewka (Czerwona)
- 旗マーカー (赤)
+ マーカー旗 (赤)
마킹용 깃발(빨강)
标记旗(红)
Флажок (красный)
@@ -141,7 +141,7 @@
Markierungsfahne (Grün)
Bandiera segnaletica (Verde)
Chorągiewka (Zielona)
- 旗マーカー (緑)
+ マーカー旗 (緑)
마킹용 깃발(초록)
标记旗(绿)
Флажок (зелёный)
@@ -154,7 +154,7 @@
Markierungsfahne (Blau)
Bandiera segnaletica (Blu)
Chorągiewka (Niebieska)
- 旗マーカー (青)
+ マーカー旗 (青)
마킹용 깃발(파랑)
标记旗(蓝)
Флажок (синий)
@@ -167,7 +167,7 @@
Markierungsfahne (Gelb)
Bandiera segnaletica (Gialla)
Chorągiewka (Żółta)
- 旗マーカー (黄)
+ マーカー旗 (黄)
마킹용 깃발(노랑)
标记旗(黄)
Флажок (жёлтый)
@@ -180,7 +180,7 @@
Markierungsfahne (Orange)
Bandiera segnaletica (Arancione)
Chorągiewka (Pomarańczowa)
- 旗マーカー (橙)
+ マーカー旗 (橙)
마킹용 깃발(주황)
标记旗(橙)
Флажок (оранжевый)
@@ -193,7 +193,7 @@
Markierungsfahne (Lila)
Bandiera segnaletica (Viola)
Chorągiewka (Fioletowa)
- 旗マーカー (紫)
+ マーカー旗 (紫)
마킹용 깃발(보라)
标记旗(紫)
Флажок (фиолетовый)
diff --git a/addons/markers/stringtable.xml b/addons/markers/stringtable.xml
index b4a772e171..285dd007e8 100644
--- a/addons/markers/stringtable.xml
+++ b/addons/markers/stringtable.xml
@@ -63,7 +63,7 @@
Allow moving markers for
Erlaube Marker zu bewegen für
- マーカー移動を許可するユーザー
+ マーカー移動を許可する対象
마커 이동 허가
誰可以移動標誌
谁可以移动标识
@@ -78,7 +78,7 @@
Restricts which players are able to move markers while holding the Alt key.
Beschränkt welche Spieler Marker mit gedrückter Alt-Taste bewegen können.
- どのプレイヤーが Alt キーを押しながらマーカー移動をできるか制限できます。
+ Altキーを押しながらマーカー移動をできるプレイヤーを制限します。
Alt 키를 누른 상태에서 마커를 움직일 수 있는 플레이어를 제한합니다.
設定誰可以透過按住Alt鍵來移動標誌
设定谁可以透过按住 Alt 键来移动标识。
@@ -204,7 +204,7 @@
Whether to allow timestamps to be automatically applied to markers
Автоматическое отображение времени, когда поставлена метка
Active une interface permettant d'apposer un horodatage sur les marqueurs.
- マーカーへ自動的にタイムスタンプを付与するかどうかを設定できます。
+ タイムスタンプをマーカーに自動的に適用することを許可するかどうか
Permitir que las marcas de tiempo sean automáticamente aplicadas a los marcadores
Zezwól na automatyczne stosowanie znaczników czasu do markerów
Ob Zeitstempel automatisch auf Maker angewendet werden sollen.
@@ -230,7 +230,7 @@
Watch Required
Необходимы часы
Une montre est requise.
- 時計の要求
+ 時計が必要
Reloj requerido
Wymagany zegarek
Uhr benötigt
@@ -243,7 +243,7 @@
Time Zone
Часовой пояс
Fuseau horaire
- 時間帯
+ タイムゾーン
Zona horaria
Strefa czasowa
Zeitzone
@@ -254,7 +254,7 @@
Changes the time zone for the timestamp
Измените часовой пояс для метки времени
Modifiez le fuseau horaire pour l'horodatage
- タイムスタンプの時間帯を変更します
+ タイムスタンプのタイムゾーンを変更します
Cambie la zona horaria para la marca de tiempo
Zmień strefę czasową dla znaczników czasu
Ändern Sie die Zeitzone für den Zeitstempel
@@ -265,7 +265,7 @@
In-game Time
Время в игре
Heure de jeu
- ゲーム内時刻
+ ゲーム内時間
Hora del juego
Czas gry
Ingame-Zeit
@@ -276,7 +276,7 @@
System Time
Системное время
Heure système
- システム時刻
+ システム時間
Hora del sistema
Czas systemowy
Systemzeit
@@ -287,7 +287,7 @@
UTC Time
Время UTC
Heure UTC
- UTC時刻
+ UTC時間
Hora UTC
Czas UTC
UTC-Zeit
@@ -309,7 +309,7 @@
Changes the time offset for the UTC timestamp
Измените смещение времени для метки времени UTC
Modifier le décalage horaire pour l'horodatage UTC
- UTCタイムスタンプの時差を変更する
+ UTCタイムスタンプの時オフセットを変更します
Cambiar el desplazamiento horario para la marca de tiempo UTC
Zmień przesunięcie czasu dla sygnatury czasowej UTC
Ändere die Zeitverschiebung für den UTC-Zeitstempel
@@ -331,7 +331,7 @@
Change the minute offset for the UTC timestamp
Изменить минутное смещение для времени UTC
Modifier le décalage des minutes pour l'horodatage UTC
- UTCタイムスタンプの分差を変更する
+ UTCタイムスタンプの分オフセットを変更します
Cambiar el desplazamiento de minutos para la marca de tiempo UTC
Zmień przesunięcie minut dla sygnatury czasowej UTC
Ändere den Minutenversatz für den UTC-Zeitstempel
@@ -368,7 +368,7 @@
"HH" - Hour
"ЧЧ" - Час
"HH" - Heures
- "HH" - 時間
+ "HH" - 時
"HH" - Hora
"HH" - Godziny
"HH" - Stunden
@@ -408,12 +408,16 @@
"MM" - Millisecondes (de 0 à 59)
"MS" - Milisekunden (von 0 bis 59)
"MS" - Milissegundos (de 0 a 59)
+ "MS" - 밀리초 (0부터 59까지)
+ "MM" - ミリ秒 (0から59)
"mmm" - Milliseconds (from 0 to 999)
"mmm" - Millisecondes (de 0 à 999)
"mmm" - Milisekunden (von 0 bis 999)
"mmm" - Milissegundos (de 0 a 999)
+ "mmm" - 밀리초 (0부터 999까지)
+ "mmm" - ミリ秒 (0から599)
Timestamp Hour Format
@@ -432,7 +436,7 @@
24-Hour Clock
24 часовой формат
Format 24 heures
- 24 時間表記
+ 24時間表記
Reloj 24-Horas
Zegar 24-godzinny
24-Stunden
@@ -445,7 +449,7 @@
12-Hour Clock
12 часовой формат
Format 12 heures
- 12 時間表記
+ 12時間表記
Reloj 12-Horas
Zegar 12-godzinny
12-Stunden
@@ -458,7 +462,7 @@
Changes timestamp to use either 24-hour or 12-hour clock format
Изменяет формат времени на маркере на 24 часовой, либо 12 часовой
Permet de choisir le système d'horodatage souhaité, au format 12 ou 24 heures.
