npc-speech-villager =
    .a0 = J'adore le fromage.
npc-speech-villager_open =
    .a0 = Je me demande à quoi pensent les Catoplébas lorsqu'ils mangent de l'herbe.
    .a1 = Selon vous, qu'est-ce qui fait briller les restes brillants ?
    .a2 = As-tu déjà entendu parler des féroces Requins Terrestres? J'ai entendu dire qu'ils vivaient dans les déserts.
    .a3 = Je me demande ce qu'il y a de l'autre côté de la montagne.
    .a4 = J'ai laissé du fromage à mon frère. Maintenant, je ne sais pas s'il existe toujours ou non. Je l'ai appelé le fromage de Schrödinger.
    .a5 = As-tu déjà attrapé une luciole?
    .a6 = Ils disent que des gemmes brillantes en tout genre peuvent être trouvées dans les cavernes.
    .a7 = Je ne peux tout simplement pas comprendre d'où ces Sauroks continuent de venir.
npc-speech-villager_adventurous =
    .a0 = J'espère créer mon propre planeur un jour.
    .a1 = J'aimerais explorer les cavernes quand je serai plus fort.
npc-speech-villager_closed =
    .a0 = Tu n'es pas du coin, n'est-ce-pas ?
    .a1 = Tu ne penses pas que notre village est le meilleur ?
    .a2 = Ils disent que les champignons sont bons pour la santé. Je n'en ai jamais mangé personnellement.
    .a3 = Être, ou ne pas être? Je pense que je deviendrai un fermier.
npc-speech-villager_conscientious =
    .a0 = Je suis toujours occupé. Il y a toujours quelque chose à faire.
    .a1 = J'espère qu'il va bientôt pleuvoir. Ce serait bien pour les plantes.
npc-speech-villager_busybody =
    .a0 = Tout le monde devrait parler moins et travailler plus.
npc-speech-villager_unconscientious =
    .a0 = Je pense qu'il est temps pour un second déjeuner!
    .a1 = J'aurais souhaité que ma maison ne soit pas autant dérangée. Désormais, je dois tout ranger! Haha!
    .a2 = Où ai-je bien pu mettre ceci...
npc-speech-villager_extroverted =
    .a0 = Tu ne vas pas croire ce que j'ai fait ce week-end!
    .a1 = Bonne journée!
    .a2 = Que penses-tu de ce temps ?
    .a3 = Je suis juste fan de fromage!
    .a4 = N'oublie pas les crackers!
    .a5 = J'adore tout simplement le fromage de nain. J'aurai aimé pouvoir en faire.
    .a6 = J'ai eu un super rêve à propos de fromage la nuit dernière. Qu'est-ce c'est censé signifier ?
    .a7 = J'aime le miel! Et je déteste les abeilles.
npc-speech-villager_sociable =
    .a0 = Tu ne viens pas ? Nous étions sur le point de passer au fromage!
    .a1 = Tu veux voir mon jardin? D'accord, peut-être une autre fois.
npc-speech-villager_introverted =
    .a0 = Bonjour.
    .a1 = Oh moi? Je ne suis rien en particulier.
npc-speech-villager_agreeable =
    .a0 = Comment vas-tu aujourd'hui ?
    .a1 = Dis-moi juste si tu as besoin de quoi que ce soit.
    .a2 = As-tu vu mon chat?
npc-speech-villager_worried =
    .a0 = Fais attention, d'accord ? Il y a tellement de danger par ici.
npc-speech-villager_disagreeable =
    .a0 = Je le dis comme ça. Si les gens n'aime pas ça, tant pis.
    .a1 = Tout le monde est offensé trop facilement.
npc-speech-villager_neurotic =
    .a0 = Penser à ces donjons me fait peur. J'espère que quelqu'un viendra les compléter.
    .a1 = Quelqu'un devrait faire quelque chose à propos de ces cultistes. Préférablement pas moi.
    .a2 = J'ai le sentiment que quelque chose de mal va arriver.
    .a3 = J'aimerais que quelqu'un garde ces loups loin du village.
npc-speech-villager_sad_loner =
    .a0 = Je me sens si seul.
