Place the ServerListModSIB.pbo file in the server files Let's move the ServerListMod folder to the server root the ServerListMod folder contains files that are connected via ServerListModSIB.pbo 1_Core_modded.txt 2_GameLib_modded.txt 3_Game_modded.txt 4_World_modded.txt 5_Mission_modded.txt and now you can simply insert text into these files to connect server-side mods or edit the code without using pbo I also as an example in 3_Game_modded.txt //#include "$CurrentDir:\\ServerListMod\\3\\stamina.txt" posted a ready-made example of editing stamina the ServerListMod file ServerListMod\3\stamina.txt to enable remove the // sign do not forget that if you want to edit some kind of code, for example a stamina, then it belongs to 3_Game, so you need to connect it to 3_Game_modded.txt if you want to edit for example the player's spawn then you need 5_Mission_modded.txt >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>the file is only for server folders, it cannot be put in the workshop if put I will file DMCA ^ _ ^ Помещяем файл ServerListModSIB.pbo в серверные файлы Помешяем папку ServerListMod в корень сервера в папке ServerListMod содержится файлы которые через ServerListModSIB.pbo подключаются 1_Core_modded.txt 2_GameLib_modded.txt 3_Game_modded.txt 4_World_modded.txt 5_Mission_modded.txt и теперь можно простым вставлянием текст в эти файлы подключать серверный моды или редактировать код без использования pbo Так же я как пример в 3_Game_modded.txt //#include "$CurrentDir:\\ServerListMod\\3\\stamina.txt" поместил готовый пример редактирования стамины сам файл ServerListMod\3\stamina.txt чтоб включить уберите // знак не забывайте что если вы хотите отредактровать какой то код например стамину, то она относиться к 3_Game по этому её нужно подключать в 3_Game_modded.txt если вы хотите отредактировать например спавн игрока то вам нужен 5_Mission_modded.txt >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>файл только для папок сервера, его нельзя поместить в мастерскую, если поместите я подам DMCA ^ _ ^