/* Author: Aaron Clark - EpochMod.com Contributors: Description: Epoch Server side loot table configs Licence: Arma Public License Share Alike (APL-SA) - https://www.bistudio.com/community/licenses/arma-public-license-share-alike Github: https://github.com/EpochModTeam/Epoch/tree/release/Sources/epoch_server_settngs/configs/CfgMainTable.h */ class CfgMainTable { class Default { chance = 1; lootMin = 1; LootMax = 1; tables[] = { "Food" }; antagonists[] = { { "Zombie", 40 }, { "UAV", 15 }, { "Cloak", 10 }, // Night = Epoch_Cloak_F, Day = Epoch_Sapper_F { "Sapper", 20 }, { "SapperG", 5 }, { "SapperB", 5 }, { "PHANTOM", 5 } }; }; class Tree : Default { chance = 1; lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { "Tree" }; }; class Bush : Default { chance = 1; lootMin = 1; LootMax = 2; tables[] = { "Bush" }; }; class Trash : Default { chance = 0.33; lootMin = 1; LootMax = 6; tables[] = { { "Items", 5 }, { "Backpack", 5 }, { "Pistols", 3 }, { "Uniforms", 9 }, { "Vests", 7 }, { "Headgear", 9 }, { "Food", 9 }, { "Hand", 10 }, { "Equipment", 10 }, { "Generic", 15 }, { "GenericLarge", 18 } }; antagonists[] = { { "Zombie", 45 }, { "UAV", 15 }, { "Cloak", 10 }, // Night = Epoch_Cloak_F, Day = Epoch_Sapper_F { "Sapper", 20 }, { "SapperG", 5 }, { "SapperB", 5 } }; }; class TrashSmall : Default { chance = 0.33; lootMin = 1; LootMax = 4; tables[] = { { "Items", 5 }, { "Equipment", 11 }, { "Pistols", 11 }, { "Uniforms", 11 }, { "Vests", 11 }, { "Headgear", 11 }, { "Food", 12 }, { "Hand", 11 }, { "Generic", 17 } }; }; class TrashVehicle : Default { chance = 0.33; lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { { "Items", 19 }, { "Equipment", 16 }, { "Uniforms", 18 }, { "Vests", 7 }, { "Headgear", 7 }, { "Hand", 8 }, { "Generic", 10 }, { "GenericAuto", 15 } }; }; class TrashFood : Default { chance = 0.33; lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { "Food" }; }; class PumpkinPatch : Default { chance = 1; lootMin = 1; LootMax = 1; tables[] = { "Pumpkin" }; }; class HempFiber : Default { chance = 1; lootMin = 1; LootMax = 3; tables[] = { "Hemp" }; }; class VehicleBoat : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { { "Items", 6 }, { "Equipment", 6 }, { "Pistols", 5 }, { "PistolAmmo", 7 }, { "Scopes", 5 }, { "Muzzles", 5 }, { "Uniforms", 6 }, { "Vests", 5 }, { "Headgear", 5 }, { "Food", 7 }, { "Generic", 8 }, { "GenericAuto", 9 }, { "RifleBoat", 5 }, { "RifleAmmoBoat", 9 }, { "Hand", 5 }, { "Grenades", 2 }, { "Backpack", 5 } }; }; class Vehicle : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { { "Items", 6 }, { "Equipment", 6 }, { "Pistols", 6 }, { "PistolAmmo", 6 }, { "Scopes", 4 }, { "Muzzles", 4 }, { "Uniforms", 6 }, { "Vests", 6 }, { "Headgear", 6 }, { "Food", 4 }, { "Generic", 6 }, { "GenericAuto", 6 }, { "Machinegun", 4 }, { "MachinegunAmmo", 4 }, { "Rifle", 5 }, { "RifleAmmo", 4 }, { "SniperRifle", 3 }, { "SniperRifleAmmo", 4 }, { "Hand", 4 }, { "Grenades", 2 }, { "Backpack", 4 } }; }; class Food : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { "Food" }; }; class Tarp_EPOCH : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { "GenericLarge" }; }; class wardrobe_epoch : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { { "Items", 9 }, { "Equipment", 9 }, { "Pistols", 4 }, { "PistolAmmo", 8 }, { "Uniforms", 14 }, { "Vests", 12 }, { "Headgear", 12 }, { "Hand", 6 }, { "Generic", 6 }, { "GenericBed", 10 }, { "Backpack", 10 } }; }; class locker_epoch : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { { "Items", 8 }, { "Equipment", 