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parent
9a05bdea97
commit
4df134dd19
@ -24,12 +24,11 @@ params [
|
||||
if ((_this1 in ("missionList" call VEMFr_fnc_config)) OR (_this1 isEqualTo "Static")) then
|
||||
{
|
||||
scopeName "this";
|
||||
if (_this2 isEqualTo 0) then // "Militia"
|
||||
if (_this2 isEqualTo 0) then // Guerilla
|
||||
{
|
||||
private ["_s","_unifs","_headG","_vests","_packs","_lnchers","_rfles","_pstls","_ls","_lc","_a"];
|
||||
private ["_s","_unifs","_headGr","_vests","_packs","_lnchers","_rfles","_pstls","_ls","_lc","_a"];
|
||||
// Define settings
|
||||
_s = [["aiGear"],["aiUniforms","aiHeadGear","aiVests","aiBackpacks","aiLaunchers","aiRifles","aiPistols"]] call VEMFr_fnc_config;
|
||||
_s params ["_unifs","_headG","_vests","_packs","_lnchers","_rfles","_pstls"];
|
||||
([["aiInventory","Guerilla"],["backpacks","faceWear","headGear","launchers","rifles","uniforms","vests"]] call VEMFr_fnc_config) params ["_packs","_faceWr","_headGr","_lnchers","_rfles","_unifs","_vests"];
|
||||
{
|
||||
private ["_xx","_g","_a","_pw","_hw"];
|
||||
_xx = _x;
|
||||
@ -54,7 +53,231 @@ if ((_this1 in ("missionList" call VEMFr_fnc_config)) OR (_this1 isEqualTo "Stat
|
||||
{
|
||||
_xx addBackpack "B_Parachute";
|
||||
};
|
||||
_g = selectRandom _headG;
|
||||
_g = selectRandom _headGr;
|
||||
_xx addHeadGear _g;
|
||||
_g = selectRandom _faceWr;
|
||||
_xx addGoggles _g;
|
||||
_g = selectRandom _vests;
|
||||
_xx addVest _g;
|
||||
_ls = [[_this1],["allowLaunchers","hasLauncherChance"]] call VEMFr_fnc_config;
|
||||
if ((_ls select 0) isEqualTo 1) then
|
||||
{
|
||||
_lc = _ls select 1;
|
||||
if ((_lc isEqualTo 100) OR ((ceil random (100 / _lc) isEqualTo (ceil random (100 / _lc))))) then
|
||||
{
|
||||
if not(_this1 isEqualTo "BaseAttack") then
|
||||
{
|
||||
_g = selectRandom _packs;
|
||||
_xx addBackpack _g;
|
||||
};
|
||||
_g = selectRandom _lnchers;
|
||||
_a = getArray (configFile >> "cfgWeapons" >> _g >> "magazines");
|
||||
if (count _a > 2) then
|
||||
{
|
||||
_a resize 2;
|
||||
};
|
||||
for "_i" from 0 to (2 + (round random 1)) do
|
||||
{
|
||||
_xx addMagazine (selectRandom _a);
|
||||
};
|
||||
_xx addWeapon _g;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Select a random weapon
|
||||
_pw = selectRandom _rfles;
|
||||
// Give this guy some ammo
|
||||
_g = [_xx,_pw,"",""] call VEMFr_fnc_giveAmmo;
|
||||
if (isNil "_g") then
|
||||
{
|
||||
["fn_loadInv", 0, format["FAILED to give ammo to AI: %1", _xx]] ExecVM ("log" call VEMFr_fnc_scriptPath);
|
||||
};
|
||||
_xx addWeapon _pw;
|
||||
_xx selectWeapon _pw;
|
||||
// Give this guy some weaponItems
|
||||
_g = [_xx] call VEMFr_fnc_giveWeaponItems;
|
||||
if not _g then
|
||||
{
|
||||
