mirror of
https://github.com/EpochModTeam/Epoch.git
synced 2024-08-30 18:22:13 +00:00
move weather temp and toxic feaver stats to master loop
This commit is contained in:
parent
704dbf85e9
commit
ab5ea172a4
@ -894,7 +894,7 @@ class FSM
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" player setHitIndex [_forEachIndex, _x];" \n
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" player setHitIndex [_forEachIndex, _x];" \n
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"}forEach _hitpoints;" \n
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"}forEach _hitpoints;" \n
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"" \n
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"" \n
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"true call EPOCH_fnc_Weather;" \n
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"" \n
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"[5,100] spawn EPOCH_niteLight;" \n
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"[5,100] spawn EPOCH_niteLight;" \n
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"" \n
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"" \n
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"if (_debug) then {" \n
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"if (_debug) then {" \n
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@ -1,98 +0,0 @@
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/*
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Author: Aaron Clark - EpochMod.com
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Contributors:
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Description:
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Calculates weather related player stats
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Licence:
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Arma Public License Share Alike (APL-SA) - https://www.bistudio.com/community/licenses/arma-public-license-share-alike
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Github:
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https://github.com/EpochModTeam/Epoch/tree/release/Sources/epoch_code/compile/functions/EPOCH_fnc_Weather.sqf
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Example:
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call EPOCH_fnc_Weather;
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Parameter(s):
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NONE
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Returns:
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NOTHING
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*/
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//[[[cog import generate_private_arrays ]]]
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private ["_airTemp","_increaseWet","_isNearFire","_maxTemp","_playerPosATL","_warming","_waterTemp","_wet","_wetsuit"];
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//[[[end]]]
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if (isNil "EPOCH_CURRENT_WEATHER") then {
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EPOCH_CURRENT_WEATHER = 75;
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};
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_airTemp = EPOCH_CURRENT_WEATHER;
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_waterTemp = EPOCH_CURRENT_WEATHER/2;
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_warming = true;
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_wet = false;
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_maxTemp = 98.6;
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_increaseWet = 0;
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_wetsuit = (getText(configfile >> "cfgweapons" >> uniform player >> "itemInfo" >> "uniformType") == "Neopren");
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if (vehicle player == player) then {
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_playerPosATL = getPosATL player;
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if (EPOCH_playerIsSwimming) then {
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// do nothing if player is wearing a wetsuit
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if (!_wetsuit) then {
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if (_waterTemp <= 50) then {
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_warming = false;
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};
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_wet = true;
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_increaseWet = 10;
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};
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} else {
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||||||
if (EPOCH_playerWet > 50 && _airTemp <= 32) then {
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_isNearFire = {inflamed _x} count (nearestObjects [_playerPosATL, ["ALL"], 3]);
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if (!(call EPOCH_fnc_isInsideBuilding) && _isNearFire == 0) then {
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_warming = false;
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};
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};
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if (rain >= 0.25) then {
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if (!_wetsuit) then {
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_isNearFire = { inflamed _x } count(nearestObjects[_playerPosATL, ["ALL"], 3]);
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if (!(call EPOCH_fnc_isInsideBuilding) && _isNearFire == 0) then {
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_wet = true;
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_increaseWet = rain * 10;
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};
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};
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};
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};
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};
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if ((getFatigue player) == 1 && _airTemp > 100) then {
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_maxTemp = _airTemp;
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};
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||||||
if (EPOCH_playerToxicity > 0) then {
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||||||
EPOCH_playerImmunity = (EPOCH_playerImmunity + 0.1) min 100;
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||||||
EPOCH_playerToxicity = (EPOCH_playerToxicity - 0.1) max 0;
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||||||
_maxTemp = 106.7 + 10;
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};
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||||||
if (_warming) then {
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||||||
EPOCH_playerTemp = (EPOCH_playerTemp + 0.01) min _maxTemp;
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} else {
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EPOCH_playerTemp = (EPOCH_playerTemp - 0.01) max (95.0 - 10);
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};
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if (_wet) then {
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||||||
EPOCH_playerWet = (EPOCH_playerWet + _increaseWet) min 100;
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if (EPOCH_playerWet > 50) then {
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|
||||||
EPOCH_playerSoiled = (EPOCH_playerSoiled - 1) max 0;
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||||||
};
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||||||
} else {
|
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||||||
if (_warming) then {
|
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||||||
EPOCH_playerWet = (EPOCH_playerWet - 1) max 0;
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||||||
};
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||||||
};
