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24 KiB
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
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<Project name="ACE">
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<Package name="Advanced_Fatigue">
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_DisplayName">
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<English>ACE Advanced Fatigue</English>
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<Spanish>ACE Fatiga Avanzada</Spanish>
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<German>ACE Erweiterte Ausdauer</German>
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<Chinese>ACE 進階疲勞</Chinese>
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<Chinesesimp>ACE 进阶体力</Chinesesimp>
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<Japanese>ACE アドバンスド疲労</Japanese>
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<Italian>ACE Fatica Avanzata</Italian>
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<Korean>ACE 고급 피로도</Korean>
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<French>ACE Fatigue avancée</French>
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<Polish>ACE Zaawansowane Zmęczenie</Polish>
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<Russian>ACE Продвинутая усталость</Russian>
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<Portuguese>ACE Fadiga Avançada</Portuguese>
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<Czech>ACE Pokročilá únava</Czech>
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<Turkish>ACE Gelişmiş Yorgunluk</Turkish>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_PerformanceFactor">
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<English>Performance Factor</English>
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<Spanish>Factor de rendimiento</Spanish>
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<German>Leistungsfaktor</German>
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<Japanese>パフォーマンス因数</Japanese>
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<Polish>Współczynnik wydolności</Polish>
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<Korean>성능 요인</Korean>
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<French>Facteur de performance</French>
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<Italian>Fattore Prestazione</Italian>
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<Chinese>體力值</Chinese>
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<Chinesesimp>体力值</Chinesesimp>
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<Russian>Фактор производительности</Russian>
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<Portuguese>Fator de Performance</Portuguese>
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<Czech>Faktor výkonu</Czech>
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<Turkish>Performans Faktörü</Turkish>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_PerformanceFactor_Description">
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<English>Influences the overall performance of all players with no custom factor. Higher means better.</English>
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<Spanish>Afecta al rendimiento general de todos los jugadores sin opciones personalizadas. Más alto significa mejor</Spanish>
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<German>Beinflusst die Leistungsfähigkeit aller Spieler ohne eigenen Leistungsfaktor. Ein höherer Wert bedeutet bessere Leistung.</German>
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<Japanese>個別の因数を設定されていない、全てのプレイヤーのあらゆるパフォーマンスに影響を与えます。 値が高ければ高いほど、良い効果が得られます。</Japanese>
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<Polish>Wpływa na ogólną wydolność organizmu u wszystkich graczy bez ustawionego niestandardowego współczynnika. Więcej znaczy lepiej.</Polish>
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<Korean>모든 성능이 임의로 설정된 값 없이 영향받습니다. 값이 클수록 더 나은 성능을 발휘합니다</Korean>
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<French>Impacte la performance globale de tous les joueurs n'ayant pas de facteur personnalisé.\nPlus la valeur est élevée, plus le joueur est performant.</French>
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<Italian>Influenza la prestazione generale di tutti i giocatori smuniti di un fattore personalizzato. Maggiore significa migliore.</Italian>
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<Chinese>影響所有玩家的體力表現,值越高代表體力越好</Chinese>
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<Chinesesimp>影响所有玩家的体力表现,值越高代表体力越好</Chinesesimp>
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<Russian>Влияет на общую производительность игроков, у которых не задано персональное значение.</Russian>
