#include "script_component.hpp" ADDON = false; PREP(flashbangEffectStages); PREP(flashbangExplosionEH); PREP(flashbangThrownFuze); PREP(nextMode); PREP(throwGrenade); ["flashbangExplosion", { _this call DFUNC(flashbangExplosionEH) }] call EFUNC(common,addEventHandler); ADDON = true;