[
    (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.sword.stone")),
    (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.axe.stone")),
    (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.hammer.stone")),
    (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.bow.wood")),
    (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.staff.wood")),
]
