VPet-Simulator.Windows.Interface 游戏主窗体 是否为Steam用户 游戏设置 宠物加载器列表 桌宠数据核心 桌宠主要部件 版本号 版本号 上次点击时间 (Tick) 所有三方插件 所有食物 需要食物时会说的话 需要饮料时会说的话 图片资源 设置游戏缩放倍率 缩放倍率 范围0.1-10 保存设置 加载DIY内容 显示设置页面 设置页 显示更好买页面 食物类型 关闭桌宠 重启桌宠 鼠标穿透 存档 Hash检查 是否通过 低状态自动说的话 状态 高状态: 开心/普通 低状态: 低状态/生病 状态 体力 一般口渴/饥饿 有点口渴/饥饿 非常口渴/饥饿 体力 好感度要求 不需要好感度 低好感度需求 中好感度需求 高好感度 好感度要求 说话的内容 说话的内容 (翻译) 食物类型 食物 (默认) 收藏 (自定义) 正餐 零食 饮料 功能性 药品 礼品 (没做) 食物类型 食物名字 食物名字 (翻译) 食物价格 描述 描述(ToBetterBuy) 显示的图片 是否已收藏 物品图片 加载物品图片 这是插件的主体内容 请继承这个类 通过插件名称定位插件 主窗体, 主程序提供的各种功能和设置等 大部分参数和调用均在这里 MOD插件初始化 主窗体 请不要加载游戏和玩家数据,仅用作初始化 加载数据(CORE)/游戏(SAVE),请使用 LoadPlugin 初始化程序+读取存档 例:添加自己的Tick到 mw.Main.EventTimer 例:创建使用UI的桌面控件 游戏结束 (可以保存或清空等,不过保存有专门的Save()) 储存游戏 (可以写 GameSave.Other 储存设置和数据等) 打开代码插件设置 重载DIY按钮, 如需添加自定义按钮可在此处添加 游戏设置 游戏设置 统计数据信息 缩放倍率 播放声音大小 是否为更大的屏幕 是否启用数据收集 //TODO:判断游戏是否是原版的 非计算模式下默认模式 数据收集频率 自动保存频率 (min) 备份保存最大数量 是否置于顶层 是否显示宠物帮助窗口 是否鼠标穿透 上次清理缓存日期 数据收集是否被禁止(当日) 语言 按多久视为长按 单位毫秒 互动周期 计算间隔 (秒) 计算间隔 计算间隔 允许移动事件 智能移动 启用计算等数据功能 智能移动周期 (秒) 消息框外置 开机启动 开机启动 Steam 桌宠选择内容 是否记录游戏退出位置 (默认:是) 记录上次退出位置 设置中桌宠启动的位置 资源集 添加资源,后来覆盖之前 资源行 功能位置 添加资源,后来覆盖之前 资源行 添加多个资源,后来覆盖之前 资源表 添加多个资源,后来覆盖之前 资源表 功能位置 添加资源,后来覆盖之前的 资源名字 资源位置 查找资源 资源名称 如果未找到,退回这个值 返回资源位置,如果未找到,则退回nofind 查找资源 资源名称 如果未找到,退回这个值 返回资源位置,如果未找到,则退回nofind 图片资源集合 添加图片集,后来覆盖之前 图片集 文件夹位置 添加单个图片,后来覆盖之前 图片行 文件夹位置 查找图片资源 图片名称 图片资源,如果未找到则退回错误提示图片 查找图片资源 如果找不到则使用上级 图片名称 图片资源,如果未找到则退回错误提示图片 上级图片 如果没有专属的图片,则提供上级的图片 图片设置 (eg:定位锚点等) 统计 统计变化通知事件 发送的统计(this) 变动的名称 变动的值 统计数据字典 输出统计数据