- タイムスタンプの時刻を 24 時間か 12 時間表記のどちらかに変更できます。
+ タイムスタンプの時刻を24時間表記か12時間表記かのどちらかに変更します
Cambia que la marca de tiempo sea en formato de reloj 24-horas o 12-horas
Zmienia znacznik czasu tak, aby używał formatu 24-godzinnego lub 12-godzinnego
Ändert den Zeitstempel, um entweder das 24-Stunden- oder das 12-Stunden-Format zu verwenden
diff --git a/addons/medical_engine/XEH_postInit.sqf b/addons/medical_engine/XEH_postInit.sqf
index 6455904f95..81de63775b 100644
--- a/addons/medical_engine/XEH_postInit.sqf
+++ b/addons/medical_engine/XEH_postInit.sqf
@@ -16,9 +16,8 @@
while {(_allHitPoints param [0, ""]) select [0,1] == "#"} do { WARNING_1("Ignoring Reflector hitpoint %1", _allHitPoints deleteAt 0); };
if (_allHitPoints param [0, ""] != "ACE_HDBracket") then {
- private _config = configOf _unit;
- if (getText (_config >> "simulation") == "UAVPilot") exitWith {TRACE_1("ignore UAV AI",typeOf _unit);};
- if (getNumber (_config >> "isPlayableLogic") == 1) exitWith {TRACE_1("ignore logic unit",typeOf _unit)};
+ if (unitIsUAV _unit) exitWith {TRACE_1("ignore UAV AI",typeOf _unit);};
+ if (getNumber ((configOf _unit) >> "isPlayableLogic") == 1) exitWith {TRACE_1("ignore logic unit",typeOf _unit)};
ERROR_1("Bad hitpoints for unit type ""%1""",typeOf _unit);
} else {
// Calling this function inside curly brackets allows the usage of
diff --git a/addons/medical_engine/functions/fnc_handleDamage.sqf b/addons/medical_engine/functions/fnc_handleDamage.sqf
index 8db9950a86..755b8ad552 100644
--- a/addons/medical_engine/functions/fnc_handleDamage.sqf
+++ b/addons/medical_engine/functions/fnc_handleDamage.sqf
@@ -32,6 +32,11 @@ if (_hitPoint isEqualTo "") then {
if !(isDamageAllowed _unit && {_unit getVariable [QEGVAR(medical,allowDamage), true]}) exitWith {_oldDamage};
private _newDamage = _damage - _oldDamage;
+
+// Happens occasionally for vehiclehit events (see line 80 onwards)
+// Just exit early to save some frametime
+if (_newDamage == 0 && {_hitpoint isNotEqualTo "ace_hdbracket"}) exitWith {_oldDamage};
+
// Get scaled armor value of hitpoint and calculate damage before armor
// We scale using passThrough to handle explosive-resistant armor properly (#9063)
// We need realDamage to determine which limb was hit correctly
diff --git a/addons/medical_gui/functions/fnc_collectActions.sqf b/addons/medical_gui/functions/fnc_collectActions.sqf
index 818decb017..f9392897f3 100644
--- a/addons/medical_gui/functions/fnc_collectActions.sqf
+++ b/addons/medical_gui/functions/fnc_collectActions.sqf
@@ -32,7 +32,7 @@ GVAR(actions) = [];
if ("ace_dragging" call EFUNC(common,isModLoaded)) then {
GVAR(actions) pushBack [
- localize ELSTRING(dragging,Drag), "drag",
+ LELSTRING(dragging,Drag), "drag",
{ACE_player != GVAR(target) && {[ACE_player, GVAR(target)] call EFUNC(dragging,canDrag)}},
{
GVAR(pendingReopen) = false;
@@ -41,7 +41,7 @@ if ("ace_dragging" call EFUNC(common,isModLoaded)) then {
];
GVAR(actions) pushBack [
- localize ELSTRING(dragging,Carry), "drag",
+ LELSTRING(dragging,Carry), "drag",
{ACE_player != GVAR(target) && {[ACE_player, GVAR(target)] call EFUNC(dragging,canCarry)}},
{
GVAR(pendingReopen) = false;
diff --git a/addons/medical_status/XEH_preInit.sqf b/addons/medical_status/XEH_preInit.sqf
index e3c82d5788..82146d82e1 100644
--- a/addons/medical_status/XEH_preInit.sqf
+++ b/addons/medical_status/XEH_preInit.sqf
@@ -12,9 +12,8 @@ PREP_RECOMPILE_END;
["CAManBase", "init", {
params ["_unit"];