["fn_loadInv", 0, format["FAILED to giveWeaponItems to %1", _xx]] ExecVM ("log" call VEMFr_fnc_scriptPath);
|
||||
};
|
||||
} forEach _this0;
|
||||
_r = true;
|
||||
breakOut "this";
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (_this2 isEqualTo 1) then // Regular police
|
||||
{
|
||||
private ["_s","_headGr","_vests","_unifs","_rfles","_pstls","_packs"];
|
||||
_s = [["aiInventory","PoliceRegular"],["headGear","pistols","rifles","uniforms","vests"]] call VEMFr_fnc_config;
|
||||
_s params ["_headGr","_pstls","_rfles","_unifs","_vests"];
|
||||
{
|
||||
private ["_xx","_g","_pw","_hw"];
|
||||
_xx = _x;
|
||||
// Strip it
|
||||
removeAllWeapons _xx;
|
||||
removeAllItems _xx;
|
||||
if ("removeAllAssignedItems" call VEMFr_fnc_config isEqualTo 1) then
|
||||
{
|
||||
removeAllAssignedItems _xx;
|
||||
};
|
||||
removeUniform _xx;
|
||||
removeVest _xx;
|
||||
removeBackpack _xx;
|
||||
removeGoggles _xx;
|
||||
removeHeadGear _xx;
|
||||
_g = selectRandom _headGr;
|
||||
_xx addHeadGear _g;
|
||||
_g = selectRandom _vests;
|
||||
_xx addVest _g;
|
||||
_g = selectRandom _unifs;
|
||||
_xx forceAddUniform _g;
|
||||
|
||||
_pw = selectRandom _rfles;
|
||||
_hw = selectRandom _pstls;
|
||||
// Give this guy some ammo
|
||||
_g = [_xx, _pw, "", _hw] call VEMFr_fnc_giveAmmo;
|
||||
if (isNil "_g") then
|
||||
{
|
||||
["fn_loadInv", 0, format["FAILED to give ammo to AI: %1", _xx]] ExecVM ("log" call VEMFr_fnc_scriptPath);
|
||||
};
|
||||
_xx addWeapon _pw;
|
||||
_xx selectWeapon _pw;
|
||||
_xx addWeapon _hw;
|
||||
if (_this1 isEqualTo "BaseAttack") then
|
||||
{
|
||||
_xx addBackpack "B_Parachute";
|
||||
};
|
||||
// Give this guy some weaponItems
|
||||
_g = [_xx] call VEMFr_fnc_giveWeaponItems;
|
||||
if (isNil "_g") then
|
||||
{
|
||||
["fn_loadInv", 0, format["FAILED to giveWeaponItems to %1", _xx]] ExecVM ("log" call VEMFr_fnc_scriptPath);
|
||||
};
|
||||
} forEach _this0;
|
||||
_r = true;
|
||||
breakOut "this";
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (_this2 isEqualTo 2) then // Police Special Forces
|
||||
{
|
||||
private ["_s","_rfles","_pstls"];
|
||||
([["aiInventory","PoliceSpecialForces"],["faceWear","headGear","pistols","rifles","uniforms","vests"]] call VEMFr_fnc_config) params ["_faceWr","_headGrr","_pstls","_rfles","_unifs","_vests"];
|
||||
{
|
||||
private ["_xx","_g","_pw","_hw"];
|
||||
_xx = _x;
|
||||
// Strip it
|
||||
if ("removeAllAssignedItems" call VEMFr_fnc_config isEqualTo 1) then { removeAllAssignedItems _xx };
|
||||
removeAllItems _xx;
|
||||
removeAllWeapons _xx;
|
||||
removeBackpack _xx;
|
||||
removeGoggles _xx;
|
||||
removeHeadGear _xx;
|
||||
removeUniform _xx;
|
||||
removeVest _xx;
|
||||
_xx addHeadGear (selectRandom _headGrr);
|
||||
_xx addGoggles (selectRandom _faceWr);
