class CfgAmmo { class Default; class Grenade: Default { GVAR(torqueDirection)[] = {1, 1, 0}; GVAR(torqueMagnitude) = "(50 + random 100) * selectRandom [1, -1]"; }; class GrenadeCore: Default { GVAR(torqueDirection)[] = {1, 1, 0}; GVAR(torqueMagnitude) = "(50 + random 100) * selectRandom [1, -1]"; }; };