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ZouJin 2023-07-24 11:51:57 +10:00
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当想法通过后,您可以通过 [fork](https://github.com/LorisYounger/VPet/fork) 功能拷贝代码至自己的github以方便编写自己的代码, 编写完毕后通过[pull requests](https://github.com/LorisYounger/VPet/compare) 提交<br/> 当想法通过后,您可以通过 [fork](https://github.com/LorisYounger/VPet/fork) 功能拷贝代码至自己的github以方便编写自己的代码, 编写完毕后通过[pull requests](https://github.com/LorisYounger/VPet/compare) 提交<br/>
如果您想法没有被通过,也可以另起炉灶,写个不同版本功能的桌宠软件. 但需遵守 [Apache License 2.0](https://github.com/LorisYounger/VPet/blob/main/LICENSE) 与 [动画版权声明与授权](https://github.com/LorisYounger/VPet#%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%89%88%E6%9D%83%E5%A3%B0%E6%98%8E%E4%B8%8E%E6%8E%88%E6%9D%83) 如果您想法没有被通过,也可以另起炉灶,写个不同版本功能的桌宠软件. 但需遵守 [Apache License 2.0](https://github.com/LorisYounger/VPet/blob/main/LICENSE) 与 [动画版权声明与授权](https://github.com/LorisYounger/VPet#%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%89%88%E6%9D%83%E5%A3%B0%E6%98%8E%E4%B8%8E%E6%8E%88%E6%9D%83)
注: 一般来讲, 添加新功能都可以通过编写代码插件MOD实现, 详情请参见 [VPet.Plugin.Demo](https://github.com/LorisYounger/VPet.Plugin.Demo)
我可能会对您的提交的代码进行修改,删减等以确保该功能/玩法适用于虚拟桌宠模拟器. 我可能会对您的提交的代码进行修改,删减等以确保该功能/玩法适用于虚拟桌宠模拟器.
## 动画版权声明与授权
在github中 [桌宠动画文件](https://github.com/LorisYounger/VPet/tree/main/VPet-Simulator.Windows/mod/0000_core/pet/vup) 动画版权归 [虚拟主播模拟器制作组](https://www.exlb.net/VUP-Simulator)所有, 当使用本类库时,您可能需要自行准备动画文件,或遵循以下协议
### 非商用用途授权
* 需要向用户告知动画文件来源并提供访问 [该页面](https://github.com/LorisYounger/VPet) 的链接
* 当您完成以上要求后,您可以免费使用动画文件
### 商用用途授权(低于10万)
* 第一次使用时需弹窗并醒目的向用户告知动画文件来源并提供访问 [该页面](https://github.com/LorisYounger/VPet) 的链接
* 在相应页面(用户可以快捷访问)向用户告知动画文件来源并提供访问 [该页面](https://github.com/LorisYounger/VPet) 的链接
* 当您完成以上要求后,您可以免费使用动画文件
### 商用用途授权(高于10万或其他)
* 请[邮件联系](mailto:zoujin.dev@exlb.org)我
### 分发动画文件
* 需要告知以上所有授权信息
* 需要提供访问 [该页面](https://github.com/LorisYounger/VPet) 的链接
* 分发动画文件时禁止任何付费/收费行为
## 桌面端部署方法
1. 下载本项目, 通过VisualStudio打开 `VPet.sln` 文件
2. 在生成栏中, 选择 位数为 `x64` 和生成项目为 `Vpet-Simulator.Windows`
![image-20230208004330895](README.assets/image-20230208004330895.png)
3. 点击启动, 如果一切正常则会报错 `缺少模组Core,无法启动桌宠`
4. 以管理员身份运行 `mklink.bat`, 这会让mod文件链接到生成位置
5. 再次点击启动即可正常运行
## 软件结构
* **VPet-Simulator.Windows: 适用于桌面端的虚拟桌宠模拟器**
* *Function 功能性代码存放位置*
* CoreMOD Mod管理类
* MWController 窗体控制器
* *WinDesign 窗口和UI设计
* winBetterBuy 更好买窗口
* winCGPTSetting ChatGPT 设置
