<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Project name="ACE"> <Package name="AdvancedBallistics"> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_WindInfoKey"> <English>Show Wind Info</English> <Polish>Pokaż inf. o wietrze</Polish> <Italian>Mostra indicazioni del vento</Italian> <Russian>Показать информацию о ветре</Russian> <French>Afficher les info sur le vent</French> <Spanish>Mostrar información del viento</Spanish> <German>Windinformationen anzeigen</German> <Hungarian>Széladatok mutatása</Hungarian> <Czech>Zobrazit informace o větru</Czech> <Portuguese>Mostrar Informação do Vento</Portuguese> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_ProtractorKey"> <English>Show Protractor</English> <Polish>Pokaż kątomierz</Polish> <Italian>Mostra il rapportatore</Italian> <Russian>Показать транспортир</Russian> <French>Afficher le rapporteur</French> <Spanish>Mostrar transportador</Spanish> <German>Winkelmesser anzeigen</German> <Hungarian>Szögmérő mutatása</Hungarian> <Czech>Zobrazit úhloměr</Czech> <Portuguese>Mostrar Transferidor</Portuguese> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_DisplayName"> <English>Advanced Ballistics</English> <Polish>Zaawansowana balistyka</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_enabled_DisplayName"> <English>Advanced Ballistics</English> <Polish>Zaawansowana balistyka</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_enabled_Description"> <English>Enables advanced ballistics</English> <Polish>Aktywuje zaawansowaną balistykę</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulateForSnipers_DisplayName"> <English>Enabled For Snipers</English> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulateForSnipers_Description"> <English>Enables advanced ballistics for non local snipers (when using high power optics)</English> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulateForGroupMembers_DisplayName"> <English>Enabled For Group Members</English> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulateForGroupMembers_Description"> <English>Enables advanced ballistics for non local group members</English> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulateForEveryone_DisplayName"> <English>Enabled For Everyone</English> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulateForEveryone_Description"> <English>Enables advanced ballistics for all non local players (enabling this may degrade performance during heavy firefights in multiplayer)</English> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_disabledInFullAutoMod_DisplayName"> <English>Disabled In FullAuto Mode</English> <Polish>Wył. podczas ognia auto.</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_disabledInFullAutoMod_Description"> <English>Disables the advanced ballistics during full auto fire</English> <Polish>Dezaktywuje zaawansowaną balistykę podczas ognia automatycznego</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_ammoTemperatureEnabled_DisplayName"> <English>Enable Ammo Temperature Simulation</English> <Polish>Symulacja temp. amunicji</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_ammoTemperatureEnabled_Description"> <English>Muzzle velocity varies with ammo temperature</English> <Polish>Prędkość wylotowa pocisku jest zależna od temperatury amunicji</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_barrelLengthInfluenceEnabled_DisplayName"> <English>Enable Barrel Length Simulation</English> <Polish>Symulacja długości lufy</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_barrelLengthInfluenceEnabled_Description"> <English>Muzzle velocity varies with barrel length</English> <Polish>Prędkość wylotowa pocisku jest zależna od długości lufy</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_bulletTraceEnabled_DisplayName"> <English>Enable Bullet Trace Effect</English> <Polish>Efekt smugi pocisku</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_bulletTraceEnabled_Description"> <English>Enables a bullet trace effect to high caliber bullets (only visible when looking through high power optics)</English> <Polish>Aktywuje efekt smugi pocisku dla pocisków wysokokalibrowych (widoczne tylko podczas patrzenia przez optykę)</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulationInterval_DisplayName"> <English>Simulation Interval</English> <Polish>Interwał symulacji</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulationInterval_Description"> <English>Defines the interval between every calculation step</English> <Polish>Określa interwał pomiędzy każdym krokiem kalkulacji</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulationRadius_DisplayName"> <English>Simulation Radius</English> <Polish>Zasięg symulacji</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulationRadius_Description"> <English>Defines the radius around the player (in meters) at which advanced ballistics are applied to projectiles</English> <Polish>Określa obszar naokoło gracza (w metrach), na którym zaawansowana balistyka jest aplikowana dla pocisków</Polish> </Key> <Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_Description"> <English></English> <Polish>Moduł ten pozwala aktywować zaawansowaną balistykę biorącą przy obliczeniach trajektorii lotu pocisku pod uwagę takie rzeczy jak temperatura powietrza, ciśnienie atmosferyczne, wilgotność powietrza, siły Coriolisa i Eotvosa, grawitację a także broń z jakiej wykonywany jest strzał oraz rodzaj amunicji. Wszystko to sprowadza się na bardzo dokładne odwzorowanie balistyki.</Polish> </Key> </Package> </Project>