VPet/VPet-Simulator.Tool/Properties/Resources.Designer.cs

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C#
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2023-06-16 02:39:35 +00:00
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace VPet_Simulator.Tool.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("VPet_Simulator.Tool.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
/// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 /// &lt;summary&gt;
/// /// 不被启用/使用的 不包含在GrapType
/// /// &lt;/summary&gt;
/// Not_Able,
/// /// &lt;summary&gt;
/// /// 被提起动态 (循环)
/// /// &lt;/summary&gt;
/// Raised_Dynamic,
/// /// &lt;summary&gt;
/// /// 被提起静态 (开始)
/// /// &lt;/summary&gt;
/// Raised_Static_A_Start,
/// /// &lt;summary&gt;
/// /// 被提起静态 (循环)
/// /// &lt;/summary&gt;
/// Raised_Static_B_Loop,
/// /// &lt;summary&gt;
/// /// 从上向右爬 (循环)
/// [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string laenum {
get {
return ResourceManager.GetString("laenum", resourceCulture);
}
}
}
}