- private _config = configOf _unit;
- if (getText (_config >> "simulation") == "UAVPilot") exitWith {TRACE_1("ignore UAV AI",typeOf _unit);};
- if (getNumber (_config >> "isPlayableLogic") == 1) exitWith {TRACE_1("ignore logic unit",typeOf _unit)};
+ if (unitIsUAV _unit) exitWith {TRACE_1("ignore UAV AI",typeOf _unit);};
+ if (getNumber ((configOf _unit) >> "isPlayableLogic") == 1) exitWith {TRACE_1("ignore logic unit",typeOf _unit)};
// Hopefully this EH gets added first as it can only effect other EH called after it
private _ehIndex = _unit addEventHandler ["Killed", {_this call FUNC(handleKilled)}];
diff --git a/addons/nightvision/stringtable.xml b/addons/nightvision/stringtable.xml
index f3644f9045..ef57732337 100644
--- a/addons/nightvision/stringtable.xml
+++ b/addons/nightvision/stringtable.xml
@@ -22,7 +22,7 @@
JVN (Gen1, marron)
ПНВ (Gen1, Коричневый)
Visore Notturno (Gen1, Marrone)
- 暗視装置 (第1世代、ブラウン)
+ NVゴーグル (第1世代、ブラウン)
Gogle noktowizyjne (Gen 1, Brązowe)
NS-Brille (1. Gen., braun)
夜视仪(一代,棕色)
@@ -34,7 +34,7 @@
JVN (Gen1, noires)
ПНВ (Gen1, Чёрный)
Visore Notturno (Gen1, Nero)
- 暗視装置 (第1世代、ブラック)
+ NVゴーグル (第1世代、ブラック)
Gogle noktowizyjne (Gen 1, Czarne)
NS-Brille (1. Gen., schwarz)
夜视仪(一代,黑色)
@@ -46,7 +46,7 @@
JVN (Gen1, vertes)
ПНВ (Gen1, Зелёный)
Visore Notturno (Gen1, Verde)
- 暗視装置 (第1世代、グリーン)
+ NVゴーグル (第1世代、グリーン)
Gogle noktowizyjne (Gen 1, Zielone)
NS-Brille (1. Gen., grün)
夜视仪(一代,绿色)
@@ -58,7 +58,7 @@
JVN (Gen2, marron)
ПНВ (Gen2, Коричневый)
Visore Notturno (Gen2, Marrone)
- 暗視装置 (第2世代、ブラウン)
+ NVゴーグル (第2世代、ブラウン)
Gogle noktowizyjne (Gen 2, Brązowe)
NS-Brille (2. Gen., braun)
夜视仪(二代,棕色)
@@ -70,7 +70,7 @@
JVN (Gen2, noires)
ПНВ (Gen2, Чёрный)
Visore Notturno (Gen2, Nero)
- 暗視装置 (第2世代、ブラック)
+ NVゴーグル (第2世代、ブラック)
Gogle noktowizyjne (Gen 2, Czarne)
NS-Brille (2. Gen., schwarz)
夜视仪(二代,黑色)
@@ -82,7 +82,7 @@
NV Goggles (Gen2, vertes)
ПНВ (Gen2, Зелёный)
Visore Notturno (Gen2, Verde)
- 暗視装置 (第2世代、グリーン)
+ NVゴーグル (第2世代、グリーン)
Gogle noktowizyjne (Gen 2, Zielone)
NS-Brille (2. Gen., grün)
夜视仪(二代,绿色)
@@ -100,7 +100,7 @@
ПНВ (Gen3)
Gafas de visión nocturna (Gen3)
Éjjellátó szemüveg (3. Gen.)
- 暗視装置 (第3世代)
+ NVゴーグル (第3世代)
야투경 (3세대)
夜视仪(三代)
夜視鏡 (三代)
@@ -117,7 +117,7 @@
ПНВ (Gen3, Коричневый)
Gafas de visión nocturna (Gen3, Marrón)
Éjjellátó szemüveg (3. Gen., barna)
- 暗視装置 (第3世代、ブラウン)
+ NVゴーグル (第3世代、ブラウン)
야투경 (3세대, 갈색)
夜视仪(三代,棕色)
夜視鏡 (三代, 棕色)
@@ -125,7 +125,7 @@
NV Goggles (Gen3, Brown, WP)
- 暗視装置 (第3世代、ブラウン)
+ NVゴーグル (第3世代、ブラウン、白色蛍光)
Visore Notturno (Gen3, Marrone, FB)
Gogle noktowizyjne (Gen3, Brązowe, WP)
NS-Brille (3. Generation, Braun, WP)
@@ -134,7 +134,7 @@
Night Vision Goggles, White Phosphor
- 暗視装置、白色蛍光
+ ナイトビジョン・ゴーグル、白色蛍光
Visore Notturno, Fosforo Bianco
Gogle noktowizyjne, Biały Fosfor
Nachtsichtbrille, weißer Phosphor
@@ -152,7 +152,7 @@
ПНВ (Gen3, Зелёный)
Gafas de visión nocturna (Gen3, Verde)
Éjjellátó szemüveg (3. Gen., zöld)
- 暗視装置 (第3世代、グリーン)
+ NVゴーグル (第3世代、グリーン)
야투경 (3세대, 녹색)
夜视仪(三代,绿色)
夜視鏡 (三代, 綠色)
@@ -161,7 +161,7 @@
NV Goggles (Gen3, Green, WP)
Visore Notturno (Gen3, Verde, FB)
- 暗視装置 (第3世代、グリーン、白色蛍光)
+ NVゴーグル (第3世代、グリーン、白色蛍光)
Gogle noktowizyjne (Gen3, Zielone, WP)
NS-Brille (3. Generation, Grün, WP)
야투경 (3세대, 녹색, 백색광)
@@ -178,7 +178,7 @@
ПНВ (Gen3, Чёрный)
Gafas de visión nocturna (Gen3, Negro)
Éjjellátó szemüveg (3. Gen., fekete)
- 暗視装置 (第3世代、ブラック)
+ NVゴーグル (第3世代、ブラック)
야투경 (3세대, 검정색)
夜视仪(三代,黑色)
夜視鏡 (三代, 黑色)
@@ -186,7 +186,7 @@
NV Goggles (Gen3, Black, WP)
