using LinePutScript.Localization.WPF; using System.Windows; namespace VPet_Simulator.Windows { /// /// App.xaml 的交互逻辑 /// public partial class App : Application { public App() : base() { #if !DEBUG base.DispatcherUnhandledException += App_DispatcherUnhandledException; #endif //AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve; } private void App_DispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e) { e.Handled = true; var expt = e.Exception.ToString(); if (expt.Contains("value") && expt.Contains("Panuon.WPF.UI.Internal.Utils") && expt.Contains("NaN")) { MessageBox.Show("由于修改游戏数据导致数据溢出,存档可能会出错\n开发者提醒您请不要使用过于超模的MOD".Translate()); return; } else if (expt.Contains("System.IO.FileNotFoundException") && expt.Contains("cache")) { MessageBox.Show("缓存被其他软件删除,游戏无法继续运行\n请重启游戏重新生成缓存".Translate()); return; }else if (expt.Contains("0x80070008")) { MessageBox.Show("游戏内存不足,请修改设置中渲染分辨率以便降低内存使用".Translate()); } string errstr = "游戏发生错误,可能是".Translate() + (string.IsNullOrWhiteSpace(CoreMOD.NowLoading) ? "游戏或者MOD".Translate() : $"MOD({CoreMOD.NowLoading})") + "导致的\n如有可能请发送 错误信息截图和引发错误之前的操作 给开发者:service@exlb.net\n感谢您对游戏开发的支持\n".Translate() + expt; if (MainWindow == null) { MessageBox.Show(errstr, "游戏致命性错误".Translate()); return; } else { new winReport(((MainWindow)MainWindow), errstr).Show(); return; } } } }