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true
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@ -76,7 +76,73 @@ if !(_attackers isEqualTo[]) then {
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};
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};
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};
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};
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call EPOCH_fnc_Weather;
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// weather stats
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_airTemp = EPOCH_CURRENT_WEATHER;
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_waterTemp = EPOCH_CURRENT_WEATHER/2;
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_warming = true;
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_wet = false;
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_maxTemp = 98.6; // normal body temp
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_increaseWet = 0;
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_wetsuit = (getText(configfile >> "cfgweapons" >> uniform player >> "itemInfo" >> "uniformType") == "Neopren");
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if (_isOnFoot) then {
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if (EPOCH_playerIsSwimming) then {
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|
// do nothing if player is wearing a wetsuit
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if (!_wetsuit) then {
|
||||||
|
if (_waterTemp <= 50) then {
|
||||||
|
_warming = false;
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|
};
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||||||
|
_wet = true;
|
||||||
|
_increaseWet = 10;
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||||||
|
};
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||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (EPOCH_playerWet > 50 && _airTemp <= 32) then {
|
||||||
|
_isNearFire = {inflamed _x} count (nearestObjects [player, ["ALL"], 3]);
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||||||
|
if (!(call EPOCH_fnc_isInsideBuilding) && _isNearFire == 0) then {
|
||||||
|
_warming = false;
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|
};
|
||||||
|
};
|
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|
if (rain >= 0.25) then {
|
||||||
|
if (!_wetsuit) then {
|
||||||
|
_isNearFire = { inflamed _x } count(nearestObjects[player, ["ALL"], 3]);
|
||||||
|
if (!(call EPOCH_fnc_isInsideBuilding) && _isNearFire == 0) then {
|
||||||
|
_wet = true;
|
||||||
|
_increaseWet = rain * 10;
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|
};
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};
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};
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};
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};
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// allow player to over heat if air temp is high and player is Fatigued
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if ((getFatigue player) >= 0.7 && _airTemp > 100) then {
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_maxTemp = _airTemp;
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};
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// toxic fever and immunity increase
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if (EPOCH_playerToxicity > 0) then {
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||||||
|
EPOCH_playerImmunity = (EPOCH_playerImmunity + 0.1) min 100;
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||||||
|
EPOCH_playerToxicity = (EPOCH_playerToxicity - 0.1) max 0;
|
||||||
|
_maxTemp = 106.7 + 10;
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|
};
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|
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||||||
|
if (_warming) then {
|
||||||
|
EPOCH_playerTemp = (EPOCH_playerTemp + 0.01) min _maxTemp;
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||||||
|
} else {
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|
EPOCH_playerTemp = (EPOCH_playerTemp - 0.01) max (95.0 - 10);
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|
};
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|
// wet/dry
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if (_wet) then {
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||||||
|
EPOCH_playerWet = (EPOCH_playerWet + _increaseWet) min 100;
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|
if (EPOCH_playerWet > 50) then {
|
||||||
|
EPOCH_playerSoiled = (EPOCH_playerSoiled - 1) max 0;
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|
};
|
||||||
|
} else {
|
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|
if (_warming) then {
|
||||||
|
EPOCH_playerWet = (EPOCH_playerWet - 1) max 0;
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|
};
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|
};
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// Hunger / Thirst
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// Hunger / Thirst
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_hungerlossRate = _baseHungerLoss * timeMultiplier;
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_hungerlossRate = _baseHungerLoss * timeMultiplier;
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@ -16,6 +16,8 @@ if (isNil "EPOCH_display_setup_complete") then {
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|||||||
call epoch_dynamicHUD_start;
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call epoch_dynamicHUD_start;
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};
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};
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_prevEquippedItem = [];
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_prevEquippedItem = [];
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_damagePlayer = damage player;
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_damagePlayer = damage player;
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_isOnFoot = isNull objectParent player;
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_isOnFoot = isNull objectParent player;
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@ -123,6 +125,11 @@ _lootBubble = {
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EPOCH_lastPlayerPos = _playerPos;
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EPOCH_lastPlayerPos = _playerPos;
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};
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};
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// init weather temperature var if not already set
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if (isNil "EPOCH_CURRENT_WEATHER") then {
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|
EPOCH_CURRENT_WEATHER = 75;
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|
};
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_cursorTarget = objNull;
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_cursorTarget = objNull;
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// init cfgBaseBuilding config var
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// init cfgBaseBuilding config var
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@ -115,7 +115,6 @@ class CfgClientFunctions
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class fnc_playerDeath {};
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class fnc_playerDeath {};
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class fnc_playerFired {};
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class fnc_playerFired {};
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class fnc_isInsideBuilding {};
|
class fnc_isInsideBuilding {};
|
||||||
class fnc_Weather {};
|
|
||||||
class fnc_findSafePos {};
|
class fnc_findSafePos {};
|
||||||
class fnc_addItemOverflow {};
|
class fnc_addItemOverflow {};
|
||||||
class pushCustomVar {};
|
class pushCustomVar {};
|
||||||
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