* winSetting 软件设置/MOD 窗口
* winConsole 开发控制台
* winGameSetting 游戏设置
* winReport 反馈中心
* MainWindows 主窗体,存放和展示Core
* PetHelper 快速切换小标
* **VPet-Simulator.Tool: 方便制作MOD的工具(eg:图片帧生成)**
* **VPet-Simulator.Core: 软件核心 方便内置到任何WPF应用程序(例如:VUP-Simulator)**
* Handle 接口与控件
* IController 窗体控制器 (调用相关功能和设置,例如移动到侧边等)
* Function 通用功能
* GameCore 游戏核心,包含各种数据等内容
* GameSave 游戏存档
* IFood 食物/物品接口
* PetLoader 宠物图形加载器
* Graph 图形渲染
* IGraph 动画基本接口
* GraphCore 动画显示核心
* GraphHelper 动画帮助类
* GraphInfo 动画信息
* FoodAnimation 食物动画 支持显示前中后3层夹心动画 不一定只用于食物,只是叫这个名字
* PNGAnimation 桌宠动态动画组件
* Picture 桌宠静态动画组件
* Display 显示
* basestyle/Theme 基本风格主题
* Main.xaml 核心显示部件
* MainDisplay 核心显示方法
* MainLogic 核心显示逻辑
* ToolBar 点击人物时候的工具栏
* MessageBar 人物说话时候的说话栏
* WorkTimer 工作时钟

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README.md
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## 软件结构 ## 软件结构
* VPet-Simulator.Windows: 适用于桌面端的虚拟桌宠模拟器 * **VPet-Simulator.Windows: 适用于桌面端的虚拟桌宠模拟器**
* *Function 功能性代码存放位置*
* CoreMOD Mod管理类
* MWController 窗体控制器
* *WinDesign 窗口和UI设计
* winBetterBuy 更好买窗口
* winCGPTSetting ChatGPT 设置
* winSetting 软件设置/MOD 窗口
* winConsole 开发控制台
* winGameSetting 游戏设置
* winReport 反馈中心
* MainWindows 主窗体,存放和展示Core * MainWindows 主窗体,存放和展示Core
* WinSetting.xaml 软件设置/MOD 窗口 * PetHelper 快速切换小标
* MWController.cs 窗体控制器 * **VPet-Simulator.Tool: 方便制作MOD的工具(eg:图片帧生成)**
* VPet-Simulator.Tool: 方便制作MOD的工具(eg:图片帧生成) * **VPet-Simulator.Core: 软件核心 方便内置到任何WPF应用程序(例如:VUP-Simulator)**
* VPet-Simulator.Core: 软件核心 方便内置到任何WPF应用程序(例如:VUP-Simulator)
* Handle 接口与控件 * Handle 接口与控件
* IController 窗体控制器 (调用相关功能,例如移动到侧边等) * IController 窗体控制器 (调用相关功能和设置,例如移动到侧边等)
* Function 通用功能 * Function 通用功能
* GameCore 游戏核心,包含各种数据等内容 * GameCore 游戏核心,包含各种数据等内容
* Save 游戏存档等 * GameSave 游戏存档
* Setting 游戏设置 * IFood 食物/物品接口
* PetLoader 宠物图形加载器
* Graph 图形渲染 * Graph 图形渲染
* IGraph 图形基本接口 * IGraph 动画基本接口
* IEyeTracking 眼部跟踪 * GraphCore 动画显示核心
* PNGAnimation 桌宠动画组件 * GraphHelper 动画帮助类
* Picture 桌宠静态组件 * GraphInfo 动画信息
* Item 所有物品 * FoodAnimation 食物动画 支持显示前中后3层夹心动画 不一定只用于食物,只是叫这个名字
* Item 所有物品类 * PNGAnimation 桌宠动态动画组件
* Food 可以吃的食物 * Picture 桌宠静态动画组件
* Drink 可以喝的饮料
* Display 显示 * Display 显示
* basestyle/Theme 基本风格主题
* Main.xaml 核心显示部件 * Main.xaml 核心显示部件
* MainDisplay 核心显示方法 * MainDisplay 核心显示方法
* MainLogic 核心显示逻辑 * MainLogic 核心显示逻辑
* ToolBar 点击人物时候的工具栏 * ToolBar 点击人物时候的工具栏
* MessageBar 人物说话时候的说话栏 * MessageBar 人物说话时候的说话栏
