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错误mod识别与提醒
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477213a110
commit
d17dc2c86c
@ -23,7 +23,7 @@ namespace VPet_Simulator.Windows
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var expt = e.Exception.ToString();
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if (expt.Contains("value") && expt.Contains("Panuon.WPF.UI.Internal.Utils") && expt.Contains("NaN"))
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{
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MessageBox.Show(expt, "由于修改游戏数据导致数据溢出,存档可能会出错\n开发者提醒您请不要使用过于超模的MOD".Translate());
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MessageBox.Show("由于修改游戏数据导致数据溢出,存档可能会出错\n开发者提醒您请不要使用过于超模的MOD".Translate());
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}
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string errstr = "游戏发生错误,可能是".Translate() + (string.IsNullOrWhiteSpace(CoreMOD.NowLoading) ?
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@ -66,6 +66,8 @@ namespace VPet_Simulator.Windows
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}
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}
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public CoreMOD(DirectoryInfo directory, MainWindow mw)
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{
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try
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{
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Path = directory;
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LpsDocument modlps = new LpsDocument(File.ReadAllText(directory.FullName + @"\info.lps"));
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@ -238,11 +240,9 @@ namespace VPet_Simulator.Windows
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}
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}
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}
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catch (Exception Exception)
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catch
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{
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SuccessLoad = false;
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string errstr = "MOD加载错误,是MOD({0})导致的\n如有可能请发送 错误信息截图和引发错误之前的操作 给开发者:service@exlb.net\n感谢您对游戏开发的支持\n".Translate() + Exception.ToString();
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new winReport(mw, errstr).Show();
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}
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}
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if (authtype != "FAIL")
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@ -251,6 +251,12 @@ namespace VPet_Simulator.Windows
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}
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}
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}
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catch
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{
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Tag.Add("该模组已损坏");
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SuccessLoad = false;
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}
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}
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public bool IsOnMOD(MainWindow mw) => mw.Set.IsOnMod(Name);
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public bool IsPassMOD(MainWindow mw) => mw.Set.IsPassMOD(Name);
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@ -28,6 +28,7 @@ using Line = LinePutScript.Line;
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using static VPet_Simulator.Core.GraphInfo;
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using System.Globalization;
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using static System.Windows.Forms.VisualStyles.VisualStyleElement.ToolTip;
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using System.Diagnostics.Eventing.Reader;
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namespace VPet_Simulator.Windows
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{
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@ -608,7 +609,9 @@ namespace VPet_Simulator.Windows
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//MOD报错
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foreach (CoreMOD cm in CoreMODs)
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if (!cm.SuccessLoad)
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if (Set.IsPassMOD(cm.Name))
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if (cm.Tag.Contains("该模组已损坏"))
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MessageBoxX.Show("模组 {0} 插件损坏\n虚拟桌宠模拟器未能成功加载该插件\n请联系作者修复该问题".Translate(cm.Name), "{0} 未加载代码插件".Translate(cm.Name));
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else if (Set.IsPassMOD(cm.Name))
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MessageBoxX.Show("模组 {0} 的代码插件损坏\n虚拟桌宠模拟器未能成功加载该插件\n请联系作者修复该问题".Translate(cm.Name), "{0} 未加载代码插件".Translate(cm.Name));
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else if (Set.IsMSGMOD(cm.Name))
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MessageBoxX.Show("由于 {0} 包含代码插件\n虚拟桌宠模拟器已自动停止加载该插件\n请手动前往设置允许启用该mod 代码插件".Translate(cm.Name), "{0} 未加载代码插件".Translate(cm.Name));
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@ -6,3 +6,4 @@
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保存游戏#Save game:|
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手动保存桌宠存档,就算不手动保存,桌宠也会在退出的时候自动保存#Manually save the desktop pet archive, even if you do not manually save, the desktop pet will automatically save when you exit.:|
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保存成功#Save successfully:|
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模组 {0} 插件损坏\n虚拟桌宠模拟器未能成功加载该插件\n请联系作者修复该问题#Module {0} plug-in damage\nVirtual desktop pet simulator failed to load the plug-in\nPlease contact the author to fix the problem.:|
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@ -6,3 +6,4 @@
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保存游戏#保存游戏:|
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手动保存桌宠存档,就算不手动保存,桌宠也会在退出的时候自动保存#手动保存桌宠存档,就算不手动保存,桌宠也会在退出的时候自动保存:|
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保存成功#保存成功:|
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模组 {0} 插件损坏\n虚拟桌宠模拟器未能成功加载该插件\n请联系作者修复该问题#模组 {0} 插件损坏\n虚拟桌宠模拟器未能成功加载该插件\n请联系作者修复该问题:|
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@ -6,3 +6,4 @@
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保存游戏#保存遊戲:|
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手动保存桌宠存档,就算不手动保存,桌宠也会在退出的时候自动保存#手動保存桌寵存檔,就算不手動保存,桌寵也會在退出的時候自動保存:|
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保存成功#保存成功:|
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模组 {0} 插件损坏\n虚拟桌宠模拟器未能成功加载该插件\n请联系作者修复该问题#模組 {0} 插件損壞\n虛擬桌寵模擬器未能成功加載該插件\n請聯繫作者修復該問題:|
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