    .a1 = ... Désolé à propos de cet étrange silence. Je ne suis pas très sociable.
npc-speech-villager_seeker =
    .a0 = J'aimerais voir le monde un jour. Il devrait y avoir plus de personnes que dans ce village.
npc-speech-villager_stable =
    .a0 = N'est-ce pas un merveilleux jour ?
    .a1 = La vie n'est pas trop mal.
    .a2 = Super journée pour se balader dans les bois !
npc-speech-villager_decline_trade =
    .a0 = Désolé, je n'ai rien à échanger.
    .a1 = Échanger ? Comme-si j'avais quoi que ce soit qui pourrait t'intéresser.
    .a2 = Ma maison est à moi, je ne l'échangerai pour rien au monde.
npc-speech-villager_busy =
    .a0 = Désolé, je ne peux pas vous parler pour le moment.
    .a1 = On verra ça plus tard, je suis occupé.
npc-speech-merchant_advertisement =
    .a0 = Puis-je t'intéresser par un échange ?
    .a1 = Veux-tu échanger avec moi?
    .a2 = J'ai plein d'objets, Tu veux jeter un coup d'oeil?
npc-speech-merchant_busy =
    .a0 = S'il te plaît attends, Je ne suis qu'une personne.
    .a1 = Un petit moment, laisse moi finir.
    .a2 = Je suis occupé, reviens plus tard.
npc-speech-merchant_busy_rude =
    .a0 = Hey, attends ton tour.
    .a1 = Tu ne vois pas qu'il y avait quelqu'un avant toi?
    .a2 = On ne dépasse pas dans la file !
npc-speech-merchant_trade_successful =
    .a0 = Merci d'avoir échangé avec moi!
    .a1 = Merci!
npc-speech-merchant_trade_declined =
    .a0 = Peut-être une autre fois, bonne journée!
    .a1 = Mince, peut-être une autre fois alors!
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
    .a0 = On va devoir arrêter là pour l'instant, on a un problème à régler !
    .a1 = On finira cet échange une prochaine fois, il y a une urgence par ici !
npc-speech-ambush =
    .a0 = Il est imprudent de voyager seul !
    .a1 = C'est comme voler des bonbons à un bébé !
npc-speech-villager_cultist_alarm =
    .a0 = Regarde! Il y a un cultiste errant!
    .a1 = Aux armes! Les cultistes attaquent!
    .a2 = Comment les cultistes osent-ils attaquer notre village!
    .a3 = Mort aux cultistes!
    .a4 = Les cultistes ne sont pas tolérés ici!
    .a5 = Cultiste meurtrier!
    .a6 = Goûte à la pointe de mon épée, satané cultiste!
    .a7 = Rien ne peut nettoyer le sang sur vos mains, cultistes!
    .a8 = Mille millions de mille sabords! Un cultiste parmi nous!
    .a9 = Les actes démoniaques de ce cultiste sont sur le point d'arriver à leur fin!
    .a10 = Ce cultiste est à moi!
    .a11 = Prépare-toi à rencontrer ton créateur, satané cultiste!
    .a12 = J'ai vu un cultiste! Attrapez-le!
    .a13 = J'ai vu un cultiste! Attaquez!
    .a14 = J'ai vu un cultiste! Ne le laissez pas s'échapper!
    .a15 = Est-ce que le cultiste le plus honorable prête attention à une quelconque MORT?!
    .a16 = Ne pardonnez jamais! N'oubliez jamais! Cultiste, regrette!
    .a17 = Meurs, cultiste!
    .a18 = Votre règne de terreur est sur le point de cesser!
    .a19 = Ça c'est pour tout ce que tu as fait!
    .a20 = Nous ne traitons pas gentiment les gens de ton genre par ici.
    .a21 = Tu aurais dû rester sous terre!
npc-speech-villager_under_attack =
    .a0 = À l'aide, on m'attaque!
    .a1 = À l'aide, on m'attaque!
    .a2 = Ouch, on m'attaque!
    .a3 = Ouch, on m'attaque! À l'aide!
    .a4 = À l'aide, on m'attaque!
    .a5 = On m'attaque! À l'aide!
    .a6 = On m'attaque! À l'aide!
    .a7 = À l'aide!
    .a8 = À l'aide! À l'aide!