- 暗視装置 (第3世代、ブラック、白色蛍光)
+ NVゴーグル (第3世代、ブラック、白色蛍光)
Visore Notturno (Gen3, Nero, FB)
Gogle noktowizyjne (Gen3, Czarne, WP)
NS-Brille (3. Generation, Schwarz, WP)
@@ -198,7 +198,7 @@
JVN (Gen4, marron)
ПНВ (Gen4, Коричневый)
Visore Notturno (Gen4, Marrone)
- 暗視装置 (第4世代、ブラウン)
+ NVゴーグル (第4世代、ブラウン)
Gogle noktowizyjne (Gen 4, Brązowe)
NS-Brille (4. Gen., braun)
夜视仪(四代,棕色)
@@ -207,7 +207,7 @@
NV Goggles (Gen4, Brown, WP)
- 暗視装置 (第4世代、ブラウン、白色蛍光)
+ NVゴーグル (第4世代、ブラウン、白色蛍光)
Visore Notturno (Gen4, Marrone, FB)
Gogle noktowizyjne (Gen 4, Brązowe, WP)
NS-Brille (4. Generation, Braun, WP)
@@ -219,7 +219,7 @@
JVN (Gen4, noires)
ПНВ (Gen4, Чёрный)
Visore Notturno (Gen4, Nero)
- 暗視装置 (第3世代、ブラック)
+ NVゴーグル (第4世代、ブラック)
Gogle noktowizyjne (Gen 4, Czarne)
NS-Brille (4. Gen., schwarz)
夜视仪(四代,黑色)
@@ -228,7 +228,7 @@
NV Goggles (Gen4, Black, WP)
- 暗視装置 (第3世代、ブラック、白色蛍光)
+ NVゴーグル (第4世代、ブラック、白色蛍光)
Visore Notturno (Gen4, Nero, FB)
Gogle noktowizyjne (Gen 4, Czarne, WP)
NS-Brille (4. Generation, Schwarz, WP)
@@ -240,7 +240,7 @@
JVN (Gen4, vertes)
ПНВ (Gen4, Зелёный)
Visore Notturno (Gen4, Verde)
- 暗視装置 (第3世代、グリーン)
+ NVゴーグル (第4世代、グリーン)
Gogle noktowizyjne (Gen 4, Zielone)
NS-Brille (4. Gen., grün)
夜视仪(四代,绿色)
@@ -249,7 +249,7 @@
NV Goggles (Gen4, Green, WP)
- 暗視装置 (第3世代、グリーン、白色蛍光)
+ NVゴーグル (第4世代、グリーン、白色蛍光)
Visore Notturno (Gen4, Verde, FB)
Gogle noktowizyjne (Gen 4, Zielone, WP)
NS-Brille (4. Generation, Grün, WP)
@@ -261,7 +261,7 @@
JVN (Large, marron)
ПНВ (Широкий, Коричневый)
Visore Notturno (Grandangolo, Marrone)
- 暗視装置 (ワイド、ブラウン)
+ NVゴーグル (ワイド、ブラウン)
Gogle noktowizyjne (Szerokie, Brązowe)
NS-Brille (Weit, braun)
夜视仪(宽,棕色)
@@ -270,7 +270,7 @@
NV Goggles (Wide, Brown, WP)
- 暗視装置 (ワイド、ブラウン、白色蛍光)
+ NVゴーグル (ワイド、ブラウン、白色蛍光)
Visore Notturno (Grandangolo, Marrone, FB)
Gogle noktowizyjne (Szerokie, Brązowe, WP)
NS-Brille (Weit, Braun, WP)
@@ -282,7 +282,7 @@
JVN (Large, noires)
ПНВ (Широкий, Чёрный)
Visore Notturno (Grandangolo, Nero)
- 暗視装置 (ワイド、ブラック)
+ NVゴーグル (ワイド、ブラック)
Gogle noktowizyjne (Szerokie, Czarne)
NS-Brille (Weit, schwarz)
夜视仪(宽,黑色)
@@ -291,7 +291,7 @@
NV Goggles (Wide, Black, WP)
- 暗視装置 (ワイド、ブラック、白色蛍光)
+ NVゴーグル (ワイド、ブラック、白色蛍光)
Visore Notturno (Grandangolo, Nero, FB)
Gogle noktowizyjne (Szerokie, Czarne, WP)
NS-Brille (Weit, Schwarz, WP)
@@ -303,7 +303,7 @@
JVN (Large, vertes)
ПНВ (Широкий, Зелёный)
Visore Notturno (Grandangolo, Verde)
- 暗視装置 (ワイド、グリーン)
+ NVゴーグル (ワイド、グリーン)
Gogle noktowizyjne (Szerokie, Zielone)
NS-Brille (Weit, grün)
夜视仪(宽,绿色)
@@ -312,7 +312,7 @@
NV Goggles (Wide, Green, WP)
- 暗視装置 (ワイド、グリーン、白色蛍光)
+ NVゴーグル (ワイド、グリーン、白色蛍光)
Visore Notturno (Grandangolo, Verde, FB)
Gogle noktowizyjne (Szerokie, Zielone, WP)
NS-Brille (Weit, Grün, WP)
@@ -450,7 +450,7 @@
Fog is used to limit visibility.
- フォグは視程制限のために使われます。
+ 霧で視程を制限します。
La nebbia viene utilizzata per limitare la visibilità.
Nebel wird genutzt, um die Sichtbarkeit einzuschränken.
透過霧氣來縮減夜視鏡的可視距離
@@ -528,7 +528,7 @@
Intensität des Bildrauschens im Nachtsichtgerät
調整配戴夜視鏡時畫面雜訊的多寡。
调整配戴夜视仪时画面噪声的强度。
- 暗視装置を使用時に起きる画像ノイズの強度です
+ 暗視装置使用時の画像ノイズの強度
Intensité du bruit de l'image lorsque vous portez des JVN.
Intensità del disturbo nell'immagine degli NVG
Intensywność efektu szumu podczas noszenia gogli noktowizyjnych
@@ -556,7 +556,7 @@
Rolling shutter effect from muzzle flashes
Rolling-Shutter-Effekt bei Müdungsfeuer
- 発射炎が作るローリング シャッター効果
+ 発射炎によるローリング シャッター効果
枪械开火时产生瞬间快门效果
槍開火時瞬間產生快門效果
Effet d'obturateur à rideau dû aux flashs du canon.
