#include "script_component.hpp" PREP(initDesignatorActions); PREP(laserHudDesignateOn); PREP(laserHudDesignateOff); PREP(unitTurretHasDesignator); GVAR(laser) = nil; GVAR(laserActive) = false; FUNC(getPosASL) = {visiblePositionASL (_this select 0)};