mirror of
https://github.com/acemod/ACE3.git
synced 2025-07-25 04:42:48 +00:00
@ -321,6 +321,8 @@ ACE_realTime = diag_tickTime;
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ACE_virtualTime = diag_tickTime;
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ACE_virtualTime = diag_tickTime;
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ACE_diagTime = diag_tickTime;
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ACE_diagTime = diag_tickTime;
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ACE_gameTime = time;
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ACE_gameTime = time;
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ACE_pausedTime = 0;
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ACE_virtualPausedTime = 0;
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PREP(timePFH);
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PREP(timePFH);
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[FUNC(timePFH), 0, []] call cba_fnc_addPerFrameHandler;
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[FUNC(timePFH), 0, []] call cba_fnc_addPerFrameHandler;
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@ -1,25 +1,26 @@
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//#define DEBUG_MODE_FULL
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//#define DEBUG_MODE_FULL
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#include "script_component.hpp"
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#include "script_component.hpp"
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private["_lastRealTime", "_lastGameTime", "_delta"];
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private["_lastTickTime", "_lastGameTime", "_delta"];
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_lastRealTime = ACE_realTime;
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_lastTickTime = ACE_diagTime;
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_lastGameTime = ACE_gameTime;
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_lastGameTime = ACE_gameTime;
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ACE_gameTime = time;
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ACE_gameTime = time;
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ACE_diagTime = diag_tickTime;
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ACE_diagTime = diag_tickTime;
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_delta = ACE_diagTime - _lastRealTime;
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_delta = ACE_diagTime - _lastTickTime;
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if(ACE_gameTime <= _lastGameTime) then {
|
if(ACE_gameTime <= _lastGameTime) then {
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TRACE_1("paused",_delta);
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ACE_paused = true;
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ACE_paused = true;
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// Game is paused or not running
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// Game is paused or not running
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ACE_pausedTime = ACE_pausedTime + _delta;
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ACE_pausedTime = ACE_pausedTime + _delta;
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ACE_virtualPausedTime = ACE_pausedTime + (_delta * accTime);
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ACE_virtualPausedTime = ACE_pausedTime + (_delta * accTime);
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} else {
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} else {
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TRACE_1("live",_delta);
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ACE_paused = false;
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ACE_paused = false;
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// Time is updating
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// Time is updating
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ACE_realTime = ACE_realTime + _delta;
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ACE_realTime = ACE_realTime + _delta;
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ACE_virtualTime = ACE_virtualTime + (_delta * accTime);
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ACE_virtualTime = ACE_virtualTime + (_delta * accTime);
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||||||
ACE_time = ACE_virtualTime;
|
ACE_time = ACE_virtualTime;
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};
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};
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