diff --git a/addons/nlaw/stringtable.xml b/addons/nlaw/stringtable.xml
index 4d3c0638f2..0d2eaca93a 100644
--- a/addons/nlaw/stringtable.xml
+++ b/addons/nlaw/stringtable.xml
@@ -25,7 +25,7 @@
直射模式
直射模式
Bezpośredni atak
- 직선 공격
+ 직사 타격
Прямая атака
Ataque Direto
Attaque directe
@@ -41,7 +41,7 @@
飞越攻顶模式
攻頂模式
Atak z góry
- 탑어택
+ 상부 타격
Атака сверху
Ataque por cima
Attaque par le haut
diff --git a/addons/overheating/stringtable.xml b/addons/overheating/stringtable.xml
index 678a9a746a..4160a77ea8 100644
--- a/addons/overheating/stringtable.xml
+++ b/addons/overheating/stringtable.xml
@@ -877,21 +877,33 @@
Bolt Type
+ 遊底(ボルト)形式
+ 노리쇠 방식
Open Bolt
+ オープンボルト
+ 오픈 볼트
Closed Bolt
+ クローズドボルト
+ 클로즈드 볼트
Barrel Type
+ 銃身形式
+ 총열 방식
Non-Removeable
+ 取り外し不可
+ 제거 불가
Quick Change
+ 即時交換可
+ 신속 교체
diff --git a/addons/realisticnames/stringtable.xml b/addons/realisticnames/stringtable.xml
index 045def6cd7..c67d3f70ad 100644
--- a/addons/realisticnames/stringtable.xml
+++ b/addons/realisticnames/stringtable.xml
@@ -2151,7 +2151,7 @@
F2000 (камуфляжный)
F2000 (Camo)
F2000 (Mimetica)
- F2000 (迷彩)
+ F2000 (AAF迷彩)
F2000 (위장)
F2000突擊步槍 (迷彩)
F2000(迷彩)
@@ -2185,7 +2185,7 @@
F2000 Tactical (камуфляжный)
F2000 Tactical (Camo)
F2000 Tactical (Mimetica)
- F2000 タクティカル (迷彩)
+ F2000 タクティカル (AAF迷彩)
F2000 택티컬 (위장)
F2000戰術型突擊步槍 (迷彩)
F2000 战术型(迷彩)
@@ -2219,7 +2219,7 @@
F2000 EGLM (камуфляжный)
F2000 EGLM (Camo)
F2000 EGLM (Mimetica)
- F2000 EGLM (迷彩)
+ F2000 EGLM (AAF迷彩)
F2000 EGLM (위장)
F2000突擊步槍 (榴彈—迷彩)
F2000 ELGM(迷彩)
@@ -2440,7 +2440,7 @@
GM6 Lynx (камуфляжный)
GM6 Lynx (Camo)
GM6 Lynx (Mimetica)
- GM6 リンクス (迷彩)
+ GM6 リンクス (六角形迷彩)
GM6 링스 (위장)
GM6 "天貓"反器材狙擊步槍 (迷彩)
GM6 "猞猁"(迷彩)
@@ -2542,7 +2542,7 @@
Noreen "Bad News" ULR (Mimetica)
Noreen "Bad News"ULR (Terepmintás)
Noreen "Bad News" ULR (Camuflagem)
- ノレーン "バッド ニュース" ULR (迷彩)
+ ノレーン "バッド ニュース" ULR (CTRG迷彩)
노린 "배드뉴스" ULR (위장)
諾琳"壞消息"極距狙擊步槍 (迷彩)
诺琳 "坏消息" 极距狙击步枪(迷彩)
@@ -2644,7 +2644,7 @@
SIG 556 (Mimetica)
SIG 556 (Terepmintás)
SIG 556 (Camuflagem)
- SIG 556 (迷彩)
+ SIG 556 (MTP迷彩)
시그 556 (위장)
SIG 556精準步槍 (迷彩)
SIG 556(迷彩)
@@ -2763,7 +2763,7 @@
Cyrus (Hex)
Cyrus (Hex)
Cyrus (Hex)
- サイラス (ヘックス)
+ サイラス (六角形迷彩)
사이러스 (육각)
"居鲁士"狙擊步槍 (數位蜂巢迷彩)
"居鲁士"(蜂巢迷彩)
@@ -2831,7 +2831,7 @@
M14 (Oliva)
M14 (Olíva)
M14 (Oliva)
- M14 (オリーブド ラブ)
+ M14 (オリーブ)
M14 (올리브)
M14精準步槍 (橄欖色)
M14(橄榄色)
@@ -2865,7 +2865,7 @@
HK121 (Hex)
HK121 (Hex)
HK121 (Hex)
- HK 121 (ヘックス)
+ HK 121 (六角形迷彩)
HK121 (육각)
HK121中型機槍 (數位蜂巢迷彩)
HK121(蜂巢迷彩)
@@ -2916,7 +2916,7 @@
LWMMG (MTP)
LWMMG (MTP)
LWMMG (MTP)
- LWMMG (MTP)
+ LWMMG (MTP迷彩)
LWMMG (MTP)
輕量化中型機槍 (多地形迷彩)
LWMMG(多地形迷彩)
@@ -3084,7 +3084,7 @@
QBZ-95-1 (Verde Hex)
QBZ-95-1 (Zöld Hex)
QBZ-95-1 (Hex Verde)
- QBZ-95-1 (緑ヘックス)
+ QBZ-95-1 (緑六角形迷彩)
QBZ-95-1 (초록육각)
QBZ-95-1式自動步槍 (綠色數位蜂巢迷彩)
95-1式自动步枪(绿色蜂巢迷彩)
@@ -3101,7 +3101,7 @@
QBZ-95-1 (Hex)
QBZ-95-1 (Hex)
QBZ-95-1 (Hex)
- QBZ-95-1 (ヘックス)
+ QBZ-95-1 (六角形迷彩)
QBZ-95-1 (육각)
QBZ-95-1式自動步槍 (數位蜂巢迷彩)
95-1式自动步枪(蜂巢迷彩)
@@ -3135,7 +3135,7 @@
QBZ-95-1 GL (Verde Hex)
QBZ-95-1 GL (Zöld Hex)
QBZ-95-1 GL (Hex Verde)
- QBZ-95-1 GL (緑ヘックス)
+ QBZ-95-1 GL (緑六角形迷彩)
QBZ-95-1 GL (초록육각)
QBZ-95-1式自動步槍 (榴彈—綠色數位蜂巢迷彩)
95-1式自动步枪 10A式榴弹(绿色蜂巢迷彩)
@@ -3152,7 +3152,7 @@
QBZ-95-1 GL (Hex)
QBZ-95-1 GL (Hex)
QBZ-95-1 GL (Hex)
- QBZ-95-1 GL (ヘックス)
+ QBZ-95-1 GL (六角形迷彩)
QBZ-95-1 GL (육각)
QBZ-95-1式自動步槍 (榴彈—數位蜂巢迷彩)
95-1式自动步枪 10A式榴弹(蜂巢迷彩)
@@ -3186,7 +3186,7 @@
QBZ-95-1 LSW (Verde Hex)
QBZ-95-1 LSW (Zöld Hex)
QBZ-95-1 LSW (Hex Verde)
- QBZ-95-1 LSW (緑ヘックス)
+ QBZ-95-1 LSW (緑六角形迷彩)
QBZ-95-1 LSW (초록육각)
QBZ-95-1式輕機槍 (綠色數位蜂巢迷彩)
95-1式班用机枪(绿色蜂巢迷彩)
@@ -3203,7 +3203,7 @@
QBZ-95-1 LSW (Hex)
QBZ-95-1 LSW (Hex)
QBZ-95-1 LSW (Hex)
- QBZ-95-1 LSW (ヘックス)
