mirror of
https://github.com/acemod/ACE3.git
synced 2024-08-30 18:23:18 +00:00
6a821715a0
Conflicts: addons/missionmodules/CfgVehicles.hpp addons/respawn/CfgVehicles.hpp
109 lines
6.6 KiB
XML
109 lines
6.6 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<Project name="ACE">
|
||
<Package name="AdvancedBallistics">
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_WindInfoKey">
|
||
<English>Show Wind Info</English>
|
||
<Polish>Pokaż inf. o wietrze</Polish>
|
||
<Italian>Mostra indicazioni del vento</Italian>
|
||
<Russian>Показать информацию о ветре</Russian>
|
||
<French>Afficher les info sur le vent</French>
|
||
<Spanish>Mostrar información del viento</Spanish>
|
||
<German>Windinformationen anzeigen</German>
|
||
<Hungarian>Széladatok mutatása</Hungarian>
|
||
<Czech>Zobrazit informace o větru</Czech>
|
||
<Portuguese>Mostrar Informação do Vento</Portuguese>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_ProtractorKey">
|
||
<English>Show Protractor</English>
|
||
<Polish>Pokaż kątomierz</Polish>
|
||
<Italian>Mostra il rapportatore</Italian>
|
||
<Russian>Показать транспортир</Russian>
|
||
<French>Afficher le rapporteur</French>
|
||
<Spanish>Mostrar transportador</Spanish>
|
||
<German>Winkelmesser anzeigen</German>
|
||
<Hungarian>Szögmérő mutatása</Hungarian>
|
||
<Czech>Zobrazit úhloměr</Czech>
|
||
<Portuguese>Mostrar Transferidor</Portuguese>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_DisplayName">
|
||
<English>Advanced Ballistics</English>
|
||
<Polish>Zaawansowana balistyka</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_enabled_DisplayName">
|
||
<English>Advanced Ballistics</English>
|
||
<Polish>Zaawansowana balistyka</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_enabled_Description">
|
||
<English>Enables advanced ballistics</English>
|
||
<Polish>Aktywuje zaawansowaną balistykę</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_alwaysSimulateForSnipers_DisplayName">
|
||
<English>Always Enabled For Snipers</English>
|
||
<Polish>Zawsze akt. dla snajp.</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_alwaysSimulateForSnipers_Description">
|
||
<English>Always enables advanced ballistics when high power optics are used</English>
|
||
<Polish>Aktywuje zaawansowaną balistykę zawsze, kiedy używana jest optyka</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_disabledInFullAutoMod_DisplayName">
|
||
<English>Disabled In FullAuto Mode</English>
|
||
<Polish>Wył. podczas ognia auto.</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_disabledInFullAutoMod_Description">
|
||
<English>Disables the advanced ballistics during full auto fire</English>
|
||
<Polish>Dezaktywuje zaawansowaną balistykę podczas ognia automatycznego</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_onlyActiveForLocalPlayers_DisplayName">
|
||
<English>Disabled For Non Local Players</English>
|
||
<Polish>Wyłącz dla nielok. graczy</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_onlyActiveForLocalPlayers_Description">
|
||
<English>Disables the advanced ballistics for bullets coming from other players (enable this if you encounter frame drops during heavy firefights in multiplayer)</English>
|
||
<Polish>Dezaktywuje zaawansowaną balistykę dla pocisków pochodzących od innych graczy(aktywuj tą opcję jeżeli odczuwasz spadki FPS podczas sporych strzelanin w MP)</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_ammoTemperatureEnabled_DisplayName">
|
||
<English>Enable Ammo Temperature Simulation</English>
|
||
<Polish>Symulacja temp. amunicji</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_ammoTemperatureEnabled_Description">
|
||
<English>Muzzle velocity varies with ammo temperature</English>
|
||
<Polish>Prędkość wylotowa pocisku jest zależna od temperatury amunicji</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_barrelLengthInfluenceEnabled_DisplayName">
|
||
<English>Enable Barrel Length Simulation</English>
|
||
<Polish>Symulacja długości lufy</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_barrelLengthInfluenceEnabled_Description">
|
||
<English>Muzzle velocity varies with barrel length</English>
|
||
<Polish>Prędkość wylotowa pocisku jest zależna od długości lufy</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_bulletTraceEnabled_DisplayName">
|
||
<English>Enable Bullet Trace Effect</English>
|
||
<Polish>Efekt smugi pocisku</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_bulletTraceEnabled_Description">
|
||
<English>Enables a bullet trace effect to high caliber bullets (only visible when looking through high power optics)</English>
|
||
<Polish>Aktywuje efekt smugi pocisku dla pocisków wysokokalibrowych (widoczne tylko podczas patrzenia przez optykę)</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulationInterval_DisplayName">
|
||
<English>Simulation Interval</English>
|
||
<Polish>Interwał symulacji</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulationInterval_Description">
|
||
<English>Defines the interval between every calculation step</English>
|
||
<Polish>Określa interwał pomiędzy każdym krokiem kalkulacji</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulationRadius_DisplayName">
|
||
<English>Simulation Radius</English>
|
||
<Polish>Zasięg symulacji</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_simulationRadius_Description">
|
||
<English>Defines the radius around the player (in meters) at which advanced ballistics are applied to projectiles</English>
|
||
<Polish>Określa obszar naokoło gracza (w metrach), na którym zaawansowana balistyka jest aplikowana dla pocisków</Polish>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_AdvancedBallistics_Description">
|
||
<English></English>
|
||
<Polish>Moduł ten pozwala aktywować zaawansowaną balistykę biorącą przy obliczeniach trajektorii lotu pocisku pod uwagę takie rzeczy jak temperatura powietrza, ciśnienie atmosferyczne, wilgotność powietrza, siły Coriolisa i Eotvosa, grawitację a także broń z jakiej wykonywany jest strzał oraz rodzaj amunicji. Wszystko to sprowadza się na bardzo dokładne odwzorowanie balistyki.</Polish>
|
||
</Key>
|
||
</Package>
|
||
</Project> |