mirror of
https://github.com/acemod/ACE3.git
synced 2024-08-30 18:23:18 +00:00
60131ee589
Add Chinese Traditional & Simplified Localization
277 lines
20 KiB
XML
277 lines
20 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
|
<Project name="ACE">
|
|
<Package name="MissionModules">
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_Category_DisplayName">
|
|
<English>ACE Mission Modules</English>
|
|
<Polish>ACE Moduły misji</Polish>
|
|
<Spanish>Módulo de misiones ACE</Spanish>
|
|
<German>ACE-Missionsmodule</German>
|
|
<Czech>ACE Moduly mise</Czech>
|
|
<Portuguese>Módulo de missões ACE</Portuguese>
|
|
<French>ACE module de mission</French>
|
|
<Hungarian>ACE küldetési modulok</Hungarian>
|
|
<Russian>Модули миссий ACE</Russian>
|
|
<Italian>Moduli Missione ACE</Italian>
|
|
<Japanese>ACE ミッション モジュール</Japanese>
|
|
<Korean>ACE 미션 모듈</Korean>
|
|
<SChinese>ACE 任务模块</SChinese>
|
|
<TChinese>ACE 任務模塊</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_DisplayName">
|
|
<English>Ambiance Sounds [ACE]</English>
|
|
<Polish>Dźwięki [ACE]</Polish>
|
|
<Spanish>[ACE] Sonidos ambiente</Spanish>
|
|
<German>Umgebungsgeräusche [ACE]</German>
|
|
<Czech>Zvuky prostředí [ACE]</Czech>
|
|
<Portuguese>[ACE] Sons ambientes</Portuguese>
|
|
<French>Sons d'ambiance [ACE]</French>
|
|
<Hungarian>Ambiens hangok [ACE]</Hungarian>
|
|
<Russian>Звук окружения [ACE]</Russian>
|
|
<Italian>Souni Ambientali [ACE]</Italian>
|
|
<Japanese>環境音 [ACE]</Japanese>
|
|
<Korean>환경 효과음 [ACE]</Korean>
|
|
<SChinese>环境声音 [ACE]</SChinese>
|
|
<TChinese>環境聲音 [ACE]</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_soundFiles_DisplayName">
|
|
<English>Sounds</English>
|
|
<Polish>Dźwięki</Polish>
|
|
<Spanish>Sonidos</Spanish>
|
|
<German>Sounds</German>
|
|
<Czech>Zvuky</Czech>
|
|
<Portuguese>Sons</Portuguese>
|
|
<French>Sons</French>
|
|
<Hungarian>Hangok</Hungarian>
|
|
<Russian>Звуки</Russian>
|
|
<Italian>Suoni</Italian>
|
|
<Japanese>効果音</Japanese>
|
|
<Korean>효과음</Korean>
|
|
<SChinese>声音</SChinese>
|
|
<TChinese>聲音</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_soundFiles_Description">
|
|
<English>Class names of the ambiance sounds to be played. Seperated by ','</English>
|
|
<Polish>Class name-y dźwięków do odtwarzania. Oddzielone przy użyciu ','</Polish>
|
|
<Spanish>Class names de los sonidos ambiente que se reproducirán. Separados por ','</Spanish>
|
|
<German>Klassennamen der Umgebungsgeräusche, die abgespielt werden sollen. Getrennt durch ","</German>
|
|
<Czech>Class names zvuků prostředí, které budou přehrány. Oddělené ',' </Czech>
|
|
<Portuguese>Nomes de classe dos sons de ambiente para serem reproduzidos. Separados por ","</Portuguese>
|
|
<Russian>Имена классов звуков окружения, которые должны проигрываться. Разделенные ','</Russian>
|
|
<French>ClassNames des sons d'ambiances. Séparation par ","</French>
|
|
<Italian>Nomi classi dei suoni ambientali da eseguire. Separati da ','</Italian>
|
|
<Japanese>再生する環境音のクラスネームを記載。','で複数指定できます。</Japanese>
|
|
<Korean>재생되는 환경 효과음의 단위와 이름입니다. ','로 구분됩니다.</Korean>
|
|
<SChinese>输入想使用的环境声音classname. 每个classname用','做区隔</SChinese>
