npc-speech-villager =
    .a0 = Eu amo queijo.
npc-speech-villager_open =
    .a0 = Eu imagino o que os Catoblepas pensam quando comem grama.
    .a1 = O que você acha que faz os Glowing Remains brilharem?
    .a2 = Já ouviu falar dos ferozes Land Sharks? Ouvi dizer que eles vivem nos desertos.
    .a3 = Eu imagino o que tenha do outro lado das montanhas.
    .a4 = Eu deixei um pouco de queijo com meu irmão. Agora eu não sei se existe ou não. Eu chamo de queijo de Schrödinger.
    .a5 = Você alguma fez ja pegou um vagalume?
    .a6 = Eles dizem que gemas brilhantes de todos os tipos podem ser achadas nas cavernas.
    .a7 = Eu não consigo entender de onde esses Sauroks estão vindo.
npc-speech-villager_adventurous =
    .a0 = Espero um dia conseguir fazer meu próprio planador.
    .a1 = Eu gostaria de explorar uma caverna quando eu ficar mais forte.
npc-speech-villager_closed =
    .a0 = Você não é daqui, né?
    .a1 = Você não acha nossa vila a melhor de todas?
    .a2 = Eles dizem que cogumelos são bons para sua saúde. Nunca comi.
    .a3 = Ser, ou não ser? Eu acho que vou ser um fazendeiro.
npc-speech-villager_conscientious =
    .a0 = Eu me mantenho ocupado. Sempre tem algo para fazer.
    .a1 = Eu espero que chova logo. Vai ser bom para as plantações.
npc-speech-villager_busybody =
    .a0 = As pessoas deveriam falar menos e trabalharem mais.
npc-speech-villager_unconscientious =
    .a0 = Eu acho que é hora de ter um segundo café da manhã!
    .a1 = Eu gostaria que minha casa não fosse uma bagunça. Mas para isso eu teria que arrumar! Haha!
    .a2 = Agora, onde será que eu deixei aquela coisa...
npc-speech-villager_extroverted =
    .a0 = Você não vai acreditar no que fiz esse final de semana!
    .a1 = O melhor da manhã para você!
    .a2 = O Que você acha desse clima?
    .a3 = Eu apenas sou louco por queijo!
    .a4 = Não se esqueça dos biscoitos!
    .a5 = Eu apenas amo queijo dos anões. Gostaria de saber fazer.
    .a6 = Eu tive um sonho maravilhoso sobre queijo ontem à noite. O que será que significa?
    .a7 = Eu amo mel! E odeio abelhas.
npc-speech-villager_sociable =
    .a0 = Você não vai entrar? Nos íamos comer um pouco de queijo!
    .a1 = Você gostaria de ver meu jardim? Okay, talvez outra hora.
npc-speech-villager_introverted =
    .a0 = Oi.
    .a1 = Oh, Eu? Não sou nada demais.
npc-speech-villager_agreeable =
    .a0 = Como você está hoje?
    .a1 = Apenas me diga se precisar de algo.
    .a2 = Você viu meu gato por ai?
npc-speech-villager_worried =
    .a0 = Tome cuidado, OK? Tem muitas coisas perigosas por ai.
npc-speech-villager_disagreeable =
    .a0 = Eu falo a verdade, doa a quem doer.
    .a1 = As pessoas são facilmente ofendidas.
npc-speech-villager_neurotic =
    .a0 = Pensar nesses calabouços me deixam com medo. Espero que alguém limpe eles.
    .a1 = Alguém deveria fazer algo sobre aqueles cultistas. De preferência que não seja eu.
    .a2 = Eu tenho um pressentimento que algo ruim irá acontecer.
    .a3 = Eu gostaria que alguém mantivesse os lobos longe dessa vila.
npc-speech-villager_sad_loner =
    .a0 = Eu estou tão sozinho.
    .a1 = ... Desculpa por esse silêncio estranho. Não sou muito bom com pessoas.
npc-speech-villager_seeker =
    .a0 = Eu quero ver o mundo um dia. Deve ter mais nessa vida do que essa vila.
npc-speech-villager_stable =
    .a0 = Hoje não é um dia bonito?
    .a1 = A vida não é tão ruim assim.
    .a2 = Lindo dia para caminhar na floresta!
npc-speech-villager_decline_trade =
    .a0 = Desculpe, não tenho nada para trocar.
    .a1 = Troca? Como se eu tivesse algo que pudesse interessar a você.
    .a2 = Minha casa é minha, não vou trocá-la por nada.
npc-speech-villager_busy =
    .a0 = Desculpa, não posso falar com você agora.
    .a1 = Nos falamos depois, estou ocupado.
npc-speech-merchant_advertisement =
    .a0 = Está interessado em fazer uma troca comigo?
    .a1 = Você quer negociar comigo?
    .a2 = Eu tenho muitos produtos, você quer dar uma olhada?
npc-speech-merchant_busy =
    .a0 = Espere, por favor. Sou apenas uma pessoa.
    .a1 = Só um momento, deixe-me terminar.
    .a2 = Estou ocupado, volte mais tarde.
npc-speech-merchant_busy_rude =
    .a0 = Ei, espere pela sua vez.
