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https://github.com/LorisYounger/VPet.git
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VPet-Simulator
虚拟桌宠模拟器 一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序
软件设计
- VPet-Simulator: 适用于桌面端的虚拟桌宠模拟器
- MainWindows 主窗体,存放和展示Core
- WinSetting.xaml 软件设置/MOD 窗口
- MWController.cs 窗体控制器
- VPet-Simulator.Core: 软件核心 方便内置到任何WPF应用程序(例如:VUP-Simulator)
- Handle 接口与控件
- IController 窗体控制器 (调用相关功能,例如移动到侧边等)
- Function 通用功能
- GameCore 游戏核心,包含各种数据等内容
- Save 游戏存档等
- Setting 游戏设置
- Graph 图形渲染
- IGraph 图形基本接口
- IEyeTracking 眼部跟踪
- PNGAnimation 桌宠动画组件
- Picture 桌宠静态组件
- Item 所有物品
- Item 所有物品类
- Food 可以吃的食物
- Drink 可以喝的饮料
- Display 显示
- Main.xaml 核心显示部件
- MainDisplay 核心显示方法
- MainLogic 核心显示逻辑
- ToolBar 点击人物时候的工具栏
- MessageBar 人物说话时候的说话栏
- Theme 主题
- Main.xaml 核心显示部件
- Handle 接口与控件
游戏设计
- 金钱 钱不是是万能的,没钱是万万不能的
- 人物数据
- 经验/等级
- 盈利速度加成
- 解锁更多对话等
- 体力
- 工作/摸头/学习 消耗体力
- 自然百分比回复(在饱腹度>50%)
- 睡觉回复(饱腹度>=25)
- 饱腹度 固定上限100
- 工作/学习 消耗饱腹度
- 自然下降
- 进食 回复
- 心情 固定上限100
- 工作/学习消耗
- 摸头回复
- 心情>=75时同时增加经验
- 口渴度 固定上限100
- 自然下降
- 喝水回复
- 低于 25 加生病条
- 隐藏条:
- 生病条:
- 生病的概率
- 心情<=25增加概率 心情>=75缓慢减少
- 打工/学习增加固定百分比
- 体力<=40 增加概率
- 降低心情
- 好感度
- 心情<=25 降低+与心情同步减少
- 心情>=90与心情同步增加
- 生病条:
- 经验/等级
- 人物互动
- 摸头
- 摸身子
- 喂食
- 喂水
- 去打工
- 去学习
- 去睡觉
- 玩耍
- 人物隐藏互动
- 被拉起 (切换位置)
- 爬墙
- 爬地板
- 躲藏 (被发现加心情)
图像资源
图像资源可能需要拆分以至于支持动图
- 模式 (其他状态得制作符合该模式的表情/动作) 部分模式无特殊动作
- 高兴 - 兴奋的表情/肢体动作
- 普通 - 一般的表情/肢体动作
- 状态不佳 - 情绪低落/肢体动作
- 生病(躺床) - 单独做个生病躺床的拆分
- IDEL 待机状态
- 发呆 - (可以准备多个)
- 盯着鼠标看 (需要拆分眼睛和眨眼等)
- 等等 - 其他待机状态,例如不小心睡着等,或者换几个姿势(换姿势无生病)
- 人物互动
- 摸头 - 摸头,包含高兴和附魔的手 可以准备不同的动画和表情
- 摸身子 - 嫌弃/害羞/弹问号/等
- 喂食 - 吃掉食物动作和动画
- 水果 ($15 生病条-2饱腹度+10)
- 汉堡 ($20 饱腹度+40 生病条+1 口渴-10)
- 沙拉 ($20 饱腹度+20 生病条-2)
- 药丸
- 更多
- 喂水 - 喝水和更多动作和动画
- 普通水
- 矿泉水
- 饮料
- 药水
- 更多
- 去打工 (无生病)
- 去当虚拟主播 (更高层次eg:高级设备) lv>=20
- 去当虚拟主播 (符合游戏设定 普通设备) lv>=10
- 去编写程序 lv>=5
- 去当外聘客服 全通用
- 去学习 (无生病)
- 看书 (不同的颜色决定等级)
- 去睡觉
- 玩耍 (无生病)
- 玩游戏机
- 运动(打球等)
- 小游戏(可以后续设计,例如井字棋等等)
- 人物隐藏互动
- 被拉起 (切换位置)(无生病,生病时使用状态不佳)
- 爬墙 (无状态不佳/生病))
- 爬地板 (无状态不佳/生病))
- 躲藏 (被发现加心情 无状态不佳/生病)