8 }, { "Pistols", 4 }, { "PistolAmmo", 5 }, { "Rifle", 1 }, { "MachinegunAmmo", 6 }, { "RifleAmmo", 6 }, { "Grenades", 5 }, { "Uniforms", 7 }, { "Vests", 6 }, { "Headgear", 6 }, { "Hand", 9 }, { "Generic", 11 }, { "GenericBed", 6 }, { "Backpack", 7 }, { "HighExplosives", 5 } }; }; class cooker_epoch : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { "Food" }; }; class container_epoch : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { "Shipwreak" }; antagonists[] = { { "GreatWhite", 1 } }; }; class MineralDepositCopper_EPOCH : Default { lootMin = 5; LootMax = 10; tables[] = { "Mine" }; }; class MineralDepositGold_EPOCH : Default { lootMin = 5; LootMax = 10; tables[] = { "Mine" }; }; class MineralDepositSilver_EPOCH : Default { lootMin = 5; LootMax = 10; tables[] = { "Mine" }; }; class Shelf_EPOCH : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { { "Items", 7 }, { "Equipment", 5 }, { "Pistols", 6 }, { "PistolAmmo", 8 }, { "MachinegunAmmo", 5 }, { "RifleAmmo", 8 }, { "SniperRifleAmmo", 5 }, { "Scopes", 4 }, { "Muzzles", 5 }, { "Uniforms", 4 }, { "Vests", 5 }, { "Headgear", 5 }, { "Rifle", 1 }, { "Hand", 4 }, { "Explosives", 11 }, { "Generic", 10 }, { "Food", 7 } }; }; class Fridge_EPOCH : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { "Food" }; }; class Cabinet_EPOCH : Default { lootMin = 2; LootMax = 4; tables[] = { "Medical" }; }; class Freezer_EPOCH : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { "Food" }; }; class Pelican_EPOCH : Default { lootMin = 2; LootMax = 4; tables[] = { { "Pistols", 12 }, { "Scopes", 10 }, { "Muzzles", 10 }, { "Machinegun", 10 }, { "Rifle", 21 }, { "SniperRifle", 15 }, { "Explosives", 22 } }; }; class Bed_EPOCH : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { { "Items", 5 }, { "Equipment", 8}, { "Pistols", 3 }, { "PistolAmmo", 5 }, { "Scopes", 5 }, { "Muzzles", 5 }, { "Uniforms", 6 }, { "Vests", 6 }, { "Headgear", 8 }, { "Food", 9 }, { "RifleAmmo", 7 }, { "MachinegunAmmo", 3 }, { "SniperRifleAmmo", 2 }, { "Hand", 5 }, { "Generic", 5 }, { "GenericBed", 8 }, { "Backpack", 8 }, { "Explosives", 2 } }; }; class Bunk_EPOCH : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { { "Items", 5 }, { "Equipment", 6 }, { "Pistols", 5 }, { "PistolAmmo", 6 }, { "Scopes", 5 }, { "Muzzles", 5 }, { "Uniforms", 5 }, { "Vests", 5 }, { "Headgear", 5 }, { "Food", 8 }, { "Rifle", 2 }, { "RifleAmmo", 4 }, { "Machinegun", 1 }, { "MachinegunAmmo", 4 }, { "SniperRifle", 1 }, { "SniperRifleAmmo", 3 }, { "Hand", 6 }, { "Generic", 7 }, { "GenericBed", 9 }, { "Backpack", 6 }, { "HighExplosives", 2 } }; }; class Couch_EPOCH : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { { "Items", 6 }, { "Equipment", 6 }, { "Pistols", 5 }, { "PistolAmmo", 5 }, { "Scopes", 5 }, { "Muzzles", 5 }, { "Uniforms", 7 }, { "Vests", 5 }, { "Headgear", 13 }, { "Food", 11 }, { "RifleAmmo", 8 }, { "MachinegunAmmo", 6 }, { "Hand", 8 }, { "Generic", 10 } }; }; class Table_EPOCH : Default { lootMin = 2; LootMax = 5; tables[] = { { "PistolAmmo", 16 }, { "Food", 20 }, { "RifleAmmo", 16 }, { "MachinegunAmmo", 16 }, { "SniperRifleAmmo", 16 }, { "Hand", 16 } }; }; class Chair_EPOCH : Default { lootMin = 2; LootMax = 4; tables[] = { { "Items", 7 }, { "Equipment", 7 }, { "Pistols", 4 }, { "PistolAmmo", 10 }, { "Scopes", 6 }, { "Muzzles", 6 }, { "Vests", 6 }, { "Headgear", 8 }, { "Food", 8 }, { "RifleAmmo", 7 }, { "SniperRifleAmmo", 6 }, { "MachinegunAmmo", 7 }, { "Hand", 8 }, { "Generic", 10 } }; }; class ChairRed_EPOCH : Default { lootMin = 2; LootMax = 