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<Portuguese>Influencia na performance geral de todos os jogadores sem nenhum fator personalizado. Quanto maior, melhor.</Portuguese>
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<Czech>Ovlivňuje celkový výkon všech hráčů bez vlastního faktoru. Vyšší znamená lépe.</Czech>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_PerformanceFactor_EdenDescription">
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<English>Influences the overall performance of this unit. Higher means better.</English>
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<Spanish>Afecta al rendimiento de esta unidad. Más alto significa mejor</Spanish>
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<German>Beinflusst die Leistungsfähigkeit dieser Einheit. Ein höherer Wert bedeutet bessere Leistung.</German>
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<Japanese>このユニットのあらゆるパフォーマンスに影響を与えます。 値が高ければ高いほど、良い効果が得られます。</Japanese>
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<Polish>Wpływa na ogólną wydolność tej jednostki. Więcej znaczy lepiej.</Polish>
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||
<Korean>모든 성능이 이 단위로 영향을 받습니다. 값이 클수록 더 나은 성능을 발휘합니다</Korean>
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<French>Impacte la performance globale de cette unité.\nPlus la valeur est élevée, plus l'unité est performante.</French>
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<Italian>Influenza la prestazione personalizzata di questa unità. Maggiore significa migliore.</Italian>
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<Chinese>影響這個單位的體力表現,值越高代表體力越好</Chinese>
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<Chinesesimp>影响这个单位的体力表现,值越高代表体力越好</Chinesesimp>
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<Russian>Влияет на общую производительность юнита.</Russian>
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<Portuguese>Influencia na performance geral dessa unidade. Quanto maior, melhor.</Portuguese>
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<Czech>Ovlivňuje celkový výkon této jednotky. Vyšší znamená lépe.</Czech>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_RecoveryFactor">
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<English>Recovery Factor</English>
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<Spanish>Factor de recuperación</Spanish>
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<German>Erholungsfaktor</German>
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<Japanese>回復因数</Japanese>
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<Polish>Współczynnik regeneracji</Polish>
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<Korean>회복 요인</Korean>
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<French>Facteur de récupération</French>
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<Italian>Fattore Recupero</Italian>
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<Chinese>回復值</Chinese>
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<Chinesesimp>恢复系数</Chinesesimp>
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<Russian>Фактор восстановления</Russian>
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<Portuguese>Fator de Recuperação</Portuguese>
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<Czech>Faktor zotavení</Czech>
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<Turkish>Kurtarma Faktörü</Turkish>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_RecoveryFactor_Description">
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<English>Changes how fast the player recovers when resting. Higher is faster.</English>
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<Spanish>Modifica cómo de rápido se recupera el jugador cuando descansa. Más alto significa mejor</Spanish>
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<German>Ändert, wie schnell ein Spieler Ausdauer regeneriert. Ein höherer Wert bedeutet eine schnellere Regeneration.</German>
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<Japanese>プレイヤーが休憩をとる際に、どのくらいの速度でスタミナ回復するかを設定します。 値が高ければ高いほど、早くなります。</Japanese>
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<Polish>Wpływa na czas regeneracji podczas postoju. Więcej znaczy szybciej.</Polish>
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<Korean>얼마나 빨리 회복하는지를 바꿉니다. 값이 클수록 더 나은 성능을 발휘합니다</Korean>
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<French>Modifie la vitesse à laquelle le joueur récupère lorsqu'il se repose.\nPlus la valeur est élevée, plus la récupération est rapide.</French>
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<Italian>Determina quanto velocemente il giocatore recupera le energie quando si ferma. Maggiore significa migliore.</Italian>
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<Chinese>決定玩家休息多久就能回復體力,值越高恢復越快</Chinese>
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<Chinesesimp>决定玩家休息多久就能恢复体力,值越高恢复越快</Chinesesimp>