    .a9 = À l'aide! À l'aide! À l'aide!
    .a10 = On m'attaque!
    .a11 = AAAHHH! On m'attaque!
    .a12 = AAAHHH! On m'attaque! À l'aide!
    .a13 = À l'aide, on se fait attaquer!
    .a14 = À l'aide! Meurtrier!
    .a15 = À l'aide! Il y a un meurtrier en liberté!
    .a16 = À l'aide! Ils tentent de me tuer!
    .a17 = Gardes, on m'attaque!
    .a18 = Gardes, on m'attaque!
    .a19 = On m'attaque! Gardes!
    .a20 = À l'aide! Gardes! On m'attaque!
    .a21 = Gardes! Venez-vite!
    .a22 = Gardes! Gardes!
    .a23 = Gardes! Il y a un vilain qui m'attaque!
    .a24 = Gardes, découpez ce satané vilain!
    .a25 = Gardes! Il y a un meurtrier!
    .a26 = Gardes! À l'aide!
    .a27 = Tu ne t'enfuiras pas comme ça! Gardes!
    .a28 = Démon!
    .a29 = À l'aide!
    .a30 = À l'aide! S'il-vous-plaît!
    .a31 = Ouch! Gardes! À l'aide!
    .a32 = Ils viennent pour moi!
    .a33 = À l'aide! À l'aide! Je me fais opprimer!
    .a34 = Ah, maintenant on peut voir la violence inhérente de ce système.
    .a35 = Ce n'est qu'une égratignure!
    .a36 = Arrête ça!
    .a37 = Que t'ai-je donc fait?!
    .a38 = S'il-te-plaît arrêtez de m'attaquer!
    .a39 = Hey! Fais attention à où tu pointes ce truc!
    .a40 = Misérable ingrat, disparaît!
    .a41 = Arrête! Va-t'en!
    .a42 = Maintenant tu m'énerves!
    .a43 = Oi! Qui penses-tu être?!
    .a44 = J'aurai ta tête pour ça!
    .a45 = Arrête, s'il-te-plaît! Je ne possède rien de valeur!
    .a46 = Je vais appeler mon frère, il est plus fort que moi!
    .a47 = Nooon, je vais le dire à ma mère!
    .a48 = Sois maudit!
    .a49 = S'il-te-plaît ne fait pas ça.
    .a50 = C'est vraiment pô nice!
    .a51 = Ton arme fonctionne, tu peux l'écarter maintenant!
    .a52 = Épargne-moi!
    .a53 = S'il-te-plaît, j'ai une famille!
    .a54 = Je suis trop jeune pour mourrir!
    .a55 = Peut-on en parler?
    .a56 = La violence n'est jamais une solution!
    .a57 = Aujourd'hui vient de devenir un mauvais jour...
    .a58 = Hey, ça fait mal!
    .a59 = Eek!
    .a60 = Si rude!
    .a61 = Arrête, je t'en supplie!
    .a62 = Va au diable!
    .a63 = Ce n'est pas marrant.
    .a64 = Comment oses-tu?!
    .a65 = Tu vas payer pour ça!
    .a66 = Continue comme ça et tu vas être désolé!
    .a67 = Ne me fais pas te faire du mal!
    .a68 = Il doit y avoir une incompréhension!
    .a69 = Tu n'as pas besoin de faire ça!
    .a70 = Disparaîs, démon!
    .a71 = Ça fait un mal de chien!
    .a72 = Pourquoi fais-tu ça?
    .a73 = Par les esprits, arrête!
    .a74 = Tu dois me confondre avec quelqu'un d'autre!
    .a75 = Je ne mérite pas ça!
    .a76 = S'il-te-plaît ne refais pas ça.
    .a77 = Gardes, jetez ce monstre dans le lac!
    .a78 = Je vais t'envoyer mon tarasque!
    .a79 = Pourquoi moiiiiiii?
npc-speech-villager_enemy_killed =
    .a0 = J'ai détruis mon ennemi!
    .a1 = Enfin en paix!
    .a2 = ... Bon, maintenant on fait quoi?
npc-speech-menacing =
    .a0 = Je te préviens!
    .a1 = Approche toi encore et je t'attaque!