4; tables[] = { { "Items", 7 }, { "Equipment", 7 }, { "Pistols", 4 }, { "PistolAmmo", 10 }, { "Scopes", 6 }, { "Muzzles", 6 }, { "Vests", 6 }, { "Headgear", 8 }, { "Food", 8 }, { "RifleAmmo", 7 }, { "SniperRifleAmmo", 6 }, { "MachinegunAmmo", 7 }, { "Hand", 8 }, { "Generic", 10 } }; }; class ToolRack_EPOCH : Default { lootMin = 2; LootMax = 6; tables[] = { { "Items", 7 }, { "Equipment", 7 }, { "Pistols", 5 }, { "PistolAmmo", 9 }, { "Scopes", 6 }, { "Muzzles", 6 }, { "Vests", 6 }, { "Headgear", 6 }, { "RifleAmmo", 7 }, { "SniperRifleAmmo", 3 }, { "MachinegunAmmo", 4 }, { "Hand", 9 }, { "Generic", 10 }, { "Tools", 15 } }; }; class Shoebox_EPOCH : Default { lootMin = 1; LootMax = 3; tables[] = { { "Food", 5 }, { "Items", 7 }, { "Equipment", 9 }, { "PistolAmmo", 10 }, { "Scopes", 8 }, { "Muzzles", 8 }, { "Explosives", 11 }, { "RifleAmmo", 8 }, { "SniperRifleAmmo", 6 }, { "MachinegunAmmo", 3 }, { "Hand", 10 }, { "Generic", 10 }, { "Grenades", 5 } }; }; class Filing_EPOCH : Default { lootMin = 3; LootMax = 6; tables[] = { { "Items", 6 }, { "Equipment", 6 }, { "Pistols", 7 }, { "PistolAmmo", 10 }, { "Scopes", 5 }, { "Muzzles", 5 }, { "Uniforms", 10 }, { "Vests", 6 }, { "Headgear", 5 }, { "Food", 9 }, { "RifleAmmo", 5 }, { "MachinegunAmmo", 3 }, { "SniperRifleAmmo", 2 }, { "Hand", 10 }, { "Generic", 10 }, { "Grenades", 2 } }; }; class Cargo_Container : Default { lootMin = 10; LootMax = 12; tables[] = { { "GenericLarge", 60 }, { "GenericAuto", 30 }, { "Machinegun", 3 }, { "Rifle", 5 }, { "SniperRifle", 2 } }; }; class AirDrop_Payout1 { lootMin = 7; LootMax = 14; tables[] = { { "Equipment", 6 }, { "Pistols", 8 }, { "PistolAmmo", 10 }, { "Scopes", 4 }, { "Muzzles", 4 }, { "Uniforms", 12 }, { "Vests", 5 }, { "Headgear", 4 }, { "Food", 11 }, { "RifleAmmo", 5 }, { "MachinegunAmmo", 3 }, { "SniperRifleAmmo", 2 }, { "Hand", 2 }, { "Tools", 8 }, { "Generic", 3 }, { "GenericLarge", 5 }, { "BaseBuilding", 6 }, { "Grenades", 2 } }; }; class Mission_Payout1 { lootMin = 4; LootMax = 10; tables[] = { "Mission_Payout1" }; }; class Sheep_random_EPOCH { lootMin = 2; LootMax = 4; tables[] = { "Sheep_random_EPOCH" }; }; class Goat_random_EPOCH { lootMin = 2; LootMax = 4; tables[] = { "Goat_random_EPOCH" }; }; class Fin_random_EPOCH { lootMin = 2; LootMax = 4; tables[] = { "Fin_random_EPOCH" }; }; class Alsatian_Random_EPOCH { lootMin = 2; LootMax = 4; tables[] = { "Alsatian_Random_EPOCH" }; }; class Cock_random_EPOCH { lootMin = 1; LootMax = 1; tables[] = { "Cock_random_EPOCH" }; }; class Hen_random_EPOCH { lootMin = 1; LootMax = 1; tables[] = { "Hen_random_EPOCH" }; }; class Rabbit_EPOCH { lootMin = 1; LootMax = 1; tables[] = { "Rabbit_EPOCH" }; }; class Epoch_RyanZombie_1 { lootMin = 5; LootMax = 10; tables[] = { "EPOCH_RyanZombie_1" }; }; class GreatWhite_F { lootMin = 5; LootMax = 10; tables[] = { "GreatWhite_F" }; }; class Epoch_Sapper_F { lootMin = 5; LootMax = 10; tables[] = { "Epoch_Sapper_F" }; }; class Epoch_SapperB_F { lootMin = 5; LootMax = 10; tables[] = { "Epoch_SapperB_F" }; }; class Epoch_SapperG_F { lootMin = 5; LootMax = 10; tables[] = { "Epoch_SapperG_F" }; }; class Epoch_Cloak_F { lootMin = 5; LootMax = 10; tables[] = { "Epoch_Cloak_F" }; }; class I_UAV_01_F { lootMin = 1; LootMax = 1; tables[] = { "I_UAV_01_F" }; }; class Snake_random_EPOCH { lootMin = 1; LootMax = 1; tables[] = { "Snake_random_EPOCH" }; }; class Snake2_random_EPOCH { lootMin = 1; LootMax = 1; tables[] = { "Snake_random_EPOCH" }; }; class SeaFood { lootMin = 1; LootMax = 1; tables[] = { "SeaFood" }; }; };