using System.Reflection; using System.Resources; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows; // 有关程序集的一般信息由以下 // 控制。更改这些特性值可修改 // 与程序集关联的信息。 [assembly: AssemblyTitle("VPet-Simulator.Windows")] [assembly: AssemblyDescription("")] [assembly: AssemblyConfiguration("")] [assembly: AssemblyCompany("")] [assembly: AssemblyProduct("VPet-Simulator.Windows")] [assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2022")] [assembly: AssemblyTrademark("")] [assembly: AssemblyCulture("")] // 将 ComVisible 设置为 false 会使此程序集中的类型 //对 COM 组件不可见。如果需要从 COM 访问此程序集中的类型 //请将此类型的 ComVisible 特性设置为 true。 [assembly: ComVisible(false)] //若要开始生成可本地化的应用程序,请设置 //.csproj 文件中的 CultureYouAreCodingWith //例如,如果您在源文件中使用的是美国英语, //使用的是美国英语,请将 设置为 en-US。 然后取消 //对以下 NeutralResourceLanguage 特性的注释。 更新 //以下行中的“en-US”以匹配项目文件中的 UICulture 设置。 //[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)] [assembly: ThemeInfo( ResourceDictionaryLocation.None, //主题特定资源词典所处位置 //(未在页面中找到资源时使用, //或应用程序资源字典中找到时使用) ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //常规资源词典所处位置 //(未在页面中找到资源时使用, //、应用程序或任何主题专用资源字典中找到时使用) )] // 程序集的版本信息由下列四个值组成: // // 主版本 // 次版本 // 生成号 // 修订号 // //可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值 //通过使用 "*",如下所示: // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] [assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")] [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]