PREP(addObjectToCurator); PREP(bi_moduleArsenal); PREP(bi_moduleCurator); PREP(bi_moduleMine); PREP(bi_moduleProjectile); PREP(bi_moduleRemoteControl); PREP(getModuleDestination); PREP(handleZeusUnitAssigned); PREP(moduleAddArsenal); PREP(moduleAddAceArsenal); PREP(moduleAddSpareTrack); PREP(moduleAddSpareWheel); PREP(moduleAddOrRemoveFRIES); PREP(moduleCaptive); PREP(moduleConfigurePylons); PREP(moduleGarrison); PREP(moduleGlobalSetSkill); PREP(moduleGroupSide); PREP(moduleHeal); PREP(moduleLoadIntoCargo); PREP(moduleRemoveArsenal); PREP(moduleRemoveAceArsenal); PREP(moduleSearchNearby); PREP(moduleSetEngineer); PREP(moduleSetMedic); PREP(moduleSetMedicalVehicle); PREP(moduleSetMedicalFacility); PREP(moduleSetRepairFacility); PREP(moduleSetRepairVehicle); PREP(moduleSimulation); PREP(moduleSuicideBomber); PREP(moduleSuppressiveFire); PREP(moduleSuppressiveFireLocal); PREP(moduleSurrender); PREP(moduleTeleportPlayers); PREP(moduleToggleFlashlight); PREP(moduleToggleNvg); PREP(moduleUnconscious); PREP(moduleUnGarrison); PREP(moduleZeusSettings); PREP(showMessage); PREP(ui_attributeCargo); PREP(ui_attributeRadius); PREP(ui_defendArea); PREP(ui_garrison); PREP(ui_editableObjects); PREP(ui_globalSetSkill); PREP(ui_groupSide); PREP(ui_patrolArea); PREP(ui_searchArea); PREP(ui_setEngineer); PREP(ui_suicideBomber); PREP(ui_teleportPlayers); PREP(ui_toggleFlashlight); PREP(ui_toggleNvg); PREP(zeusAttributes);