[
    // Currency
    (10.0, ItemQuantity("common.items.utility.coins", 200, 500)),
    // Food
    (5.0, LootTable("common.loot_tables.food.prepared")),
    // Consumables
    (5.0, LootTable("common.loot_tables.consumable.good")),
    // lantern
    (1.0, Item("common.items.lantern.blue_0")),
    // gear
    (3.0, Item("common.items.armor.misc.head.mitre")),
]
