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Trader Snowman changed to Trader with Hat
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220fce033f
commit
1976a7b839
@ -47,16 +47,20 @@ _TraderInit = {
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||||
_this setVariable ["AI_ITEMS", _arr, true];
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||||
_this addEventHandler ["Killed", { _this call EPOCH_server_traderKilled; }];
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||||
EPOCH_Traders pushback _this;
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||||
if (_this iskindof "MAN") then {
|
||||
addToRemainsCollector[_this];
|
||||
_this addUniform _randomAIUniform;
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||||
_this disableAI "FSM";
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||||
_this setBehaviour "CARELESS";
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||||
_this setCombatMode "RED";
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||||
_this setSkill 0;
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||||
if (_HelloweenDeco) then {
|
||||
addToRemainsCollector[_this];
|
||||
_this addUniform _randomAIUniform;
|
||||
_this disableAI "FSM";
|
||||
_this setBehaviour "CARELESS";
|
||||
_this setCombatMode "RED";
|
||||
_this setSkill 0;
|
||||
if (_HelloweenDeco) then {
|
||||
removeHeadgear _this;
|
||||
_this addHeadgear (selectrandom ["thor_mask_epoch","iron_mask_epoch","wolf_mask_epoch","pkin_mask_epoch","clown_mask_epoch","hockey_mask_epoch","plague_mask_epoch","ghostface_mask_epoch","skull_mask_epoch","witch_mask_epoch"]);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if (_WinterDeco) then {
|
||||
removeHeadgear _this;
|
||||
_this addHeadgear (selectrandom ["thor_mask_epoch","iron_mask_epoch","wolf_mask_epoch","pkin_mask_epoch","clown_mask_epoch","hockey_mask_epoch","plague_mask_epoch","ghostface_mask_epoch","skull_mask_epoch","witch_mask_epoch"]);
|
||||
_this addHeadgear "santa_hat_epoch";
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||||
};
|
||||
};
|
||||
};
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||||
@ -166,13 +170,7 @@ for "_i" from 0 to (_maxTraderLimit-1) do {
|
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};
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||||
};
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||||
EPOCH_TraderSlots deleteAt _traderSlotIndex;
|
||||
_agent = objnull;
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if (_WinterDeco) then {
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||||
_agent = createvehicle ["snowmanDeco_EPOCH", _pos, [], 0, "NONE"];
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||||
}
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||||
else {
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||||
_agent = createAgent [_class, _pos, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
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||||
};
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||||
_agent = createAgent [_class, _pos, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
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||||
_agent call _TraderInit;
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||||
_agent setPosATL _pos;
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||||
if (_arrchanged) then {
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||||
@ -204,15 +202,9 @@ for "_i" from 0 to (_maxTraderLimit-1) do {
|
||||
};
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||||
if (!(count (_arr select 0) >= _DynamicTraderRespawnCount) && (nearestobjects [_pos,["Plotpole_EPOCH"],_buildingJammerRange]) isequalto []) then {
|
||||
EPOCH_TraderSlots deleteAt _traderSlotIndex;
|
||||
_agent = objnull;
|
||||
if (_WinterDeco) then {
|
||||
_agent = createvehicle ["snowmanDeco_EPOCH", _pos, [], 0, "NONE"];
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
_agent = createAgent [_class, _pos, [], 0, "NONE"];
|
||||
if !(EPOCH_forceStaticTraders) then {
|
||||
[_agent, _home, _work] execFSM "\epoch_server\system\Trader_brain.fsm";
|
||||
};
|
||||
_agent = createAgent [_class, _pos, [], 0, "NONE"];
|
||||
if !(EPOCH_forceStaticTraders) then {
|
||||
[_agent, _home, _work] execFSM "\epoch_server\system\Trader_brain.fsm";
|
||||
};
|
||||
_dir = random 360;
|
||||
_agent call _TraderInit;
|
||||
|
@ -65,20 +65,20 @@ for "_i" from 1 to _spawnCount do {
|
||||
if (daytime > _startTime && daytime < _endTime) then {
|
||||
_pos = _work;
|
||||
};
|
||||
_agent = objnull;
|
||||
if (_WinterDeco) then {
|
||||
_agent = createvehicle ["snowmanDeco_EPOCH", _pos, [], 0, "NONE"];
|
||||
_agent = createAgent [_aiClass, _pos, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
|
||||
addToRemainsCollector[_agent];
|
||||
_agent addUniform _randomAIUniform;
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||||
if !(EPOCH_forceStaticTraders) then {
|
||||
[_agent, _home, [_work, _schedule]] execFSM "\epoch_server\system\Trader_brain.fsm";
|
||||
};
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||||
if (_HelloweenDeco) then {
|
||||
removeHeadgear _agent;
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||||
_agent addHeadgear (selectrandom ["thor_mask_epoch","iron_mask_epoch","wolf_mask_epoch","pkin_mask_epoch","clown_mask_epoch","hockey_mask_epoch","plague_mask_epoch","ghostface_mask_epoch","skull_mask_epoch","witch_mask_epoch"]);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
_agent = createAgent [_aiClass, _pos, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
|
||||
addToRemainsCollector[_agent];
|
||||
_agent addUniform _randomAIUniform;
|
||||
if !(EPOCH_forceStaticTraders) then {
|
||||
[_agent, _home, [_work, _schedule]] execFSM "\epoch_server\system\Trader_brain.fsm";
|
||||
};
|
||||
if (_HelloweenDeco) then {
|
||||
if (_WinterDeco) then {
|
||||
removeHeadgear _agent;
|
||||
_agent addHeadgear (selectrandom ["thor_mask_epoch","iron_mask_epoch","wolf_mask_epoch","pkin_mask_epoch","clown_mask_epoch","hockey_mask_epoch","plague_mask_epoch","ghostface_mask_epoch","skull_mask_epoch","witch_mask_epoch"]);
|
||||
_agent addHeadgear "santa_hat_epoch";
|
||||
};
|
||||
};
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||||
_agent allowdamage !_TraderGodMode;
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||||
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