[
    // Gear
    (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-1")),
    (1.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-1")),
    (0.5, Item("common.items.armor.misc.head.hog_hood")),
    // Currency
    (3.0, ItemQuantity("common.items.utility.coins", 20, 50)),
    // Materials
    (1.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.cloth.wool", 3, 10)),
    (1.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.leather.thick_leather", 3, 10)),
    (1.0, ItemQuantity("common.items.mineral.ingot.iron", 3, 10)),
    // Consumables
    (2.0, LootTable("common.loot_tables.consumable.poor")),
]