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<Russian>Изменяет скорость восстановления игрока во время отдыха. Чем выше, тем быстрее.</Russian>
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<Portuguese>Altera o quão rápido um jogador recupera quando descansando. Quanto maior, mais rápido.</Portuguese>
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<Czech>Mění, jak rychle se hráč zotaví, když odpočívá. Vyšší je rychlejší.</Czech>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_LoadFactor">
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<English>Load Factor</English>
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<Spanish>Factor de carga</Spanish>
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<German>Gewichtsfaktor</German>
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<Japanese>重量因数</Japanese>
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<Polish>Współczynnik masy ekwipunku</Polish>
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<Korean>부담 요인</Korean>
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<French>Facteur de charge</French>
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<Italian>Fattore Carico</Italian>
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<Chinese>負重量</Chinese>
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<Chinesesimp>重量系数</Chinesesimp>
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<Russian>Фактор нагрузки</Russian>
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<Portuguese>Fator de Carga</Portuguese>
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<Czech>Faktor zatížení</Czech>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_LoadFactor_Description">
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<English>Increases or decreases how much weight influences the players performance. Zero means equipment weight has no performance influence.</English>
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<Spanish>Aumenta o disminuye cuanto influye el peso en el rendimiento del jugador. Cero significa que el peso no influye en el rendimiento</Spanish>
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<German>Erhöht oder verringert, wie viel Einfluss das Ausrüstungsgewicht auf die Leistung hat. Null heißt, dass es keinen Einfluss hat.</German>
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<Japanese>装備重量がプレイヤーのパフォーマンスにもたらす影響を増減させます。 値をゼロに設定した場合、装備重量はパフォーマンスに影響を与えません。</Japanese>
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<Polish>Zmniejsza lub zwiększa wpływ ciężaru ekwipunku na wydolność gracza. Zero oznacza kompletny brak wpływu na wydolność.</Polish>
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<Korean>플레이어가 무게에 따라 얼마나 영향받는지를 증가시키거나 감소시킵니다. 0의 경우 플레이어가 장비 무게에 영향받지 않습니다.</Korean>
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<French>Augmente ou diminue l'influence du poids sur les performances du joueur.\nUne valeur nulle indique que le poids de l'équipement n'a aucun impact sur les performances.</French>
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<Italian>Determina quanto il peso trasportato influenza le prestazioni dei giocatori. Zero significa che il peso dell'equipaggiamento non influisce sulle prestazioni.</Italian>
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<Chinese>增加或降低玩家所能承受的負重量. 如設定值為0, 代表裝備的重量將不會影響到玩家的體力表現</Chinese>
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<Chinesesimp>增加或降低玩家所能承受的负重量。如设定值为0,代表装备的重量将不会影响到玩家的体力表现</Chinesesimp>
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<Russian>Увеличивает или уменьшает вес, влияющий на производительность игроков. Ноль означает, что вес снаряжения не влияет на производительность</Russian>
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<Portuguese>Aumenta ou diminui o quanto o peso influencia a performance do jogador. Zero significa que o peso não tem impacto algum na performance.</Portuguese>
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<Czech>Zvyšuje nebo snižuje, jak velká váha ovlivňuje výkon hráče. Nulová hodnota znamená, že hmotnost zařízení nemá žádný vliv na výkon.</Czech>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_TerrainGradientFactor">
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<English>Terrain Gradient Factor</English>
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<Spanish>Factor de inclinación del terreno</Spanish>
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<German>Terrainsteigungsfaktor</German>
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<Japanese>地形勾配因数</Japanese>
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<Polish>Współczynnik terenu</Polish>
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<Korean>지형 경사도 요인</Korean>
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<French>Facteur d'inclinaison du terrain</French>
