using LinePutScript.Localization.WPF; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Windows; using VPet_Simulator.Windows.Interface; namespace VPet_Simulator.Windows { /// /// App.xaml 的交互逻辑 /// public partial class App : Application { public App() : base() { #if !DEBUG base.DispatcherUnhandledException += (s, e) => { e.Handled = true; UnhandledException(e.Exception, false); }; AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += (s, e) => { UnhandledException((e.ExceptionObject as Exception), true); }; #endif //AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve; } public static string[] Args { get; set; } /// /// 多存档系统名称 /// public static List MutiSaves { get; set; } = new List(); public static List MainWindows { get; set; } = new List(); protected override void OnStartup(StartupEventArgs e) { Args = e.Args; foreach (var mss in new DirectoryInfo(ExtensionValue.BaseDirectory).GetFiles("Setting*.lps")) { var n = mss.Name.Substring(7).Trim('-'); MutiSaves.Add(n.Substring(0, n.Length - 4)); } if (MutiSaves.Count == 0) { MutiSaves.Add(""); } } private void UnhandledException(Exception e, bool isFatality) { var expt = e.ToString(); if (expt.ToLower().Contains("value") && expt.ToLower().Contains("nan")) { MessageBox.Show("由于修改游戏数据导致数据溢出,存档可能会出错\n开发者提醒您请不要使用过于超模的MOD".Translate()); return; } else if (expt.Contains("System.IO.FileNotFoundException") && expt.Contains("cache")) { MessageBox.Show("缓存被其他软件删除,游戏无法继续运行\n请重启游戏重新生成缓存".Translate()); return; } else if (expt.Contains("0x80070008")) { MessageBox.Show("游戏内存不足,请修改设置中渲染分辨率以便降低内存使用".Translate()); return; } else if (expt.Contains("UnauthorizedAccessException")) { MessageBox.Show("游戏权限不足,无法写入游戏存档和设置,请检查设置文件是否被其他软件占用".Translate()); return; } else if (expt.Contains("VPet.Plugin")) { var exptin = expt.Split('\n').First(x => x.Contains("VPet.Plugin")); exptin = exptin.Substring(exptin.IndexOf("VPet.Plugin") + 12).Split('.')[0]; MessageBox.Show("游戏发生错误,可能是".Translate() + $"MOD({exptin.Translate()})" + "导致的\n如有可能请发送 错误信息截图和引发错误之前的操作给相应MOD作者\n感谢您对MOD开发的支持\n".Translate() + expt, "游戏发生错误,可能是".Translate() + exptin); return; } string errstr = "游戏发生错误,可能是".Translate() + (string.IsNullOrWhiteSpace(CoreMOD.NowLoading) ? "游戏或者MOD".Translate() : $"MOD({CoreMOD.NowLoading})") + "导致的\n如有可能请发送 错误信息截图和引发错误之前的操作 给开发者:service@exlb.net\n感谢您对游戏开发的支持\n".Translate() + expt; if (isFatality || MainWindow == null) { MessageBox.Show(errstr, "游戏致命性错误".Translate()); return; } else { new winReport(((MainWindow)MainWindow), errstr).Show(); return; } } } }