|
||||
_xx addVest (selectRandom _vests);
|
||||
_xx forceAddUniform (selectRandom _unifs);
|
||||
|
||||
_pw = selectRandom _rfles;
|
||||
_hw = selectRandom _pstls;
|
||||
// Give this guy some ammo
|
||||
_g = [_xx, _pw, "", _hw] call VEMFr_fnc_giveAmmo;
|
||||
if (isNil "_g") then
|
||||
{
|
||||
["fn_loadInv", 0, format["FAILED to give ammo to AI: %1", _xx]] ExecVM ("log" call VEMFr_fnc_scriptPath);
|
||||
};
|
||||
_xx addWeapon _pw;
|
||||
_xx selectWeapon _pw;
|
||||
_xx addWeapon _hw;
|
||||
|
||||
if (_this1 isEqualTo "BaseAttack") then { _xx addBackpack "B_Parachute" };
|
||||
|
||||
// Give this guy some weaponItems
|
||||
_g = [_xx] call VEMFr_fnc_giveWeaponItems;
|
||||
if (isNil "_g") then
|
||||
{
|
||||
["fn_loadInv", 0, format["FAILED to giveWeaponItems to %1", _xx]] ExecVM ("log" call VEMFr_fnc_scriptPath);
|
||||
};
|
||||
} forEach _this0;
|
||||
_r = true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (_this2 isEqualTo 3) then // Gendarmerie
|
||||
{
|
||||
private ["_rfles","_pstls"];
|
||||
([["aiInventory","Gendarmerie"],["headGear","faceWear","pistols","rifles","uniforms","vests"]] call VEMFr_fnc_config) params ["_headGrr","_facewr","_pstls","_rfles","_unifs","_vests"];
|
||||
{
|
||||
private ["_xx","_g","_pw","_hw"];
|
||||
_xx = _x;
|
||||
// Strip it
|
||||
if (("removeAllAssignedItems" call VEMFr_fnc_config) isEqualTo 1) then { removeAllAssignedItems _xx };
|
||||
removeAllItems _xx;
|
||||
removeAllWeapons _xx;
|
||||
removeBackpack _xx;
|
||||
removeGoggles _xx;
|
||||
removeHeadGear _xx;
|
||||
removeUniform _xx;
|
||||
removeVest _xx;
|
||||
_xx addHeadGear (selectRandom _headGrr);
|
||||
_xx addGoggles (selectRandom _facewr);
|
||||
_xx addVest (selectRandom _vests);
|
||||
_xx forceAddUniform (selectRandom _unifs);
|
||||
|
||||
_pw = selectRandom _rfles;
|
||||
_hw = selectRandom _pstls;
|
||||
// Give this guy some ammo
|
||||
_g = [_xx, _pw, "", _hw] call VEMFr_fnc_giveAmmo;
|
||||
if (isNil "_g") then
|
||||
{
|
||||
["fn_loadInv", 0, format["FAILED to give ammo to AI: %1", _xx]] ExecVM ("log" call VEMFr_fnc_scriptPath);
|
||||
};
|
||||
_xx addWeapon _pw;
|
||||
_xx selectWeapon _pw;
|
||||
_xx addWeapon _hw;
|
||||
|
||||
if (_this1 isEqualTo "BaseAttack") then { _xx addBackpack "B_Parachute" };
|
||||
|
||||
// Give this guy some weaponItems
|
||||
_g = [_xx] call VEMFr_fnc_giveWeaponItems;
|
||||
if (isNil "_g") then
|
||||
{
|
||||
["fn_loadInv", 0, format["FAILED to giveWeaponItems to %1", _xx]] ExecVM ("log" call VEMFr_fnc_scriptPath);
|
||||
};
|
||||
} forEach _this0;
|
||||
_r = true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (_this2 isEqualTo 4) then // Raiders
|
||||
{
|
||||
private ["_s","_unifs","_headGr","_vests","_packs","_lnchers","_rfles","_pstls","_ls","_lc","_a"];