+ QBZ-95-1 LSW (六角形迷彩)
QBZ-95-1 LSW (육각)
QBZ-95-1式輕機槍 (數位蜂巢迷彩)
95-1式班用机枪(蜂巢迷彩)
@@ -3237,7 +3237,7 @@
QBU-88 (Verde Hex)
QBU-88 (Zöld Hex)
QBU-88 (Hex Verde)
- QBU-88 (緑ヘックス)
+ QBU-88 (緑六角形迷彩)
QBU-88 (초록육각)
QBU-88式狙擊步槍 (綠色數位蜂巢迷彩)
88式狙击步枪(绿色蜂巢迷彩)
@@ -3254,7 +3254,7 @@
QBU-88 (Hex)
QBU-88 (Hex)
QBU-88 (Hex)
- QBU-88 (ヘックス)
+ QBU-88 (六角形迷彩)
QBU-88 (육각)
QBU-88式狙擊步槍 (數位蜂巢迷彩)
88式狙击步枪(蜂巢迷彩)
@@ -3271,7 +3271,7 @@
GM6 Lynx (Verde Hex)
GM6 Lynx (Zöld Hex)
GM6 Lynx (Hex Verde)
- GM6 リンクス (緑ヘックス)
+ GM6 リンクス (緑六角形迷彩)
GM6 링스 (초록육각)
GM6 "天貓"反器材狙擊步槍 (綠色數位蜂巢迷彩)
GM6 "猞猁"(绿色蜂巢迷彩)
@@ -3305,7 +3305,7 @@
M200 Intervention (тропик)
M200 Intervention (Trópico)
M200 Intervention (Tropico)
- M200 インターベンション (熱帯迷彩)
+ M200 インターベンション (熱帯ジャングル迷彩)
M200 인터벤션 (열대)
M200干預型狙擊步槍 (熱帶迷彩)
M200 "干预"(热带迷彩)
@@ -3543,7 +3543,7 @@
RPG-32 (Verde Hex)
RPG-32 (Zöld Hex)
RPG-32 (Hex Verde)
- RPG-32 (緑ヘックス)
+ RPG-32 (緑六角形迷彩)
RPG-32 (초록육각)
RPG-32火箭發射器 (綠色數位蜂巢迷彩)
RPG-32(绿色蜂巢迷彩)
@@ -3940,7 +3940,7 @@
ELCAN SpecterOS (Green Hex)
ELCAN SpecterOS (綠色數位蜂巢迷彩)
ELCAN SpecterOS(绿色蜂巢迷彩)
- ELCAN SpecterOS (緑ヘックス)
+ ELCAN SpecterOS (緑六角形迷彩)
ELCAN SpecterOS (Hex Verde)
ELCAN SpecterOS (Zielony Hex)
ELCAN SpecterOS (зелёный гекс)
@@ -3989,7 +3989,7 @@
ELCAN SpecterOS (Leśny)
ELCAN SpecterOS (Forêt)
ELCAN SpecterOS (Verdeggiante)
- ELCAN SpecterOS (緑地)
+ ELCAN SpecterOS (緑地迷彩)
ELCAN SpecterOS (Grün)
ELCAN SpecterOS(繁茂)
엘칸 스펙터OS (초목)
@@ -4001,7 +4001,7 @@
ELCAN SpecterOS (Jałowy)
ELCAN SpecterOS (Désert)
ELCAN SpecterOS (Arido)
- ELCAN SpecterOS (乾燥地帯)
+ ELCAN SpecterOS (乾燥地帯迷彩)
ELCAN SpecterOS (Trocken)
ELCAN SpecterOS(干旱)
엘칸 스펙터OS (건조)
@@ -4025,7 +4025,7 @@
ELCAN SpecterOS 7.62 (Leśny)
ELCAN SpecterOS 7.62 (Forêt)
ELCAN SpecterOS 7.62 (Verdeggiante)
- ELCAN SpecterOS 7.62 (緑地)
+ ELCAN SpecterOS 7.62 (緑地迷彩)
ELCAN SpecterOS 7.62 (Grün)
ELCAN SpecterOS 7.62(繁茂)
엘칸 스펙터OS 7.62 (초목)
@@ -4037,7 +4037,7 @@
ELCAN SpecterOS 7.62 (Jałowy)
ELCAN SpecterOS 7.62 (Désert)
ELCAN SpecterOS 7.62 (Arido)
- ELCAN SpecterOS 7.62 (乾燥地帯)
+ ELCAN SpecterOS 7.62 (乾燥地帯迷彩)
ELCAN SpecterOS 7.62 (Trocken)
ELCAN SpecterOS 7.62(干旱)
엘칸 스펙터OS 7.62 (건조)
@@ -4112,7 +4112,7 @@
Nightforce NXS (Green Hex)
Nightforce NXS (綠色數位蜂巢迷彩)
Nightforce NXS(绿色蜂巢迷彩)
- Nightforce NXS (緑ヘックス)
+ Nightforce NXS (緑六角形迷彩)
Nightforce NXS (Hex Verde)
Nightforce NXS (Zielony Hex)
Nightforce NXS (зелёный гекс)
@@ -4129,7 +4129,7 @@
Nightforce NXS (Dschungel)
Nightforce NXS (叢林色)
Nightforce NXS(丛林色)
- Nightforce NXS (ジャングル)
+ Nightforce NXS (熱帯ジャングル迷彩)
Nightforce NXS (Giungla)
Nightforce NXS (Dżungla)
Nightforce NXS (джунгли)
@@ -4240,7 +4240,7 @@
KAHLES Helia (Hex)
KAHLES Helia (Hex)
KAHLES Helia(蜂巢迷彩)
- KAHLES ヘリア (ヘックス)
+ KAHLES ヘリア (六角形迷彩)
KAHLES Helia (Hex)
KAHLES Helia (Hex)
KAHLES Helia (гекс)
@@ -4304,7 +4304,7 @@
Burris XTR II (Green Hex)
Burris XTR II (綠色數位蜂巢迷彩)
Burris XTR II(绿色蜂巢迷彩)
- Burris XTR II (緑ヘックス)
+ Burris XTR II (緑六角形迷彩)
Burris XTR II (Hex Verde)
Burris XTR II (Zielony Hex)
Burris XTR II (зелёный гекс)
@@ -4393,7 +4393,7 @@
EOTech XPS3 (Leśny)
EOTech XPS3 (Forêt)
EOTech XPS3 (Verdeggiante)
- EOTech XPS3 (緑地)
+ EOTech XPS3 (緑地迷彩)
EOTech XPS3 (Grün)
EOTech XPS3(繁茂)
이오텍 XPS3 (초목)
@@ -4405,7 +4405,7 @@
EOTech XPS3 (Jałowy)
EOTech XPS3 (Désert)
EOTech XPS3 (Arido)
- EOTech XPS3 (乾燥地帯)
+ EOTech XPS3 (乾燥地帯迷彩)
EOTech XPS3 (Trocken)
EOTech XPS3(干旱)
이오텍 XPS3 (건조)
@@ -4633,7 +4633,7 @@
P90 TR (Mimetica)
P90 TR (Terepmintás)
P90 TR (Camuflagem)
- P90 TR (迷彩)
+ P90 TR (AAF迷彩)
P90 TR (迷彩)
P90 TR(迷彩)
P90 TR (위장)
@@ -4650,7 +4650,7 @@
P90 TR (Hex)
P90 TR (Hex)
P90 TR (Hex)
- P90 TR (ヘックス)
+ P90 TR (六角形迷彩)
P90 TR (數位蜂巢迷彩)
P90 TR(蜂巢迷彩)
P90 TR (육각)
@@ -4701,7 +4701,7 @@
