#include "script_component.hpp" PREP(rotateVectLineGetMap); PREP(rotateVectLine); PREP(shootRay); PREP(shootCone); PREP(checkLos); PREP(findStrongestRay); PREP(onLaserDesignatorDraw); PREP(seekerFindLaserSpot); PREP(laserOn); PREP(laserOff); PREP(handleLaserOn); PREP(handleLaserOff); PREP(drawVisibleLaserTargets); PREP(laser_init); PREP(vanillaLaserSeekerHandler); PREP(laserTargetPFH); GVAR(VanillaLasers) = []; PREP(unitTurretCanLockLaser); PREP(keyLaserCodeUp); PREP(keyLaserCodeDown); // Laser default variables ACE_DEFAULT_LASER_CODE = 1001; ACE_DEFAULT_LASER_WAVELENGTH = 1550; ACE_DEFAULT_LASER_BEAMSPREAD = 1; GVAR(laserEmitters) = HASH_CREATE;