    .a2 = Tu ne me fais pas peur!
    .a3 = Va-t'en d'ici!
    .a4 = Fais demi-tour si tu veux vivre!
    .a5 = Tu n'es pas la bienvenue ici!
npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
    .a0 = Retraite pour la cause!
    .a1 = Retraite!
    .a2 = Sois maudit!
    .a3 = Je te maudirai depuis l'Au-delà!
    .a4 = Je dois me reposer!
    .a5 = Ils sont bien trop forts!
npc-speech-prisoner =
    .a0 = Ces vauriens ont pris ma pioche!
    .a1 = Ce n'est pas drôle d'être enfermé.
    .a2 = Ce Cardinal n'est pas digne de confiance.
    .a3 = Ces prêtres ne font rien de bon.
npc-speech-moving_on =
    .a0 = J'ai passé assez de temps ici, en avant pour { $site }!
npc-speech-migrating =
    .a0 = Je ne suis plus heureux de vivre ici. Il est temps de migrer vers { $site }.
    .a1 = Il est temps de déménager à { $site }, j'en ai marre de cet endroit.
npc-speech-night_time =
    .a0 = Il fait noir, il est temps de rentrer à la maison.
    .a1 = Je suis fatigué.
    .a2 = Mon lit m'appelle!
npc-speech-day_time =
    .a0 = Un nouveau jour commence!
    .a1 = Je n'ai jamais aimé me réveiller...
npc-speech-start_hunting =
    .a0 = Il est temps d'aller chasser!
npc-speech-guard_thought =
    .a0 = Mon frère est en train de se battre contre des ogres. Et moi ? Je dois faire le guet....
    .a1 = Juste une patrouille de plus, puis je pourrai rentrer à la maison.
    .a2 = Aucun bandit ne me trompera.
npc-speech-merchant_sell_undirected =
    .a0 = Tous mes produits sont de la plus haute qualité!
    .a1 = Est-ce que quelqu'un veut acheter mes marchandises?
    .a2 = J'ai les meilleures offres en ville.
    .a3 = Vous cherchez des fournitures? Je vous comblerai.
npc-speech-merchant_sell_directed =
    .a0 = Toi là-bas ! As-tu besoin d'une nouvelle babiole ?
    .a1 = Tu as faim? Je suis sûr que j'ai du fromage que tu peux acheter.
    .a2 = Tu as l'air d'avoir besoin d'une nouvelle armure!
npc-speech-tell_site =
    .a0 = Avez vous visitez { $site }? c'est vers { $dir }!
    .a1 = Vous devriez aller visiter { $site } parfois.
    .a2 = Si vous voyagez { $dist } vers { $dir }, vous arriverez à { $site }.
    .a3 = Vers { $dir } vous trouverez { $site }, c'est { $dist }.
npc-speech-tell_monster =
    .a0 = On dit qu'il y a un { $body } vers { $dir }, il est { $dist }...
    .a1 = Vous pensez être fort? Vers { $dir } il y a un { $body }.
npc-speech-witness_murder =
    .a0 = Assassin!
    .a1 = Comment avez-vous pu faire cela?
    .a2 = Aaargh!
npc-speech-witness_enemy_murder =
    .a0 = Mon Heros!
    .a1 = Enfin quelqu'un l'a fait !
    .a2 = Yeaah!
npc-speech-witness_death =
    .a0 = Oh non!
    .a1 = C'est terrible!
    .a2 = Oh mon Dieu!
npc-speech-welcome-aboard =
    .a0 = Bienvenue à bord!
    .a1 = Puis-je voir votre billet...je plaisante, c'est gratuit!
    .a2 = Bonne balade!
npc-speech-dir_north = le nord
npc-speech-dir_north_east = le nord-est
npc-speech-dir_east = l'est
npc-speech-dir_south_east = le sud-est
npc-speech-dir_south = le sud
npc-speech-dir_south_west = le sud-ouest
npc-speech-dir_west = l'ouest
npc-speech-dir_north_west = le nord-ouest

npc-speech-dist_very_far = très loin
npc-speech-dist_far = loin
npc-speech-dist_ahead = assez loin
npc-speech-dist_near = pas trop loin
npc-speech-dist_near_to = juste à coté
