VPet/README.md

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2022-12-13 07:10:18 +00:00
# VPet-Simulator
2022-12-13 06:37:42 +00:00
虚拟桌宠模拟器 一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序
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## 软件设计
* VPet-Simulator: 适用于桌面端的虚拟桌宠模拟器
* MainWindows 主窗体,存放和展示Core
* WinSetting.xaml 软件设置/MOD 窗口
* MWController.cs 窗体控制器
* VPet-Simulator.Core: 软件核心 方便内置到任何WPF应用程序(例如:VUP-Simulator)
* Handle 接口与控件
* IController 窗体控制器 (调用相关功能,例如移动到侧边等)
* Function 通用功能
* GameCore 游戏核心,包含各种数据等内容
* Save 游戏存档等
* Setting 游戏设置
* Graph 图形渲染
* IGraph 图形基本接口
* IEyeTracking 眼部跟踪
* PNGAnimation 桌宠动画组件
* Picture 桌宠静态组件
* Item 所有物品
* Item 所有物品类
* Food 可以吃的食物
* Drink 可以喝的饮料
* Display 显示
* Main.xaml 核心显示部件
* MainDisplay 核心显示方法
* MainLogic 核心显示逻辑
* ToolBar 点击人物时候的工具栏
* MessageBar 人物说话时候的说话栏
* Theme 主题
## 游戏设计
* 金钱 钱不是是万能的,没钱是万万不能的
* 人物数据
* 经验/等级
* 盈利速度加成
* 解锁更多对话等
* 体力
* 工作/摸头/学习 消耗体力
* 自然百分比回复(在饱腹度>50%)
* 睡觉回复(饱腹度>=25)
* 饱腹度 固定上限100
* 工作/学习 消耗饱腹度
* 自然下降
* 进食 回复
* 心情 固定上限100
* 工作/学习消耗
* 摸头回复
* 心情>=75时同时增加经验
* 口渴度 固定上限100
* 自然下降
* 喝水回复
* 低于 25 加生病条
* 隐藏条:
* 生病条:
* 生病的概率
* 心情<=25增加概率 心情>=75缓慢减少
* 打工/学习增加固定百分比
* 体力<=40 增加概率
* 降低心情
* 好感度
* 心情<=25 降低+与心情同步减少
* 心情>=90与心情同步增加
* 人物互动
* 摸头
* 摸身子
* 喂食
* 喂水
* 去打工
* 去学习
* 去睡觉
* 玩耍
* 人物隐藏互动
* 被拉起 (切换位置)
* 爬墙
* 爬地板
* 躲藏 (被发现加心情)
## 图像资源
图像资源可能需要拆分以至于支持动图
* 模式 (其他状态得制作符合该模式的表情/动作) 部分模式无特殊动作
* 高兴 - 兴奋的表情/肢体动作
* 普通 - 一般的表情/肢体动作
* 状态不佳 - 情绪低落/肢体动作
* 生病(躺床) - 单独做个生病躺床的拆分
* IDEL 待机状态
* 发呆 - (可以准备多个)
* 盯着鼠标看 (需要拆分眼睛和眨眼等)
* 等等 - 其他待机状态,例如不小心睡着等,或者换几个姿势(换姿势无生病)
* 人物互动
* 摸头 - 摸头,包含高兴和附魔的手 可以准备不同的动画和表情
* 摸身子 - 嫌弃/害羞/弹问号/等
* 喂食 - 吃掉食物动作和动画
* 水果 ($15 生病条-2饱腹度+10)
* 汉堡 ($20 饱腹度+40 生病条+1 口渴-10)
* 沙拉 ($20 饱腹度+20 生病条-2)
* 药丸
* 更多
* 喂水 - 喝水和更多动作和动画
* 普通水
* 矿泉水
* 饮料
* 药水
* 更多
* 去打工 (无生病)
* 去当虚拟主播 (更高层次eg:高级设备) lv>=20
* 去当虚拟主播 (符合游戏设定 普通设备) lv>=10
* 去编写程序 lv>=5
* 去当外聘客服 全通用
* 去学习 (无生病)
* 看书 (不同的颜色决定等级)
* 去睡觉
* 玩耍 (无生病)
* 玩游戏机
* 运动(打球等)
* 小游戏(可以后续设计,例如井字棋等等)
* 人物隐藏互动
* 被拉起 (切换位置)(无生病,生病时使用状态不佳)
* 爬墙 (无状态不佳/生病))
* 爬地板 (无状态不佳/生病))
* 躲藏 (被发现加心情 无状态不佳/生病)