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<Italian>Fattore Pendenza Terreno</Italian>
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<Chinese>地形陡峭影響值</Chinese>
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<Chinesesimp>地形陡峭系数</Chinesesimp>
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<Russian>Фактор местности</Russian>
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<Portuguese>Fator de Inclinação do Terreno</Portuguese>
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<Czech>Faktor stoupání terénu</Czech>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_TerrainGradientFactor_Description">
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<English>Sets how much steep terrain increases stamina loss. Higher means higher stamina loss.</English>
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<Spanish>Modifica cuanto afecta la inclinación al cansansio. Más alto significa más cansancio</Spanish>
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<German>Beeinflusst, wie stark Steigungen den Ausdauerverbrauch erhöhen. Ein höherer Wert erhöht den Ausdauerverbrauch.</German>
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<Japanese>急勾配の地形がどれだけスタミナ消費を増大させるかを設定します。 値が高ければ高いほど、スタミナ消費が大きくなります。</Japanese>
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<Polish>Wpływa na to w jakim stopniu stromy teren wpływa na utratę wytrzymałości. Więcej oznacza szybszą utratę wytrzymałości.</Polish>
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<Korean>경사도에 따라 얼마나 피로해지는지를 정합니다. 값이 클수록 더 많은 피로를 유발합니다.</Korean>
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<French>Définit à quel point un terrain escarpé réduit l'endurance du joueur.\nPlus la valeur est élevée, moins le joueur est endurant.</French>
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<Italian>Determina quanto la pendenza del terreno incrementa la perdita della stamina. Maggiore significa più stamina persa.</Italian>
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<Chinese>設定陡峭的地形將會影響多少體力的流失,值越高代表體力流失越快</Chinese>
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<Chinesesimp>设定陡峭的地形将会影响多少体力的流失速度,值越高代表体力流失越快</Chinesesimp>
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<Russian>Устанавливает, насколько крутая местность увеличивает потерю выносливости. Чем выше, тем быстрее теряется выносливость.</Russian>
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<Portuguese>Define o quanto que um terreno íngrime aumenta na perda de estamina. Quanto maior, maior a perda de estamina.</Portuguese>
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<Czech>Nastavuje, o kolik strmý terén zvyšuje ztrátu výdrže. Vyšší znamená vyšší ztrátu výdrže.</Czech>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_SwayFactor">
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<English>Sway factor</English>
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<Spanish>Factor de balanceo de mira</Spanish>
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<German>Verwacklungsfaktor</German>
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<Japanese>手ぶれ因数</Japanese>
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<Chinesesimp>抖动系数</Chinesesimp>
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<Chinese>抖動因素</Chinese>
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<French>Facteur de tremblement</French>
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<Italian>Fattore di Oscillazione</Italian>
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<Polish>Czynnik kołysania</Polish>
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<Russian>Фактор колебания прицела</Russian>
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<Portuguese>Fator de Balanço de Mira</Portuguese>
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<Czech>Faktor kývání</Czech>
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<Korean>손떨림 정도</Korean>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_SwayFactor_Description">
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<English>Influences the amount of weapon sway. Higher means more sway.</English>
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<Spanish>Afecta al la estabilidad de la mira. Más alto significa más balanceo</Spanish>
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<German>Beeinflusst, wie ruhig man eine Waffe halten kann. Ein höherer Wert bedeutet weniger Stabilisierung.</German>
|
||
<Japanese>武器の手ぶれの量に影響します。値が高いほど、手ぶれが強くなります。</Japanese>
|
||
<Chinesesimp>影响手持武器的晃动程度,数值越高,抖动的越厉害。</Chinesesimp>
|
||
<Chinese>影響手持武器晃動程度,數值越高抖動越厲害</Chinese>
|
||
<French>Influe sur l'amplitude du tremblement de l'arme. Une valeur plus élevée signifie plus de tremblement.</French>
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||
