[
    // Weapons
    (4.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-3")),
    // Armor
    (4.5, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-3")),
    // Special
    (1.0, Item("common.items.armor.misc.neck.gem_of_resilience")),
    (0.5, Item("common.items.glider.moonrise")),
]
