using System; using System.Collections.Generic; using System.Configuration; using System.Data; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; namespace VPet_Simulator.Windows { /// /// App.xaml 的交互逻辑 /// public partial class App : Application { public App() : base() { #if !DEBUG base.DispatcherUnhandledException += App_DispatcherUnhandledException; #endif //AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve; } private void App_DispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e) { e.Handled = true; string errstr = "游戏发生错误,可能是" + (string.IsNullOrWhiteSpace(CoreMOD.NowLoading) ? "游戏或者MOD" : $"MOD({CoreMOD.NowLoading})") + "导致的\n如有可能请发送 错误信息截图和引发错误之前的操作 给开发者:service@exlb.net\n感谢您对游戏开发的支持\n" + e.Exception.ToString(); if (MainWindow == null) { MessageBox.Show(errstr, "游戏致命性错误"); return; } else { new winReport(((MainWindow)MainWindow), errstr).Show(); return; } } } }