* Theme 主题 * WorkTimer 工作时钟
## 游戏设计
* 金钱 钱不是是万能的,没钱是万万不能的
* 人物数据
* 经验/等级
* 盈利速度加成
* 解锁更多对话等
* 体力
* 工作/摸头/学习 消耗体力
* 自然百分比回复(在饱腹度>50%)
* 睡觉回复(饱腹度>=25)
* 饱腹度 固定上限100
* 工作/学习 消耗饱腹度
* 自然下降
* 进食 回复
* 心情 固定上限100
* 工作/学习消耗
* 摸头回复
* 心情>=75时同时增加经验
* 口渴度 固定上限100
* 自然下降
* 喝水回复
* 低于 25 加生病条
* 隐藏条:
* 生病条:
* 生病的概率
* 心情<=25增加概率 心情>=75缓慢减少
* 打工/学习增加固定百分比
* 体力<=40 增加概率
* 降低心情
* 好感度
* 心情<=25 降低+与心情同步减少
* 心情>=90与心情同步增加
* 人物互动
* 摸头
* 摸身子
* 喂食
* 喂水
* 去打工
* 去学习
* 去睡觉
* 玩耍
* 人物隐藏互动
* 被拉起 (切换位置)
* 爬墙
* 爬地板
* 躲藏 (被发现加心情)
## 图像资源
图像资源可能需要拆分以至于支持动图
* 模式 (其他状态得制作符合该模式的表情/动作) 部分模式无特殊动作
* 高兴 - 兴奋的表情/肢体动作
* 普通 - 一般的表情/肢体动作
* 状态不佳 - 情绪低落/肢体动作
* 生病(躺床) - 单独做个生病躺床的拆分
* IDEL 待机状态
* 发呆 - (可以准备多个)
* 盯着鼠标看 (需要拆分眼睛和眨眼等)
* 等等 - 其他待机状态,例如不小心睡着等,或者换几个姿势(换姿势无生病)
* 人物互动
* 摸头 - 摸头,包含高兴和附魔的手 可以准备不同的动画和表情
* 摸身子 - 嫌弃/害羞/弹问号/等
* 喂食 - 吃掉食物动作和动画
* 水果 ($15 生病条-2饱腹度+10)
* 汉堡 ($20 饱腹度+40 生病条+1 口渴-10)
* 沙拉 ($20 饱腹度+20 生病条-2)
* 药丸
* 更多
* 喂水 - 喝水和更多动作和动画
* 普通水
* 矿泉水
* 饮料
* 药水
* 更多
* 去打工 (无生病)
* 去当虚拟主播 (更高层次eg:高级设备) lv>=20
* 去当虚拟主播 (符合游戏设定 普通设备) lv>=10
* 去编写程序 lv>=5
* 去当外聘客服 全通用
* 去学习 (无生病)
* 看书 (不同的颜色决定等级)
* 去睡觉
* 玩耍 (无生病)
* 玩游戏机
* 运动(打球等)
* 小游戏(可以后续设计,例如井字棋等等)
* 人物隐藏互动
* 被拉起 (切换位置)(无生病,生病时使用状态不佳)
* 爬墙 (无状态不佳/生病))
* 爬地板 (无状态不佳/生病))
* 躲藏 (被发现加心情 无状态不佳/生病)
## 参与开发 ## 参与开发
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当想法通过后,您可以通过 [fork](https://github.com/LorisYounger/VPet/fork) 功能拷贝代码至自己的github以方便编写自己的代码, 编写完毕后通过[pull requests](https://github.com/LorisYounger/VPet/compare) 提交<br/> 当想法通过后,您可以通过 [fork](https://github.com/LorisYounger/VPet/fork) 功能拷贝代码至自己的github以方便编写自己的代码, 编写完毕后通过[pull requests](https://github.com/LorisYounger/VPet/compare) 提交<br/>
如果您想法没有被通过,也可以另起炉灶,写个不同版本功能的桌宠软件. 但需遵守 [Apache License 2.0](https://github.com/LorisYounger/VPet/blob/main/LICENSE) 与 [动画版权声明与授权](https://github.com/LorisYounger/VPet#%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%89%88%E6%9D%83%E5%A3%B0%E6%98%8E%E4%B8%8E%E6%8E%88%E6%9D%83) 如果您想法没有被通过,也可以另起炉灶,写个不同版本功能的桌宠软件. 但需遵守 [Apache License 2.0](https://github.com/LorisYounger/VPet/blob/main/LICENSE) 与 [动画版权声明与授权](https://github.com/LorisYounger/VPet#%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%89%88%E6%9D%83%E5%A3%B0%E6%98%8E%E4%B8%8E%E6%8E%88%E6%9D%83)
注: 一般来讲, 添加新功能都可以通过编写代码插件MOD实现, 详情请参见 [VPet.Plugin.Demo](https://github.com/LorisYounger/VPet.Plugin.Demo)
我可能会对您的提交的代码进行修改,删减等以确保该功能/玩法适用于虚拟桌宠模拟器. 我可能会对您的提交的代码进行修改,删减等以确保该功能/玩法适用于虚拟桌宠模拟器.
