/**
* Recherche périodiquement les nouveaux objets pour leur ajouter les fonctionnalités de logistique si besoin
* Script à faire tourner dans un fil d'exécution dédié
*
* Copyright (C) 2014 Team ~R3F~
*
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*/
sleep 4;
private
[
"_compteur_cyclique", "_liste_nouveaux_objets", "_liste_vehicules_connus", "_liste_statiques", "_liste_nouveaux_statiques",
"_liste_statiques_connus", "_liste_statiques_cycle_precedent", "_count_liste_objets", "_i", "_objet", "_fonctionnalites",
"_liste_purge", "_seuil_nb_statiques_avant_purge", "_seuil_nb_vehicules_avant_purge"
];
// Contiendra la liste des objets déjà parcourus récupérés avec la commande "vehicles"
_liste_vehicules_connus = [];
// Contiendra la liste des objets dérivant de "Static" (caisse de mun, drapeau, ...) déjà parcourus récupérés avec la commande "nearestObjects"
_liste_statiques_connus = [];
// Contiendra la liste des objets "Static" récupérés lors du tour de boucle précécent (optimisation des opérations sur les tableaux)
_liste_statiques_cycle_precedent = [];
// Indices du tableau des fonctionnalités retourné par R3F_LOG_FNCT_determiner_fonctionnalites_logistique
#define __can_be_depl_heli_remorq_transp 0
#define __can_be_moved_by_player 1
#define __can_lift 2
#define __can_be_lifted 3
#define __can_tow 4
#define __can_be_towed 5
#define __can_transport_cargo 6
#define __can_transport_cargo_cout 7
#define __can_be_transported_cargo 8
#define __can_be_transported_cargo_cout 9
// Période de recherche des objets dérivant de "Static"
#define __tempo 3
// Utiliser la commande vehicles une fois tout les X cycles de période __tempo
#define __nb_cycles_commande_vehicles 4
_compteur_cyclique = 0;
_seuil_nb_statiques_avant_purge = 150;
_seuil_nb_vehicules_avant_purge = 150;
while {true} do
{
if (!isNull player) then
{
// Tout les __nb_cycles_commande_vehicles ou sur ordre, on récupère les nouveaux véhicules du jeu
if (_compteur_cyclique == 0 || R3F_LOG_PUBVAR_nouvel_objet_a_initialiser) then
{
R3F_LOG_PUBVAR_nouvel_objet_a_initialiser = false; // Acquittement local
// Purge de _liste_vehicules_connus quand nécessaire
if (count _liste_vehicules_connus > _seuil_nb_vehicules_avant_purge) then
{
_liste_purge = [];
{
if (!isNull _x) then
{
_liste_purge pushBack _x;
};
} forEach _liste_vehicules_connus;
_liste_vehicules_connus = _liste_purge;
_seuil_nb_vehicules_avant_purge = count _liste_vehicules_connus + 75;
};
// Purge de _liste_statiques_connus quand nécessaire
if (count _liste_statiques_connus > _seuil_nb_statiques_avant_purge) then
{
_liste_purge = [];
{
if (!isNull _x &&
{
!isNil {_x getVariable "R3F_LOG_fonctionnalites"} ||
(_x getVariable ["R3F_LOG_CF_depuis_usine", false])
}
) then
{
_liste_purge pushBack _x;
};
} forEach _liste_statiques_connus;
_liste_statiques_connus = _liste_purge;
_seuil_nb_statiques_avant_purge = count _liste_statiques_connus + 150;
};
// Récupération des nouveaux véhicules
_liste_nouveaux_objets = vehicles - _liste_vehicules_connus;
_liste_vehicules_connus = _liste_vehicules_connus + _liste_nouveaux_objets;
}
else
{
_liste_nouveaux_objets = [];
};
_compteur_cyclique = (_compteur_cyclique + 1) mod __nb_cycles_commande_vehicles;
// En plus des nouveaux véhicules, on récupère les statiques (caisse de mun, drapeau, ...) proches du joueur non connus
// Optimisation "_liste_statiques_cycle_precedent" : et qui n'étaient pas proches du joueur au cycle précédent
_liste_statiques = nearestObjects [player, ["Static"], 25];
if (count _liste_statiques != 0) then
{
_liste_nouveaux_statiques = _liste_statiques - _liste_statiques_cycle_precedent - _liste_statiques_connus;
_liste_statiques_connus = _liste_statiques_connus + _liste_nouveaux_statiques;
_liste_statiques_cycle_precedent = _liste_statiques;
}
else
{
_liste_nouveaux_statiques = [];
_liste_statiques_cycle_precedent = [];
};
_liste_nouveaux_objets = _liste_nouveaux_objets + _liste_nouveaux_statiques;
_count_liste_objets = count _liste_nouveaux_objets;
if (_count_liste_objets > 0) then
{
// On parcoure tous les nouveaux objets en __tempo secondes
for [{_i = 0}, {_i < _count_liste_objets}, {_i = _i + 1}] do
{
_objet = _liste_nouveaux_objets select _i;
_fonctionnalites = [typeOf _objet] call R3F_LOG_FNCT_determiner_fonctionnalites_logistique;
// Si au moins une fonctionnalité
if (
_fonctionnalites select __can_be_depl_heli_remorq_transp ||
_fonctionnalites select __can_lift ||
_fonctionnalites select __can_tow ||
_fonctionnalites select __can_transport_cargo
) then
{
_objet setVariable ["R3F_LOG_fonctionnalites", _fonctionnalites, false];
if (isNil {_objet getVariable "R3F_LOG_disabled"}) then
{
_objet setVariable ["R3F_LOG_disabled", R3F_LOG_CFG_disabled_by_default, false];
};
// Si l'objet est un objet déplaçable/héliportable/remorquable/transportable
if (_fonctionnalites select __can_be_depl_heli_remorq_transp) then
{
[_objet] call R3F_LOG_FNCT_objet_init;
};
// Si l'objet est un véhicule héliporteur
if (_fonctionnalites select __can_lift) then
{
[_objet] call R3F_LOG_FNCT_heliporteur_init;
};
// Si l'objet est un véhicule remorqueur
if (_fonctionnalites select __can_tow) then
{
[_objet] call R3F_LOG_FNCT_remorqueur_init;
};
// Si l'objet est un véhicule transporteur
if (_fonctionnalites select __can_transport_cargo) then
{
[_objet] call R3F_LOG_FNCT_transporteur_init;
};
};
// Si l'objet a été créé depuis une usine, on ajoute la possibilité de revendre à l'usine, quelque soit ses fonctionnalités logistiques
if (_objet getVariable ["R3F_LOG_CF_depuis_usine", false]) then
{
_objet addAction [("" + format [STR_R3F_LOG_action_revendre_usine_direct, getText (configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _objet) >> "displayName")] + ""), {_this call R3F_LOG_FNCT_usine_revendre_direct}, nil, 5, false, true, "", "!R3F_LOG_mutex_local_verrou && R3F_LOG_objet_addAction == _target && R3F_LOG_action_revendre_usine_direct_valide"];
};
sleep (0.07 max (__tempo / _count_liste_objets));
};
}
else
{
sleep __tempo;
};
}
else
{
sleep 2;
};
};