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https://github.com/acemod/ACE3.git
synced 2024-08-30 18:23:18 +00:00
commit
f785fcc0d4
@ -321,6 +321,8 @@ ACE_realTime = diag_tickTime;
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ACE_virtualTime = diag_tickTime;
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||||
ACE_diagTime = diag_tickTime;
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ACE_gameTime = time;
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ACE_pausedTime = 0;
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||||
ACE_virtualPausedTime = 0;
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||||
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PREP(timePFH);
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||||
[FUNC(timePFH), 0, []] call cba_fnc_addPerFrameHandler;
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||||
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@ -1,25 +1,26 @@
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||||
//#define DEBUG_MODE_FULL
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||||
#include "script_component.hpp"
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private["_lastRealTime", "_lastGameTime", "_delta"];
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private["_lastTickTime", "_lastGameTime", "_delta"];
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_lastRealTime = ACE_realTime;
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||||
_lastTickTime = ACE_diagTime;
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||||
_lastGameTime = ACE_gameTime;
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||||
ACE_gameTime = time;
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||||
ACE_diagTime = diag_tickTime;
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||||
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||||
_delta = ACE_diagTime - _lastRealTime;
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||||
_delta = ACE_diagTime - _lastTickTime;
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||||
if(ACE_gameTime <= _lastGameTime) then {
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||||
TRACE_1("paused",_delta);
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||||
ACE_paused = true;
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// Game is paused or not running
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||||
ACE_pausedTime = ACE_pausedTime + _delta;
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||||
ACE_virtualPausedTime = ACE_pausedTime + (_delta * accTime);
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||||
} else {
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||||
TRACE_1("live",_delta);
|
||||
ACE_paused = false;
|
||||
// Time is updating
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||||
ACE_realTime = ACE_realTime + _delta;
|
||||
ACE_virtualTime = ACE_virtualTime + (_delta * accTime);
|
||||
ACE_time = ACE_virtualTime;
|
||||
};
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||||
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||||
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