    .a1 = Você não olha por onde anda?
    .a2 = Sem furar a fila.
npc-speech-merchant_trade_successful =
    .a0 = Obrigado por negociar comigo!
    .a1 = Obrigado!
npc-speech-merchant_trade_declined =
    .a0 = Talvez outra hora, tenha um bom dia!
    .a1 = Que pena, talvez da próxima vez, então! 
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
    .a0 = Desculpa interromper, nós temos um problema para resolver aqui!
    .a1 = Nós fazemos negócios depois, eu preciso cuidar disso primeiro!
npc-speech-ambush =
    .a0 = Não é muito inteligente viajar sozinho!
    .a1 = Como roubar doce de criança!
npc-speech-villager_cultist_alarm =
    .a0 = Olhe! Há um cultista à solta!
    .a1 = Às armas! Os cultistas estão atacando!
    .a2 = Como ousam os cultistas atacar nossa aldeia!
    .a3 = Morte aos cultistas!
    .a4 = Cultistas não serão tolerados aqui!
    .a5 = Cultista assassino!
    .a6 = Prove o gume da minha espada, seu cultista sujo!
    .a7 = Nada pode limpar o sangue de suas mãos, cultista!
    .a8 = Com bilhões de coriscos azuis borbulhantes! Um cultista entre nós!
    .a9 = Os males deste cultista estão prestes a acabar!
    .a10 = Este cultista é meu!
    .a11 = Prepare-se para encontrar o seu criador, oh tolo cultista!
    .a12 = Vejo um cultista! Pegue eles!
    .a13 = Vejo um cultista! Atacar!
    .a14 = Vejo um cultista! Não o deixe escapar!
    .a15 = O mais honrado cultista se importaria com alguma MORTE?!
    .a16 = Nunca perdoe! Nunca se esqueça! Morra, cultista!
    .a17 = Morra, cultista!
    .a18 = Seu reinado de terror chegará ao fim!
    .a19 = Você pagará por tudo que fez!
    .a20 = Não aceitamos bem seus tipos por aqui.
    .a21 = Você deveria ter ficado no subsolo!
npc-speech-villager_under_attack =
    .a0 = Ajuda, Estou sendo atacado!
    .a1 = Ajuda! Estou sendo atacado!
    .a2 = Ouch! Estou sendo atacado!
    .a3 = Ouch! Estou sendo atacado! Ajuda!
    .a4 = Me ajude! Estou sendo atacado!
    .a5 = Estou sendo atacado! Ajuda!
    .a6 = Estou sendo atacado! Me ajude!
    .a7 = Ajuda!
    .a8 = Ajuda! Ajuda!
    .a9 = Ajuda! Ajuda! Ajuda!
    .a10 = Estou sendo atacado!
    .a11 = AAAHHH! Estou sendo atacado!
    .a12 = AAAHHH! Estou sendo atacado! Ajuda!
    .a13 = Ajuda! Estamos sendo atacado!
    .a14 = Ajuda! Assassino!
    .a15 = Ajuda! Há um assassinado em andamento!
    .a16 = Ajuda! Estão tentando me matar!
    .a17 = Guardas, Estou sendo atacado!
    .a18 = Guardas! Estou sendo atacado!
    .a19 = Estou sendo atacado! Guardas!
    .a20 = Ajuda! Guardas! Estou sendo atacado!
    .a21 = Guardas! Depressa!
    .a22 = Guardas! Guardas!
    .a23 = Guardas! Um vilão está me atacando!
    .a24 = Guardas, acabem com este maldito vilão!
    .a25 = Guardas! Um assassino a solta!
    .a26 = Guardas! Me ajude!
    .a27 = Você não vai se safar dessa! Guardas!
    .a28 = Maldito Vilão!
    .a29 = Me ajude!
    .a30 = Ajuda! Por favor!
    .a31 = Ouch! Guardas! Ajuda!
    .a32 = Estão atrás de mim!
    .a33 = Ajuda! Ajuda! Estou sendo repreendido
    .a34 = Ah, agora vemos a violência inerente ao sistema.
    .a35 = Só um arranhão!
    .a36 = Pare com isso!
    .a37 = O que eu fiz para você?!
    .a38 = Por favor, pare de me atacar!
    .a39 = Ei! Cuidado para onde você aponta essa coisa!
    .a40 = Desgraçado hediondo, vou acabar com você!
    .a41 = Pare com isso! Vá embora!
    .a42 = Você está me deixando louco!
    .a43 = Ow! Quem você pensa que é?!
    .a44 = Arrancarei sua cabeça por isso!
    .a45 = Pare, por favor! Não levo nada de valor!
    .a46 = Vou mandar meu irmão em você, ele é maior que eu!
    .a47 = Nãooo, Vou contar pra minha mãe!
    .a48 = Te amaldiçoo!
    .a49 = Por favor não faça isso.
    .a50 = Isso não foi muito legal!
    .a51 = Sua arma funciona, pode guardar ela agora!
    .a52 = Me poupe!
    .a53 = Por favor, tenho uma família!
    .a54 = Sou muito jovem para morrer!