|
||||
// Define settings
|
||||
([["aiInventory","ApexBandits"],["backpacks","headGear","launchers","rifles","uniforms","vests"]] call VEMFr_fnc_config) params ["_packs","_headGrr","_lnchers","_rfles","_unifs","_vests"];
|
||||
{
|
||||
private ["_xx","_g","_a","_pw"];
|
||||
_xx = _x;
|
||||
// Strip it
|
||||
removeAllWeapons _xx;
|
||||
removeAllItems _xx;
|
||||
if ("removeAllAssignedItems" call VEMFr_fnc_config isEqualTo 1) then
|
||||
{
|
||||
removeAllAssignedItems _xx;
|
||||
};
|
||||
removeVest _xx;
|
||||
removeBackpack _xx;
|
||||
removeGoggles _xx;
|
||||
removeHeadGear _xx;
|
||||
if (count _unifs > 0) then
|
||||
{
|
||||
removeUniform _xx;
|
||||
_g = selectRandom _unifs;
|
||||
_xx forceAddUniform _g; // Give the poor naked guy some clothing :)
|
||||
};
|
||||
if (_this1 isEqualTo "BaseAttack") then
|
||||
{
|
||||
_xx addBackpack "B_Parachute";
|
||||
};
|
||||
_g = selectRandom _headGrr;
|
||||
_xx addHeadGear _g;
|
||||
_g = selectRandom _vests;
|
||||
_xx addVest _g;
|
||||
@ -85,16 +308,14 @@ if ((_this1 in ("missionList" call VEMFr_fnc_config)) OR (_this1 isEqualTo "Stat
|
||||
|
||||
// Select a random weapon
|
||||
_pw = selectRandom _rfles;
|
||||
_hw = selectRandom _pstls;
|
||||
// Give this guy some ammo
|
||||
_g = [_xx, _pw, "", _hw] call VEMFr_fnc_giveAmmo;
|
||||
_g = [_xx, _pw, "", ""] call VEMFr_fnc_giveAmmo;
|
||||
if (isNil "_g") then
|
||||
{
|
||||
["fn_loadInv", 0, format["FAILED to give ammo to AI: %1", _xx]] ExecVM ("log" call VEMFr_fnc_scriptPath);
|
||||
};
|
||||
_xx addWeapon _pw;
|
||||
_xx selectWeapon _pw;
|
||||
_xx addWeapon _hw;
|
||||
// Give this guy some weaponItems
|
||||
_g = [_xx] call VEMFr_fnc_giveWeaponItems;
|
||||
if not _g then
|
||||
@ -105,107 +326,5 @@ if ((_this1 in ("missionList" call VEMFr_fnc_config)) OR (_this1 isEqualTo "Stat
|
||||
_r = true;
|
||||
breakOut "this";
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (_this2 isEqualTo 1) then // Regular police
|
||||
{
|
||||
private ["_s","_headG","_vests","_unifs","_rfles","_pstls","_packs"];
|
||||
_s = [["policeConfig"],["headGear","vests","uniforms","rifles","pistols","backpacks"]] call VEMFr_fnc_config;
|
||||
_s params ["_headG","_vests","_unifs","_rfles","_pstls","_packs"];
|
||||
{
|
||||
private ["_xx","_g","_pw","_hw"];
|
||||
_xx = _x;
|
||||
// Strip it
|
||||
removeAllWeapons _xx;
|
||||
removeAllItems _xx;
|
||||
if ("removeAllAssignedItems" call VEMFr_fnc_config isEqualTo 1) then
|
||||
{
|
||||
removeAllAssignedItems _xx;
|
||||
};
|
||||
removeUniform _xx;
|
||||
removeVest _xx;
|
||||
removeBackpack _xx;
|
||||
removeGoggles _xx;
|
||||
removeHeadGear _xx;
|
||||
_g = selectRandom _headG;
|
||||
_xx addHeadGear _g;
|
