[
    // Weapons
    (5.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-3")),
    // Armor
    (5.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-3")),
    // Misc
    (3.0, Item("common.items.armor.misc.neck.scratched")),
    (2.0, Item("common.items.lantern.pumpkin")),
    (1.0, Item("common.items.glider.moth")),
]