<Italian>Influenza l'aumento di oscillazione dell'arma quando affaticato. Maggiore significa più oscillazione.</Italian>
|
||
<Polish>Wpływa na poziom kołysania broni. Większa ilość znaczy większe kołysanie.</Polish>
|
||
<Russian>Влияет на колебания прицела оружия. Чем выше - тем больше.</Russian>
|
||
<Portuguese>Influencia a quantidade de balanço da mira da arma. Quanto maior, mais balanço.</Portuguese>
|
||
<Czech>Ovlivňuje množství kývání zbraní. Vyšší znamená více kývání.</Czech>
|
||
<Korean>손떨림의 정도를 정합니다. 높을 수록 많이 휘적입니다.</Korean>
|
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</Key>
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||
<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_RestedSwayFactor">
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||
<English>Rested sway factor</English>
|
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<French>Facteur de balancement au repos</French>
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<Korean>휴식 시 손떨림 정도</Korean>
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||
<Portuguese>Fator de balanço de mira em repouso</Portuguese>
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||
<German>Verwacklungsfaktor, wenn aufgelegt</German>
|
||
<Italian>Fattore di Oscillazione Appoggiato</Italian>
|
||
<Japanese>静止時の手ぶれ係数</Japanese>
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</Key>
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||
<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_RestedSwayFactor_Description">
|
||
<English>Influences the amount of weapon sway while weapon is rested.</English>
|
||
<French>Influence le degré de balancement de l'arme au repos.</French>
|
||
<Korean>무기가 아무런 행동도 하지 않는 동안 무기가 흔들리는 정도를 정합니다.</Korean>
|
||
<Portuguese>Influencia a quantidade de balanço de mira enquanto a arma está em repouso.</Portuguese>
|
||
<German>Beeinflusst, wie ruhig man die Waffe hält, während sie aufgelegt ist.</German>
|
||
<Italian>Determina la quantità di oscillazione dell'arma quando questa è appoggiata.</Italian>
|
||
<Japanese>静止している時の武器の手ぶれの量に影響します。</Japanese>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_DeployedSwayFactor">
|
||
<English>Deployed sway factor</English>
|
||
<French>Facteur de balancement déployé</French>
|
||
<Korean>거치 시 손떨림 정도</Korean>
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||
<Portuguese>Fator de balanço de mira em posição de tiro</Portuguese>
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<German>Verwacklungsfaktor, wenn Zweibein aufgestellt ist.</German>
|
||
<Italian>Fattore di Oscillazione su Bipode</Italian>
|
||
<Japanese>展開時の手ぶれ係数</Japanese>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_DeployedSwayFactor_Description">
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||
<English>Influences the amount of weapon sway while weapon is deployed.</English>
|
||
<French>Influence le degré de balancement de l'arme déployée.</French>
|
||
<Korean>무기를 거치하는 동안 무기를 흔드는 정도를 정합니다.</Korean>
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||
<Portuguese>Influencia a quantidade de balanço de mira enquanto a arma está em posição de tiro.</Portuguese>
|
||
<German>Beeinflusst, wie ruhig man die Waffen hält, während das Zweibein aufgestellt ist.</German>
|
||
<Italian>Determina la quantità di oscillazione dell'arma quando questa è stabilizzata usando il bipode.</Italian>
|
||
<Japanese>武器の展開(Cキー)時の武器の手ぶれの量に影響します。</Japanese>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_Enabled">
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||
<English>Enabled</English>
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<Spanish>Activada</Spanish>
|
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<German>Aktiv</German>
|
||
<Japanese>有効化</Japanese>
|
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<Polish>Włączone</Polish>
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<Korean>활성화</Korean>
|
||
<French>Activé</French>
|
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<Italian>Abilitata</Italian>
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||
<Chinese>啟用</Chinese>
|
||
<Chinesesimp>启用</Chinesesimp>
|
||
<Russian>Включена</Russian>
|
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<Portuguese>Ativado</Portuguese>
|
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<Czech>Povoleno</Czech>
|
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</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_Enabled_Description">
|
||
<English>Enables/disables Advanced Fatigue.</English>
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<Spanish>Activa/desactiva la fatiga avanzada</Spanish>
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<German>Aktiviert/deaktiviert Advanced Fatigue.</German>
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<Japanese>アドバンスド疲労は高度な疲労管理システムを有効化します。</Japanese>