P90 (Mimetica)
P90 (Terepmintás)
P90 (Camuflagem)
- P90 (迷彩)
+ P90 (AAF迷彩)
P90 (迷彩)
P90(迷彩)
P90 (위장)
@@ -4718,7 +4718,7 @@
P90 (Hex)
P90 (Hex)
P90 (Hex)
- P90 (ヘックス)
+ P90 (六角形迷彩)
P90 (數位蜂巢迷彩)
P90(蜂巢迷彩)
P90 (육각)
@@ -4769,7 +4769,7 @@
PS90 TR (Mimetica)
PS90 TR (Terepmintás)
PS90 TR (Camuflagem)
- PS90 TR (迷彩)
+ PS90 TR (AAF迷彩)
PS90 TR (迷彩)
PS90 TR(迷彩)
PS90 TR (위장)
@@ -4786,7 +4786,7 @@
PS90 TR (Hex)
PS90 TR (Hex)
PS90 TR (Hex)
- PS90 TR (ヘックス)
+ PS90 TR (六角形迷彩)
PS90 TR (數位蜂巢迷彩)
PS90 TR(蜂巢迷彩)
PS90 TR (육각)
@@ -4837,7 +4837,7 @@
PS90 (Mimetica)
PS90 (Terepmintás)
PS90 (Camuflagem)
- PS90 (迷彩)
+ PS90 (AAF迷彩)
PS90 (迷彩)
PS90(迷彩)
PS90 (위장)
@@ -4854,7 +4854,7 @@
PS90 (Hex)
PS90 (Hex)
PS90 (Hex)
- PS90 (ヘックス)
+ PS90 (六角形迷彩)
PS90 (數位蜂巢迷彩)
PS90(蜂巢迷彩)
PS90 (육각)
@@ -4958,7 +4958,7 @@
AK-15 (Exuberante)
AK-15 (초목)
AK-15(繁茂)
- AK-15 (緑地)
+ AK-15 (緑地迷彩)
AK-15 (Gür)
AK-15 (esőerdő)
@@ -4975,7 +4975,7 @@
AK-15 (Árido)
AK-15 (건조)
AK-15(干旱)
- AK-15 (乾燥地帯)
+ AK-15 (乾燥地帯迷彩)
AK-15 (Kurak)
AK-15 (sivatag)
@@ -5009,7 +5009,7 @@
AK-15 GL (Exuberante)
AK-15 GL (초목)
AK-15 GP-34(繁茂)
- AK-15 GL (緑地)
+ AK-15 GL (緑地迷彩)
AK-15 GL (Gür)
AK-15 GL (esőerdő)
@@ -5026,7 +5026,7 @@
AK-15 GL (Árido)
AK-15 GL (건조)
AK-15 GP-34(干旱)
- AK-15 GL (乾燥地帯)
+ AK-15 GL (乾燥地帯迷彩)
AK-15AK-15 GL (Kurak)
AK-15 GL (sivatag)
@@ -5060,7 +5060,7 @@
AK-15K (Exuberante)
AK-15K (초목)
AK-15K(繁茂)
- AK-15K (緑地)
+ AK-15K (緑地迷彩)
AK-15K (Gür)
AK-15K (esőerdő)
@@ -5077,7 +5077,7 @@
AK-15K (Árido)
AK-15K (건조)
AK-15K(干旱)
- AK-15K (乾燥地帯)
+ AK-15K (乾燥地帯迷彩)
AK-15K (Kurak)
AK-15K (sivatag)
@@ -5111,7 +5111,7 @@
RPK (Exuberante)
RPK (초목)
RPK(繁茂)
- RPK (緑地)
+ RPK (緑地迷彩)
RPK (Gür)
RPK (esőerdő)
@@ -5128,7 +5128,7 @@
RPK (Árido)
RPK (건조)
RPK(干旱)
- RPK (乾燥地帯)
+ RPK (乾燥地帯迷彩)
RPK (Kurak)
RPK (sivatag)
@@ -5213,7 +5213,7 @@
MSBS Grot (Camo)
MSBS 그롯 (위장)
MSBS Grot(迷彩)
- MSBS グロート (迷彩)
+ MSBS グロート (LDF迷彩)
MSBS Grot (Kamuflaj)
MSBS Grot (Terepmintás)
@@ -5281,7 +5281,7 @@
MSBS Grot GL (Camo)
MSBS 그롯 GL (위장)
MSBS Grot GPBO-40(迷彩)
- MSBS グロート GL (迷彩)
+ MSBS グロート GL (LDF迷彩)
MSBS Grot GL (Kamuflaj)
MSBS Grot GL (Terepmintás)
@@ -5349,7 +5349,7 @@
MSBS Grot MR (Camo)
MSBS 그롯 MR (위장)
MSBS Grot MR(迷彩)
- MSBS グロート MR (迷彩)
+ MSBS グロート MR (LDF迷彩)
MSBS Grot MR (Kamuflaj)
MSBS Grot MR (Terepmintás)
@@ -5417,7 +5417,7 @@
MSBS Grot SG (Camo)
MSBS 그롯 SG (위장)
MSBS Grot SG(迷彩)
- MSBS グロート SG (迷彩)
+ MSBS グロート SG (LDF迷彩)
MSBS Grot SG (Kamuflaj)
MSBS Grot SG (Terepmintás)
diff --git a/addons/repair/stringtable.xml b/addons/repair/stringtable.xml
index 6bf0092a55..48f2ca8a90 100644
--- a/addons/repair/stringtable.xml
+++ b/addons/repair/stringtable.xml
@@ -598,7 +598,7 @@
Hell
Světlá
Claro
- 밝은
+ 조명
轻型
照明
Işık
diff --git a/addons/tagging/stringtable.xml b/addons/tagging/stringtable.xml
index d64fb5ef95..34445fab21 100644
--- a/addons/tagging/stringtable.xml
+++ b/addons/tagging/stringtable.xml
@@ -274,7 +274,7 @@
Černý sprej
Spray de tinta preta
Черный спрей
- ペイントスプレー缶 (黒色)
+ スプレーペイント缶 (黒色)
검정 스프레이
黑色喷漆
黑色噴漆
@@ -290,7 +290,7 @@
Červený sprej
Spray de tinta vermelha
Красный спрей
- ペイントスプレー缶 (赤色)
+ スプレーペイント缶 (赤色)
빨강 스프레이
红色喷漆
紅色噴漆
@@ -306,7 +306,7 @@
Zelený sprej
Spray de tinta verde
Зелёный спрей
- ペイントスプレー缶 (緑色)
+ スプレーペイント缶 (緑色)
초록 스프레이
绿色喷漆
綠色噴漆
@@ -322,7 +322,7 @@
Modrý sprej
Spray de tinta azul
Синий спрей
- ペイントスプレー缶 (青色)
+ スプレーペイント缶 (青色)
파랑 스프레이
蓝色喷漆
藍色噴漆
@@ -338,7 +338,7 @@
Žlutý sprej
Spray de tinta amarela
Желтый спрей
- ペイントスプレー缶 (黄色)
+ スプレーペイント缶 (黄色)
노랑 스프레이
黄色喷漆
黃色噴漆
@@ -354,7 +354,7 @@
Bílý sprej
Spray de tinta branca
Белый спрей
- ペイントスプレー缶 (白色)
+ スプレーペイント缶 (白色)
하양 스프레이
白色喷漆
白色噴漆
@@ -370,7 +370,7 @@
Plechovka se sprejem k vytváření značek.