感谢以下参与的开发人员(按贡献程度排序) 感谢以下参与的开发人员(按贡献程度排序)
* [Wreathlit](https://github.com/Wreathlit) * [Wreathlit](https://github.com/Wreathlit)
## 动画版权声明与授权 ## 动画版权声明与授权
在github中 [VPet/VPet-Simulator.Windows/mod/0000_core/pet/vup/](https://github.com/LorisYounger/VPet/tree/main/VPet-Simulator.Windows/mod/0000_core/pet/vup) 动画版权归 [虚拟主播模拟器制作组](https://www.exlb.net/VUP-Simulator)所有, 当使用本类库时,您可能需要自行准备动画文件,或遵循以下协议 在github中 [桌宠动画文件](https://github.com/LorisYounger/VPet/tree/main/VPet-Simulator.Windows/mod/0000_core/pet/vup) 动画版权归 [虚拟主播模拟器制作组](https://www.exlb.net/VUP-Simulator)所有, 当使用本类库时,您可能需要自行准备动画文件,或遵循以下协议
### 非商用用途授权 ### 非商用用途授权
@ -237,4 +157,4 @@
![image-20230208004330895](README.assets/image-20230208004330895.png) ![image-20230208004330895](README.assets/image-20230208004330895.png)
3. 点击启动, 如果一切正常则会报错 `缺少模组Core,无法启动桌宠` 3. 点击启动, 如果一切正常则会报错 `缺少模组Core,无法启动桌宠`
4. 以管理员身份运行 `mklink.bat`, 这会让mod文件链接到生成位置 4. 以管理员身份运行 `mklink.bat`, 这会让mod文件链接到生成位置
5. 次点击启动即可正常运行 5. 次点击启动即可正常运行

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After

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@ -2,12 +2,10 @@
**本教程仅会在第一次启动/操作更新时自动打开** *如果你每次启动桌宠都能看到这个文件自动打开,那就是bug,请反馈给我* **本教程仅会在第一次启动/操作更新时自动打开** *如果你每次启动桌宠都能看到这个文件自动打开,那就是bug,请反馈给我*
桌宠默认会打开[数据计算](#数据计算), 打开数据计算后会计算桌宠心情/食物等消耗,需要玩家进行互动.可在设置中进行设置开关和游玩节奏 桌宠默认会打开[数据计算](#数据计算), 打开数据计算后会计算桌宠心情/食物等消耗,需要玩家进行互动.可在设置中进行设置开关和设置游玩节奏
本游戏是核心是桌面宠物, 更多自动操作例如乱走乱动,发呆,蹲下等需要挂机才能看到. 本游戏是核心是桌面宠物, 更多自动操作例如乱走乱动,发呆,蹲下等需要挂机才能看到.
可以通过 `开发控制台` 预览已实现动画和逻辑
## 基本操作 ## 基本操作
### 鼠标右键打开菜单栏 ### 鼠标右键打开菜单栏
@ -40,6 +38,12 @@
## 互动 ## 互动
### 投喂
点击投喂进行吃饭喝水, 吃/喝完后会立即补充一半的饱腹和口渴, 剩下一半将会缓慢增加
![ss16](Tutorial.assets/ss16.gif)
### 打工 ### 打工
通过互动 **文案**或**直播** 进行赚钱, 赚了钱后就可以给桌宠买食物饮料或者家具等(若有社区系统) 通过互动 **文案**或**直播** 进行赚钱, 赚了钱后就可以给桌宠买食物饮料或者家具等(若有社区系统)
@ -50,11 +54,15 @@
学习以更快的获得经验值 学习以更快的获得经验值
### 睡觉
更少的体力消耗和加快回复体力, 适合挂机
## 数据计算 ## 数据计算
设置-互动中可以开关数据计算等相关操作 设置-互动中可以开关数据计算等相关操作
![image-20230620061655348](Tutorial.assets/image-20230620061655348.png) ![image-20230724101858667](Tutorial.assets/image-20230724101858667.png)
### 数据计算 ### 数据计算