    .a55 = Podemos conversar sobre isso?
    .a56 = Violência nunca é a resposta!
    .a57 = Hoje foi um péssimo dia...
    .a58 = Ei, isso dói!
    .a59 = Eek!
    .a60 = Que rude!
    .a61 = Pare, eu imploro!
    .a62 = Que você adoeça!
    .a63 = Isso não é engraçado.
    .a64 = Como ousa?!
    .a65 = Você pagará por isso!
    .a66 = Continue assim e irá se arrepender!
    .a67 = Não me faça te machucar!
    .a68 = Deve haver algum engano!
    .a69 = Não precisa fazer isso!
    .a70 = Morre, Diabo!
    .a71 = Isso Dói!
    .a72 = Porque você faria isso?
    .a73 = Pelos espíritos, Pare!
    .a74 = Você deve ter me confundido com alguém!
    .a75 = Eu não mereço isso!
    .a76 = Por favor, não faça isso novamente.
    .a77 = Guardas, joguem este monstro no lago!
    .a78 = Vou mandar meu tarasca em você!
    .a79 = Porque eeeeeeeeeeeeeu?
npc-speech-villager_enemy_killed =
    .a0 = Destruí meu inimigo!
    .a1 = Finalmente em paz!
    .a2 = ... agora, o que eu estava fazendo?
npc-speech-menacing =
    .a0 = Estou te avisando!
    .a1 = Se chegar mais perto eu ataco!
    .a2 = Não tenho medo de você!
    .a3 = Se manda daqui!
    .a4 = Vaza daqui se deseja viver!
    .a5 = Você não é bem-vindo aqui!
npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
    .a0 = Recuem pela causa!
    .a1 = Recuar!
    .a2 = Maldito seja você!
    .a3 = Vou te amaldiçoar na vida após a morte!
    .a4 = Eu preciso descansar!
    .a5 = Eles são muito fortes!
npc-speech-prisoner =
    .a0 = Estes canalhas levaram minha picareta!
    .a1 = Estar preso não é divertido.
    .a2 = Aquele Cardeal não é confiável.
    .a3 = Aqueles Clérigos estão aprontando alguma.
    .a4 = Como eu queria ainda ter minha picareta!
npc-speech-moving_on =
    .a0 = Já passei tempo suficiente aqui, vou para { $site }!
npc-speech-migrating =
    .a0 = Não estou mais feliz vivendo aqui. Hora de ir para { $site }.
    .a1 = Hora de ir para { $site }, já estou cheio deste lugar.
npc-speech-night_time =
    .a0 = Está escuro, acho que devo voltar para casa.
    .a1 = Estou cansado...
    .a2 = Minha cama está me chamando...
npc-speech-day_time =
    .a0 = Um novo dia começa!
    .a1 = Uh, eu nunca gostei de acordar...
npc-speech-start_hunting =
    .a0 = Hora de caçar!
npc-speech-guard_thought =
    .a0 = Meu irmão está lutando com ogros. E eu? De guarda...
    .a1 = Só mais uma ronda e eu vou para casa.
    .a2 = Nenhum bandido vai passar por mim!
npc-speech-merchant_sell_undirected =
    .a0 = Apenas altíssima qualidade!
    .a1 = Alguém quer comprar algo?
    .a2 = Melhores preços da cidade!
    .a3 = Precisando de suprimentos? Eu tenho!
npc-speech-merchant_sell_directed =
    .a0 = Você aí! Tá precisando de um novo treco?!
    .a1 = Tá com fome? Tenho certeza que tenho queijo pra vender...
    .a2 = Tá precisando de uma nova armadura?! Tenho as melhores!
npc-speech-tell_site =
    .a0 = Você já visitou { $site }? Fica a { $dir } daqui!
    .a1 = Você deveria ir para { $site } qualquer hora...
    .a2 = Se você for { $dist } para { $dir }, consegue chegar em { $site }.
    .a3 = Para o { $dir } você encontra { $site }, é { $dist }.
npc-speech-tell_monster =
    .a0 = Dizem que há um(a) { $body } ao { $dir }, { $dist }...
    .a1 = Acha que é capaz? Para o { $dir } tem um(a) { $body }.
npc-speech-witness_murder =
    .a0 = Assassino!
    .a1 = Como pôde fazer isso?!
    .a2 = Aaargh!
npc-speech-witness_enemy_murder =
    .a0 = Meu herói!
    .a1 = Finalmente alguém fez o trabalho.
    .a2 = Boa!
npc-speech-witness_death =
    .a0 = Não!
    .a1 = Isso é terrível!
    .a2 = Meu Deus!
npc-speech-dir_north = norte
npc-speech-dir_north_east = nordeste
npc-speech-dir_east = leste
npc-speech-dir_south_east = sudeste
npc-speech-dir_south = sul
npc-speech-dir_south_west = sudoeste
npc-speech-dir_west = oeste
npc-speech-dir_north_west = noroeste

npc-speech-dist_very_far = muito longe
npc-speech-dist_far = longe
npc-speech-dist_ahead = um pouco longe
npc-speech-dist_near = perto
npc-speech-dist_near_to = muito perto