||||
_g = selectRandom _vests;
|
||||
_xx addVest _g;
|
||||
_g = selectRandom _unifs;
|
||||
_xx forceAddUniform _g;
|
||||
|
||||
_pw = selectRandom _rfles;
|
||||
_hw = selectRandom _pstls;
|
||||
// Give this guy some ammo
|
||||
_g = [_xx, _pw, "", _hw] call VEMFr_fnc_giveAmmo;
|
||||
if (isNil "_g") then
|
||||
{
|
||||
["fn_loadInv", 0, format["FAILED to give ammo to AI: %1", _xx]] ExecVM ("log" call VEMFr_fnc_scriptPath);
|
||||
};
|
||||
_xx addWeapon _pw;
|
||||
_xx selectWeapon _pw;
|
||||
_xx addWeapon _hw;
|
||||
if not(_this1 isEqualTo "BaseAttack") then
|
||||
{
|
||||
_xx addBackPack (selectRandom _packs);
|
||||
} else
|
||||
{
|
||||
_xx addBackpack "B_Parachute";
|
||||
};
|
||||
// Give this guy some weaponItems
|
||||
_g = [_xx] call VEMFr_fnc_giveWeaponItems;
|
||||
if (isNil "_g") then
|
||||
{
|
||||
["fn_loadInv", 0, format["FAILED to giveWeaponItems to %1", _xx]] ExecVM ("log" call VEMFr_fnc_scriptPath);
|
||||
};
|
||||
} forEach _this0;
|
||||
_r = true;
|
||||
breakOut "this";
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (_this2 isEqualTo 2) then // S.W.A.T.
|
||||
{
|
||||
private ["_s","_rfles","_pstls"];
|
||||
_s = [["policeConfig"],["rifles","pistols"]] call VEMFr_fnc_config;
|
||||
_s params ["_rfles","_pstls"];
|
||||
{
|
||||
private ["_xx","_g","_pw","_hw"];
|
||||
_xx = _x;
|
||||
// Strip it
|
||||
if ("removeAllAssignedItems" call VEMFr_fnc_config isEqualTo 1) then { removeAllAssignedItems _xx };
|
||||
removeAllItems _xx;
|
||||
removeAllWeapons _xx;
|
||||
removeBackpack _xx;
|
||||
removeGoggles _xx;
|
||||
removeHeadGear _xx;
|
||||
removeUniform _xx;
|
||||
removeVest _xx;
|
||||
_xx addHeadGear "H_HelmetB_light_black";
|
||||
_xx addGoggles "G_Balaclava_blk";
|
||||
_xx addVest "V_PlateCarrier2_blk";
|
||||
_xx forceAddUniform "Exile_Uniform_ExileCustoms";
|
||||
|
||||
_pw = selectRandom _rfles;
|
||||
_hw = selectRandom _pstls;
|
||||
// Give this guy some ammo
|
||||
_g = [_xx, _pw, "", _hw] call VEMFr_fnc_giveAmmo;
|
||||
if (isNil "_g") then
|
||||
{
|
||||
["fn_loadInv", 0, format["FAILED to give ammo to AI: %1", _xx]] ExecVM ("log" call VEMFr_fnc_scriptPath);
|
||||
};
|
||||
_xx addWeapon _pw;
|
||||
_xx selectWeapon _pw;
|
||||
_xx addWeapon _hw;
|
||||
|
||||
if (_this1 isEqualTo "BaseAttack") then { _xx addBackpack "B_Parachute" };
|
||||
|
||||
// Give this guy some weaponItems
|
||||
_g = [_xx] call VEMFr_fnc_giveWeaponItems;
|
||||
if (isNil "_g") then
|
||||
{
|
||||
["fn_loadInv", 0, format["FAILED to giveWeaponItems to %1", _xx]] ExecVM ("log" call VEMFr_fnc_scriptPath);
|
||||
};
|
||||
} forEach _this0;
|
||||
_r = true;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
_r
|
||||
|
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