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<Polish>Włącza/wyłącza zaawansowaną wytrzymałość</Polish>
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<Korean>고급 피로도 활성화/비활성화</Korean>
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<French>Active/Désactive la fatigue avancée.</French>
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||
<Italian>Abilita/Disabilita la Fatica Avanzata.</Italian>
|
||
<Chinese>啟用/關閉進階體力.</Chinese>
|
||
<Chinesesimp>启用/关闭进阶体力。</Chinesesimp>
|
||
<Russian>Включает / Отключает Продвинутую усталость</Russian>
|
||
<Portuguese>Ativa/Desativa Fadiga Avançada.</Portuguese>
|
||
<Czech>Aktivuje / deaktivuje Pokročilou únavu.</Czech>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_EnableStaminaBar">
|
||
<English>Show stamina bar</English>
|
||
<Spanish>Mostrar barra de cansancio</Spanish>
|
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<German>Zeige Ausdauerleiste</German>
|
||
<Japanese>スタミナバーを表示</Japanese>
|
||
<Polish>Pokaż pasek wytrzymałości</Polish>
|
||
<Korean>피로도 막대</Korean>
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||
<French>Afficher la barre d'endurance</French>
|
||
<Italian>Mostra barra stamina</Italian>
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||
<Chinese>顯示體力條</Chinese>
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||
<Chinesesimp>显示体力条</Chinesesimp>
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||
<Russian>Показать шкалу усталости</Russian>
|
||
<Portuguese>Exibir barra de estamina</Portuguese>
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||
<Czech>Zobrazit lištu výdrže</Czech>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_EnableStaminaBar_Description">
|
||
<English>Shows the stamina bar.</English>
|
||
<Spanish>Muestra la barra de cansancio</Spanish>
|
||
<German>Zeigt die Ausdauerleiste an.</German>
|
||
<Japanese>スタミナバーを表示します。</Japanese>
|
||
<Polish>Pokazuje pasek wytrzymałości.</Polish>
|
||
<Korean>피로도 막대를 보여줍니다.</Korean>
|
||
<French>Affiche la barre d'endurance.</French>
|
||
<Italian>Mostra la barra della stamina.</Italian>
|
||
<Chinese>顯示體力條</Chinese>
|
||
<Chinesesimp>显示体力条</Chinesesimp>
|
||
<Russian>Показывает шкалу усталости.</Russian>
|
||
<Portuguese>Exibe a barra de estamina.</Portuguese>
|
||
<Czech>Zobrazuje lištu výdrže</Czech>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_FadeStaminaBar">
|
||
<English>Fade Stamina bar automatically</English>
|
||
<Spanish>Desvanecer la barra de cansancio</Spanish>
|
||
<Russian>Скрыть шкалу усталости автоматически</Russian>
|
||
<German>Blende Ausdauerleiste automatisch aus</German>
|
||
<Chinese>體力條自動淡去</Chinese>
|
||
<Chinesesimp>自动淡化体力条</Chinesesimp>
|
||
<Italian>Nascondi in automatico la barra della stamina</Italian>
|
||
<Czech>Automaticky schovat lištu výdrže</Czech>
|
||
<French>Fondu automatique de la barre d'endurance</French>
|
||
<Japanese>自動的にスタミナバーを非表示</Japanese>
|
||
<Polish>Chowaj pasek wytrzymałości automatycznie</Polish>
|
||
<Portuguese>Barra de stamina some automaticamente</Portuguese>
|
||
<Turkish>Dayanıklılık çubuğunu otomatik olarak soldur</Turkish>
|
||
<Korean>자동으로 피로도 막대 숨기기</Korean>
|
||
</Key>
|
||
<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_FadeStaminaBar_Description">
|
||
<English>Adjusts transparency of the bar based on stamina status.</English>
|
||
<Spanish>Ajusta la ocultación progresiva de la barra de cansancio</Spanish>
|
||
<Russian>Регулирует прозрачность шкалы в зависимости от статуса выносливости.</Russian>
|
||
<German>Passt die Transparenz der Ausdauerleiste abhängig vom Ausdauerstatus an.</German>
|
||
<Chinese>依照目前的體力程度調整體力條之透明度</Chinese>
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<Chinesesimp>根据体力状况调整体力条的透明度</Chinesesimp>
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<Italian>Regola la trasparenza della barra in base allo stato di affaticamento.</Italian>
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<Czech>Upravuje průhlednost lišty v závislosti na současném stavu výdrže</Czech>
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<French>Règle la transparence de la barre en fonction de l'état d'endurance.</French>
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<Japanese>スタミナの状態に応じて、自動的にバーの透明度を調整します。</Japanese>
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<Polish>Dostosowuje przezroczystość paska na podstawie stanu wytrzymałości.</Polish>
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<Portuguese>Ajusta a transparência da barra baseado no status da stamina</Portuguese>
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<Korean>피로도에 따라 피로도 막대의 투명도를 조절합니다.</Korean>
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</Key>
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</Package>
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</Project>
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