using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Controls; namespace VPet_Simulator.Windows.Interface; /// /// 多人联机窗口接口 (访客表) /// public interface IMPWindows { /// /// 访客表id /// ulong LobbyID { get; } /// /// 所有好友(不包括自己) /// IEnumerable Friends { get; } /// /// 主持人SteamID /// ulong HostID { get; } /// /// 当前玩家是否是主持人 /// bool IsHost { get; } /// /// 事件:成员退出 /// event Action OnMemberLeave; /// /// 事件:成员加入 /// event Action OnMemberJoined; /// /// 给指定好友发送消息(数据包) /// /// 好友id /// 消息内容(数据包) bool SendMessage(ulong friendid, MPMessage msg); /// /// 给所有人发送消息 /// void SendMessageALL(MPMessage msg); /// /// 发送日志消息 /// /// 日志 void Log(string message); /// /// 收到消息日志 发送人id, 消息内容 /// event Action ReceivedMessage; /// /// 事件: 结束访客表, 窗口关闭 /// event Action ClosingMutiPlayer; /// /// 当前是否有游戏(其他mod的)正在进行 避免多个游戏同时进行而导致冲突 /// 如果你的游戏开始了, 请请设置为true, 并在游戏结束后设置为false /// bool IsGameRunning { get; set; } /// /// 获取访客表菜单栏,可以插入自己的菜单 /// TabControl TabControl { get; } /// /// 是否可加入 /// bool Joinable { get; } }