|
|
<TChinese>輸入想使用的環境聲音classname. 每個classname用','做區隔</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_minimalDistance_DisplayName">
|
|
<English>Minimal Distance</English>
|
|
<Polish>Minimalny dystans</Polish>
|
|
<Spanish>Distancia mínima</Spanish>
|
|
<German>Mindestabstand</German>
|
|
<Czech>Minimální vzdálenost</Czech>
|
|
<Portuguese>Distância mínima</Portuguese>
|
|
<French>Distance minimale</French>
|
|
<Hungarian>Minimális távolság</Hungarian>
|
|
<Russian>Минимальная дистанция</Russian>
|
|
<Italian>Distanza Minimale</Italian>
|
|
<Japanese>最低距離</Japanese>
|
|
<Korean>최소 거리</Korean>
|
|
<SChinese>最小距离</SChinese>
|
|
<TChinese>最小距離</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_minimalDistance_Description">
|
|
<English>Used for calculating a random position and sets the minimal distance between the players and the played sound file(s)</English>
|
|
<Polish>Używany do obliczania losowej pozycji a także ustawia minimalny dystans pomiędzy graczami a odtwarzanymi plikami dźwiękowymi</Polish>
|
|
<Spanish>Usado para calcular una posición aleatoria y establecer la distancia mínima entre los jugadores y los ficheros de sonido reproducidos</Spanish>
|
|
<German>Wird verwendet, um eine zufällige Position zu bestimmen und setzt den Mindestabstand zwischen Spielern und der/den abzuspielenden Sounddatei(en) fest</German>
|
|
<Czech>Používá se pro výpočet náhodné pozice a určuje minimální vzdálenost mezi hráči a přehrávaným zvukem.</Czech>
|
|
<Portuguese>Usada para calcular uma posição aleatória e definir a distância mínima entre os jogadores e os arquivos de sons que estão sendo reproduzidos.</Portuguese>
|
|
<French>Utilisé pour calculer une position aléatoire et pour définir la distance minimale entre le joueur les sons lus.</French>
|
|
<Hungarian>Egy véletlenszerű pozíció számításához használt érték, amihez megadja a minimum távolságot a játékosok és a lejátszott hangfájl(ok) között</Hungarian>
|
|
<Russian>Используется для расчета случайной позиции и указывает минимальное расстояние между игроками и источниками звука</Russian>
|
|
<Italian>Usati per calcolare una posizione casuale ed impostare la distanza minima tra i giocatori ed il file suono eseguito</Italian>
|
|
<Japanese>無作為な位置への計算や、プレイヤーと再生されるファイルの間へ最低距離を設定します</Japanese>
|
|
<Korean>무작위 위치 계산에 사용되며 플레이어와 재생 된 사운드 파일 간의 최소 거리를 설정합니다.</Korean>
|
|
<SChinese>声音将随机产生在玩家附近, 此选项定义该声音最近会距离玩家多少公尺.</SChinese>
|
|
<TChinese>聲音將隨機產生在玩家附近, 此選項定義該聲音最近會距離玩家多少公尺.</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_maximalDistance_DisplayName">
|
|
<English>Maximum Distance</English>
|
|
<Polish>Maksymalny dystans</Polish>
|
|
<Spanish>Distancia máxima</Spanish>
|
|
<German>Maximalabstand</German>
|
|
<Czech>Maximální vzdálenost</Czech>
|
|
<Portuguese>Distância máxima</Portuguese>
|
|
<French>Distance maximale</French>
|
|
<Hungarian>Maximális távolság</Hungarian>
|
|
<Russian>Максимальная дистанция</Russian>
|
|
<Italian>Distanza Massima</Italian>
|
|
<Japanese>最大距離</Japanese>
|
|
<Korean>최대 거리</Korean>
|
|
<SChinese>最大距离</SChinese>
|
|
