/* Enigma Exile Revive Initialization [_ZEN_] Enigma (Happydayz) */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Custom Settings////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (!hasInterface && isServer) exitWith { MaxRevivesAllowed = 1; //Set the max number of revives permitted per life. I recomend you keep it at 1. Just saying... DamageWhenRevived = 0.95; //Set to a percentage. 0.95 = 95% damage.... or 5% health FatiguewhenRevived = 1; //Set to a percentage. 1 = 100% fatigued and can only walk. //NOTE: this has been designed to only allow 1 revive. I havent put in any checks to prevent players using this to gain respect by killing each other and reviving again!!! //You have been warned! /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////DO NOT MODIFY BELOW THIS LINE/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Server Settings///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ReviveChk_cache = []; ReviveChk_cache = [[0000,0]]; Diag_log "Initializing Enigma Revive!"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Client Settings////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (hasInterface) then { [] execVM "Custom\EnigmaRevive\compiles.sqf"; player setVariable ['EnigmaRevivePermitted', false, true]; player setVariable["antidupe", 1, true]; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EventHandlers////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// "EnigmaRevive" addPublicVariableEventHandler { private["_newPlayerObject","_oldPlayerObject","_packet","_weapon","_reviver"]; _packet = _this select 1; _newPlayerObject = _packet select 0; cutText ["","BLACK IN",20]; [100] call BIS_fnc_bloodEffect; "Reviving player..." call ExileClient_util_log; _layer = "BIS_fnc_respawnCounter" call bis_fnc_rscLayer; _layer cutText ["", "plain"]; "Removing bleed out thread..." call ExileClient_util_log; [ExileClientBleedOutThread] call ExileClient_system_thread_removeTask; ExileClientBleedOutThread = -1; player setVariable ['EnigmaRevivePermitted', false, true]; false call ExileClient_gui_postProcessing_toggleDialogBackgroundBlur; true call ExileClient_gui_hud_toggle; player setVariable["antidupe", 1, true]; //remove the antidupe from the revived player! }; "EnigmaReviveFail" addPublicVariableEventHandler { _packet = _this select 1; _requestingPlayer = _packet select 0; _revivername = _packet select 1; systemChat Format ["%1 bungled your revive and killed you!",_revivername]; player setVariable["antidupe", 1, true]; //remove the antidupe from the revived player! [] call ExileClient_gui_escape_respawn; //force kill player }; "EnigmaReviveMSG" addPublicVariableEventHandler { _packet = _this select 1; _msg = _packet select 0; systemChat Format ["%1",_msg]; }; waitUntil { uiSleep 0.5; !isNull(findDisplay 46); }; sleep 10; systemChat "Loading: Enigma Exile Revive"; //Please leave this line as a way of saying thanks to me! :D HAPPYD };