* Automatic language selection according to the game language.
* New languages can be easily added (read below).
*
* Sélection automatique de la langue en fonction de la langue du jeu.
* De nouveaux langages peuvent facilement être ajoutés (voir ci-dessous).
*/
R3F_LOG_CFG_language = switch (language) do
{
case "English":{"en"};
case "French":{"fr"};
// Feel free to create you own language file named "XX_strings_lang.sqf", where "XX" is the language code.
// Make a copy of an existing language file (e.g. en_strings_lang.sqf) and translate it.
// Then add a line with this syntax : case "YOUR_GAME_LANGUAGE":{"LANGUAGE_CODE"};
// For example :
//case "Czech":{"cz"}; // Not supported. Need your own "cz_strings_lang.sqf"
//case "Polish":{"pl"}; // Not supported. Need your own "pl_strings_lang.sqf"
//case "Portuguese":{"pt"}; // Not supported. Need your own "pt_strings_lang.sqf"
//case "YOUR_GAME_LANGUAGE":{"LANGUAGE_CODE"}; // Need your own "LANGUAGE_CODE_strings_lang.sqf"
default {"en"}; // If language is not supported, use English
};
/**
* CONDITION TO ALLOW LOGISTICS
*
* (EN)
* This variable allow to set a dynamic SQF condition to allow/deny all logistics features only on specific clients.
* The variable must be a STRING delimited by quotes and containing a valid SQF condition to evaluate during the game.
* For example you can allow logistics only on few clients having a known game ID by setting the variable to :
* "getPlayerUID player in [""76xxxxxxxxxxxxxxx"", ""76yyyyyyyyyyyyyyy"", ""76zzzzzzzzzzzzzzz""]"
* Or based on the profile name : "profileName in [""john"", ""jack"", ""james""]"
* Or only for the server admin : "serverCommandAvailable "#kick"""
* The condition is evaluted in real time, so it can use condition depending on the mission progress : "alive officer && taskState task1 == ""Succeeded"""
* Or to deny logistics in a circular area defined by a marker : "player distance getMarkerPos ""markerName"" > getMarkerSize ""markerName"" select 0"
* Note that quotes of the strings inside the string condition must be doubled.
* Note : if the condition depends of the aimed objects/vehicle, you can use the command cursorTarget
* To allow the logistics to everyone, just set the condition to "true".
*
* (FR)
* Cette variable permet d'utiliser une condition SQF dynamique pour autoriser ou non les fonctions logistiques sur des clients spécifiques.
* La variable doit être une CHAINE de caractères délimitée par des guillemets et doit contenir une condition SQF valide qui sera évaluée durant la mission.
* Par exemple pour autoriser la logistique sur seulement quelques joueurs ayant un ID de jeu connu, la variable peut être défini comme suit :
* "getPlayerUID player in [""76xxxxxxxxxxxxxxx"", ""76yyyyyyyyyyyyyyy"", ""76zzzzzzzzzzzzzzz""]"
* Ou elle peut se baser sur le nom de profil : "profileName in [""maxime"", ""martin"", ""marc""]"
* Ou pour n'autoriser que l'admin de serveur : "serverCommandAvailable "#kick"""
* Les condition sont évaluées en temps réel, et peuvent donc dépendre du déroulement de la mission : "alive officier && taskState tache1 == ""Succeeded"""
* Ou pour interdire la logistique dans la zone défini par un marqueur circulaire : "player distance getMarkerPos ""markerName"" > getMarkerSize ""markerName"" select 0"
* Notez que les guillemets des chaînes de caractères dans la chaîne de condition doivent être doublés.
* Note : si la condition dépend de l'objet/véhicule pointé, vous pouvez utiliser la commande cursorTarget
* Pour autoriser la logistique chez tout le monde, il suffit de définir la condition à "true".
* To allow the creation factory to everyone, just set the condition to "true".
*
* (FR)
* Cette variable permet d'utiliser une condition SQF dynamique pour rendre accessible ou non l'usine de création sur des clients spécifiques.
* La variable doit être une CHAINE de caractères délimitée par des guillemets et doit contenir une condition SQF valide qui sera évaluée durant la mission.
* Par exemple pour autoriser l'usine de création sur seulement quelques joueurs ayant un ID de jeu connu, la variable peut être défini comme suit :
* "getPlayerUID player in [""76xxxxxxxxxxxxxxx"", ""76yyyyyyyyyyyyyyy"", ""76zzzzzzzzzzzzzzz""]"
* Ou elle peut se baser sur le nom de profil : "profileName in [""maxime"", ""martin"", ""marc""]"
* Ou pour n'autoriser que l'admin de serveur : "serverCommandAvailable "#kick"""
* Notez que les guillemets des chaînes de caractères dans la chaîne de condition doivent être doublés.
* Note : si la condition dépend de l'objet/véhicule pointé, vous pouvez utiliser la commande cursorTarget
* Notez aussi que les condition sont évaluées en temps réel, et peuvent donc dépendre du déroulement de la mission :