<TChinese>最大距離</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_maximalDistance_Description">
|
|
<English>Used for calculating a random position and sets the maximum distance between the players and the played sound file(s)</English>
|
|
<Polish>Używany do obliczania losowej pozycji a także ustawia maksymalny dystans pomiędzy graczami a odtwarzanymi plikami dźwiękowymi</Polish>
|
|
<Spanish>Usado para calcular una posición aleatoria y establecer la distancia máxima entre los jugadores y los ficheros de sonido reproducidos</Spanish>
|
|
<German>Wird verwendet, um eine zufällige Position zu bestimmen und setzt den Maximalabstand zwischen Spielern und der/den abzuspielenden Sounddatei(en) fest</German>
|
|
<Czech>Používá se pro výpočet náhodné pozice a určuje maximální vzdálenost mezi hráči a přehrávaným zvukem.</Czech>
|
|
<Portuguese>Usado para calcular uma posição aleatória e definir uma distância máxima entre os jogadores e os arquivos de sons que estão sendo reproduzidos.</Portuguese>
|
|
<French>Utilisé pour calculer une position aléatoire et pour définir la distance maximale entre le joueur les sons lus.</French>
|
|
<Hungarian>Egy véletlenszerű pozíció számításához használt érték, amihez megadja a maximum távolságot a játékosok és a lejátszott hangfájl(ok) között</Hungarian>
|
|
<Russian>Используется для расчета случайной позиции и указывает максимальное расстояние между игроками и источниками звука</Russian>
|
|
<Italian>Usato per calcolare una posizione casuale ed impostare la distanza massima tra giocatori e il file suono eseguito</Italian>
|
|
<Japanese>無作為な位置への計算や、プレイヤーと再生されるファイルの間へ最大距離を設定します</Japanese>
|
|
<Korean>무작위 위치 계산에 사용되며 플레이어와 재생 된 사운드 파일 간의 최대 거리를 설정합니다.</Korean>
|
|
<SChinese>声音将随机产生在玩家附近, 此选项定义该声音最远会距离玩家多少公尺.</SChinese>
|
|
<TChinese>聲音將隨機產生在玩家附近, 此選項定義該聲音最遠會距離玩家多少公尺.</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_minimalDelay_DisplayName">
|
|
<English>Minimal Delay</English>
|
|
<Polish>Minimalne opóźnienie</Polish>
|
|
<Spanish>Retraso mínimo</Spanish>
|
|
<German>Minimale Verzögerung</German>
|
|
<Czech>Minimální prodleva</Czech>
|
|
<Portuguese>Atraso mínimo</Portuguese>
|
|
<French>Délais minimal</French>
|
|
<Hungarian>Minimum késleltetés</Hungarian>
|
|
<Russian>Минимальная задержка</Russian>
|
|
<Italian>Pausa Minima</Italian>
|
|
<Japanese>最低遅延</Japanese>
|
|
<Korean>최소 지연</Korean>
|
|
<SChinese>最小延迟</SChinese>
|
|
<TChinese>最小延遲</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_minimalDelay_Description">
|
|
<English>Minimal delay between sounds played</English>
|
|
<Polish>Minimalne opóźnienie pomiędzy odtwarzanymi dźwiękami</Polish>
|
|
<Spanish>Retraso mínimo entre los sonidos reproducidos</Spanish>
|
|
<German>Minimale Verzögerung zwischen abzuspielenden Sounds</German>
|
|
<Czech>Minimální prodleva mezi přehrávanými zvuky</Czech>
|
|
<Portuguese>Atraso mínimo entre os sons reproduzidos</Portuguese>
|
|
<French>Délais minimal entre les sons lus.</French>
|
|
<Hungarian>Minimum késleltetés a lejátszott hangok között</Hungarian>
|
|
<Russian>Минимальная задержка между воспроизведением звуков</Russian>
|
|
<Italian>Pausa Minima tra suoni eseguiti</Italian>
