[
    // Currency
    (10.0, ItemQuantity("common.items.utility.coins", 500, 1000)),
    // Food
    (5.0, LootTable("common.loot_tables.food.prepared")),
    // Consumables
    (5.0, LootTable("common.loot_tables.consumable.good")),
    // Back
    (1.0, Item("common.items.armor.misc.back.dungeon_purple")),
    // Ring
    (0.5, Item("common.items.armor.cultist.ring")),
    // Glider
    (1.0, Item("common.items.glider.blue")),
]