Uma lata de tinta spray para marcar paredes.
Балончик спрея для рисования маркеров на стенах.
- 壁にタグを描くためのペイントスプレー缶。
+ 壁にタグを描くためのスプレーペイント缶。
벽에 낙서할 수 있는 스프레이캔 입니다.
喷漆可喷涂在墙壁上
噴漆可噴塗在牆壁上
diff --git a/addons/viewrestriction/XEH_clientInit.sqf b/addons/viewrestriction/XEH_clientInit.sqf
index 21455af21b..1ed4f008da 100644
--- a/addons/viewrestriction/XEH_clientInit.sqf
+++ b/addons/viewrestriction/XEH_clientInit.sqf
@@ -19,7 +19,7 @@ if !(hasInterface) exitWith {};
};
// Exit if third person view is not available
- if (difficultyOption "thirdPersonView" == 0) exitWith {
+ if (difficultyOption "thirdPersonView" != 1) exitWith {
WARNING("View Restriction is enabled, but 3rd person is disabled with server difficulty.");
};
diff --git a/addons/zeus/stringtable.xml b/addons/zeus/stringtable.xml
index d23a7cf407..d9401789a4 100644
--- a/addons/zeus/stringtable.xml
+++ b/addons/zeus/stringtable.xml
@@ -207,7 +207,7 @@
Feltárja az aknákat a szövetségeseknek, és jelölőket helyez el a térképen.
Показывает мины союзникам и отмечает их маркерами на карте.
Rivela mine ad alleati e piazza marcatori in mappa.
- 友軍に地雷と地図へ設置マーカーを表示します。
+ 地雷の位置を味方に公開し、マップマーカーを配置します。
아군에게 지도 상의 모든 지뢰를 표시합니다.
地图将标记队友放置的地雷
地圖將標記隊友放置的地雷
diff --git a/docs/wiki/framework/medical-treatment-framework.md b/docs/wiki/framework/medical-treatment-framework.md
index e42cb21e3b..c84d4382ea 100644
--- a/docs/wiki/framework/medical-treatment-framework.md
+++ b/docs/wiki/framework/medical-treatment-framework.md
@@ -57,9 +57,60 @@ class ACE_Medical_Treatment_Actions {
};
```
-## 2. Mission Variables
+## 2. Medical Vehicles and Facilities
-### 2.1 Grave Digging Object Configuration
+### 2.1 Medical Vehicles
+
+To configure a vehicle as a Medical Vehicle by default, set the `attendant` property in the vehicle's config to `1`.
+```cpp
+class CfgVehicles {
+ class MyAmbulance {
+ attendant = 1;
+ };
+};
+```
+To set a vehicle as a Medical Vehicle mid-mission, set the `ace_medical_isMedicalVehicle` variable globally.
+```sqf
+// Sets the object behind your cursor to be a medical vehicle
+cursorObject setVariable ["ace_medical_isMedicalVehicle", true, true];
+
+// Create an interaction to turn a vehicle into a medical vehicle
+private _statement = {_target setVariable ["ace_medical_isMedicalVehicle", true, true]};
+private _action = ["TAG_makeMedicalVehicle", "Set as Medical Vehicle", _statement, {!([_target] call ace_medical_treatment_fnc_isMedicalVehicle)}] call ace_interact_menu_fnc_createAction;
+[cursorObject, 0, ["ACE_MainActions"], _action] call ace_interact_menu_fnc_createAction;
+
+// Set all vehicles of type "B_Truck_01_transport_F" as medical vehicles
+private _classname = "B_Truck_01_transport_F";
+private _affectChildClasses = false; // Affect variants of this vehicle
+["B_Truck_01_transport_F", "InitPost", {
+ params ["_vehicle"];
+ if (!local _vehicle) exitWith {};
+ _vehicle setVariable ["ace_medical_isMedicalVehicle", true, true];
+}, _affectChildClasses, [], true] call CBA_fnc_addClassEventHandler;
+```
+
+### 2.2 Medical Facilities
+
+To configure an object as a Medical Facility by default, add a new array containing its classname to the `ace_medical_facilities` class in config root.
+```cpp
+class CfgVehicles {
+ class ThingX;
+ class MyMedicalFacility: ThingX {};
+ class MyMedicalFacility2_ElectricBoogaloo: MyMedicalFacility {};
+};
+
+class ace_medical_facilities {
+ TAG_allOfMyFacilities[] = {"MyMedicalFacility", "MyMedicalFacility2_ElectricBoogaloo"};
+};
+```
+To set an object as a Medical Facility mid-mission, set the `ace_medical_isMedicalFacility` variable globally. See above.
+
+
+Both Medical Facilities and Medical Vehicles can also be created via the Eden Editor's attributes menu.
+
+## 3. Mission Variables
+
+### 3.1 Grave Digging Object Configuration
The object created when digging a grave can be modified by setting the `ace_medical_treatment_graveClassname` variable.
```sqf
@@ -71,7 +122,7 @@ The object's rotation can also be modified, if necessary.
ace_medical_treatment_graveRotation = 0; // rotation angle (will depend on model classname)
```
-### 2.2 Zeus Medical Menu Module
+### 3.2 Zeus Medical Menu Module
If a mission maker wishes to disable Zeus access to the medical menu, they can set the variable below:
ace_medical_gui_enableZeusModule = false; // default is true