|
|
<Japanese>再生されるまでの最低遅延</Japanese>
|
|
<Korean>재생된 소리간 최소 지연시간</Korean>
|
|
<SChinese>设定每个声音档案中间最少间隔多久再进行播放</SChinese>
|
|
<TChinese>設定每個聲音檔案中間最少間隔多久再進行播放</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_maximalDelay_DisplayName">
|
|
<English>Maximum Delay</English>
|
|
<Polish>Maksymalne opóźnienie</Polish>
|
|
<Spanish>Retraso máximo</Spanish>
|
|
<German>Maximale Verzögerung</German>
|
|
<Czech>Maximální prodleva</Czech>
|
|
<Portuguese>Atraso máximo</Portuguese>
|
|
<French>Délais maximal</French>
|
|
<Hungarian>Maximum késleltetés</Hungarian>
|
|
<Russian>Максимальная задержка</Russian>
|
|
<Italian>Pausa Massima</Italian>
|
|
<Japanese>最大遅延</Japanese>
|
|
<Korean>최대 지연</Korean>
|
|
<SChinese>最大延迟</SChinese>
|
|
<TChinese>最大延遲</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_maximalDelay_Description">
|
|
<English>Maximum delay between sounds played</English>
|
|
<Polish>Maksymalne opóźnienie pomiędzy odtwarzanymi dźwiękami</Polish>
|
|
<Spanish>Retraso máximo entre los sonidos reproducidos</Spanish>
|
|
<German>Maximale Verzögerung zwischen abzuspielenden Sounds</German>
|
|
<Czech>Maximální prodleva mezi přehrávanými zvuky</Czech>
|
|
<Portuguese>Atraso máximo entre os sons reproduzidos</Portuguese>
|
|
<French>Délais maximal entre les sons lus.</French>
|
|
<Hungarian>Maximum késleltetés a lejátszott hangok között</Hungarian>
|
|
<Russian>Максимальная задержка между воспроизведением звуков</Russian>
|
|
<Italian>Pausa Massima tra suoni eseguiti</Italian>
|
|
<Japanese>再生されるまでの最大遅延</Japanese>
|
|
<Korean>재생된 소리간 최대 지연시간</Korean>
|
|
<SChinese>设定每个声音档案中间最多间隔多久再进行播放</SChinese>
|
|
<TChinese>設定每個聲音檔案中間最多間隔多久再進行播放</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_followPlayers_DisplayName">
|
|
<English>Follow Players</English>
|
|
<Polish>Podążaj za graczami</Polish>
|
|
<Spanish>Seguir jugadores</Spanish>
|
|
<German>Spielern folgen</German>
|
|
<Czech>Následovat hráče</Czech>
|
|
<Portuguese>Seguir jogadores</Portuguese>
|
|
<French>Suivre les joueurs</French>
|
|
<Hungarian>Játékosok követése</Hungarian>
|
|
<Russian>Следовать за игроками</Russian>
|
|
<Italian>Segui Giocatori</Italian>
|
|
<Japanese>プレイヤーを追随</Japanese>
|
|
<Korean>플레이어 따라가기</Korean>
|
|
<SChinese>跟随玩家</SChinese>
|
|
<TChinese>跟隨玩家</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_followPlayers_Description">
|
|
<English>Follow players. If set to false, loop will play sounds only nearby logic position.</English>
|
|
<Polish>Podążaj za graczami. Jeżeli ustawione na 'Nie', pętla będzie odtwarzana tylko w pobliżu pozycji logiki.</Polish>
|
|
<Spanish>Seguir jugadores. Si esta desabilitado (false), se reproducirán sonidos en bucle solo cerca de la posición lógica.</Spanish>
|
|
<German>Spielern folgen. Wenn auf falsch gesetzt, werden Sounds nur in der Nähe des Logikmoduls abgespielt.</German>
|
|
<Czech>Následuj hráče. Pokud je FALSE, smyčka zvuku bude přehrávána na nejbližší pozici logiki.</Czech>
|
|
<Portuguese>Segue os jogadores. Se esta desabilitado (falso), o loop reproduzirá os sons somente perto de sua posição lógica.</Portuguese>
|
|
<French>Suivre le joueur. Si défini sur false, les sons seront joués en boucle autour la position logique</French>
|
|
<Hungarian>Játékosok követése. Ha le van tiltva, az ismétlés csak a legközelebbi logikai ponton játszik le hangokat.</Hungarian>
|
|
<Russian>Следовать за игроками. Если установить в Ложь, звуки будут циклически проигрываться только около позиции Логики.</Russian>
|
|
<Italian>Segui Giocatori. Se impostato su falso, il ciclo eseguirà i suoni solo vicino ad una posizione logica.</Italian>
|
|
<Japanese>プレイヤーを追随します。False に設定するとロジックの近くで延々と再生します。</Japanese>
|
|
<Korean>플레이어를 따라갑니다. 거짓으로 설정될경우 오직 한 자리에서만 반복해서 소리를 재생합니다.</Korean>
|
|
<SChinese>设定声音是否会在玩家的附近产生. 假如关闭此功能, 声音只会在模块的位置产生.</SChinese>
|
|
<TChinese>設定聲音是否會在玩家的附近產生. 假如關閉此功能, 聲音只會在模塊的位置產生.</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_soundVolume_DisplayName">
|
|
<English>Volume</English>
|
|
<Polish>Głośność</Polish>
|
|
<Spanish>Volumen</Spanish>
|
|
<German>Lautstärke</German>
|
|
<Czech>Hlasitost</Czech>
|
|
<Portuguese>Volume</Portuguese>
|
|
<French>Volume</French>
|
|
<Hungarian>Hangerő</Hungarian>
|
|
<Russian>Громкость</Russian>
|
|
<Italian>Volume</Italian>
|
|
<Japanese>音量</Japanese>
|
|
<Korean>볼륨</Korean>
|
|
<SChinese>音量</SChinese>
|
|
<TChinese>音量</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_soundVolume_Description">
|
|
<English>The volume of the sounds played</English>
|
|
<Polish>Głośność odtwarzanych dźwięków</Polish>
|
|
<Spanish>Volumen de los sonidos reproducidos</Spanish>
|
|
<German>Lautstärke der abzuspielenden Sounds</German>
|
|
<Czech>Hlasitost přehrávaného zvuku</Czech>
|
|
<Portuguese>O volume em que os sons serão reproduzidos</Portuguese>
|
|
<French>Volume des sons lus</French>
|
|
<Hungarian>A lejátszott hangok hangereje</Hungarian>
|
|
<Russian>Громкость воспроизводимых звуков</Russian>
|
|
<Italian>Il volume dei suoni eseguiti</Italian>
|
|
<Japanese>再生される音の大きさ</Japanese>
|
|
<Korean>재생되는 소리의 볼륨</Korean>
|
|
<SChinese>调整声音的音量</SChinese>
|
|
<TChinese>調整聲音的音量</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
<Key ID="STR_ACE_MissionModules_AmbianceSounds_Description">
|
|
<English>Ambiance sounds loop (synced across MP)</English>
|
|
<Polish>Pętla odtwarzania dzwięków (synchronizowana na MP)</Polish>
|
|
<Spanish>Bucle de sonidos ambiente (sincronizados en MP)</Spanish>
|
|
<German>Umgebungsgeräusch-Schleife (im MP synchronisiert)</German>
|
|
<Czech>Smyčka okkolního zvuku (synchronizováno v MP)</Czech>
|
|
<Portuguese>Loop de sons ambientes (sincronizados através do MP)</Portuguese>
|
|
<French>Sons d'ambiance lus en boucle (Synchronisation MP)</French>
|
|
<Hungarian>Ambiens hangok folyamatossága (MP alatt szinkronizálva)</Hungarian>
|
|
<Russian>Циклически воспроизводимые звуки окружения (синх. между игроками)</Russian>
|
|
<Italian>Ciclo Suoni Ambientali (sincronizzato in MP)</Italian>
|
|
<Japanese>環境音の繰り返し (MP 間で同期させます)</Japanese>
|
|
<Korean>환경 효과음 반복 (멀티플레이 전반적으로 동기화됨)</Korean>
|
|
<SChinese>循环的环境声音 (在多人游戏中会同步所有玩家的播放状态)</SChinese>
|
|
<TChinese>循環的環境聲音 (在多人遊戲中會同步所有玩家的播放狀態)</TChinese>
|
|
</Key>
|
|
</Package>
|
|
</Project>
|